Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
EVE Online Incursion 1.1.0 18 января
#101
Отправлено 18 January 2011 - 14:20
Что главное - дрейк не понерфили, гибриды не бустили... пофиксили т3 сенсоры и сенсор сет импов.
БО пофиксили, описалово матарского корыта подправили... в общем эта порция только подпортила жизнь ВХ жителям, ИМХО конечно.
А орды санша ждем 26 января.
#102
Отправлено 18 January 2011 - 14:21
Нормальный хостинг стоит не 3-4к, а 10к и не в год, а в месяц.
поэтому покупется нормальное железо.. ставится на коолакейшен к оператору связи.. и наслаждаемся
Мы рождены чтоб сказку сделать болью.
А тут живет рекрут топик
#103
antonn*Нейтрал
Отправлено 18 January 2011 - 14:24
начинай покупать.поэтому покупется нормальное железо.. ставится на коолакейшен к оператору связи.. и наслаждаемся
ЗЫ Меня все интересовало какое железо стояло на Казахском "Центр тяжести", там тоже ИПБ, но народищу раза в 3 больше чем здесь сейчас, причем постоянно
#104
Отправлено 18 January 2011 - 14:33
Планетарное взаимодействие
- Модуль управления добычей (Extractor Control Unit / ECU) были введены на всех планетах. ЕЦУ могут быть построены через соответствующее меню, заменяя обычные экстракторы.
- (прим. пер.: вольный перевод): добыча будет управляться каким-то новым способом/инструментом через ЕЦУ. Я называю его "главный экстрактор", так как более нормальный перевод уже в голову не лезет.
- ЕЦУ позволяют включать программу добычи. Игроки могут создать программу добычи аж до 14 дней! Эта автоматическая программа добычи ресурсов будет добывать так, как вы укажете в настройках программы добычи.
- Перед установкой программы добычи, расположенные главные экстракторы могут быть перемещены, нажав на кнопку в их центре. Главные экстракторы могут быть перемещены с помощью перетаскивания хот-спотов для увеличения добычи.
- Вы можете указать область добычи для главного экстрактора. Эта область влияет на продолжительность программы добычи и количество добываемого материала.
- Перекрытие главных экстракторов различными ЕЦУ пагубно скажется на количестве добываемого материала для обоих экстракторов.
- Закреплённые (pinned) окна работают как все остальные закреплённые окна в клиенте.
- Окно ЕЦУ будет отображать разноцветный график, который показывает информацию по циклам.
- Выход за цикл с ЕЦУ уменьшается с течением времени. Выход добываемого материала постоянно меняется, но может "внезапно" подняться.
- Добавлены звуки, которые хитро-мудро взаимодействуют с количеством ресурсов, помехами от экстракторов.
- Маршруты материалов теперь умнее. Процессоры создают приоритеты в зависимости от заполненности. Хранящиеся материалы направляются в равных количествах.
Увидел косяки в переводе, предлагаю свой вариант. Некоторые пункты пропустил.
- Модули Управления Экстракторами? Добывающий Управляющий Модуль?
- Добыча теперь производится добывающими головками, которые ставятся с помощью ECU.
- В ECU также можно устанавливать программы добычи. Игроки теперь могут создавать программы добычи, выполнение которых может занимать до 14 дней. Эти автоматические программы добычи будут собирать ресурсы в соответствии с настройками, заданными при создании программы.
- До установки программы добычи, установленные добывающие головки могут быть передвинуты нажатием кнопки в центре головки. Добывающие головки могут быть передвинуты перетаскиванием (drag&drop) на участки с большей концентрацией ресурсов (?) для увеличения объёма добычи.
- Вы можете задать участок, с которого ваши добывающие головки будут добывать, что повлияет на продолжительность программы добычи и количество добытого.
- Перекрытие зон добычи добывающих головок от разных ECU вызовет уменьшение объёма добычи для каждой добывающей головки.
- Были добавлены звуки для обозначения меняющейся концентрации ресурсов и помех от других добывающих головок.
- Маршрутизация материалов стала умнее. Приоритетность процессора (?) зависит от того, насколько он заполнен. Хранилища маршрутизируются поровну. (Не знаю, что имеется в виду - что материалы будут поровну распределяться по хранилищам или поровну браться из них. Знаю, что в целом эта фраза получилась криво. Сам ПИ не занимаюсь, поэтому не вполне представляю, что конкретно имеется в виду. - прим. пер.).
#105
Отправлено 18 January 2011 - 14:40
начинай покупать.
ЗЫ Меня все интересовало какое железо стояло на Казахском "Центр тяжести", там тоже ИПБ, но народищу раза в 3 больше чем здесь сейчас, причем постоянно
спасибо КЭП но я уже купил сервачок для ресурса который содержу.. дык что считаю этот шаг вполне логичным со стороны нынешней администрации.
Мы рождены чтоб сказку сделать болью.
А тут живет рекрут топик
#106
Отправлено 18 January 2011 - 14:42
http://www.eveonline...ursion/features тут самое большое что ввели написано в красках с линками на рассказы всякие.
Летишь, никого не трогаешь и вдруг бац, всё гаснет, офлайнятся все модули и болтаешься ты в космосе простой железякойЗагадочные помехи в открытом космосе
Благодаря секретным технологиям Нации Sansha влияние пиратов распространяется на целые созвездия - чем сильнее пираты, тем чаще сбоят модули и бортовые системы кораблей. Мирное течение жизни сможет восстановить лишь полная и безоговорочная победа над ними.
#107
Отправлено 18 January 2011 - 14:43
- Добыча теперь производится добывающими головками, которые ставятся с помощью ECU.
Может все же вариации на тему "Буровая установка", "добывающая установка" будут лучше головки?
И мыслить мысли не обожествив...
/Р. Киплинг/
#111
Отправлено 18 January 2011 - 14:51
#112
Xantor Bludberry*Нейтрал
Отправлено 18 January 2011 - 14:52
Однако:
11:30 UTC
Tranquility is still in internal testing mode, which is going good so far. We are making steady progress and remain on schedule.
#113
Отправлено 18 January 2011 - 14:52
Надо уточнить в каких-нибудь тематических инженерных/технических словарях. Extractor heads. Я так понимаю, что head это всё-таки не установка, а лишь часть её. Как ковш != экскаватор. Но могу ошибаться.Может все же вариации на тему "Буровая установка", "добывающая установка" будут лучше головки?
#114
Отправлено 18 January 2011 - 15:31
вроде ж писали, что это экспериментальные фичи, которые надо будет включить отдельно где-то в настройках...В общем, СиСи пашет. Версия 1 в 1 с существующей Транковской, неокома нет, поиска по контрактам нет. гавно....
Только что добавили в пачнотсы:
Ships which are jumping to a cynosural field located close to a starbase forcefield will now land at a slightly increased distance of up to 15km. This means that pilots will have a slightly increased travel time to get to safety within a starbase.
Прыгнув на цино возле поля поса, вы можете оказаться от поля дальше, чем раньше, до 15км
Ты забыл про общий батфон, общий форумный баттхерт и общий форумный дамаг контрол. В наше непростое время это более яркие индикаторы коалиций. чем всякие там мелочи типа тимспиков с трекерами :troll:
#115
Xantor Bludberry*Нейтрал
Отправлено 18 January 2011 - 16:46
Да, эти фичи включались в настройках игры и теперь их там просто нет.вроде ж писали, что это экспериментальные фичи, которые надо будет включить отдельно где-то в настройках...
В общем, пока есть время (или чтобы его скоротать) всем наслаждаться (кто не видел): http://www.adultmult...ly_guy_921.html
#116
Отправлено 18 January 2011 - 17:09
Или меня глючит или патч весит почти 1.3 ГБ о_О (1.289)
http://cdn1.eveonlin...71-221279_m.exe
да(
уже качаю
Да какой тут нафиг конструктив, когда простейший вопрос вызвал очередную волну говна от найнопоклонников.
LISTEN AND CONCENTRATE, YOU PIECE OF SHIT
#118
Отправлено 18 January 2011 - 17:26
13:40 UTC
The final round of testing went smoothly, and we are probably going to finish the deployment earlier than expected. We estimate Tranquility to be open for business in approximately 20-30 minutes.
13:50 UTC
The patch is now available for download. As usual, you can do it from the game or download one manually here.
Клиент уже предлагает качать патч, сервер обещали запустить в 13:40+30 минут, то есть минут 10 назад =).
Кстати, таки появился в патч-нотах зеленый текст. Большая часть зеленого текста относится к более вменяемой работе с объединением модулей, и еще есть один отдельный пункт:
Смысл такой, что если цино стоит рядом с полем поса, то корабли, приходящие на цино, будут появляться не в 5 км от цино, а на чуть большем расстоянии вплоть до 15 км.Ships which are jumping to a cynosural field located close to a starbase forcefield will now land at a slightly increased distance of up to 15km. This means that pilots will have a slightly increased travel time to get to safety within a starbase.
Интересно, на каком именно расстоянии от поля до цино будет включаться эта фича.
#119
Отправлено 18 January 2011 - 17:58
14:50 UTC
Downtime has been extended to 16:00 UTC.
СКРИПТОРИУМ Гонеров
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users