Способы обхода ограничений в рамкак стандартной НФ:
Реальная физика:
1) Космос не "жидкий" как в еве, кораблю необходимо топливо для маневров, расчет орбит с учетом расхода реактивной массы.
Двигатель, основанный на захвате исчезающе малого количества атомов вещества из космического вакуума и преобразование их в энергию через ядерную реакцию, т.н. ramscoop двигатель (см. "The Fire upon the Deep")
Столкновение на соростях несколько сот км/сек для кораблей ничего хорошего непринесет.хъ
Биокомпозитные материалы обшивки с повышенной упругостью плюс заполнение всех внутренностей корабля специальным демпфирующим раствором для снижения эффекта резкого ускорения.
2) Перемещение в пространстве со скоростями не превышающими скорость света, а скорее всего сильно ей уступающее. Так что полет на растояния между планетами затянется на часы или дни (ну в игре можно ускорить скажем с фактором (x10 -100). Вселенная резко сузилась до размеров солнечной системы.
"гиперпрыжки", использование дополнительных измерений, о существовании которых человечество еще не знает, но являющиеся частью базовой физики через N сотен лет, прошедших с нашего времени до времени развития сюжета.
3) Космос он большей частью черный и довольно скучный. Растояние между космическими объектами огромно и даже в астероидном поясе растояние между астероидами как правило даже не сотни, а тысячи километров. Чтобы столкнуться с каким либо объектом надо очень хорошо постараться, должно просто фантастически неповезти. Ну разве что на орбите планеты ставшей жертвой синдрома кеслера, но это другой разговор.
Ну астероидные пояса в их евовском виде можно считать пылевыми кольцами, типа колец сатурна.
4) Космические корабли должны быть функциональными. Движки на космических аппаратах имеет смысл устанавливать по всему корпусу, это упростит управление кораблем. Если корабли создаются для входа в атмосферу они должны обладать строго определенной законами аэродинамики формой, если для глубокого космоса то практической целесообразностью и законами механики. Как расположенны движки на кораблях разных рас уже где то обсуждали 
Верно для случая использования двигателей реактивной тяги. Если движки не реактивные, а какие-нибудь антигравитационные, то наверно в пофиг. Где было место, туда и воткнули. А то, что они имеют сопла с реактивной струей... ну наверно это что-то вроде выхлопных труб, или теплообменники, основанные на выбросе использованного нагретого хладагента из корабля, не более.
5) Самое мое любимое, космический бой: Война в космосе дело непростое и хлопотное, не всякое оружие сгодится, т.к. дистанции далеко не один и не два и даже не сто километров. Тысячи киллометров если не больше.
Ну раз на таких больших дистанциях это дело хлопотное и практически невозможное, то инженеры пришли к выводу, что нецелесообразно создавать корабли с "обычной" скоростью выше нескольких М, и нецелесообразно создавать оружие и системы прицеливания с эффективной дальностью больше 250км. Допустим, на высоких скоростях и больших расстояниях трудно сфокусировать лазер на одной точке на нужное для прожигания время, а на траекторию огнестрельных снарядов начинают заметно влиять эффекты гравитации
Противника мы скорее всего искать будем по приборам, а дело это непростое т.к. боевые корабли скорее всего будут обладать малой оптической и радарной заметностью.
В еве 4 типа сенсоров, основанных на разных принципах. Радар используют только Амарры, они же являются самой легкозаджаммливаемой расой. Другие расы используют сенсоры, основанные, например, на изменении гравитационных и магнитных полей.
Бой будет больше походить на дуэль двух современных атомных подлодок. Часами выжидать у кого раньше нервы сдадут. Занятие для терпеливых людей со стальными нервами. Фанатов симуляторов современных подлодок среди общей массы фанатов симуляторов очень немного. Незрелищно это абсолютно, ты не видишь своего врага, а наградой за победу тебе будет только звук отдаленного взрыва и треск раздираемых чудовищным давлением бортов.
Картина боя симулируется в мозгу пилота бортовым компьютером. Моск пилота напрямую подключен к AI капсулы и в свою очередь является неотъемлемой частью AI.
В космосе звуков нет, разве что приборы зафиксируют отдаленную вспышку.
Бортовой комппьютер, опять же. Плюс если попали "в тебя", то это будет прекрасно слышно и без симуляции.
Наиболее удобным оружием для космического боя окажутся космические ракеты, и возможно лазеры, но навести их на такое растояние будет довольно сложно и мощность у них должна быть огромной чтобы нанести хоть какой то урон.
Биоматериал, из которого сделана обшивка, имеет превосходную упругость, но малую твердость и прочность. В результате довольно легко повреждается осколками, имеющими высокое ускорение и малую площадь. Так же он неустойчив к резким скачкам температуры. Ученые работают над этой проблемой.
Противоракетное оружие может легко снизить эффективность ракетного оружия в десятки раз, следовательно ракет понадобится для поражения хотя бы одной цели большое колличество,
Все ракеты имеют на борту активное оборудование для глушения всех возможных видов противоракетной обороны. В результате для подавления таких ракет требуется изделие, по сложности сопоставимое с самой ракетой - см. defenders.
т.к. в космосе нет атмосферы эффект от космических взрывов даже атомного оружия в разы слабее чем в атмосфере, так что ракетой цель надо поразить прямым попаданием.
По идее нет разницы, кроме (a)отсутствия(?) ударной волны и (б)отсутствия теплопередачи в вакууме. Имеем следующие типы повреждения - кинетик от прямых пораданий, эксплозив от осколков, ЕМ - электромагнитные волны, Термал - прямой нагрев поверхности для лазеров, для всего остального - выделение облака вещества в перегретом плазмообразном состоянии.
Лазеры же должны обладать чудовищной мощностью для того чтобы нанести на таком растоянии хотя бы незначительный ущерб. К тому же лазеры довольно просто можно заблокировать, например создав по курсу корабля облако светоотражающих частиц.
Технология создания лазеров сильно прлдыинулась за прошедшие N сотен лет, в результате лазеры обладают большой мощностью и просто прожигают насквозь облака светоотражающих частиц.
В космосе кстати лучи лазера не видны, не зрелищно.
Симуляция в мозгу под-пилота. Сделано для того, чтобы мозг человека быстрее принимал решения, основываясь на привычных ему с детства образах.
В наше время специально для этого на основных датчиках в самолетах/автомобилях используют псевдо-аналоговые стрелки вместо цифровых значений.
Если корабль взорвался то обломки таинственным образом не испаряются, не превращаются в излучение, для этого корабль должен вступить в реакцию анигиляции с массой равной массе корабля.
В момент уничтожения корабля выделяется большое количество тепловой энергии, сжигающее все мелкие обломки. Крупные обломки остаются висеть в космосе и доступны для салважа.
как-то так.
добавлено
Цитаты не работают

Админов на рею.
Сообщение отредактировал LaTortura: 25 July 2007 - 16:39