хз где ты нашел пилотов ягуара без экстендера
т2 мед экстендер = лучший друг ягуара
ибо 1700+ шилды это уже совсем другая песня
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
[info] manticore
Автор fynt, Mar 18 2006 1:03
#102
Отправлено 25 January 2007 - 14:18
В ганге на инетере ака стилетто напал на подобный аппарат типа манткора, пока я приближался к ней на МВД (тупа обычным апрочем ) успела сделать залп по мне, результат около 150 дамаги с круизки, я плакалъ. А лут был вкусный т2 круиз ланчеры и т2 клоака...
Сообщение отредактировал Daymio: 25 January 2007 - 14:19
#105
Отправлено 05 February 2007 - 15:55
Нет, я все же считаю, что баланс будет соблюден, и этот корабль рано сбрасывать со счетов.
Если я правильно оцениваю информацию, поступающую с дев блогов и каких-то других загадочных (для меня) ресурсов, то эффективность СБ вообще и Манти в частности в ближайшее время сильно подрастет.
Хотя и сейчас в ганге отстрел крузаков (с параллельным отдампливанием их сенсоров) идет очень неплохо.
Но внимательность должна быть колоссальной.
Как только "сел за руль" в пьяном виде - сгорел моментально...
Если я правильно оцениваю информацию, поступающую с дев блогов и каких-то других загадочных (для меня) ресурсов, то эффективность СБ вообще и Манти в частности в ближайшее время сильно подрастет.
Хотя и сейчас в ганге отстрел крузаков (с параллельным отдампливанием их сенсоров) идет очень неплохо.
Но внимательность должна быть колоссальной.
Как только "сел за руль" в пьяном виде - сгорел моментально...
Если смешать пиво с коньяком и шампанским, проснуться можно в Джите.
#106
Отправлено 05 February 2007 - 23:19
не просто сел за руль пьяным а даж ели ты трезвый то то можно словить залп от тогоже темпаря ..... а больше менте и ненадо в лучшем случае уйдет с пробитой структурой.... что неговори а СБ нет места в соло битве да и в ганге от нее толку меньше чем от тогоже ферокса который плюется неплохо и имеет кучу щита чтоб пожить под дальнобоем ....
#107
Отправлено 06 February 2007 - 11:27
С нетерпением ожидаю изменений бомберов. Размышляю, что бы качнуть заранее - то ли Energy Pulse Weapons (по аналогии с ДД), то ли ракеты, то ли еще что. Но и времени тоже не теряю, вот вам немного накопленного опыта (сугубо соло-варианты).
Поскольку мантикора сейчас однозначно underpowered, перенес все полеты на ней на тест-сервер, чисто для души. В результате в корне переработал фит с учетом смехотворного дамага и отсутствия танка:
хай - арбалесты и Т1 девайс
мед - скрамблер (особо не важно какой, я ставлю 20-ти километровый - капы хвататет надолго), сетка, 2 Т2 трекинг дизраптора
лоу - баллистик и ЦПУ
Почему не сенсор дампенеры? Потому что либо вы не сможете удержать цель под сеткой и она свалит, либо вас убьют. Достаточно посмотреть инфо модуля и прикинуть, кого вы сможете задампить так, чтобы еще при этом иметь возможность удержать.
Таким образом, спектр наших целей стал еще более узким - пушечные ассалты и крейсера. Тупо скрамблим, сеткаем, летаем на 9,5км орбите и убиваем, цель дохнет без вариантов. Ракетные корабли, корабли у которых основной дамаг идет с дронов и корабли со скоростью более 2500м/с - избегаем. Если дронов немного или они без бонусов на дамаг - убиваем сначала их, потом хозяина (тоже достаточно опасно). С интерами сложнее - дамаг у нашего шипа по интеру такой смешной (~170 с ракеты), что он успеет подлететь в упор и убить несмотря на все ваши трекинги, поэтому против них надо ставить две сетки и один только трекдиз. Во втором случае еще и вылезают вилы (двойные) с любыми крейсерами и Т2 фригами с бонусом на оптимал... Короче, печально, но жить можно. Нам играет на руку еще два обстоятельства:
1. Мы все еще можем выбирать вступить в бой или нет;
2. Любой шип, увидев вас, и не подумает убегать - сразу бросится в бой, надеясь на легкую победу.
А уж раз вы вышли из клоаки, то победа должна быть только за вами.
Наше время еще настанет
Поскольку мантикора сейчас однозначно underpowered, перенес все полеты на ней на тест-сервер, чисто для души. В результате в корне переработал фит с учетом смехотворного дамага и отсутствия танка:
хай - арбалесты и Т1 девайс
мед - скрамблер (особо не важно какой, я ставлю 20-ти километровый - капы хвататет надолго), сетка, 2 Т2 трекинг дизраптора
лоу - баллистик и ЦПУ
Почему не сенсор дампенеры? Потому что либо вы не сможете удержать цель под сеткой и она свалит, либо вас убьют. Достаточно посмотреть инфо модуля и прикинуть, кого вы сможете задампить так, чтобы еще при этом иметь возможность удержать.
Таким образом, спектр наших целей стал еще более узким - пушечные ассалты и крейсера. Тупо скрамблим, сеткаем, летаем на 9,5км орбите и убиваем, цель дохнет без вариантов. Ракетные корабли, корабли у которых основной дамаг идет с дронов и корабли со скоростью более 2500м/с - избегаем. Если дронов немного или они без бонусов на дамаг - убиваем сначала их, потом хозяина (тоже достаточно опасно). С интерами сложнее - дамаг у нашего шипа по интеру такой смешной (~170 с ракеты), что он успеет подлететь в упор и убить несмотря на все ваши трекинги, поэтому против них надо ставить две сетки и один только трекдиз. Во втором случае еще и вылезают вилы (двойные) с любыми крейсерами и Т2 фригами с бонусом на оптимал... Короче, печально, но жить можно. Нам играет на руку еще два обстоятельства:
1. Мы все еще можем выбирать вступить в бой или нет;
2. Любой шип, увидев вас, и не подумает убегать - сразу бросится в бой, надеясь на легкую победу.
А уж раз вы вышли из клоаки, то победа должна быть только за вами.
Наше время еще настанет
#109
Отправлено 06 February 2007 - 12:10
Моя концепция такая - если ты не можешь убить этот интер, то к нему не надо даже "приходить". А заняв слот под дампер ты не сможешь убить никого. Вероятно, необходимо пояснить:
интер (лок 20 км + скиллы): чтобы убить лок до <10км надо два дампенера, чтобы удержать - скрамблер, остается один слот под сетку. Одна сетка его не удержит. Резать ему лок до дистанции меньше дистанции сетки смысла вообще не вижу - уйдет даже самый тупой и криворукий.
остальное: даже два дампенера не позволят вам убить лок и при этом держать. Мантикора медленная, враг будет спокойно летать в зоне более 10 км от вас, то есть подойдет на эти самые 10 км, все равно залочит и убъет.
Или у вас есть какие-то аргументы?
интер (лок 20 км + скиллы): чтобы убить лок до <10км надо два дампенера, чтобы удержать - скрамблер, остается один слот под сетку. Одна сетка его не удержит. Резать ему лок до дистанции меньше дистанции сетки смысла вообще не вижу - уйдет даже самый тупой и криворукий.
остальное: даже два дампенера не позволят вам убить лок и при этом держать. Мантикора медленная, враг будет спокойно летать в зоне более 10 км от вас, то есть подойдет на эти самые 10 км, все равно залочит и убъет.
Или у вас есть какие-то аргументы?
#110
Отправлено 06 February 2007 - 17:08
Cколько встречал Claw, их пилоты все норовят в упор подлезть и, отрубив МВД, потаклить. Таким дэмпненры и круизы по боку. Самому Манта нравится (вкачена на 4+ ) Только в ЕВЕ соло упирается в следующее. Если ты соло на малом шипе- валиш от больших, а если на большом- от тебя свалит всяк не тупой на мелочи. И одна из проблем стелсов, имхо, малый выбор целей Ну оччень малый. Хотя... с введением ларджовых баблов их стало побольше^^ Крузы все в бубле торчат
Место сдается
#111
Отправлено 06 February 2007 - 18:29
2Monstr J:
Именно так. Поэтому, если очень хочется убить интера, ставим две сетки и скрамблер. Остается еще один слот. Если его занять под дампенер, все равно не получится срезать ему лок до менее чем 10 км (с 25 исходных). А один трек дизраптор по крайней мере заставит промахиваться пулеметы (200мм и так будут за своей границей оптимала+фаллоффа). Единственное узкое место тут - инерция, с которой интер под сеткой может подскочить к вам в упор, если он уже успел набрать скорость за 10км зоной, тут необходим некоторый навык (впрочем, достаточно просто помнить об этом обстоятельстве), либо атаковать с дистанции 10-11 км (если есть возможность подползти в клоаке.) Если же на Claw артиллерия, то ситуация обратная и лезть не вообще надо - убъет, и мы просто пропускаем его мимо. Поэтому в качестве основного фита я бы посоветовал все-таки односеточный - ассалты тоже почетные враги, плюс пушечные крейсера можно убивать.
Именно так. Поэтому, если очень хочется убить интера, ставим две сетки и скрамблер. Остается еще один слот. Если его занять под дампенер, все равно не получится срезать ему лок до менее чем 10 км (с 25 исходных). А один трек дизраптор по крайней мере заставит промахиваться пулеметы (200мм и так будут за своей границей оптимала+фаллоффа). Единственное узкое место тут - инерция, с которой интер под сеткой может подскочить к вам в упор, если он уже успел набрать скорость за 10км зоной, тут необходим некоторый навык (впрочем, достаточно просто помнить об этом обстоятельстве), либо атаковать с дистанции 10-11 км (если есть возможность подползти в клоаке.) Если же на Claw артиллерия, то ситуация обратная и лезть не вообще надо - убъет, и мы просто пропускаем его мимо. Поэтому в качестве основного фита я бы посоветовал все-таки односеточный - ассалты тоже почетные враги, плюс пушечные крейсера можно убивать.
Сообщение отредактировал Hans: 06 February 2007 - 18:34
#114
Отправлено 07 February 2007 - 10:43
Hans, сорри, но у пушечных крузов есть против стелсов козырь в рукаве...ДРОНЫ (будь они не ладны ) Руптура, Торакс и пушечный Вексор... Стаббер свалит гад. Малер? Омэн? Я их почти не вижу на Севере и Западе. Мало целей, мало Еще одной проблемой стелсов являеться низкая скорострельность. Залп за 10-12 сек, это при норм каче. Бонуса то на роф у них нет. Риги? мб но проверять денег жалко.
Добавлено:
Кстати, Мантикоры подросли в цене. А вчера на Джите их вообще не было. Что-то будет
Добавлено:
Кстати, Мантикоры подросли в цене. А вчера на Джите их вообще не было. Что-то будет
Сообщение отредактировал Monstr J: 07 February 2007 - 10:37
Место сдается
#115
Отправлено 07 February 2007 - 13:00
Нда, будь моя воля, я бы Мантикоре бонус на РОФ добавил, а на кинетик убрал бы.
Корабль получился бы более или менее сбалансированным.
А то так получается, он и беззубый и медленный, и картонный.
Да и клоака у него какая-то не ковертопсовская.
То есть сделали бы из него дамагера - было бы хорошо. Не убер, конечно, а хотя бы с огневой мощью, ну, скажем, в половину БШ.
Корабль получился бы более или менее сбалансированным.
А то так получается, он и беззубый и медленный, и картонный.
Да и клоака у него какая-то не ковертопсовская.
То есть сделали бы из него дамагера - было бы хорошо. Не убер, конечно, а хотя бы с огневой мощью, ну, скажем, в половину БШ.
Если смешать пиво с коньяком и шампанским, проснуться можно в Джите.
#118
Отправлено 16 February 2007 - 21:22
ЫЫЫ интересно что ж это будет?)ото я вчера летел и з нулей в империю закупаццо\проверять кое какие делишки и на мой шатл(торакс то есть)свалились 2 мантикоры...мазахисты...я даже бластеры не юзал,чисто дроны(были 2 пачки мелких с собой) всё сделали...жалко даже их стало
имхо мантикоре(если это что-то будет изменение статов\бонусов)нада:
1)бонус на скорость полёта ракет(ка ни странно!)
2)побольше дальность лока(по логике бомбер должеен работать с больших дистанций чтобы хлипкость не решала)
3)(ну тогда их все назовут читерами) дать им сувать коверт опс т2 клоаку. Тогда многие обидятся но при нынешних условиях(много хп у всех шипов) это им даст ряд +,которые позволяфт им жить соло.
если бред не бейте
я стелс бомберы видел 3 раза в жизни
имхо мантикоре(если это что-то будет изменение статов\бонусов)нада:
1)бонус на скорость полёта ракет(ка ни странно!)
2)побольше дальность лока(по логике бомбер должеен работать с больших дистанций чтобы хлипкость не решала)
3)(ну тогда их все назовут читерами) дать им сувать коверт опс т2 клоаку. Тогда многие обидятся но при нынешних условиях(много хп у всех шипов) это им даст ряд +,которые позволяфт им жить соло.
если бред не бейте
я стелс бомберы видел 3 раза в жизни
#119
Отправлено 16 February 2007 - 22:23
я стелс видел токо раз ( давненько ) на гейте на домике висел в надежде что полетит дятел на 15 км( дело было до кали и варпа в 0 ) и тут выкатилась где то в 110км манта и давай плеваться !!! че она хотела добится я непонял ... я выгрузил пачку центри и дал 2 залпа больше неуспел манта ушла на пробитой структуре !!! эххх еслиб были модули на центри то хрен бы она ушла
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users