Мне тоже не нравится идея статических ресурсов. Было уже достаточно много предложений по переделыванию всего этого. Статических ресурсов, кстати, гораздо больше, чем 1:
1) Агенты
2) Белты (хант, копка)
3) Логистические маршруты и торговые хабы
Мб еще что-то есть, сходу не вспомню.
Так как крутость всех 3 завязана на сс (что-то больше, что-то меньше), динамическая система распределения оного - самое кардинальное решение, причем, по-моему, не самое элегантное. Наверное, главным образом из-за жесткого перепада 0.4-0.5.
Можно было бы делать некие шаги к динамизму по-отдельности. Типа сначала перенесение белтов в чего-то типа аномалек, потом переезд агентов (или что-то аналогичное), а что с логистикой делать - хз. Если ее и трогать, то по-моему надо кардинально пересматривать всю систему сс, а точнее того, что и чему она дает. По этому поводу у меня мыслей нету
Но в таком изменяющемся мире без житы, мотсу, стабильных торговых путей и прочей белиберды по-моему жить было бы интереснее.