Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
![Фотография](http://forum.eve-ru.com/uploads/av-414.jpg?_r=0)
Shogun 2: Total War
#103
Отправлено 16 February 2011 - 8:58
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Дык ить вся фишка ТВ - в кровавых масякрах на мечах и топорах. Как начинается огнестрел - скатывается в скучную фигню (см. empire).И почаму они не хотят затрагивать вторую половину девятнадцатого начало двадцатого?
#104
Отправлено 16 February 2011 - 11:18
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Дык ить вся фишка ТВ - в кровавых масякрах на мечах и топорах. Как начинается огнестрел - скатывается в скучную фигню (см. empire).
А чем период например Русско-Японской или Первой мировой не мясной? Пулеметы, броневики и танки... Было бы очень весело.
Я неудачник ингейм! Я не смог вступить остаться в гипси! Не видать мне острия! (с) Barabaner
Продажные СМИ. Аккаунт для души https://www.instagra...w.observer2018/
#105
Отправлено 16 February 2011 - 11:28
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Дело не в мясе, а в том, что огнестрельный период в серии ТВ получается скучным. Ну механика совсем иная у огнестрельных юнитов. Неинтересные они.А чем период например Русско-Японской или Первой мировой не мясной? Пулеметы, броневики и танки... Было бы очень весело.
#106
Отправлено 16 February 2011 - 11:44
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Дело не в мясе, а в том, что огнестрельный период в серии ТВ получается скучным. Ну механика совсем иная у огнестрельных юнитов. Неинтересные они.
Ну с клоза на лонг - после RTW и Medieval мне самому переходилось с трудом...
Сообщение отредактировал AlexFrolov: 16 February 2011 - 11:44
Я неудачник ингейм! Я не смог вступить остаться в гипси! Не видать мне острия! (с) Barabaner
Продажные СМИ. Аккаунт для души https://www.instagra...w.observer2018/
#107
Отправлено 16 February 2011 - 11:46
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
А чем период например Русско-Японской или Первой мировой не мясной? Пулеметы, броневики и танки... Было бы очень весело.
В Активизионе на этот вопрос както отвечали, и ответ их звучал в том духе, что они будут делать только те периоды истории когда сражались строем, мол игры про мировые войны они оставят другим разработчикам, поскольк игр этих и так полно.
![Изображение](http://savepic.net/1033885.png)
#108
Отправлено 16 February 2011 - 12:03
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
В Активизионе на этот вопрос както отвечали, и ответ их звучал в том духе, что они будут делать только те периоды истории когда сражались строем, мол игры про мировые войны они оставят другим разработчикам, поскольк игр этих и так полно.
Печально...
![:icon_twisted:](http://forum.omnyx.eu/public/style_emoticons/default/dry.gif)
Я неудачник ингейм! Я не смог вступить остаться в гипси! Не видать мне острия! (с) Barabaner
Продажные СМИ. Аккаунт для души https://www.instagra...w.observer2018/
#109
Отправлено 16 February 2011 - 13:12
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Если делать Total War по концу 19 - началу 20 века, то это получится либо другая история, либо другая игра.Печально...
Можно было масштабно замутить (эх, будем играть в Supreme Commander тохда дальше).
К тому моменту сильно выросли масштабы сражений. Тотал Вар хорошо подходит для средних веков, когда армия в пару тысяч человек считалась большой, и соответственно поле боя было именно полем. Как раз это и получается, скажем, в Медивале или Сёгуне. 20 юнитов по 100 человек одновременно на поле боя вполне управляемы и нормально тянутся железом. Ром в этом плане выглядел уже немного неисторично. В самых эпичных сражениях в римскую эпоху могли принимать участие до нескольких легионов с одной стороны. А каждый легион - это порядка 10 тысяч человек со всеми вспомогательными войсками, если брать времена Юлия Цезаря. Такой оравой и управлять сложно и требования к железу при отрисовке возрастают сильно. Хотя разработчики всё же могли бы попытаться выкрутиться, запилив каких-нибудь офицеров, которым можно было бы поручить управление отдельным участком, каким-то образом запрограммировав им тактику (типа "Стоять насмерть", "Удерживать позицию, пока потери не достигнут половины личного состава", "Прикрывать фланги" и т.д.). В плане железа, отрисовывать подробно можно было бы только тот участок, на который наведена камера (а ещё, чтобы можно было грабить корованы, да
![:)](http://forum.omnyx.eu/public/style_emoticons/default/biggrin.gif)
![:)](http://forum.omnyx.eu/public/style_emoticons/default/smile.gif)
#110
Отправлено 16 February 2011 - 13:29
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Если делать Total War по концу 19 - началу 20 века, то это получится либо другая история, либо другая игра.
К тому моменту сильно выросли масштабы сражений. Тотал Вар хорошо подходит для средних веков, когда армия в пару тысяч человек считалась большой, и соответственно поле боя было именно полем. Как раз это и получается, скажем, в Медивале или Сёгуне. 20 юнитов по 100 человек одновременно на поле боя вполне управляемы и нормально тянутся железом. Ром в этом плане выглядел уже немного неисторично. В самых эпичных сражениях в римскую эпоху могли принимать участие до нескольких легионов с одной стороны. А каждый легион - это порядка 10 тысяч человек со всеми вспомогательными войсками, если брать времена Юлия Цезаря. Такой оравой и управлять сложно и требования к железу при отрисовке возрастают сильно. Хотя разработчики всё же могли бы попытаться выкрутиться, запилив каких-нибудь офицеров, которым можно было бы поручить управление отдельным участком, каким-то образом запрограммировав им тактику (типа "Стоять насмерть", "Удерживать позицию, пока потери не достигнут половины личного состава", "Прикрывать фланги" и т.д.). В плане железа, отрисовывать подробно можно было бы только тот участок, на который наведена камера (а ещё, чтобы можно было грабить корованы, да). Эмпайр в этом плане выглядел ещё более неисторично: в реальности в 18- нач.19вв. поле боя могло растягиваться на многие километры, а само сражение могло длиться несколько дней. В игре - всё те же разборки "стенка на стенку". Стоит хоть чуть-чуть ознакомиться с военным делом той эпохи, и выглядеть битвы в игре начинают даже комично. Но по крайней мере армии по полю боя всё ещё маршировали строем. В конце 19-нач.20вв. плюс к масштабности ТВД ещё и армии строем по нему перемещаться перестали. Так что либо пришлось бы вообще историчность спустить в канализацию (которую перед этим ещё построить надо, чтобы население города не бунтовало
) и посылать строй пехоты в атаку на выстроившиеся в карэ танки, либо пришлось бы полностью переделывать игру вплоть до движка, и от тотал вара осталось бы одно название.
Блин... Лично я гонюсь не за историчностью, а за геймплеем... Мне просто нравится сама концепция игры с пошаговым управлением на стратегическом уровне и реалтайм на тактическом. Вот что меня в этой серии всегда прельщало. В суприме например очень задалбывает одновременно возится с базой и толпой юнитов. Да и просто интересно было бы выиграть ту же Крымскую или Русско-Японскую войну... Ну да ладно...
Сообщение отредактировал AlexFrolov: 16 February 2011 - 13:32
Я неудачник ингейм! Я не смог вступить остаться в гипси! Не видать мне острия! (с) Barabaner
Продажные СМИ. Аккаунт для души https://www.instagra...w.observer2018/
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users