А кто сказал что их обязательно собирать в 1 системе?
Мы несколько о разных вещах говорим, естественно для захвата жирных ключевых систем всегда будут собираться блобы, мы говорим о незначительных системах, на которые крупные блобы и собирать каждый раз не обязательно.
Все очень просто - есть навороченные крупные структуры, дорогие, для защиты стратегических систем, но это как надстройка над клаймом, чтоб не перебивать аутпосты по 10 раз за день, естественно для мелкого альянса удержать аутпост в системе с сс -1 проблематично, т.к. туда блоб не поленится прилетать постоянно.
Есть структурки поменьше, не дающие такой защиты, но и стоящие подешевле, которые ткнул, и потерять не так обидно, недельку в хаях агентов погонял и новую ткнул, грубо говоря смоловый посик.
На такие могут уже летать роаминги крупных альянсов и других пиратов, без сбора мегаблоба.
Далее, допустим хочет этот маленькия альянсик, пока его не погнали, пофармить - тыкает еще одну палочку, непись начинает перетекать из консты к нему, типа того же энтрапмент аррея. Не обязательно в обльших количествах, они кормятся, прилетел роаминг врага, не осилили - свалили, осилили - получили фан и фармят дальше.
Если не осилили, чтоб роаминг врага не в пустую летал, он снес их структурку, полутал, получил немножко профита, отдал своим строителям свои структурки строить.
Смысл - сделать роаминги осмысленными, дать маленьким альянсам возможность заработать себе на новый шипег, и что-бы это все перемещалось стайками по нулям и пересекалось по пути между собой для пиу-пиу.
Естественно если большой альянс упрется, он сможет устроить им армагиздец, закемпить эту богом забытую систему наглухо, натыкать там обороны и висеть там 24 часа в сутки. При этом маленький альянсег тупо полетит в другую системку и станет тусить уже там.
И таких альянсеков полетит в невкусные сисемки не один, а десяток, что обеспечит роаминги нулевых альянсов целями, не исключая эпик файты за стратегически важные места.