Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

EVE vs SF


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
205 ответов в теме

#101
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng

Вы заметили, что самое сложное в фантастике - описать быт будущего? Это не удивительно, никто не в силах представить, как изменится наша жизнь даже через четверть века.


Это вопрос проработки детализации "вселенной". Причем по моему опыту НФ(и не только) можно разделить на три класса по "социальному" признаку: нестандартный (для нас быт) - стандартные люди, общество. Нестандартный для нас быт - нестандартные люди. Стандартный, похожый на наше время быт - нестандартное общество.
Ева,имхо, больше относится ко второму классу.

То есть, в ЕВЕ есть поле и для НФ(лазеры и прочие клоакеры) и для психологоичесских замут(одни капсульники чего стоят, хотя и не ново).

Сообщение отредактировал Starslayer: 25 July 2007 - 14:03

  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#102
Mrak

Mrak

    Столп Веры

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 567 сообщений
46
  • EVE Ingame:Vlad Mrakoff
  • Corp:Amarr Labor Front
  • Client:Eng

То есть, в ЕВЕ есть поле и для НФ(лазеры и прочие клоакеры) и для психологоичесских замут(одни капсульники чего стоят, хотя и не ново).

Просмотр сообщения

Чем отличается психотип человека способного к пилотированию подкапсульников от неспособных? Как меняется психология человека побывавшего в капсуле и поупровляв по средствам ее кораблем? Почему бы офф источникам не придумать что нить в духе "синдрома пингвина" в Еве. Вот что было бы интересно. Как по мне.

Сообщение отредактировал Mrak: 25 July 2007 - 14:09

  • 0
... а все неверные должны пройти отчистку души и тела в биореакторе! (С) высказывание неизвестного Амаррского проповедника

- Пожалей меня, добрый принц!
- А кто сказал что я добрый? (С) Последний киногерой

#103
Veronika

Veronika

    Clone Grade Nu

  • EVE-RU Team
  • 8998 сообщений
1824
  • EVE Ingame:Amelita Robiros
  • Client:Eng
Капсульник - человек привыкший умирать, для него в смерти нет ничего необычного.
Остальные люди должны их за это ненавидеть. Скорее всего именно поэтому капсульники являются крайне замкнутой кастой.
  • 0
У меня есть серьезный недостаток - я терпеть не могу идиотов.

#104
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng

Почему бы офф источникам не придумать что нить в духе "синдрома пингвина" в Еве.


Который будет развиваться пропорционально времени игры в еву, давать всячесские пенальти. И ввести скилл (ранг 18)(CHR+MEM) на снижение пенальти :P .

Вообще, приходит на ум синдром "придатка машины" (тоже был уже). С другой стороны, очень тяжело представить как это, когда ты и есть космичесский корабль ;)
  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#105
Mrak

Mrak

    Столп Веры

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 567 сообщений
46
  • EVE Ingame:Vlad Mrakoff
  • Corp:Amarr Labor Front
  • Client:Eng

Капсульник - человек привыкший умирать, для него в смерти нет ничего необычного.
Остальные люди должны их за это ненавидеть. Скорее всего именно поэтому капсульники являются крайне замкнутой кастой.

Просмотр сообщения

В том то и дело что не один капсульник не знает как он умер, его сознание как и у всех нормальных людей умерает всего один раз. Сознание переносится в клон за миг до смерти. Смерть для них такая же страшная и необратимая штука как и для всех.
Про не любовь тоже не совсем так. Скорее ето зависть как к каим либо одаренным людям. Перенос сознания, точно не уверен но выходит именно так, не возможен без подкапсулы. А что происходит с теме кто не способен к управлению под капсулами и побывашими там мы все знаем из бекстори.

Добавлено:

Который будет развиваться пропорционально времени игры в еву, давать всячесские пенальти.  И ввести скилл (ранг 18)(CHR+MEM) на снижение пенальти  :P .

Вообще, приходит на ум синдром "придатка машины" (тоже был уже).  С другой стороны, очень тяжело представить как это, когда ты и есть космичесский корабль  ;)

Просмотр сообщения

Ага. Ввести простую зависимость как ето было в класическом настольном киберпанке с людьми которые злоупотребляют имплантантами.
Вобще у меня складывается мнение что подкапсульников должны воспитывать с малых лет как джедаев дабы у них не съезжала крыша. К стате джедаев все любили у важали даже не смотря на их полубожественные, по сравнению с простыми людьми, возможностями.

Сообщение отредактировал Mrak: 25 July 2007 - 14:24

  • 0
... а все неверные должны пройти отчистку души и тела в биореакторе! (С) высказывание неизвестного Амаррского проповедника

- Пожалей меня, добрый принц!
- А кто сказал что я добрый? (С) Последний киногерой

#106
Veronika

Veronika

    Clone Grade Nu

  • EVE-RU Team
  • 8998 сообщений
1824
  • EVE Ingame:Amelita Robiros
  • Client:Eng
Mrak, дело не в этом. Пусть пилот не знает КАК он умер, но он знает ЧТО он умер и его сознание было восстановлено в клоне. Страшно только в первый раз, как говориться...
Теперь о взаимотношениях. Кроме капсульных кораблей, есть еще и корабли с экипажами, которые умирают безвозвратно. Как должно общество, теряющее родных и близких, реагировать на тех, кому неизвестен страх смерти, тех, которые смело лезут в самые опасные места, прекрасно осознавая, что им ничего не грозит? Вряд ли это будут добрые чувства.
  • 0
У меня есть серьезный недостаток - я терпеть не могу идиотов.

#107
Mrak

Mrak

    Столп Веры

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 567 сообщений
46
  • EVE Ingame:Vlad Mrakoff
  • Corp:Amarr Labor Front
  • Client:Eng
Они могут их и любить. Когда существует каста безсмертных войнов которые созданы для того что бы не умерали их смертные дети. Пилоты подкапсульники не смотря на свой социальный статус все равно отсаются интсрументом который служит людям лутше чем даже самые хорошие правители, которые тоже по сути являются интсрументом.
  • 0
... а все неверные должны пройти отчистку души и тела в биореакторе! (С) высказывание неизвестного Амаррского проповедника

- Пожалей меня, добрый принц!
- А кто сказал что я добрый? (С) Последний киногерой

#108
Rin Eyre

Rin Eyre

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 330 сообщений
7
  • EVE Ingame:Rin Eyre
  • Corp:ZER0.
Кроме известной "Hands of The Killer" на меня впечаление произвело только это: http://www.eve-tribu...?no=1_3&page=14

И что забавно... до того как меня поднули первый раз, я к этому относился очень серьезно... Сейчас лок+подкилл для меня как рефлекс.
  • 0

#109
Shin Mao

Shin Mao

    Chaotic Hungry

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1391 сообщений
45
  • EVE Ingame:Shin Mao
  • Corp:AFDD

что я тебе сделал?!  ;)

Просмотр сообщения

Это я про ЕВУ. К сожелению невозможно сделать играбельную космическую ММОРГ по НФ, либо это будет "элитарный " продукт для единиц, либо массовое изделие, что мы имеем сейчас. Перечислю по пунктам те вещи которые бы 100% убили бы ЕВУ как проект:
Реальная физика:
1) Космос не "жидкий" как в еве, кораблю необходимо топливо для маневров, расчет орбит с учетом расхода реактивной массы. Столкновение на соростях несколько сот км/сек для кораблей ничего хорошего непринесет.
2) Перемещение в пространстве со скоростями не превышающими скорость света, а скорее всего сильно ей уступающее. Так что полет на растояния между планетами затянется на часы или дни (ну в игре можно ускорить скажем с фактором (x10 -100). Вселенная резко сузилась до размеров солнечной системы.
3) Космос он большей частью черный и довольно скучный. Растояние между космическими объектами огромно и даже в астероидном поясе растояние между астероидами как правило даже не сотни, а тысячи километров. Чтобы столкнуться с каким либо объектом надо очень хорошо постараться, должно просто фантастически неповезти. Ну разве что на орбите планеты ставшей жертвой синдрома кеслера, но это другой разговор.
4) Космические корабли должны быть функциональными. Движки на космических аппаратах имеет смысл устанавливать по всему корпусу, это упростит управление кораблем. Если корабли создаются для входа в атмосферу они должны обладать строго определенной законами аэродинамики формой, если для глубокого космоса то практической целесообразностью и законами механики. Как расположенны движки на кораблях разных рас уже где то обсуждали :)
5) Самое мое любимое, космический бой: Война в космосе дело непростое и хлопотное, не всякое оружие сгодится, т.к. дистанции далеко не один и не два и даже не сто километров. Тысячи киллометров если не больше. Про кинетическое оружие можно забыть, разве что для противоракетной обороны и орбитальных бомбардировок. Противника мы скорее всего искать будем по приборам, а дело это непростое т.к. боевые корабли скорее всего будут обладать малой оптической и радарной заметностью. Бой будет больше походить на дуэль двух современных атомных подлодок. Часами выжидать у кого раньше нервы сдадут. Занятие для терпеливых людей со стальными нервами. Фанатов симуляторов современных подлодок среди общей массы фанатов симуляторов очень немного. Незрелищно это абсолютно, ты не видишь своего врага, а наградой за победу тебе будет только звук отдаленного взрыва и треск раздираемых чудовищным давлением бортов. В космосе звуков нет, разве что приборы зафиксируют отдаленную вспышку. Наиболее удобным оружием для космического боя окажутся космические ракеты, и возможно лазеры, но навести их на такое растояние будет довольно сложно и мощность у них должна быть огромной чтобы нанести хоть какой то урон. Противоракетное оружие может легко снизить эффективность ракетного оружия в десятки раз, следовательно ракет понадобится для поражения хотя бы одной цели большое колличество, т.к. в космосе нет атмосферы эффект от космических взрывов даже атомного оружия в разы слабее чем в атмосфере, так что ракетой цель надо поразить прямым попаданием. Лазеры же должны обладать чудовищной мощностью для того чтобы нанести на таком растоянии хотя бы незначительный ущерб. К тому же лазеры довольно просто можно заблокировать, например создав по курсу корабля облако светоотражающих частиц. В космосе кстати лучи лазера не видны, не зрелищно. Если корабль взорвался то обломки таинственным образом не испаряются, не превращаются в излучение, для этого корабль должен вступить в реакцию анигиляции с массой равной массе корабля. Так что профессия космического мусорщика должна быть в таком мире очень прибыльной и почетной. Кстати рекомендую посмотреть аниме PlanetES очень хорошее и позитивное НФ аниме, выдержанное в стиле произведений советской фантастики :P про жизнь космических мусорщиков .

Резюме: Если делать тщательно проработанную НФ ММОРГ то популярностью среди масс он пользоваться не будет. Хотя конечно какую то часть фанатов он бы получил, но это не то что нужно для успешного проекта. Если сравнивать сложность освоения новым игроком ЕВЫ и тетрис. То реальная хардкорная НФ игра по сложности превосходила бы ЕВУ ровно во столько же восколько ЕВА превосходит тетрис.

Сообщение отредактировал Shin Mao: 25 July 2007 - 15:40

  • 0
Может не надо...?
- Вааб сказал в морг, значит в морг, ему лучше знать...
c Liteik

#110
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng
Shin Mao, а я знаю какую НФ "вселенную" ты описал (судя по боям) ;) :P
  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#111
Veronika

Veronika

    Clone Grade Nu

  • EVE-RU Team
  • 8998 сообщений
1824
  • EVE Ingame:Amelita Robiros
  • Client:Eng

Shin Mao, а я знаю какую НФ "вселенную" ты описал (судя по боям)  ;)  :P

Просмотр сообщения

У меня два варианта - либо А.Мартьянов "Войти в бездну", либо А.Ливадный "Экспансия. История Галактики". :)

Сообщение отредактировал Veronika: 25 July 2007 - 14:50

  • 0
У меня есть серьезный недостаток - я терпеть не могу идиотов.

#112
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng
возможно, но мне больше другое напоминает:

Пуск был произведен с расстояния в шесть с половиной миллионов километров, при скорости сближения в триста двадцать километров в секунду, что делало номинальное полетное время ракет группы 12.3 равным ста семидесяти двум секундам. Это означало, что их конечная скорость составит семьдесят пять тысяч семьсот километров в секунду, и для конечного маневра до выработки ресурса двигателей у пташек гражданина вице-адмирала Гроунволда останется восемь секунд...

А потом, почти одновременно, сработали две тысячи четыреста лазерных боеголовок настоящих ракет Альянса, обрушив на оперативную группу 12.3 вал огненной смерти.
Мантикорцы избрали своей мишенью только пять кораблей Народного флота, и каждый был поражен одновременно почти пятью сотнями ракет. Конечно, супердредноуты обладали огромным запасом прочности, и даже ракеты, выпущенные с таких же кораблей стены, редко пробивали их мощные активную и пассивную защиту. Разумеется, массированный ракетный обстрел представлял угрозу и для них, однако если они гибли, то в результате долгого, упорного боя, когда вражеские удары буквально прогрызали их броню, сантиметр за сантиметром...
  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#113
Shin Mao

Shin Mao

    Chaotic Hungry

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1391 сообщений
45
  • EVE Ingame:Shin Mao
  • Corp:AFDD

У меня два варианта - либо А.Мартьянов "Войти в бездну", либо А.Ливадный "Экспансия. История Галактики".

Не то и не другое, эти концепции были предложены еще в 60-70 годы когда обсуждалась возможность ведения космической войны. Помнится в 90 годы в библиотеке книжку взял потрепанную "Звездные войны" как то так называлась, оказалось не фантастика, а серьезный аналитический труд. Там много интересных идей было, например лазеры с бомбовой накачкой, кинетические орбитальные снаряды для поражения бункеров и т.д.

Кстати мое мнение на счет капсул и многочисленного экипажа, если есть возможность создать почти полностью беспилотный аппарат или с минимальным экипажем ей необходимо воспользоваться. В ЕВЕ принадлежу к сторонникам позиции что кораблям управляемых под пилотом живой экипаж не нужен, т.к. со всей работй с которой может справится человек в космосе, дрон или робот, дистанционно управляемое устройство справится лучше. Отсутствие живого экипажа дает просто колоссальную выгоду при строительстве корабля, т.к. не требуется поддерживать во всех отсеках корабля атмосферу, тратится на системы жизнеобеспечения для тысячь человек экипажа который по сути своей не нужный и бесполезный баласт, который лучше и дешевле заменить машинами. Кстати говоря из статистики современной авиации: 95% авиакатастроф происходят по вине человеческого фактора и лишь 5% по вине отказа техники. Так что отсутствие живого экипажа это очевидный плюс. Уже сейчас армия США начало испытание автономных боевых роботизированных систем и не спроста, в войне будущего у простого человека места мало.
Далее, снятся ли под пилоту электроовцы:
На мой взгляд под пилот это уже не человек, а нечто большее. Со временем в пилоте остается все меньше и меньше человеческого. Можно ли назвать человеком личность распределенную между множеством клонов рассеянных по вселенной (джамп клоны), смерть одного из них всего лишь незначительная потеря как например сломанный ноготь. Логичным продолжением данной линии был бы полный отказ от тела и существование в виде программы призрака. Может ли такое существо называться человеком, что ему стальному богу космоса до их горестей и радостей, до их жизней. Скажите вы переживаете о том если вы случайно раздавите муравья? Так для пилотов обычные люди и являются муравьями.

Сообщение отредактировал Shin Mao: 25 July 2007 - 15:56

  • 0
Может не надо...?
- Вааб сказал в морг, значит в морг, ему лучше знать...
c Liteik

#114
The Historian

The Historian

    In Cthulhu we trust

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9637 сообщений
3066
  • EVE Ingame:Kuto
  • Corp:RAT.
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

ЗЫЫ. ИМХО отличный пример НФ - Холл Клемент "Огненный цикл" и особенно, "Экспедиция "Тяготение"

Просмотр сообщения

+1
В ту же струю Френсис Хойл "Черное Облако" - кто не знаком, очень рекомендую. Классика жанра.

Добавлено:

Не надо воспринимать игровой мир как НФ роман. Если взять нашу нынешнюю реальность в плане достижений научно-технического прогресса и описать её с точки зрения "пользователя", то лет 50 назад - она воспринималась бы, наверное, как фантастика, но это была бы научная фантастика или нет?

Просмотр сообщения

если описывать с т.з. пользователя - то нет, не научная.

Добавлено:

Резюме: Если делать тщательно проработанную НФ ММОРГ то популярностью среди масс он не будет.

Совершенно верно. Тру SF - жанр элитарный, в прямом смысле этого слова. Чтобы его воспринимать и им интересоваться - нужно иметь немало мозгов и знаний.
  • 0
Sincerely yours, Rakish Amiable Teenagers.
Изображение

#115
LaTortura

LaTortura

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 463 сообщений
10
  • EVE Ingame:La Tortura
Способы обхода ограничений в рамкак стандартной НФ:

Реальная физика:
1) Космос не "жидкий" как в еве, кораблю необходимо топливо для маневров, расчет орбит с учетом расхода реактивной массы.

Двигатель, основанный на захвате исчезающе малого количества атомов вещества из космического вакуума и преобразование их в энергию через ядерную реакцию, т.н. ramscoop двигатель (см. "The Fire upon the Deep")


Столкновение на соростях несколько сот км/сек для кораблей ничего хорошего непринесет.хъ

Биокомпозитные материалы обшивки с повышенной упругостью плюс заполнение всех внутренностей корабля специальным демпфирующим раствором для снижения эффекта резкого ускорения.

2) Перемещение в пространстве со скоростями не превышающими скорость света, а скорее всего сильно ей уступающее. Так что полет на растояния между планетами затянется на часы или дни (ну в игре можно ускорить скажем с фактором (x10 -100). Вселенная резко сузилась до размеров солнечной системы.

"гиперпрыжки", использование дополнительных измерений, о существовании которых человечество еще не знает, но являющиеся частью базовой физики через N сотен лет, прошедших с нашего времени до времени развития сюжета.

3) Космос он большей частью черный и довольно скучный. Растояние между космическими объектами огромно и даже в астероидном поясе растояние между астероидами как правило даже не сотни, а тысячи километров. Чтобы столкнуться с каким либо объектом надо очень хорошо постараться, должно просто фантастически неповезти. Ну разве что на орбите планеты ставшей жертвой синдрома кеслера, но это другой разговор.


Ну астероидные пояса в их евовском виде можно считать пылевыми кольцами, типа колец сатурна.


4) Космические корабли должны быть функциональными. Движки на космических аппаратах имеет смысл устанавливать по всему корпусу, это упростит управление кораблем. Если корабли создаются для входа в атмосферу они должны обладать строго определенной законами аэродинамики формой, если для глубокого космоса то практической целесообразностью и законами механики. Как расположенны движки на кораблях разных рас уже где то обсуждали :P

Верно для случая использования двигателей реактивной тяги. Если движки не реактивные, а какие-нибудь антигравитационные, то наверно в пофиг. Где было место, туда и воткнули. А то, что они имеют сопла с реактивной струей... ну наверно это что-то вроде выхлопных труб, или теплообменники, основанные на выбросе использованного нагретого хладагента из корабля, не более.


5) Самое мое любимое, космический бой: Война в космосе дело непростое и хлопотное, не всякое оружие сгодится, т.к. дистанции далеко не один и не два и даже не сто километров. Тысячи киллометров если не больше.


Ну раз на таких больших дистанциях это дело хлопотное и практически невозможное, то инженеры пришли к выводу, что нецелесообразно создавать корабли с "обычной" скоростью выше нескольких М, и нецелесообразно создавать оружие и системы прицеливания с эффективной дальностью больше 250км. Допустим, на высоких скоростях и больших расстояниях трудно сфокусировать лазер на одной точке на нужное для прожигания время, а на траекторию огнестрельных снарядов начинают заметно влиять эффекты гравитации



Противника мы скорее всего искать будем по приборам, а дело это непростое т.к. боевые корабли скорее всего будут обладать малой оптической и радарной заметностью.

В еве 4 типа сенсоров, основанных на разных принципах. Радар используют только Амарры, они же являются самой легкозаджаммливаемой расой. Другие расы используют сенсоры, основанные, например, на изменении гравитационных и магнитных полей.

Бой будет больше походить на дуэль двух современных атомных подлодок. Часами выжидать у кого раньше нервы сдадут. Занятие для терпеливых людей со стальными нервами. Фанатов симуляторов современных подлодок среди общей массы фанатов симуляторов очень немного. Незрелищно это абсолютно, ты не видишь своего врага, а наградой за победу тебе будет только звук отдаленного взрыва и треск раздираемых чудовищным давлением бортов.


Картина боя симулируется в мозгу пилота бортовым компьютером. Моск пилота напрямую подключен к AI капсулы и в свою очередь является неотъемлемой частью AI.

В космосе звуков нет, разве что приборы зафиксируют отдаленную вспышку.

Бортовой комппьютер, опять же. Плюс если попали "в тебя", то это будет прекрасно слышно и без симуляции.


Наиболее удобным оружием для космического боя окажутся космические ракеты, и возможно лазеры, но навести их на такое растояние будет довольно сложно и мощность у них должна быть огромной чтобы нанести хоть какой то урон.

Биоматериал, из которого сделана обшивка, имеет превосходную упругость, но малую твердость и прочность. В результате довольно легко повреждается осколками, имеющими высокое ускорение и малую площадь. Так же он неустойчив к резким скачкам температуры. Ученые работают над этой проблемой.


Противоракетное оружие может легко снизить эффективность ракетного оружия в десятки раз, следовательно ракет понадобится для поражения хотя бы одной цели большое колличество,


Все ракеты имеют на борту активное оборудование для глушения всех возможных видов противоракетной обороны. В результате для подавления таких ракет требуется изделие, по сложности сопоставимое с самой ракетой - см. defenders.

т.к. в космосе нет атмосферы эффект от космических взрывов даже атомного оружия в разы слабее чем в атмосфере, так что ракетой цель надо поразить прямым попаданием.

По идее нет разницы, кроме (a)отсутствия(?) ударной волны и (б)отсутствия теплопередачи в вакууме. Имеем следующие типы повреждения - кинетик от прямых пораданий, эксплозив от осколков, ЕМ - электромагнитные волны, Термал - прямой нагрев поверхности для лазеров, для всего остального - выделение облака вещества в перегретом плазмообразном состоянии.

Лазеры же должны обладать чудовищной мощностью для того чтобы нанести на таком растоянии хотя бы незначительный ущерб. К тому же лазеры довольно просто можно заблокировать, например создав по курсу корабля облако светоотражающих частиц.

Технология создания лазеров сильно прлдыинулась за прошедшие N сотен лет, в результате лазеры обладают большой мощностью и просто прожигают насквозь облака светоотражающих частиц.

В космосе кстати лучи лазера не видны, не зрелищно.

Симуляция в мозгу под-пилота. Сделано для того, чтобы мозг человека быстрее принимал решения, основываясь на привычных ему с детства образах.
В наше время специально для этого на основных датчиках в самолетах/автомобилях используют псевдо-аналоговые стрелки вместо цифровых значений.

Если корабль взорвался то обломки таинственным образом не испаряются, не превращаются в излучение, для этого корабль должен вступить в реакцию анигиляции с массой равной массе корабля.

В момент уничтожения корабля выделяется большое количество тепловой энергии, сжигающее все мелкие обломки. Крупные обломки остаются висеть в космосе и доступны для салважа.


как-то так.

добавлено
Цитаты не работают ;) Админов на рею.

Сообщение отредактировал LaTortura: 25 July 2007 - 16:39

  • 0

#116
Leonoss

Leonoss

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7142 сообщений
532
  • EVE Ingame:Indira Gandi
  • Corp:LIN
  • Ally:-R-
  • Client:Eng

Про кинетическое оружие можно забыть,

Пара зениток в ваакуме может создать целый метиоритный поток , при встрече с которым вас в клочя разорвёт . По моему это у Гарри Гарисона было .
Любой космический бой у серьёзных фантастов это максимум 250 - 500 км.
  • 0

Опыт - это когда на смену вопросам: "Что? Где? Когда? Как? Почему? " приходит единственный вопрос: "Нахрена? "
sailence2.png


#117
Shin Mao

Shin Mao

    Chaotic Hungry

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1391 сообщений
45
  • EVE Ingame:Shin Mao
  • Corp:AFDD

Способы обхода ограничений в рамкак стандартной НФ:

Большинство этих способов мягко скажем невполне корректны. Хотя и применяются активно многими авторами. Предлагаемый "Прямоточник Буссарда" предлагался использовался на фотонном звездолете причем проблемму топлива он все равно не решает, т.к. для его работы чтобы из межзвездного газа получить жалкие крохи вещества планировалось создать электромагнитные ловушки размером в тысячи километов. И для работы межзвездного прямоточника все равно используется антивещество, получать и хранить его крайне непростое дело, кстати говоря энергоемкое, проект утопический из за сложной сочитаемости нескольких элементов.

Биокомпозитные материалы обшивки с повышенной упругостью плюс заполнение всех внутренностей корабля специальным демпфирующим раствором для снижения эффекта резкого ускорения.


На счет ударопрочных материалов это мягко говоря фантазия. Объект массой в один киллограм на скорости в 10 км/сек столкнувшийся с поверхностью оставит неплохую воронку. А тут массы значительно большие. Почитайте занимательную физику Перельмана, неплохой анализ фантастического расказа Жуля Верна "Путешествие из пушки на Луну", особенно мне в душу запала картина профессора раздавленного своей шляпой, вот так то.

Ну раз на таких больших дистанциях это дело хлопотное и практически невозможное, то инженеры пришли к выводу, что нецелесообразно создавать корабли с "обычной" скоростью выше нескольких М, и нецелесообразно создавать оружие и системы прицеливания с эффективной дальностью больше 250км. Допустим, на высоких скоростях и больших расстояниях трудно сфокусировать лазер на одной точке на нужное для прожигания время, а на траекторию огнестрельных снарядов начинают заметно влиять эффекты гравитации

Тут больше попахивает фентези а не НФ ;) , прошу прощения но это действительно смешно ...

Пара зениток в ваакуме может создать целый метиоритный поток , при встрече с которым вас в клочя разорвёт . По моему это у Гарри Гарисона было .
Любой космический бой у серьёзных фантастов это максимум 250 - 500 км.

У серьезных фантастов дистанция боя различается от в упор до нескольких парсеков :P . Насчет кинетического оружия, поправлюсь, классические пушки и линейные ускорители стреляющие неуправляемыми снарядами мало пригодны в связи с трудностью поражения мишени на большой дистанции.

Сообщение отредактировал Shin Mao: 25 July 2007 - 16:59

  • 0
Может не надо...?
- Вааб сказал в морг, значит в морг, ему лучше знать...
c Liteik

#118
Rin Eyre

Rin Eyre

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 330 сообщений
7
  • EVE Ingame:Rin Eyre
  • Corp:ZER0.

Любой космический бой у серьёзных фантастов это максимум 250 - 500 км.

Просмотр сообщения

Если человек начнет воевать в космосе, то стрелять будет не тупыми ракетами. А там можно будет увидеть все что угожно, от одиночных автономных мин, до свармов с коллективным интеллектом. Для таких нет ограничений по дистанции. А если мы еще полезем в бутылку антипланетарного оружия, био-нано, вирусы, меметика...

А 250-500км - это на самом деле MAD. Даже сейчас, в условиях атмосферы и плоскости "моря-океана".
  • 0

#119
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng
энергия - ТЯ реактор
сталкновения - энергетичесские поля (какие именно - сам придумай ;) )
дистанция боя - системы РЭБ установленные на каждом корабле
  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#120
Veronika

Veronika

    Clone Grade Nu

  • EVE-RU Team
  • 8998 сообщений
1824
  • EVE Ingame:Amelita Robiros
  • Client:Eng
Тему нужно срочно переименовать. Предлагаю так: Проектируем звездолет - нужны ваши идеи!. ;)

Сообщение отредактировал Veronika: 25 July 2007 - 17:03

  • 0
У меня есть серьезный недостаток - я терпеть не могу идиотов.




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users