Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Следим за шагами: квартиры капитанов на пути к запуску
#102
Отправлено 22 May 2011 - 18:24

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#103
Отправлено 22 May 2011 - 23:19

Я не знаю почему это происходит точно, может у них в Исландии просто нет столько квалифицированных кадров, которые смогли бы выполнять такую специфическую работу на совесть, и офисы в других странах ситуацию не выравнивают. Да, были люди, которые собственно и вытянули игру на такой уровень, на котором она сейчас, но в данный момент они явно не занимаются собственно разработкой. Скорее почивают на лаврах и считают бабло.
Вот и видим - вместо того чтобы решить насущные проблемы, сисипи вводит всякую хрень. Да, топ-менеджменту надо передать поговорку - погонишься за двумя зайцами, не одного не догонишь. Они пытаются привлечь консольщиков и любителей пофапать на виртуальную фигурку - не получат не первых, ни вторых, плюс потеряют тех, кто рублём (долларом, евро) обеспечил им успех. Тот же даст взлетит, только если будет возможность широкого взаимодействия между евой и собственно дастом (вход в атмосферу каких-нибудь смешных по меркам космических битв фрегатов). Инкарна будет интересна, только если она будет включать в себя расширенные методы взаимодействия между игроками (пвп и пве на станциях и кораблях), а не только продвинутый чат в 3д комнате.
Посмотрим, как они будут мучаться с инкарной и дастом. Обидно, что с таким потенциалом проекта и таким комьюнити, они занимаются ерундой.
Сообщение отредактировал DenZer: 22 May 2011 - 23:42
#106
Отправлено 23 May 2011 - 0:04

У меня к тебе два вопроса: can I have your stuff? и почему ты не работаешь в CCP менеджером?
"Наркотикам нет! Что такое наркотики? Разве это удовольствие? Хаос один. И кто их придумал? Хиппи некультурные. А водку? Сам Менделеев. Великий ученый. Отец всей химической таблицы элементов. Светоч. А настоящая водка — это не пьянство, а ключ к своей совести! С неё-то и начинается настоящая мудрость. " (с)

С радостью бы работал над игрой про космические корабли, на пенсии.
#109
Отправлено 23 May 2011 - 5:45

Народ, они ЕВУ до ума довести не могут, вы этого не понимаете? Сисипи тупо не тянет такой серьёзный проект. Например, вместо того чтобы решить проблему лагов по-нормальному, они собираются тормозить(!) игру.
Регистрация:12 Январь 10
[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img]
#110
Отправлено 23 May 2011 - 9:06

п.с. Все равно классно!

Ты мне добьешь репу до Лорда Ситхов?))
Владыка Ситхминус в день буду ставить, мне еще нескольким надо ставить.
#111
Отправлено 23 May 2011 - 9:21

Может насчет масштаба такие представления потому что трудно оценить реальное расстояние между пилотом и кораблком за счет отсутствия детализированной перспективы (когда детализация объекта уменьшается с расстоянием - думаю это был бы один из вариантов оптимизации графики) и на самом деле он действительно большой только просто далеко от зрителя. А масштабирование показано между корабликами.Прикольно! Понравилось! Очень жду этот билд. Надеюсь это только начало. Особенно понравился корабль со стороны коридора в ангар. Хотя все таки ( мое мнение ) соотношение размеров между человеком и кораблем должно быть больше.. Маловат корабль. По инфо он вроде 300 метров длину. А выглядит на много меньше.
п.с. Все равно классно!
ПыСы Я конечно как жираф тормозной но как мне показалось в последнем ролике про наемников (Видение будущего) я так понял показано было взаимодействие между EVE и Dust514 в едином игровом Мире
Народ, они ЕВУ до ума довести не могут, вы этого не понимаете? Сисипи тупо не тянет такой серьёзный проект. Например, вместо того чтобы решить проблему лагов по-нормальному, они собираются тормозить(!) игру. Почему не могут нормально решить проблему лагов - да потому что так офигенно написан клиент. Можно еще вспомнить баланс, вернее его отсутствие. И это уже не смешно, не троллинг и оффтоп. Это называется фейл. А эпик фейл будет когда появится конкурент нормальный, а он появится, потому что ниша sci-fi MMORPG на космическую тематику очень и очень привлекательная
Я не знаю почему это происходит точно, может у них в Исландии просто нет столько квалифицированных кадров, которые смогли бы выполнять такую специфическую работу на совесть, и офисы в других странах ситуацию не выравнивают. Да, были люди, которые собственно и вытянули игру на такой уровень, на котором она сейчас, но в данный момент они явно не занимаются собственно разработкой. Скорее почивают на лаврах и считают бабло.
Вот и видим - вместо того чтобы решить насущные проблемы, сисипи вводит всякую хрень. Да, топ-менеджменту надо передать поговорку - погонишься за двумя зайцами, не одного не догонишь. Они пытаются привлечь консольщиков и любителей пофапать на виртуальную фигурку - не получат не первых, ни вторых, плюс потеряют тех, кто рублём (долларом, евро) обеспечил им успех. Тот же даст взлетит, только если будет возможность широкого взаимодействия между евой и собственно дастом (вход в атмосферу каких-нибудь смешных по меркам космических битв фрегатов). Инкарна будет интересна, только если она будет включать в себя расширенные методы взаимодействия между игроками (пвп и пве на станциях и кораблях), а не только продвинутый чат в 3д комнате.
Посмотрим, как они будут мучаться с инкарной и дастом. Обидно, что с таким потенциалом проекта и таким комьюнити, они занимаются ерундой.
Есть одна классная игра - Огейм называется. Тоже игра про космические корабли и прочие иже с ними вещи (Станции Луны Копалки планет и ресурсы). Только одно но... игра не динамичная нефига. Задача игрока во время встать и отправить флот с кучей ресов в полет иначе его разберут на запчасти враги). Короче если сравнить Еву и Огеймом то Ева это современный компьютер а Огейм это калькулятор МК-61 (когда помните были в Технике молодежи игры под такие калькуляторы написаны). Короче почему бы тебе не попробовать в огейм поиграть.
Сообщение отредактировал Solovey_R: 23 May 2011 - 9:13
Хрен, положенный на мнение окружающих, гарантирует спокойную и счастливую жизнь.
© Фаина Раневская
#113
Отправлено 23 May 2011 - 11:20

А можеть коммент в стиле моча-на-снегу это такой хитрый замысел?
мне осточертел положительный статус хорошего мембера)))
реквестирую награду за свою голову на форуме!

"Те, кто достаточно умен, чтобы не лезть в политику, наказываются тем, что ими правят люди, глупее их самих" -- Платон
"В отсутствии достойного руководства, каждый может стать неблагонадежным" -- Роб Смит
"Смерть не имеет к нам никакого отношения, когда мы есть, то смерти еще нет, а когда смерть наступает, то нас уже нет" -- Эпикур
#114
Отправлено 23 May 2011 - 13:59

20/05/2011
Now on Duality: Captain's Quarters
Captain's Quarters, the first major feature of Incarna, is once again on Duality, and we are looking for capsuleers who will help us test the feature. Information on the latest changes to Captain's Quarters can be found in CCP Chilliad's newest dev blog, and information on how you can participate in the test can be found in this thread by CCP Tanis.
Теперь на Duality : Квартиры Капитанов (Captain's Quarters)
Квартиры капитанов, это первый крупный шаг к Инкарне (Incarna), он вновь установлен на Дуалити (Duality) и мы ищем капсулиров, готовых помочь нам с тестировкой новых функций. Информация о том, что нового появилось в Квартирах Капитанов находится в последнем девблоге товарища CCP Chilliad (собственно первый пост этого топика. Прим. переводчика.), а так же там вы можете найти информацию о том, как вы можете принять участие в этом тестировании в теме от CCP Tanis
Добавлю в первый пост.
Краткий перевод темы товарища CCP Tanis, как попасть на Дуалити и чем помочь ЦЦП
Как принять участие:
- Нужно скачать клиент отсюда
- Не забываем создать ярлык для eve.exe файла и добавить " /server:duality" для корректного подключения к серверу.
- Создайте нового персонажа Amarr из the Royal Amarr Institute school. (Вы должны быть в системе Emrayur)
- Подключитесь к каналу:
Информационный канал, тут уважаемых товарищей тестировщиков будут оповещать товарищи из ЦЦП
and
"CQ Testing"
Для обсуждения, комментирования и проч.
Маковские клиенты для этого билда не будут корректно работать.
!*! Товарищ! Помни, что это всего лишь тестовый билд и будь готов к тому, что на пути своем ты встретишь баги! !*!
Этот билд дает всем возможность поиграться с новой блестящей игрушкой, и дает нам возможность узнать о ваших впечатлениях, отзывах и пожеланиях!
Файл с багрепортами!
Есил вы нашли багу, у вас возникли проблемы, вылетел клиент, проч. мы хотим услышать об этом от тебя! Отправка файла багрепорта это лучший выбор, для того, что бы сообщить нам об ошибках и любых проблемах, которые мы постараемся исправить так быстро, как это будет возможно!
* Вы можете отправить файл отчет через этот ресурс: http://bugs.eveonline.com
* Вы можете найти отличный пример подачи отчета об ошибке тут.
Оставь свой отзыв
После того как ты получишь возможность поиграться с Квартирами Капитанов, турториалом, пожалуйста, оставь свой отзыв тут используя этот шаблон:
!*! Все вопросы должны быть оценены от 1 до 5 (1-пц, 5-шикарно)!*! All questions should be rated 1-5 (1=Terrible, 5=Win) !*!
1. Rate the graphics performance (framerate, UI lag, etc)
(1-5 scale)
** Note that if you experience hardware issues, odd graphical bugs, etc. we would really like to get a DxDiag.txt from your machine to ehlp us identify edge cases and hardware incompatibility issues prior to releasing the code to TQ.
2. Rate the overall performance
(1-5 scale)
3. General feedback
- In your own words, please provide general feedback for the new CQ/Tutorial experience. Also feel free to give us any comments, concerns, suggestions, and problems you encountered.
1. Оцените производительность графики (ФПС, лаги пользовательского интерфейса, проч.)
** Внимание, если у вас стоит старое железо и получаются ошибки при обработке графики, вышлите нам файл DxDiag.txt с вашего ПК, дабы мы могли понять что к чему и успеть починить сей момент до выпуска сего на Транквилити.
2. Оцените общую производительность
Общий отзыв, тут вы можете описать весь опыт полученный в Квартирах Капитанов и в новом турториале. Так же вы можете дать нам любые коментарии, предложения, проч. проч. проч.
Боюсь что предпочтительными будут отзывы на инглише, ибо шаблона для русскоязычных пользователей нет, но, это лишь мое предположение.
Сообщение отредактировал Chegevarich: 23 May 2011 - 14:02
#115
Отправлено 24 May 2011 - 10:47

#116
Отправлено 24 May 2011 - 12:14

Даже и возразить то нечего
#117
Отправлено 24 May 2011 - 12:25

как по мне так этот патч ненужен еве савсем. Лучше б абгрейдом движка занимались.
С эконом точки зрения (за плексы будут покупать стульчики всякие и картины с цветочными горшками в каюту), то да, ццп умеют это делать. Уже сейчас видно рост плексов.
#118
Отправлено 24 May 2011 - 12:42

кэп намекает что этот рост идет с самого момента появления этих самых плексов в продажевыглядит как пародия на Симсы....
как по мне так этот патч ненужен еве савсем. Лучше б абгрейдом движка занимались.
С эконом точки зрения (за плексы будут покупать стульчики всякие и картины с цветочными горшками в каюту), то да, ццп умеют это делать. Уже сейчас видно рост плексов.

#120
Отправлено 24 May 2011 - 12:55

Никогда не давай фактам помешать правде ©
Независимость - это возможность послать того, кого считаешь нужным, тогда, когда считаешь нужным, туда, куда считаешь нужным. ©
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users