Это инди-поделки. Особо доставляет в этом ряду ренегад Нотч, продавшийся MS. Да, Майнкрафт осенью на ХВох. Эксклюзивно для ХВLive Arcade. И Нотча к написанию игры не подпустят, он только баги плодить умеетTerraria, Minecraft, WoT, Dwarf Fortress, Mount & Blade. Это из того, во что играю.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Dust 512 эксклюзивно для ПС3 ?
#101
Отправлено 15 June 2011 - 13:05
#102
Отправлено 15 June 2011 - 17:48
Это инди-поделки. Особо доставляет в этом ряду ренегад Нотч, продавшийся MS. Да, Майнкрафт осенью на ХВох. Эксклюзивно для ХВLive Arcade. И Нотча к написанию игры не подпустят, он только баги плодить умеет
А что, инди-поделки - уже не игры? Я вас умоляю, куда большие поделки - то, что клепают из года в год крупные конторы. Бесконечная череда клонов, которые склонированы с других клонов и т.д. За последние пять лет хоть одна уникальная игра этими деятелями выпущена (не знаю, можно ли считать айспиков инди-разработчиками)? Сплошные одноклеточные, забитые катсценами и защитой от дурака "игры", большинство - с цифрами "2" или "3" в названии.
И если на PC доступность инструментов для разработки позволяет энтузиастам сделать действительно что-то новое, то консоли обречены идти по проторенной дорожке. Итог? Коридор новой формы, пару часов новых роликов, три тетрадных листа сюжета, пара новых графических наворотов - и вперёд, издавать как сиквел, приквел или спин-офф.
#103
Отправлено 15 June 2011 - 18:07
Идею можно продать, как только докажешь её перспективность, что Нотч и сделал. Блокбастеры изначально делаются только для того чтобы успешно продаваться широкой аудитории. Ну и как ты эти вещи противопоставлять собрался?
Сообщение отредактировал January: 15 June 2011 - 18:08
#104
Отправлено 15 June 2011 - 18:28
Инди всегда было и остаётся полигоном для реализации новых идей или неожиданного сплава старых. Мне не понятно как это можно называть ренессансом и чему-то противопоставлять. Это явление существует очень давно и с игровой индустрией пересекается достаточно условно. Примерно как авторское кино с многомиллионными блокбастерами.
Идею можно продать, как только докажешь её перспективность, что Нотч и сделал. Блокбастеры изначально делаются только для того чтобы успешно продаваться широкой аудитории. Ну и как ты эти вещи противопоставлять собрался?
Неужели совсем не заметно, что в последнее время "пробиваемость" инди-разработчиков в "большой геймдев" очень сильно возросла, да и сами инди-проекты теперь масштабнее, чем прежде? Индустрии нужна свежая кровь, новые имена и названия, нужно качественное развитие, а не наращивание числа полигонов, шейдеров, скриптов и катсцен на квадратный метр игры. Сколько можно-то вместо вменяемой настройки ИИ под уровень сложности просто подкручивать противникам здоровье и урон (или стартовые ресурсы и скорость постройки)?
#106
Отправлено 15 June 2011 - 18:56
Неужели совсем не заметно, что в последнее время "пробиваемость" инди-разработчиков в "большой геймдев" очень сильно возросла, да и сами инди-проекты теперь масштабнее, чем прежде? Индустрии нужна свежая кровь, новые имена и названия, нужно качественное развитие, а не наращивание числа полигонов, шейдеров, скриптов и катсцен на квадратный метр игры. Сколько можно-то вместо вменяемой настройки ИИ под уровень сложности просто подкручивать противникам здоровье и урон (или стартовые ресурсы и скорость постройки)?
Важно интересный и хорошо отполированный геймплей, а адаптивный ИИ или скриптованные евенты сами по себе не делают его лучше или хуже - это лишь средства для достижения цели.
Ну и следует понимать что большинству людей не требуется чего-то нового и мозгоразрывающего каждый месяц - им достаточно опробованных временем типов геймплея. Цифры продаж Call of Duty это могут подтвердить.
Так же экспериментальный геймплей имеет весьма большую вероятвость не оправдать себя экономически, поэтому больших денег в это никто вкладывать не будет, и плакать по этому поводу нехего - таковы реалии бизнеса.
Someday, this signature may save my life.
#107
Отправлено 16 June 2011 - 14:57
до выхода меньше года а нас кормят только калдырями!
Вангамод: прозреваю что Аммарские мерки будут легким плагиатом на Джаффа
Сообщение отредактировал walt: 16 June 2011 - 15:00
Мой друг, усилья посвятим
Делам Разврата и Наживы
#108
Отправлено 16 June 2011 - 15:18
Поделитесь, каким волшебным образом вы поняли, что это калдари?кстати, что делают калдарские наемники в глубинах саньшевских нулей?
до выхода меньше года а нас кормят только калдырями!
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#109
Отправлено 16 June 2011 - 15:34
#110
Отправлено 17 June 2011 - 23:00
наверное предположение, основанное на названии и внешном виде Heavy Atack vehicle "Gunnlogi" на 1:10 в мувике
Т.е. если бы его назвали "Wrotmnenogi" он резко бы стал матарским? А внешний вид там "танковый юнит из РТС - одна штука". Так что с тем же успехом войска могут быть и галлами, и матарами (стрелковое же оружие, а не бласторы какие-нибудь - жуткий примитивизм, ога), и эээ... нет кальмарами быть не могут —
Здесь еда есть.
#111
Отправлено 18 June 2011 - 7:48
Кстати на вопрос деву(на сайте ps3 ,где дев отвечал на вопросы в коментах...едит: 65 сообщение там) почему у винтовок странный звук он ответил что это таки гибридное вооружение ,а точнее бластеры как я думаю.Т.е. если бы его назвали "Wrotmnenogi" он резко бы стал матарским? А внешний вид там "танковый юнит из РТС - одна штука". Так что с тем же успехом войска могут быть и галлами, и матарами (стрелковое же оружие, а не бласторы какие-нибудь - жуткий примитивизм, ога), и эээ... нет кальмарами быть не могут —
щупальцев маловатолазоры отсутствуют.
Сообщение отредактировал SiBiR: 18 June 2011 - 7:51
#112
Отправлено 19 June 2011 - 11:29
Консоли же стабильно дают хорошую картинку, а иногда даже рвут pc в клочья.
Блажен кто верует : /
Определенно те кто мышь не подключат - будут вечно сливаться, и жалостно вайнить на форумах что б ССР банили тех кто юзает мыши)Вот нубский вопрос сейчас задам. А вместо контролера к консолям можно мышу подключать? А то я как-то пробовал на пс3 в шутер поиграть, получилось
Вероятно наличие 40 дрэдов с вражеской стороны. И пока твои 40 дрэдов буду вставять на диспозицию для бомбардировки, другие 40 дрэдов будут сливать тя в сухую)Я вообще слабо представляю как будет организовано взаимодействие орбита-поверхность.
Что будет мешать скажем собрать 40 дредов и выжечь все к чертовой матери без возни с наемниками-дастовцами ?
Наемники не имеют национальности... ну разве что ток по паспорту морде)кстати, что делают калдарские наемники в глубинах саньшевских нулей?
до выхода меньше года а нас кормят только калдырями!
Вангамод: прозреваю что Аммарские мерки будут легким плагиатом на Джаффа
Ясен пень что делают - по чьему то контракту перезахватывают суверенитет в системе)
Техника и бронекостымы вполне се угловато-серо-калдырские.Т.е. если бы его назвали "Wrotmnenogi" он резко бы стал матарским? А внешний вид там "танковый юнит из РТС - одна штука". Так что с тем же успехом войска могут быть и галлами, и матарами (стрелковое же оружие, а не бласторы какие-нибудь - жуткий примитивизм, ога), и эээ... нет кальмарами быть не могут —
щупальцев маловатолазоры отсутствуют.
Бластер должен стрелять на 2 метра максимум %)а точнее бластеры как я думаю.
#113
Отправлено 19 June 2011 - 11:44
Определённо ничего практически не изменится, если мышь с клавиатурой не будет поддерживаться игрой нативно. Мышь эмулирующая стик на нормальную мышь по поведению очень мало похожа.Определенно те кто мышь не подключат - будут вечно сливаться, и жалостно вайнить на форумах что б ССР банили тех кто юзает мыши)
#114
Отправлено 19 June 2011 - 15:43
по теме мыша/клава против всего остального...так вот на пс3 в последнем УТ была поддержка мыши и клавы, так вот рвались эти люди в клочья - скилл пкшных игроков в шутеры - миф, если только в ку2/3 )) далее саппорт клавы и мышы врубается через спец девайсы, которые иногда глючат(раз в 5-8 часов),но и им ниего не светит, тк заявленя подержка шарп шутера,а это уже другой уровень контроля
далее про ящик, все дело в том что мс требует наличия всего контента на их серваках,на что понятное дело ццп пойти не может
плюс ццп явно получат помощь от соневских внутренних студий,а значит изобретать велосипед им не прийдется
тут была упомнятуна кросс-пратформенность, так вот дело в том что игроки даста будут напрямую общатсья с игроками ив для координации общих действий.
если контракт на планету исходит от не нпц корпы, то за снабжение техникой и прочим отвечать будут капсуляры
касаемо подписки, как таковой ее не будет, Даст будет распространяться через псн и иметь какую-то цену, причем она(цена для непонятливых) будет конвертирована в иски, чтобы наемник мог себе что-нибудь прикупить.
заявлена система прокачки как ив и такая же система фиттинга наземной техники. никакиой регенрации, более олдскульная система.
про тех кто спрашивает есть ли на консоли хорошие гамесы отвечаю - есть!!!!
со стратегиями и ммо пока туго, но это вопрос времени
#116
Отправлено 19 June 2011 - 16:29
Нет ничего удивительного, что пользователь геймпада со включенным автотаргетом рвет мышшеюзера без автотаргета. А когда таковой есть или не есть у обоих-сливает по полнойдааа ))) оплот тьмы и непросвященности )))
по теме мыша/клава против всего остального...так вот на пс3 в последнем УТ была поддержка мыши и клавы, так вот рвались эти люди в клочья - скилл пкшных игроков в шутеры - миф, если только в ку2/3 )) далее саппорт клавы и мышы врубается через спец девайсы, которые иногда глючат(раз в 5-8 часов),но и им ниего не светит, тк заявленя подержка шарп шутера,а это уже другой уровень контроля
#117
Отправлено 20 June 2011 - 8:09
1. оные имеют форму "квадратиш практиш"
2. оные с серо-синюшным оттенком
что в EVE кагбэ всегда намекает на калдарское происхождение
НЭ?
PS на сайте Даста только что увидел арт с двуногой НЁХ рваных очертаний и цвета темно-коричневого нечта
http://www.dust514.c...stranded-part-1
Сообщение отредактировал walt: 20 June 2011 - 12:01
Мой друг, усилья посвятим
Делам Разврата и Наживы
#118
Отправлено 20 June 2011 - 12:17
Вот, кстати, наглядный пруф того, что войска, представленные в трейлере - калдарские. Но увидит его не каждый.
Сообщение отредактировал Doppelori: 20 June 2011 - 12:28
#119
Отправлено 20 June 2011 - 22:52
#120
Отправлено 20 June 2011 - 23:03
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users