Отменить карибайские апгрейды в нулях, вернуть стационарные 10/10, отменить бриджи, ввести специализированное топливо для суперкапов, потребляемое при логине (даже если тупо висеть в клоке) с полной деактивацией при исчерпании и добываемое в очень ограниченных количествах, сильно увеличить потребление топлива джамп-порталами, сделать мунматы небесконечными, при исчерпании респ на рандомной луне в рандомном регионе, убрать фиксированные белты в нулях, чтобы их необходимо было сканить. Думаю пока хватит.что еще обязательно нужно сделать
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Разрушить.
#101
Отправлено 01 March 2011 - 18:04
#102
Отправлено 01 March 2011 - 18:21
Отменить карибайские апгрейды в нулях,
вернуть стационарные 10/10, отменить бриджи, ввести специализированное топливо для суперкапов, потребляемое при логине (даже если тупо висеть в клоке) с полной деактивацией при исчерпании и добываемое в очень ограниченных количествах, сильно увеличить потребление топлива джамп-порталами, сделать мунматы небесконечными, при исчерпании респ на рандомной луне в рандомном регионе, убрать фиксированные белты в нулях, чтобы их необходимо было сканить. Думаю пока хватит.
Вам, батенька, в CSM !
если бы те кто заходит во флот не верили в ту чушь что им несут лидеры, то в еве не собралось бы ни одного флота. даже маленького роуминга.
#107
Отправлено 02 March 2011 - 10:59
от ненависти до любви один шаг, любовь это красота, а красота спасет мир?
- Я знаю пароль, я вижу ориентир,
Я верю только в это, любовь спасет Ив.
Я знаю пароль, я вижу ориентир,
Рекою разноцветной любовь спасёт Ив.
=)
по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )
#108
Отправлено 02 March 2011 - 14:27
А всевозможные уменьшения и урезания, приведут лишь к тому, что даже ЕУЛАпослушные до селе игроки, купят себе ботов, либо уйдут из игры, ибо так задрачиватся ради сраной игрушки никто не захочет.
#109
Отправлено 02 March 2011 - 15:28
Прочитал. Не одобряю. ИМХО баклажан трунулевогоотцавсеяевы, опасающегося внезапно утратить уютную грядочку, на которой так приятно пощипывать иски в полуафке.Прочитал. Не одобряю. ИМХО плачь нпц бомжа и желание всех сделать такими же.
А всевозможные уменьшения и урезания, приведут лишь к тому, что даже ЕУЛАпослушные до селе игроки, купят себе ботов, либо уйдут из игры, ибо так задрачиватся ради сраной игрушки никто не захочет.
#110
Отправлено 03 March 2011 - 23:43
Ну что-то вроде "Пилоты! Успейте записаться в ряды "........", этот альянс в ближайшие недели пройдет победным маршем по всем нулям, лоусекам, а затем империи, вх и джововским регионам! Весь клайм будет их, все локалы будут плюсовыми! Все прочие альянсы, каорарации и отдельные не примкнувшие пилоты будут разгромлены, распущены или просто забанены. Успейте записаться, кол-во мест ограничено, отметься в истории на стороне победителей, а не проигравших!!!" И все, это будет конец.
#111
Отправлено 04 March 2011 - 6:21
Прочитал. Не одобряю. ИМХО плачь нпц бомжа и желание всех сделать такими же.
А всевозможные уменьшения и урезания, приведут лишь к тому, что даже ЕУЛАпослушные до селе игроки, купят себе ботов, либо уйдут из игры, ибо так задрачиватся ради сраной игрушки никто не захочет.
ты плохо прочитал.
actually тс и правда нпс бомжара но он несколько раз говорил о том чтобы нерфились в первую очередь вещи легкодоступные для ботов. чем сложнее и разнообразней процесс зарабатывания иски тем сложнее боту его будет повторить.
а да и планетная механика уже реализована сср так как я это описывал здесь. ресурсы наконец то истощаются.
Сообщение отредактировал Tihiy Don: 04 March 2011 - 6:22
#112
Отправлено 07 March 2011 - 2:58
Однако это не должно повлиять на:
1) Игроков которые не могут собираться в большие коллективы для заработков ирисок (например прайм-тайм кривой). Двое-трое должны делать все. В идеале-скилованный солист.
2) Усложнение должно быть окуплено. Доход с каждой отдельно взятой неписи должен быть выше.
Надо понимать что излишнее усложнение заработка людям (а не автоматам), приведет к обратному эффекту. ПвЕ и так жесть какая нудятина, а если на покупку одного хака, надо будет дрочить непись неделю, это бустанет только и-бэй и ботов. Впрочем я это уже упомянул.
Ну... спорное утверждение. Обосную.actually тс и правда нпс бомжара но он несколько раз говорил о том чтобы нерфились в первую очередь вещи легкодоступные для ботов. чем сложнее и разнообразней процесс зарабатывания иски тем сложнее боту его будет повторить.
Всегда думал что боты любят бельты. Аномальки надо сканить.Шаг раз - убить аномальки. Скажем апгрейды на системы увеличивают регенерацию аномалек в созвездии а не в системе. Убрать експедиции из аномалек.
-----> лесом
И каким образом кроме увеличения геморроя игрокам это повлияет на игровой процесс? Опять же боты как бэ мимо идутШаг два. Уменьшить спаун плексов в несколько раз. Сделать так чтобы за плексы мемберы друг другу глотки грызли.
---> лесом
Щитобы ТСу было проще ногибать и грабить корованы. Я играю достаточно давно и помню опсы по проводке фрейтака через 30-40 прыгов. Нуднее и скучнее этого занятия сложно найти. Зачем игре то, что очевидно скучно и ее портит?Шаг три. Увеличить в разы потребление топлива джампбриджами, обьем фуел бея оставить темже. Убрать стационарные циногены. Превратить жизнь логистов общественного метро в ад.
-------> лесом
Родной, это БУСТ ботов и и-бэя а не нерф. Логический ряд простой: Баунти упало в разы-->людям надо задрачиватся по черному сутками чтобы набить хоть на что то ---> им лень этим заниматься, ибо скучно ----> люди идут за исками на и-бей ---->иски на и бей поставляют те, кому не лень фармить их 24\7 т.е. боты.Шаг четыре - уменьшить выхлоп со всей неписи в разы.
см. ответ на п3Шаг шесть - увеличить потребление топлива для джампов в несколько раз.
А оставить только в лоу, которое по чистой случайности является местом обитания тс? гыгыгыШаг семь - убрать ледяные поля из нулей и империи.
Завидуешь моей грядочке?Прочитал. Не одобряю. ИМХО баклажан трунулевогоотцавсеяевы, опасающегося внезапно утратить уютную грядочку, на которой так приятно пощипывать иски в полуафке.
1) Зря. 60кк в час где то делается в аномльках на шипах ценою около лярда, типа мачал и каров. Посмотри на рынок и посчитай, сколько часов надо заниматься этой скучнейшей нудятиной ручками чтобы купить и зафитить всего один флит БШ или хак.
2) Если подсчеты все же не привели тебя в чувство, заведи свою грядочку. В чем проблема то?
3) Всегда считал что полу-афк, удел имперских жителей. В 0.0 чуть профтыкал и поехал за новым карибай-мобилем.
Сообщение отредактировал TegLaary: 07 March 2011 - 3:39
#113
Отправлено 07 March 2011 - 5:15
первое утверждение не верно. ботам наплевать на белте они или на аномалии.Всегда думал что боты любят бельты. Аномальки надо сканить.
-----> лесом
боты мимо идут да. это нужно исключительно для того чтобы повысить цены на фракционку и плексовый шмот и поднять заработок игрокам... тем кто этот плекс будет проходить ну ты понил. срачи в алли чатике изза того кто у кого увел плекс и эморейджи на еврукоме. самое то для моей изначальной идеи (она есть на первой странице и это не нерф ботов).И каким образом кроме увеличения геморроя игрокам это повлияет на игровой процесс? Опять же боты как бэ мимо идут
---> лесом
тсу не поможет если в кобальт едже встанет колом бридж. тса интересуют прилоусечные системы на 10-15 прыгов от лоу. но тс будет радоваться если пара цитизен корпораций изза этого перестанет быть цитизенами.Щитобы ТСу было проще ногибать и грабить корованы. Я играю достаточно давно и помню опсы по проводке фрейтака через 30-40 прыгов. Нуднее и скучнее этого занятия сложно найти. Зачем игре то, что очевидно скучно и ее портит?
-------> лесом
логическая ошибка. цена - вторична. она изменяется относительно общего количества иска в игре. меньше исок в игре - меньше цены.Родной, это БУСТ ботов и и-бэя а не нерф. Логический ряд простой: Баунти упало в разы-->людям надо задрачиватся по черному сутками чтобы набить хоть на что то ---> им лень этим заниматься, ибо скучно ----> люди идут за исками на и-бей ---->иски на и бей поставляют те, кому не лень фармить их 24\7 т.е. боты.
человеку не принципиально что делать - покупать плекс за 300кк или за 150кк. по сути единственное к чему это приведет - бусту налогов неписи. они же не изменятся.
мне не нравиться когда ресурс бесконечен. а тебе нравиться. поэтому нам сложно друг друга понять. перенос в лоу просто добавит нервов тем кто пользуется бесконечным ресурсом.А оставить только в лоу, которое по чистой случайности является местом обитания тс? гыгыгы
видишь. можно вести диалог.
Сообщение отредактировал Tihiy Don: 07 March 2011 - 5:16
#114
Отправлено 07 March 2011 - 10:34
Может быть боту и наплевать в аномалии он или в белте, но аномалии еще сканить надо. Насколько я знаю боты это еще не научились делать. По крайней мере все боты которых я видел дрочили бельты.первое утверждение не верно. ботам наплевать на белте они или на аномалии.
Ты наверное имел ввиду дед спейс? Фракционнкой с некоторых пор исправно снабжают мишн раннеры.боты мимо идут да. это нужно исключительно для того чтобы повысить цены на фракционку
Ну так хороший, годный дедспейс и сейчас стоит не кисло. Зачем делать очередной "илитный" модуль аля эстамель инвулька?
Не перестанет. Насколько я помню то время, ситезенов меньше не было. Было больше геморроя. В конце концов если корпа\али хотят жизть в нулях, но не могут себе этого позволить из за низкой военной силы, им так и так дорога в ситезены.тсу не поможет если в кобальт едже встанет колом бридж. тса интересуют прилоусечные системы на 10-15 прыгов от лоу. но тс будет радоваться если пара цитизен корпораций изза этого перестанет быть цитизенами.
Не согласен. Возьмем так сказать до-аномальный период. Это не совсе правильный пример, так как там была меньше скорость изничтожения непси а не ее цена, но вообщем итоге было одно и то же-доход игрока был ниже.В бельтах с этими бесконечными варпами и зависимостью от респов. Цены были ниже? Да ну нах.логическая ошибка. цена - вторична. она изменяется относительно общего количества иска в игре. меньше исок в игре - меньше цены.
человеку не принципиально что делать - покупать плекс за 300кк или за 150кк. по сути единственное к чему это приведет - бусту налогов неписи. они же не изменятся.
В любой игре ресурс так или иначе бесконечен. На то это и игра. При всем этом не вижу логики.мне не нравиться когда ресурс бесконечен. а тебе нравиться. поэтому нам сложно друг друга понять. перенос в лоу просто добавит нервов тем кто пользуется бесконечным ресурсом.
В лоу уничтожить корабль может тот, кому не жаль убить в кал СС, в 0.0 любой, без всяких последствий. нервничать в 0.0 поводов больше.
#115
Отправлено 30 March 2011 - 3:39
+на уровне корпорации нужен будет еще механизм обратного действия, типа если человек чота там закосячил, сделал контракт, прое.... и тд - человека уволить, затраты минимизировать, ибо в среде мегокорпораций будет текучий персонал на местах.
Далее по поводу льда) идея атас и супер ) убрать лёд из хаев, убрать лёд из нулей, напихать льда в лоу
веселье будет ацкое )))))
Да не проблема. Я - имбицил. (с). СтарыйПепелац
Курение - убивает.
#116
Отправлено 13 April 2011 - 19:12
В глубоких нулях ледокопы давно боятся только вормхольных дырок, так шта не нинада тут. + в лоу ворота не забублишь.В любой игре ресурс так или иначе бесконечен. На то это и игра. При всем этом не вижу логики.
В лоу уничтожить корабль может тот, кому не жаль убить в кал СС, в 0.0 любой, без всяких последствий. нервничать в 0.0 поводов больше.
Здесь еда есть.
#117
Отправлено 13 April 2011 - 20:27
я представляю себе события так. 3, 4 мегакоалиции перед кта или началом отопительного сезона забуряются в лоусек, где выставляют хренову гору народа на гейты, закрывая систему и запускают в нее майнеров. лед скопан - табор передвигается за 10 прыгов в соседний лолсек, где повторяется то же самое. Почему блоб и почему коалиционный? да просто чтоб переблобить всех кто захочет оный лёд отжать.
так что пусть лёд дрейфует по лоу и нулям. и чтоб его было меньше. а еще лучше пусть он периодически исчезает на месяц в вх, после чего о5 появляется в лоу и нулях.
Под нерфом агентрана и вообще хайсека подписываюсь.
Под дрейфующими мунматами тоже. это позволит расшатать клайм и превратить нули не в империи а в циганские таборы, дрейфующие за ништяками.
Throw your soldiers into positions whence there is no escape, and they will prefer death to flight.
#118
Отправлено 13 April 2011 - 20:41
То, что ты сейчас описываешь, очень напоминало опсы из моей юности под названием "всем ольянцом копаем на титан" риальне все садились кто на что мог , фитил лопаты, летел в белт и радоснакопал.эээ объясните мне, идиоту, почему нерф того же льда и перенос его в лоу онли будет ссорить альянсы?
я представляю себе события так. 3, 4 мегакоалиции перед кта или началом отопительного сезона забуряются в лоусек, где выставляют хренову гору народа на гейты, закрывая систему и запускают в нее майнеров. лед скопан - табор передвигается за 10 прыгов в соседний лолсек, где повторяется то же самое. Почему блоб и почему коалиционный? да просто чтоб переблобить всех кто захочет оный лёд отжать.
Догадываешься, какой популярностью пользовались такие опсы у пвпшников?
"Адекватный" - это легко управляемый середнячок, без каких-то особых отклонений в мотивации и поведении от основной быдломассы. Тот факт, что в рускомьюнити все адекватны и ищут адекватных, вполне объясняет царящую здесь симфонию серости - одно взаимосвязано с другим.
#120
Отправлено 13 April 2011 - 21:31
Throw your soldiers into positions whence there is no escape, and they will prefer death to flight.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users