Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Dust 512 эксклюзивно для ПС3 ?


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
260 ответов в теме

#101
January

January

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7376 сообщений
330

Terraria, Minecraft, WoT, Dwarf Fortress, Mount & Blade. Это из того, во что играю.

Это инди-поделки. Особо доставляет в этом ряду ренегад Нотч, продавшийся MS. Да, Майнкрафт осенью на ХВох. Эксклюзивно для ХВLive Arcade. И Нотча к написанию игры не подпустят, он только баги плодить умеет :1_7:
  • 0

#102
Doppelori

Doppelori

    It's 12 o'clock

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4244 сообщений
541
  • EVE Ingame:Okuu Reiuji
  • Corp:Petooshki Сосаети
  • Client:Eng

Это инди-поделки. Особо доставляет в этом ряду ренегад Нотч, продавшийся MS. Да, Майнкрафт осенью на ХВох. Эксклюзивно для ХВLive Arcade. И Нотча к написанию игры не подпустят, он только баги плодить умеет :1_7:


А что, инди-поделки - уже не игры? Я вас умоляю, куда большие поделки - то, что клепают из года в год крупные конторы. Бесконечная череда клонов, которые склонированы с других клонов и т.д. За последние пять лет хоть одна уникальная игра этими деятелями выпущена (не знаю, можно ли считать айспиков инди-разработчиками)? Сплошные одноклеточные, забитые катсценами и защитой от дурака "игры", большинство - с цифрами "2" или "3" в названии.
И если на PC доступность инструментов для разработки позволяет энтузиастам сделать действительно что-то новое, то консоли обречены идти по проторенной дорожке. Итог? Коридор новой формы, пару часов новых роликов, три тетрадных листа сюжета, пара новых графических наворотов - и вперёд, издавать как сиквел, приквел или спин-офф.
  • 0

#103
January

January

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7376 сообщений
330
Инди всегда было и остаётся полигоном для реализации новых идей или неожиданного сплава старых. Мне не понятно как это можно называть ренессансом и чему-то противопоставлять. Это явление существует очень давно и с игровой индустрией пересекается достаточно условно. Примерно как авторское кино с многомиллионными блокбастерами.

Идею можно продать, как только докажешь её перспективность, что Нотч и сделал. Блокбастеры изначально делаются только для того чтобы успешно продаваться широкой аудитории. Ну и как ты эти вещи противопоставлять собрался?

Сообщение отредактировал January: 15 June 2011 - 18:08

  • 0

#104
Doppelori

Doppelori

    It's 12 o'clock

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4244 сообщений
541
  • EVE Ingame:Okuu Reiuji
  • Corp:Petooshki Сосаети
  • Client:Eng

Инди всегда было и остаётся полигоном для реализации новых идей или неожиданного сплава старых. Мне не понятно как это можно называть ренессансом и чему-то противопоставлять. Это явление существует очень давно и с игровой индустрией пересекается достаточно условно. Примерно как авторское кино с многомиллионными блокбастерами.

Идею можно продать, как только докажешь её перспективность, что Нотч и сделал. Блокбастеры изначально делаются только для того чтобы успешно продаваться широкой аудитории. Ну и как ты эти вещи противопоставлять собрался?


Неужели совсем не заметно, что в последнее время "пробиваемость" инди-разработчиков в "большой геймдев" очень сильно возросла, да и сами инди-проекты теперь масштабнее, чем прежде? Индустрии нужна свежая кровь, новые имена и названия, нужно качественное развитие, а не наращивание числа полигонов, шейдеров, скриптов и катсцен на квадратный метр игры. Сколько можно-то вместо вменяемой настройки ИИ под уровень сложности просто подкручивать противникам здоровье и урон (или стартовые ресурсы и скорость постройки)?
  • 0

#105
January

January

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7376 сообщений
330
Хотелось бы верить, что это так. Но я почему-то не верю. Вот кстати будем надеяться, что DUST покажет нечто необыкновенное. Просто потому что шутеров с мультиплеем на консолях полно и ещё один, такой же как все, не нужен.
  • 0

#106
diniaprapor

diniaprapor

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4476 сообщений
2658
  • EVE Ingame:Occam Razr
  • Corp:Burundukai Inc.
  • Client:Eng

Неужели совсем не заметно, что в последнее время "пробиваемость" инди-разработчиков в "большой геймдев" очень сильно возросла, да и сами инди-проекты теперь масштабнее, чем прежде? Индустрии нужна свежая кровь, новые имена и названия, нужно качественное развитие, а не наращивание числа полигонов, шейдеров, скриптов и катсцен на квадратный метр игры. Сколько можно-то вместо вменяемой настройки ИИ под уровень сложности просто подкручивать противникам здоровье и урон (или стартовые ресурсы и скорость постройки)?


Важно интересный и хорошо отполированный геймплей, а адаптивный ИИ или скриптованные евенты сами по себе не делают его лучше или хуже - это лишь средства для достижения цели.
Ну и следует понимать что большинству людей не требуется чего-то нового и мозгоразрывающего каждый месяц - им достаточно опробованных временем типов геймплея. Цифры продаж Call of Duty это могут подтвердить.
Так же экспериментальный геймплей имеет весьма большую вероятвость не оправдать себя экономически, поэтому больших денег в это никто вкладывать не будет, и плакать по этому поводу нехего - таковы реалии бизнеса.
  • 0
This is my signature. There are many others like it, but this one is mine.

Someday, this signature may save my life.

#107
walt

walt

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2544 сообщений
138
  • EVE Ingame:sieggrunt
  • Corp:ExRuSH
  • Ally:ExRED
  • Client:Eng
кстати, что делают калдарские наемники в глубинах саньшевских нулей? :unsure:
до выхода меньше года а нас кормят только калдырями!


Вангамод: прозреваю что Аммарские мерки будут легким плагиатом на Джаффа

Сообщение отредактировал walt: 16 June 2011 - 15:00

  • 0
Пока Свободою горим,Пока сердца для чести живы,
Мой друг, усилья посвятим
Делам Разврата и Наживы

#108
L'ecran

L'ecran

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18829 сообщений
2241
  • EVE Ingame:L'ecran
  • EVE Alt:Walk'in
  • Client:Eng

кстати, что делают калдарские наемники в глубинах саньшевских нулей? :unsure:
до выхода меньше года а нас кормят только калдырями!

Поделитесь, каким волшебным образом вы поняли, что это калдари?
  • 0

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.

Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.


#109
Th0r

Th0r

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1393 сообщений
597
  • EVE Ingame:Calana Humane
  • EVE Alt:Есть такие
  • Corp:HTP
  • Client:Eng
наверное предположение, основанное на названии и внешном виде Heavy Atack vehicle "Gunnlogi" на 1:10 в мувике

Сообщение отредактировал Th0r: 16 June 2011 - 15:35

  • 0
Documentation is like sex;when it's good, it's very good,and when it's bad, it's better than nothing

#110
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng

наверное предположение, основанное на названии и внешном виде Heavy Atack vehicle "Gunnlogi" на 1:10 в мувике


Т.е. если бы его назвали "Wrotmnenogi" он резко бы стал матарским? А внешний вид там "танковый юнит из РТС - одна штука". Так что с тем же успехом войска могут быть и галлами, и матарами (стрелковое же оружие, а не бласторы какие-нибудь - жуткий примитивизм, ога), и эээ... нет кальмарами быть не могут — щупальцев маловато лазоры отсутствуют.
  • 0

Здесь еда есть.

 


#111
SiBiR

SiBiR

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 613 сообщений
153
  • Client:Eng

Т.е. если бы его назвали "Wrotmnenogi" он резко бы стал матарским? А внешний вид там "танковый юнит из РТС - одна штука". Так что с тем же успехом войска могут быть и галлами, и матарами (стрелковое же оружие, а не бласторы какие-нибудь - жуткий примитивизм, ога), и эээ... нет кальмарами быть не могут — щупальцев маловато лазоры отсутствуют.

Кстати на вопрос деву(на сайте ps3 ,где дев отвечал на вопросы в коментах...едит: 65 сообщение там) почему у винтовок странный звук он ответил что это таки гибридное вооружение ,а точнее бластеры как я думаю. :)

Сообщение отредактировал SiBiR: 18 June 2011 - 7:51

  • 0

#112
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

Консоли же стабильно дают хорошую картинку, а иногда даже рвут pc в клочья.

Изображение
Блажен кто верует : /



Вот нубский вопрос сейчас задам. А вместо контролера к консолям можно мышу подключать? А то я как-то пробовал на пс3 в шутер поиграть, получилось :facepalm:

Определенно те кто мышь не подключат - будут вечно сливаться, и жалостно вайнить на форумах что б ССР банили тех кто юзает мыши)

Я вообще слабо представляю как будет организовано взаимодействие орбита-поверхность.

Что будет мешать скажем собрать 40 дредов и выжечь все к чертовой матери без возни с наемниками-дастовцами ?

Вероятно наличие 40 дрэдов с вражеской стороны. И пока твои 40 дрэдов буду вставять на диспозицию для бомбардировки, другие 40 дрэдов будут сливать тя в сухую)

кстати, что делают калдарские наемники в глубинах саньшевских нулей? :unsure:
до выхода меньше года а нас кормят только калдырями!


Вангамод: прозреваю что Аммарские мерки будут легким плагиатом на Джаффа

Наемники не имеют национальности... ну разве что ток по паспорту морде)
Ясен пень что делают - по чьему то контракту перезахватывают суверенитет в системе)

Т.е. если бы его назвали "Wrotmnenogi" он резко бы стал матарским? А внешний вид там "танковый юнит из РТС - одна штука". Так что с тем же успехом войска могут быть и галлами, и матарами (стрелковое же оружие, а не бласторы какие-нибудь - жуткий примитивизм, ога), и эээ... нет кальмарами быть не могут — щупальцев маловато лазоры отсутствуют.

Техника и бронекостымы вполне се угловато-серо-калдырские.

а точнее бластеры как я думаю. :)

Бластер должен стрелять на 2 метра максимум %)
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#113
January

January

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7376 сообщений
330

Определенно те кто мышь не подключат - будут вечно сливаться, и жалостно вайнить на форумах что б ССР банили тех кто юзает мыши)

Определённо ничего практически не изменится, если мышь с клавиатурой не будет поддерживаться игрой нативно. Мышь эмулирующая стик на нормальную мышь по поведению очень мало похожа.
  • 0

#114
SilentPool

SilentPool

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 27 сообщений
1
  • EVE Ingame:SilentPool
  • Corp:FSP-T
  • Ally:Banderlogs Alliance
  • Client:Eng
дааа ))) оплот тьмы и непросвященности )))
по теме мыша/клава против всего остального...так вот на пс3 в последнем УТ была поддержка мыши и клавы, так вот рвались эти люди в клочья - скилл пкшных игроков в шутеры - миф, если только в ку2/3 )) далее саппорт клавы и мышы врубается через спец девайсы, которые иногда глючат(раз в 5-8 часов),но и им ниего не светит, тк заявленя подержка шарп шутера,а это уже другой уровень контроля

далее про ящик, все дело в том что мс требует наличия всего контента на их серваках,на что понятное дело ццп пойти не может
плюс ццп явно получат помощь от соневских внутренних студий,а значит изобретать велосипед им не прийдется
тут была упомнятуна кросс-пратформенность, так вот дело в том что игроки даста будут напрямую общатсья с игроками ив для координации общих действий.
если контракт на планету исходит от не нпц корпы, то за снабжение техникой и прочим отвечать будут капсуляры

касаемо подписки, как таковой ее не будет, Даст будет распространяться через псн и иметь какую-то цену, причем она(цена для непонятливых) будет конвертирована в иски, чтобы наемник мог себе что-нибудь прикупить.
заявлена система прокачки как ив и такая же система фиттинга наземной техники. никакиой регенрации, более олдскульная система.

про тех кто спрашивает есть ли на консоли хорошие гамесы отвечаю - есть!!!!
со стратегиями и ммо пока туго, но это вопрос времени
  • 0

#115
January

January

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7376 сообщений
330
Cпасибо, Кэп! :facepalm:
  • 0

#116
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28366 сообщений
2207
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

дааа ))) оплот тьмы и непросвященности )))
по теме мыша/клава против всего остального...так вот на пс3 в последнем УТ была поддержка мыши и клавы, так вот рвались эти люди в клочья - скилл пкшных игроков в шутеры - миф, если только в ку2/3 )) далее саппорт клавы и мышы врубается через спец девайсы, которые иногда глючат(раз в 5-8 часов),но и им ниего не светит, тк заявленя подержка шарп шутера,а это уже другой уровень контроля

Нет ничего удивительного, что пользователь геймпада со включенным автотаргетом рвет мышшеюзера без автотаргета. А когда таковой есть или не есть у обоих-сливает по полной
  • 0

#117
walt

walt

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2544 сообщений
138
  • EVE Ingame:sieggrunt
  • Corp:ExRuSH
  • Ally:ExRED
  • Client:Eng
назвал юнитов из роликов- калдарскими по двум причинам:
1. оные имеют форму "квадратиш практиш"
2. оные с серо-синюшным оттенком
что в EVE кагбэ всегда намекает на калдарское происхождение
НЭ?

PS на сайте Даста только что увидел арт с двуногой НЁХ рваных очертаний и цвета темно-коричневого нечта
http://www.dust514.c...stranded-part-1

Сообщение отредактировал walt: 20 June 2011 - 12:01

  • 0
Пока Свободою горим,Пока сердца для чести живы,
Мой друг, усилья посвятим
Делам Разврата и Наживы

#118
Doppelori

Doppelori

    It's 12 o'clock

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4244 сообщений
541
  • EVE Ingame:Okuu Reiuji
  • Corp:Petooshki Сосаети
  • Client:Eng
А между тем, может возникнуть недопонимание между капсулирами и их личной пехотой (которую будут рвать с орбиты), в случае "Нам всё равно не нужна эта планета".

Вот, кстати, наглядный пруф того, что войска, представленные в трейлере - калдарские. Но увидит его не каждый.
DUST515_Screenshot_01.jpg

Сообщение отредактировал Doppelori: 20 June 2011 - 12:28

  • 0

#119
Melitara

Melitara

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 105 сообщений
-19
  • EVE Ingame:Erlaed
  • Corp:Дом пенсионеров
  • Ally:ветеран ДРФ
  • Client:Eng
Сколь угодно доказывайте кто там в ролике, но в Дасте войны будут только между наемниками, и не будет разделения на расы кроме как в происхождении ваших героев. И не будет прямого взаимодействия ЕВЕ = Даст, потому как это не реализовать (давы говорили об этом именно так). Так что эти ролики про подстреленный дред замануха для хомячков (возможно это будет когда не будь но точно не в ближайшие 5 лет). И к то муже меня бесит убогий дизайн техники (в частности танки и средства наземного передвижения), а учитывая что игру делают китайци, то в результате мы получим простенький шутер которых море.
  • 0
Штурмовик Белого шума, в отставке...

#120
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng

Вот, кстати, наглядный пруф того, что войска, представленные в трейлере - калдарские. Но увидит его не каждый.
DUST515_Screenshot_01.jpg


Это, с понтом дела, калакиотовский логотип:?:unsure:

И? Они не могли продать технику матарам? Ок убѣдилъ.

Сообщение отредактировал StarconTroll: 20 June 2011 - 23:17

  • 0

Здесь еда есть.

 





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users