Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

выборы в CMS 6, кандидат Vile Rat


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
138 ответов в теме

#101
L'ecran

L'ecran

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18829 сообщений
2241
  • EVE Ingame:L'ecran
  • EVE Alt:Walk'in
  • Client:Eng

я те говорю. верь мне!

/emote смотрит на тикер

Не верю!

Господа, воздержитесь от флуда или даже просто диспутов между собой - для этого есть другие ветки. Давайте будем ценить время кандидата и тот факт, что он отвечает на наши вопросы. Не будем затруднять его общение с потенциальными избирателями. - Fon Revedhort

Сообщение отредактировал Fon Revedhort: 05 March 2011 - 21:48

  • 0

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.

Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.


#102
Asphyxiant

Asphyxiant

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 647 сообщений
-94
  • EVE Ingame:ex. Nata Asphyxia
  • Corp:ex. Neaga ex. A1ONE
  • Ally:ex. ROL ex. -R-

Концепция «больше риска — больше профита» сказала.

Как насчёт концепции, по которой человеческое сообщество, в условиях полной свободы действий, самоогранизуется из хаоса и через 40000 лет начинает строить демократию, а в условиях "с ограничениями" мы получаем текущие лоусеки?
Вполне логично, что лоусеки будут опаснее нулей, там же сложнее что-то стабильное организовать и объединить.

How about a concept, where human society, given full freedom of actions, self-organizes from chaos and after 40000 years begins building democracy, and given "some restrictions" we get current lowsec situation?
Quite logical that lowsec are going to be more dangerous than 0.0, since it is harder to organize and unite something constant there.

Сообщение отредактировал Asphyxiant: 05 March 2011 - 22:22

  • 0

#103
Edgardus

Edgardus

    gaybond pilot

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2017 сообщений
308
  • EVE Ingame:sold
  • Ally:GE
  • Channel:noobian club
  • Client:Eng
тему полностью не читал, но после просмотра странички у меня возникла ассоциация...со старыми плакатами где всем обещали хорошую жизнь общим трудом всего народа :rolleyes:
  • 0

Eve account - $15 US a month, dreadnaught - 2 Billion ISK, hiring a mercenary Dust group to assault a planet- $5 million ISK now, $50 million when the job is done.
Bombarding the Dust team from orbit and laughing like the machiavellian and sociopathic dickhead spreedsheet have made you, then recording the console tards emo tears and posting them on youtube? Priceless

 


#104
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

Вполне логично, что лоусеки будут опаснее нулей, там же сложнее что-то стабильное организовать и объединить.

А почему? А именно потому, что там незачем кого-то организовывать и объединять. У нулей есть своя фишка: бесконечные санктумы, всякий технеций и повышенный шанс спавна всяких 10/10; если не объединиться в стадо, то радаснафармить их нельзя будет. А у лоусеков что есть? Разве что л4 и л5 миски (только вот они или берутся в единичных хабах, которых три с половиной штуки на всю Еву, или проходятся на чём-то дешёвом/несканящемся, так что попытки кого-то «покрышевать» вас можно смело отшивать). Ещё новомодная кочующая саньшемамка.

Собсно, если такой ресурс ввести, то лоусеки наверняка превратятся в такие же нули с блобами и плюсами на полсотни джампов во все стороны, только без бублей, бомб, пятна на карте и с суперкарами, дропаемыми на каждый ибис.
  • 0

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png


#105
Asphyxiant

Asphyxiant

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 647 сообщений
-94
  • EVE Ingame:ex. Nata Asphyxia
  • Corp:ex. Neaga ex. A1ONE
  • Ally:ex. ROL ex. -R-

А почему? А именно потому, что там незачем кого-то организовывать и объединять. У нулей есть своя фишка: бесконечные санктумы, всякий технеций и повышенный шанс спавна всяких 10/10; если не объединиться в стадо, то радаснафармить их нельзя будет. А у лоусеков что есть? Разве что л4 и л5 миски (только вот они или берутся в единичных хабах, которых три с половиной штуки на всю Еву, или проходятся на чём-то дешёвом/несканящемся, так что попытки кого-то «покрышевать» вас можно смело отшивать). Ещё новомодная кочующая саньшемамка.

Собсно, если такой ресурс ввести, то лоусеки наверняка превратятся в такие же нули с блобами и плюсами на полсотни джампов во все стороны, только без бублей, бомб, пятна на карте и с суперкарами, дропаемыми на каждый ибис.

Не совсем. В нулях есть такая фишка, как клайм, и доступ на станцию только тем, кому разрешил. Территорию реально можно застолбить за собой, сделать своим домом.
В лоусеках можно, конечно, пиратить, кемпить систему и т.д., но реального аналога клайма это не даёт, тем более бубли не пашут, сентрики мешаются, сс сливается, задокаться может кто угодно где угодно. Т.е. сколько бы ты ни старался, всё равно любой бомж может прилететь и начать гадить у тебя дома, на равных правах с тобой. Естессно, что организовывать serious business тут никто не будет. Найдутся любители погоняться за саньшемамкой и вкусным выхлопом с мисок, найдутся и те, кто попытается им мешать. Но таких немного и они все разрознены.
Примерно такими ССР и представляет себе идеальные нули: без блобов, куча корп и альянсов, ведущих небольшие войнушки. Тут уже проще переименовать лоусеки во что-то более им соответствующее, подправить бэкстори, но механику оставить в силе. Тем более, что местные жители, которые действительно что-то из себя представляют неоднократно заявляли, что лоусеки фиксить не надо.

Not exactly. Nullsec has such a feature like sov and dockrights only for those who you allow to dock.
Land can really be claimed by someone, turned into home sweet home.
In lowsec you may, of course, pirate, camp the system, etc, but it isn't even near to sov, even more: bubbles aren't working, sentry guns are interfering, ss gets wasted, anyone can dock anywhere. So doesn't matter how hard you try, any vagabond can come and start shitting at your doorstep being equal in rights with you. It is natural that nobody is going to organize serious business in such conditions. There are of course those who are chasing Sansha mothership and tasty stuff from missions running, there are those who are hunting them. But they aren't big in numbers and they are all separated.
That's something close to CCP's understanding of perfect nullsec: no blobs, lots of corps and alliances with their little wars. It's easier here to rename lowsec into something more appropriate, fix the backstory, but leave the current mechanics intact. And people living in lowsec, those whose words really mean something are saying that lowsec do not need any fixing.
  • 0

#106
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
Ну я ж и не говорю, что их обязательно надо фиксить или что-то ещё. Я говорю, что не надо делать из лоусеков ещё один нули, но без клайма, бобров и бублей. У них есть своя специфика, пусть она и остаётся. (Мнение из нулевого блоба.)

Клайм особо не влияет на возможность бомжа нагадить. Разве что запрещает докаться, а значит держать запас кораблей и заниматься обниманием андока. А вот пятно на карте и прочий пафос — это да, «это ж видно на всю Еву!» Мощный фактор, типа мы осваиваем далёкие независимые нули, делаем там что хотим и всё такое.

Но всё же мне кажется, что главные факторы, влияющий на все эти наптрейны и блобы — это именно сириус бизнес для клаймодержателей, относительная легкодоступность конкурентов и рынка и, как частично следствие предыдущего пункта, так и отдельный пункт, — широкая возможность масштабирования сириус бизнеса. В вх ж отчего-то пока не появились повсеместные «10ккк в месяц и мы не замечаем вашу палку», хотя бубли работают и под пос к местным залезть тоже нельзя, хотя вроде доходы с системы внушительные. Я думаю, что как раз поэтому: получать десятину непросто, приводить свои аргументы в виде кучки недобро настроенных людей возле поса тоже непросто, и тем более непросто быстро их приводить в любой системе по желанию.

Так что на месте CCP, если не для фикса лагов и блобов, то хотя бы для их невозрастания, я бы не стал вводить всё больше и больше возможностей заработка с прямым начислением исков на воллет, с компактными местами для занятий этим и хорошими возможностями масштабирования. Что, собсно, мы и видим в этой новой саньше! Иски по задумке должны получаться больше обменом ЛП на товар, а потом на иски других игроков, чем прямым спавном их на воллет; сами вторжения разбросаны по всей Еве, а не собраны в одной точке, и тем более не по вторжению на каждую систему; плюс вторжение невыгодно зачищать как рассовав по соло-альту-на-тенге в каждое вторжение (собирая профит с пройденного параллельно количества), так и фармя их блобом (собирая профит со скорости прохождения), золотая середина где-то посередине, а значит есть некое верхнее ограничение на профит.

Сообщение отредактировал C. N.: 06 March 2011 - 0:39

  • 0

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png


#107
Vile rat

Vile rat

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 16 сообщений
6
  • EVE Ingame:Vile rat
  • Corp:Goonwaffe
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Client:Eng

Sounds very reasonable, you'll get a couple of my votes.

And you're not denying low-sec is FUBAR atm, which is both great and rare trait for a 0.0 leader.


I hate lowsec. I want to like it, I should like it, in theory it should be a dynamic area that allows all the fun of 0.0 low protection combat without any of the big empire sov warfare, but in reality it stinks.

I want to see goals for lowsec. There has to be a reason for small groups to want to compete over it, but more importantly there needs to be ACHIEVABLE goals for small groups that can't just get stomped on by larger groups.

Will you support radical shifts in game balance like nerfing capital ships into oblivion (by introducing huge upkeeps or w/e), altering local chat both in low and zero-space into delayed mode and so on? Will you try to push massive redesign of rigs, which basically are just extra modules, while originally CCP declared them as a customization tool?

Just how far are you willing you go?


I hate supercaps. If you think Supercaps are great and nothing is wrong with them then don't vote for me, I'm not your candidate. I feel supercaps as they are destroy game balance and are an extreme example of mudflation gone amok (Mudflation)

The idea of upkeep will be a tough sell even though in theory I always felt (and CCP stated) that supercaps are alliance level assets and shouldn't be the providence of solo players. The best way I feel that supercaps can be balanced is to make it so fleets have to be proportional to be effective. You should get no benefit from dropping 20-80 supercaps on somebody's head if you don't have a proportional amount of subcaps backing them up.

On local chat I don't think delaying local chat will help much. This will turn 0.0 into ghost towns instead of a place where combat occurs. You want to see that there is somebody there to fight. I understand the sentiment behind this desire but I don't think it will have a positive effect.

In regards to rigs I rather like how they allow you to customize your ship performance a bit without going full on T3. I'd love to hear your thoughts on why they are messed up however, this is literally the first I've heard of it. (T2 rigs have a bloated cost/usefulness ratio though).


I'd want to see someone daring to keep telling CCP how shy and awkward they are in regards of game balance in general.


I'm polite, I'm a good communicator, but I'm also prepared to be an asshole on behalf of the players to make them see that things need to change. I'm not trying to go there to get a job working for CCP (They pay for shit and who wants to live in Iceland) I'm trying to go there to act as a voice for all of you and fight.

Really good questions and thanks for giving me the opportunity to answer them.
  • 0

#108
xX_DEATH_Xx

xX_DEATH_Xx

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 623 сообщений
516
  • EVE Ingame:UAxDEATH
  • Corp:xDSqx
  • Client:Eng

I hate supercaps. If you think Supercaps are great and nothing is wrong with them then don't vote for me, I'm not your candidate. I feel supercaps as they are destroy game balance and are an extreme example of mudflation gone amok (Mudflation)

The idea of upkeep will be a tough sell even though in theory I always felt (and CCP stated) that supercaps are alliance level assets and shouldn't be the providence of solo players. The best way I feel that supercaps can be balanced is to make it so fleets have to be proportional to be effective. You should get no benefit from dropping 20-80 supercaps on somebody's head if you don't have a proportional amount of subcaps backing them up.


So you saying that supercaps is destroying the game right ?? Well the BC and BS is destroying the game as well. Reason for it is that, they are way better than rifter, or my favorite vigil. Oh noes, carrier is way better than BS or BC...hmmmmm and rifter is way better than noobship.....Son, just admit, that you are suck at pvp.
  • 0
Изображение


ДВП ГО ПВП


Дич настолько суров, что дамажит скоростью, танкует дамагом, а летает не на мвд, а на реактивной струе от артилерии. © Yazon EG

#109
Vile rat

Vile rat

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 16 сообщений
6
  • EVE Ingame:Vile rat
  • Corp:Goonwaffe
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Client:Eng

So you saying that supercaps is destroying the game right ?? Well the BC and BS is destroying the game as well. Reason for it is that, they are way better than rifter, or my favorite vigil. Oh noes, carrier is way better than BS or BC...hmmmmm and rifter is way better than noobship.....Son, just admit, that you are suck at pvp.



Every ship class should have a role in fleet combat. Frigate class, Cruiser class, Destroyer class, Battleship, capital, and supercapital. Every single class should have a necessary role to fill in combat and that this hasn't been addressed by ccp is a shame.

This is one of the key issues I want all your help to get addressed.
  • 0

#110
СтарыйПепелац

СтарыйПепелац

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12436 сообщений
2911
  • Client:Eng
Этот топик не просто бесполезен для Vile rat, как кандидата, но и вреден для него. Русскоязычное комьюнити (как в виртуале, так и в реале) всегда негаивно относилось к иностранцам, лезущим в их огород. "Свое говно не пахнет", "Хоть и сволочь, но наша сволочь"... пословиц на тему "свой-чужой" можно много привести. Не случайно первые же посты в топике сразу же с призывами голосовать за Дича.
  • 0

#111
Shel

Shel

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 152 сообщений
-21
  • EVE Ingame:Shel Silverstone
  • Corp:Illegal Immigrants
  • Channel:1M1
  • Client:Eng
Я скорей проголосую за пикселя нежелели за дича :angry2:
  • 0

О, мы прекрасно знаем, что такое фашизм – немецкий фашизм, он же гитлеризм. Нам и в голову не приходит, что существует и другой фашизм, такой же поганый, такой же страшный, но свой, доморощенный.


#112
Fon Revedhort

Fon Revedhort

    Амаррский пурист

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6714 сообщений
1163
  • EVE Ingame:Fon Revedhort
  • Corp:M-o-W

I hate supercaps. If you think Supercaps are great and nothing is wrong with them then don't vote for me, I'm not your candidate. I feel supercaps as they are destroy game balance and are an extreme example of mudflation gone amok (Mudflation)

The idea of upkeep will be a tough sell even though in theory I always felt (and CCP stated) that supercaps are alliance level assets and shouldn't be the providence of solo players. The best way I feel that supercaps can be balanced is to make it so fleets have to be proportional to be effective. You should get no benefit from dropping 20-80 supercaps on somebody's head if you don't have a proportional amount of subcaps backing them up.

On local chat I don't think delaying local chat will help much. This will turn 0.0 into ghost towns instead of a place where combat occurs. You want to see that there is somebody there to fight. I understand the sentiment behind this desire but I don't think it will have a positive effect.

In regards to rigs I rather like how they allow you to customize your ship performance a bit without going full on T3. I'd love to hear your thoughts on why they are messed up however, this is literally the first I've heard of it. (T2 rigs have a bloated cost/usefulness ratio though).




I'm polite, I'm a good communicator, but I'm also prepared to be an asshole on behalf of the players to make them see that things need to change. I'm not trying to go there to get a job working for CCP (They pay for shit and who wants to live in Iceland) I'm trying to go there to act as a voice for all of you and fight.

Really good questions and thanks for giving me the opportunity to answer them.

I guess no one sane should ever argue about supercaps, this issue is obvious. Investing isk shoud always result in you getting diminishing returns - and it already is when you check tech2-faction-deadspace-officer lineup for mods. It shouldn't be any different for ships, while in fact investing 10 bil in a mom at the moment results in you receiving a huge perfomance boost with outrageous protection.

Have too much isk? Go play with faction battleships and officer mods. As simple as that.

But I personally think even a plain carrier is a massive fun-destroyer. It's way too easy to organize a hot drop and gank small PvP group without being commited to any risk whatsoever. This is due to:

- carriers being 100% insurable and cheap in terms of initial investement (i.e. lol @ L rigs)
- cyno ship having no indication of its role until the cyno is lit and the opposing side is screwed*
- absence of any delay between cyno activation -> jumping in -> locking
- the fact the lock isn't disabled for a cyno ship

These are the main issues. So, this is a complicated problem. I saw a thread in assebly hall addressing one of the key issues (introduction of spool-up period), but no one has ever listed them all in one go, and introduction of just a spool-up won't affect it as a whole. But still it will surely help a LOT.

* - cyno-fitted ship is to have some kind of visual effect like ECCM or w/e - anything distinctive, really. Got a cyno in your tub? - enjoy the huge red glow all around which will both irritate the holder himself and prevent others from getting close.

Carriers (and cynoes in general) are to be strategical tools rather than ultimate tactical ones.

As for the delayed mode in local. I personally see it being done this way. Let's say we have a local with some people in it. The newcomer enters the system and instantly gets all the intel, while he himself appears in the list after, say, 20 seconds. Now, if there's a huge local spike (i.e. the newcomer isn't alone, but rather has several friends with him), the 'invisible' mode is proportionally shorter. We may also tie this up with the fleet, so that newcomers from different entities don't affect each other, but rather have their timers being calculated separately.
I don't see how this feature alone will render the space 'ghost-townish'.

In terms of rigs I can only point to the fact that just the pathetic minority of rigs is in active use. And their impact on the ship is way too straightforward. Wanna get moar shield HP? Es gibt keine Probleme! Armour HP? Works just fine, too, but the penalty in this case is at least something to be actually taken into account. What I really would like rigs to be is something more pronounced and sophisticated. Wanna get +15% armour HP? Enjoy your other stat getting cut in 20...40% depending on the rig type itself, but regardless of rigging skills, which should boost the positive effect rather than decrease the negative one. Think of Amarr ships - do you really feel any joy imaging your ship spending 10% less cap while training up for the next level? :)
So, if one wants to get more EHP he should sacrifice some firepower or speed (both for armour and shield) or something offensive. More damage? Go lose some defense. But the gain should never exceed the penalty - this way we will promote specialization.

Don't even get me started on the rig values themselves. Tech2 polycarbon provides a minor gain over tech1, while damage rigs - on the reverse - are only worth at tech2 level (cause of stacking penalty and the fact this rig comes before damage mods in the equation). Web drone strength one - lol what? Cap/PG rigs - where's the penalty in the first place!? And so on.


I don't expect you to ask me on the ideas in details.

But I do think you can ask CCP to held a balancing contest of some sort, where players can submit ideas and well-written plans on how they will have changed a specific game area. CCP still keeps all the handles on it and it is CCP to decide whether adopt these changes or discard them completely.

Too much paper work to go through all of the submitted stuff? Impose a fee. Say, 100 mil seems a sufficient sum to keep tards away from posting. And the winner will (or won't, that's not the main point) claim all the money B)

I've seen a lot of great ideas on forums. For some reason CCP keeps ignoring them without actually offering anything of their own.

Сообщение отредактировал Fon Revedhort: 08 March 2011 - 14:19

  • 3
Мы сами были преступными пособниками евреев, так было и так есть ещё и сегодня. Мы предали то, что считает святым самый жалкий житель гетто, - чистоту унаследованной крови.

Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия


#113
Korvin

Korvin

    продолжаю наблюдение

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7081 сообщений
2613
  • EVE Ingame:Korvin
  • DUST Ingame:RIP
  • EVE Alt:Alpha Korvin
  • Corp:Shadow Kingdom
  • Ally:Best Alliance
  • Client:Eng

Этот топик не просто бесполезен для Vile rat, как кандидата, но и вреден для него. Русскоязычное комьюнити (как в виртуале, так и в реале) всегда негаивно относилось к иностранцам, лезущим в их огород. "Свое говно не пахнет", "Хоть и сволочь, но наша сволочь"... пословиц на тему "свой-чужой" можно много привести. Не случайно первые же посты в топике сразу же с призывами голосовать за Дича.

С другой стороны это первый топик, где ЦСМ кандидат не из России общается с рускомунити, что по сути отражает прогресс последнего.
  • 0

#114
Forward

Forward

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2843 сообщений
1690
  • EVE Ingame:Tango 2008
  • Corp:1Rakovaya
  • Client:Eng
Из трех представленных на данном форуме программ это пожалуй наиболее разумная. Конечно она немного "романтичная" и не дает конкретики как достичь описанных целей, но в целом цели верные. Ну и конечно кандидат хотя бы пытается пойти на контакт несмотря даже на другой язык, в отличии от крутого который на родном то не особо захотел отписываться =).
  • 0

#115
CRR

CRR

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 550 сообщений
377
  • EVE Ingame:Creamster
  • Corp:FRS
  • Ally:DS
  • Client:Eng

So you saying that supercaps is destroying the game right ?? Well the BC and BS is destroying the game as well. Reason for it is that, they are way better than rifter, or my favorite vigil. Oh noes, carrier is way better than BS or BC...hmmmmm and rifter is way better than noobship.....Son, just admit, that you are suck at pvp.

Masterfully written, I awe your high ability to communicate in english, sir. Good thing CSM's are not obligated to do it well therefore your points expressed in one-syllable words with poor grammar would be extra convincing.
  • 3

если бы те кто заходит во флот не верили в ту чушь что им несут лидеры, то в еве не собралось бы ни одного флота. даже маленького роуминга.


#116
Nares

Nares

    Apocalypse Now

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17117 сообщений
3674
  • EVE Ingame:Captain Nares
  • Channel:t2y

Masterfully written, I awe your high ability to communicate in english, sir. Good thing CSM's are not obligated to do it well therefore your points expressed in one-syllable words with poor grammar would be extra convincing.

/me задумался о разнице между obligated и obliged

А вообще главное чтоб "фак ю" знал, а толмача к царю приставить невелика задача.
  • 0
Изображение
Изображение
Изображение
Потеряла лицо Таня-тян -
Плачет о мяче, укатившемся в пруд.
Возьми себя в руки, дочь самурая.

#117
Bilaz

Bilaz

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2878 сообщений
905
  • Client:Eng

I hate lowsec. I want to like it, I should like it, in theory it should be a dynamic area that allows all the fun of 0.0 low protection combat without any of the big empire sov warfare, but in reality it stinks.

I want to see goals for lowsec. There has to be a reason for small groups to want to compete over it, but more importantly there needs to be ACHIEVABLE goals for small groups that can't just get stomped on by larger groups.

what about 0.0? - same need in goals there imo. now only mass available pvp in 0.0 is cta-sov warfare. this brings whole generation of pilots without skills and knowledge of how to fight in small numbers - leaving them as easy prey to pro-pvp organizations (if they for some reason want to get such experience) and as a result lack of targets. conventional means of forcing people to fight - e.g catch carebear & make him suffer, disrupt logistic routes - are being countered by afk-isk making (moons, planets), closed space sites (wormholes, anomalies, plexes, missions, exploration stuff) and briges. have any thoughts on the matter?

As for the delayed mode in local. I personally see it being done this way. Let's say we have a local with some people in it. The newcomer enters the system and instantly gets all the intel, while he himself appears in the list after, say, 20 seconds. Now, if there's a huge local spike (i.e. the newcomer isn't alone, but rather has several friends with him), the 'invisible' mode is proportionally shorter. We may also tie this up with the fleet, so that newcomers from different entities don't affect each other, but rather have their timers being calculated separately.
I don't see how this feature alone will render the space 'ghost-townish'.

i bit complicated and unfair. i'd rather see local after "session change time" - before that time you dont see, you are not seen (but everyone get correct number of people in local). simple and somehow tied to current game mechanics.

Сообщение отредактировал Bilaz: 08 March 2011 - 19:02

  • 0

#118
Drumling

Drumling

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2573 сообщений
418
  • EVE Ingame:KupoB
  • EVE Alt:много их - все невлезут
  • Corp:COMIC
  • Ally:R.E.V.O.L.U.T.I.O.N
  • Client:Eng

Не совсем. В нулях есть такая фишка, как клайм, и доступ на станцию только тем, кому разрешил. Территорию реально можно застолбить за собой, сделать своим домом.

При этом минуса который докнулся до перебития станции ты фиг выгониш.

В лоусеках можно, конечно, пиратить, кемпить систему и т.д., но реального аналога клайма это не даёт, тем более бубли не пашут, сентрики мешаются, сс сливается, задокаться может кто угодно где угодно. Т.е. сколько бы ты ни старался, всё равно любой бомж может прилететь и начать гадить у тебя дома, на равных правах с тобой.

Единственное отличие лоу от нулей это центри, неработающие бубли\бомбы\думсдей и да отсуствие клайма(т.е. невозможность строить супера). Все остальное - прилететь и гадить может кто угодно и где угодно.

ps. Единственный способ дать нулям свободу от мегаблобов - убрать локал. Только убрав локал мы уберем суперблобы.

pps. И да - народ - я понимаю попонтоваться английским приколько, но будте любезны или переместитесь на англоязычные форумы или давайте перевод.

Сообщение отредактировал Drumling: 08 March 2011 - 23:34

  • 0
Помогаю советами и отвечаю на вопросы - Конво или еве-майл на персоажа: KupoB
Если не отвечаю сразу - подождите может я кого убиваю а может меня кто-то... :)
"В частности Red overlord (я так понимаю это ситезены Red alliance)" (С) Справедливость

#119
xX_DEATH_Xx

xX_DEATH_Xx

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 623 сообщений
516
  • EVE Ingame:UAxDEATH
  • Corp:xDSqx
  • Client:Eng

Masterfully written, I awe your high ability to communicate in english, sir. Good thing CSM's are not obligated to do it well therefore your points expressed in one-syllable words with poor grammar would be extra convincing.


say what??
  • 0
Изображение


ДВП ГО ПВП


Дич настолько суров, что дамажит скоростью, танкует дамагом, а летает не на мвд, а на реактивной струе от артилерии. © Yazon EG

#120
Eklykti

Eklykti

    Пушистый изумруд

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1916 сообщений
110
  • EVE Ingame:Eklykti
  • Corp:.ANS.
  • Ally:UAFL
  • Channel:ANSUA
  • Client:Eng

При этом минуса который докнулся до перебития станции ты фиг выгониш.

Пока он сидит в доке — он безопасен и может разве что спамить свои контракты в локал. Как только он андокнется — обратно вернуться уже не сможет.
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users