onboard scanner и direct scan - разные понятияВ оригинале ничего про аномальки не сказано "The capabilities of the onboard scanner have been substantially increased. The range is now 64 AU and the delay to return results is only 10 seconds." откуда автор взял (аномальки) я не допераю.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Incursion 1.5
#101
Отправлено 17 May 2011 - 9:53

#102
Отправлено 17 May 2011 - 9:55

наверное потому что есть "направленное сканирование", а есть "бортовой сканер". Причем именно у "бортового сканера" (onboard scaner) сейчас 30 сек. У подскана вообще нет задержки, как таковой.В оригинале ничего про аномальки не сказано "The capabilities of the onboard scanner have been substantially increased. The range is now 64 AU and the delay to return results is only 10 seconds." откуда автор взял (аномальки) я не допераю.
#106
Отправлено 17 May 2011 - 10:29

Нубов в нулях понерфили, многие и не успеют отварпать с аномальки, высканят влёт.... Придётся возвращаться в импу
, либо разорятся на сливах
ничего нубам не сделали. И сейчас таклерам требуется тоже самое время, только нужна одна пробка. теперь она не нужна. Но время чтобы насканить осталось приблизительно одно и тоже и как правило его с головой хвататет чтобы уйти. Ну если конечно не проходить аномальки в афк или не хантить на капиталах
Сообщение отредактировал isomaster: 17 May 2011 - 10:34
#109
Отправлено 17 May 2011 - 10:37

чтобы высканить анамальки - и так ничему не надо учиться. и прыгай по планетам и жмакай клавишу или запустил пробку и нажал клавишу. теперь только нажал клавишу. собственно пофиг.
ну это геморно и долго. Нубы быстро понимают что вкачав пробку и поставив пробкомет все будет быстрее и удобнее. Потом, имея кораблик с пробками, начинают пытаться что-то насканить. Теперь и этот путь убит. А вообще в последнее время наблюдается тенденция упрощать игру. На мой взгляд, это не правильно. Игра становится менее интересной
#111
Отправлено 17 May 2011 - 10:48

cторики это изменение не затронет как написали разработчики:также станет проще задротить лвл 1 агентов, дла поднягия стендинга из минусов. ибо терь сторики тоде будут боевыми а не курьерские едренавош.
Storyline agents will hand out the same missions that they used to.And another related topic, what about storyline agents? Will they continue to hand out randomly-determined missions from the whole pool of storyline missions, or will their pool of possible missions be limited by their division, as according to these changes?
#112
Отправлено 17 May 2011 - 10:48

#116
Отправлено 17 May 2011 - 14:14

Спасибо, конечно, за более универсальный шип

#117
Отправлено 17 May 2011 - 14:14

Ну и что что станет больше лп? Жетонов от этого больше не станет. Повысится спрос на жетоны --> бирки вырастут в цене --> общий рост стоимости фракционного шмота.
Вообще изменения правильные, не зря девы сами пишут что не понимают разделение агентов по квалити. Карибасы все равно поднимали нужные стенды и фармили 3-х 4-х агентов из сотен. В результате наблюдался сильный перекос и лагалово в фарм системах. Смысла от этого не было никакого.
Курс датакор и РП в целом тоже не сильно изменится. Появления чисто РП альтов давно порезали отрубив накапливание рп на непроплаченных аках. А сами по себе датакоры не оплатят плекс. Кто хотел получать РП скрипели зубами но поднимали стенды даже на неудобных агентах. Теперь этой лишний на мой взгляд гемор убрали дав РП корпам нормальных агентов.
Сообщение отредактировал Мужик: 17 May 2011 - 14:19
Уровень увеличен Wyrm
Причина: Толстый троллинг
#119
Отправлено 17 May 2011 - 14:40

ИМХА фракц вещи станут дороже.
Ну и что что станет больше лп? Жетонов от этого больше не станет. Повысится спрос на жетоны --> бирки вырастут в цене --> общий рост стоимости фракционного шмота.
Вообще изменения правильные, не зря девы сами пишут что не понимают разделение агентов по квалити. Карибасы все равно поднимали нужные стенды и фармили 3-х 4-х агентов из сотен. В результате наблюдался сильный перекос и лагалово в фарм системах. Смысла от этого не было никакого.
Курс датакор и РП в целом тоже не сильно изменится. Появления чисто РП альтов давно порезали отрубив накапливание рп на непроплаченных аках. А сами по себе датакоры не оплатят плекс. Кто хотел получать РП скрипели зубами но поднимали стенды даже на неудобных агентах. Теперь этой лишний на мой взгляд гемор убрали дав РП корпам нормальных агентов.
Вообще изменения касательно бирок в лпшопах давно назрели. Не понятно как эту проблему не замечают разработчики.
#120
Отправлено 17 May 2011 - 14:47

Рана на 3-4 агентов не было. Были глупые хомяки, сидящие в мотсу, и менее глупые, сидящие в 5-10 нормальных системах. Справедливо, имхо.Вообще изменения правильные, не зря девы сами пишут что не понимают разделение агентов по квалити. Карибасы все равно поднимали нужные стенды и фармили 3-х 4-х агентов из сотен. В результате наблюдался сильный перекос и лагалово в фарм системах. Смысла от этого не было никакого.
Лагов, кстати, я нигде не замечал.
Сообщение отредактировал Nares: 17 May 2011 - 14:48

Плачет о мяче, укатившемся в пруд.
Возьми себя в руки, дочь самурая.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users