Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Свое "но" в физику ИВ


  • Закрытая тема Тема закрыта
301 ответов в теме

#101
deadok

deadok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5461 сообщений
272
  • EVE Ingame:deadok
  • Corp:RUS
  • Client:Eng

З.Ы. Кстати, тут кто то жаловался что у Евы неправильная перспектива и планеты изгибаются при повороте камеры

Это эффект перспективного проецирования вида на плоскую поверхность монитора.
Суть его в следующем:
Рассмотрим некий объект (отрезок для простоты), видимый размер которого равено 10 градусам.
При позиционировании экрана ровно между наблюдателем и объектом перпендикулярно оси наблюдения размер изображения на экране (расстояние от самой левой до самой правой точки) будет (при расстоянии от глаза до экрана 1м) 1*tg(a/2) * 2 = tg(5)*2 = 0.17м.

Развернем ось наблюдения вместе с экраном так (т.е. повернем камеру), что центр объекта будет виден под углом 45 градусов (для нормальных мониторов это примерно соотв-ет границе экрана).
размер изображения будет 1* tg(a/2+45) - 1*tg(45-a/2) = tg(60) - tg(40) = 1.732 - 0.839 = 0.893м.

Очевидно, что 0.893 > 0.17 => размер изображения объекта увеличивается при перемещении оного изображения к границе экрана.
ну и вполне очевидно, что "искажение" особо заметно на достаточно крупных объектах.

------------------------------
Данный "баг" фиксится очень простым способом - смотрите ровно в центр экрана, тогда все будет именно тем, чем кажется.

Добавлено:
зы.
предвосхищая глупые вопросы: да, жмет

Сообщение отредактировал deadok: 23 January 2008 - 13:07

  • 1
Тута, типа, должно писаться: скока раз я кого убил, мое жизненное кредо и прочая ботва

#102
farharm

farharm

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 142 сообщений
0
  • EVE Ingame:Farharm
  • Corp:L8
  • Ally:-R-
больше поражает внутренняя логика кодеров
ко какой то неизвестной причине
оверлоад бонус ecm модулей имет стэкинг пенальти с усилителями, а
оверлоад бонус мисл лаунчеров такого пенальти по отношению к балконам не имеет
  • 0

#103
Detruanto

Detruanto

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 467 сообщений
22
  • EVE Ingame:Mortiginto
  • Corp:NASP
  • Ally:AAA C
  • Client:Eng

Термал - высокотемпературные воздействия, могут возникнуть как побочный эффект при столкновении (например у лазеров возникают как побочный эффект в результате нагревания корпуса цели).

Ну, у лазеров нагревание не настолько и побочный эффект. Кстати, при воздействии мощного лазерного излучения, в мишени (например, такнк) могут возникнуть мощные колебания звуковой частоты. Собственно, их мощности хватит для разрушения брони.
  • 0
Мечты ведут в небо.....

#104
DenoCorvinus

DenoCorvinus

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 443 сообщений
0
  • EVE Ingame:DenoCorvinus
  • Corp:freelance
  • Ally:freelance
  • Client:Eng
суть повреждений...
Силовое поле - по идее должны удерживатся генераторами силовых полей, установленными на кораблях, соответственно ЕМ повреждение - это эффект, обратный работе генераторов силовых полей, внесение помех, разрушение структуры поля...
Эксплозив - это ударная волна (хотя не понятно - волна чего) - действие аналогичное ЕМ повреждению - действует на площади, вызывает перегрузку генераторов силовых полей...
Кинетическое - действуют точечно вызывая разрывы, небольшые по площади, но действующие проникающе.
Термал - перегрев... только не понятно чего. Видимо есть некая легкая материя, из которой соткан силовой щит.

Далее по работе брони - если уж у нас повреждение расходится равномерно по всему корпусу, стало быть есть центральный генератор, отвечающий за восстановление непосредственно структуры обшивки.
Соответственно -
ЕМ - выводит из строя генератор - электромагнитные наводки на генератор либо нано-роботов.
Эксплозив - ударная волна, действующая на всю поврехность, вызывающая общую перегрузку систем восстановления брони.
Кинет - точечное воздействие.
Термал - перегрев нано-роботов.

Для восстановления структуры - требуются уже более-сложные установки управления нано-роботами...

По поводу ракет - ракета не пуля, сначала отваливается, потом стартуют собственные двигатели (иначе будет повреждатся обшивка корабля)

Сообщение отредактировал DenoCorvinus: 23 January 2008 - 14:00

  • 0
"Войны нельзя избежать, ее можно только отложить, что даст преимущество врагу" © Николо Маккиавелли

#105
edgecrasher

edgecrasher

    Running silent, running deep...

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 593 сообщений
2
  • EVE Ingame:Polar Raven
  • Corp:ETTI
  • Ally:Smile&Wave
  • Client:Eng
Требуются более миниатюрные наноботы для починки первых наноботов. И далее до минус бесконечности.=)
  • 0
I FEEL NOTHING...

#106
DenoCorvinus

DenoCorvinus

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 443 сообщений
0
  • EVE Ingame:DenoCorvinus
  • Corp:freelance
  • Ally:freelance
  • Client:Eng

Требуются более миниатюрные наноботы для починки первых наноботов. И далее до минус бесконечности.=)

View Post

нанороботы не чинятся. Они регруппируются на поврежденных участках.
наники для модулей - вообще восстанавливаются из внешних резервов.
  • 0
"Войны нельзя избежать, ее можно только отложить, что даст преимущество врагу" © Николо Маккиавелли

#107
Finder

Finder

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4034 сообщений
280
  • EVE Ingame:Netzari
  • Corp:[VISJE]
  • Client:Eng

З.Ы. Кстати, тут кто то жаловался что у Евы неправильная перспектива и планеты изгибаются при повороте камеры. Я конечно не знаю точно - но помоему это сделано специально, перспектива искажена для показа удаленных обьектов. Если бы это не было сделано б - то шипы уже в 1км от друг друга превращались визуально в точки. Сравните растояния и размеры.


А я почему-то думал, это просто потому, что движок плохо понимает широкофрматные панели :D

Добавлено:

По поводу ракет - ракета не пуля, сначала отваливается, потом стартуют собственные двигатели (иначе будет повреждатся обшивка корабля)


Даже если так, то летя параллельным курсом, корабль не может обгонять собственные ракеты, выпущенные вперед, как это бывает иногда в Еве :)
Иначе нужно предполагать, что она не только отваливается, но еще и специально тормозит. В то время, как в реале любой пилот-истребитель может много рассказать насколько важно направление и скорость самолета для пуска ракет.
  • 0

#108
VolCh

VolCh

    Clone Grade Mu

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7507 сообщений
111
  • EVE Ingame:HunterVolCh SPb
  • Corp:C0NTR
  • Client:Рус

Даже если так, то летя параллельным курсом, корабль не может обгонять собственные ракеты, выпущенные вперед, как это бывает иногда в Еве :D

View Post

Думаю тут та же фича, что и со скоростью самих кораблей, по всему выходит, что для поддержания постоянной скорости необходима постоянная работа двигателей, то есть космос в Еве заполнен чем-то вязким (звездная пыль, эфир, какие-то поля?) и выпущенная ракета может полагаться только на свои движки, остаточная скорость гасится практически моментально, как на корабль действует ctrl+space, но у корабля инерции поболее, чем у ракеты
  • 0

Собираем команду единомышленников
Изображение
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл


#109
Midael

Midael

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3997 сообщений
756
  • EVE Ingame:Schmell
  • Corp:RTSQ
  • Ally:GLHF
  • Client:Eng

Думаю тут та же фича, что и со скоростью самих кораблей, по всему выходит, что для поддержания постоянной скорости необходима постоянная работа двигателей, то есть космос в Еве заполнен чем-то вязким (звездная пыль, эфир, какие-то поля?) и выпущенная ракета может полагаться только на свои движки, остаточная скорость гасится практически моментально, как на корабль действует ctrl+space, но у корабля инерции поболее, чем у ракеты

View Post



Соответственно и ударные волны от взрывов есть. Всё обосновано, осталось написать хронику и закрыть тему :D
  • 0

If this was our last song,

what would we do then?


#110
Finder

Finder

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4034 сообщений
280
  • EVE Ingame:Netzari
  • Corp:[VISJE]
  • Client:Eng
Я тебе привел пример реальных пилотов, запускающих ракеты в атмосфере. Чем таким более вязким может быть заполнен космос? Или м.б. водой, космические корабли на самом деле - подводные лодки, а тайное кодовое название Евы - SeaQuest?
  • 0

#111
VolCh

VolCh

    Clone Grade Mu

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7507 сообщений
111
  • EVE Ingame:HunterVolCh SPb
  • Corp:C0NTR
  • Client:Рус

Я тебе привел пример реальных пилотов, запускающих ракеты в атмосфере. Чем таким более вязким может быть заполнен космос? Или м.б. водой, космические корабли на самом деле - подводные лодки, а тайное кодовое название Евы - SeaQuest?

View Post

Весьма на то похоже, если предполагать реактивный принцип движения, а вообще вся Ева это физическая аномалия (по классической механике). Первый закон Ньютона тут, похоже, не действует, да и третий тоже, а работает аристотелевская физика :D

Сообщение отредактировал VolCh: 23 January 2008 - 14:47

  • 0

Собираем команду единомышленников
Изображение
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл


#112
ULTRANIUM

ULTRANIUM

    Капитан Вундервафли

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2576 сообщений
82
  • EVE Ingame:Volucer S
  • Corp:-NFC-
  • Ally:-CHVS-
  • Client:Eng

Я тебе привел пример реальных пилотов, запускающих ракеты в атмосфере. Чем таким более вязким может быть заполнен космос? Или м.б. водой, космические корабли на самом деле - подводные лодки, а тайное кодовое название Евы - SeaQuest?

View Post


Физика в ЕВЕ как раз больше похожа на физику подводных лодок.

На самом деле Галленте должны быть самыми крутыми, т.к. стреляют антиматерией, а антиматерия просто аннигилирует материю, не важно, какие у нее резисты, толщина итд. Антиматерия должна просто пронизывать любой корабль насквозь.
  • 0
Изображение

#113
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522

Даже если так, то летя параллельным курсом, корабль не может обгонять собственные ракеты, выпущенные вперед, как это бывает иногда в Еве

если ускорение выше то может. В eve не учитывается относительная скорость, ракета стартует с нулевой скоростью, а по идее должна со скоростью корабля. Т.е. ракета выпущеная на встречных курсах остается висеть на месте :) движка хватает только что бы погасить скорость корабля.
а параметр "скорость" заменить параметром "ускорение". как то так :D
  • 0

#114
deadok

deadok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5461 сообщений
272
  • EVE Ingame:deadok
  • Corp:RUS
  • Client:Eng

а антиматерия просто аннигилирует материю, не важно, какие у нее резисты, толщина итд

В то же время она должна активно отклоняться полями (магнитыми в том числе), т.е. щит для ам можно сделать непробиваемым :D
  • 0
Тута, типа, должно писаться: скока раз я кого убил, мое жизненное кредо и прочая ботва

#115
VolCh

VolCh

    Clone Grade Mu

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7507 сообщений
111
  • EVE Ingame:HunterVolCh SPb
  • Corp:C0NTR
  • Client:Рус

а параметр "скорость" заменить параметром "ускорение". как то так :D

View Post

И получим аристотелевскую физику примерно :)
  • 0

Собираем команду единомышленников
Изображение
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл


#116
Midael

Midael

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3997 сообщений
756
  • EVE Ingame:Schmell
  • Corp:RTSQ
  • Ally:GLHF
  • Client:Eng

а вообще вся Ева это физическая аномалия (по классической механике).

View Post



Давным давно в далёкой далёко галактике... :D
  • 0

If this was our last song,

what would we do then?


#117
Berg

Berg

    Торговец Чёрным деревом

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1495 сообщений
261
  • EVE Ingame:Bergenstern
  • Corp:xDSqx
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng
Ща до балакаемся и введут баллистические недокомпьютеры для артелеристов, контр меры от ракет и лазеров и реальные скорости и соответственно дистанции. Вот тогда это и станет компьютерной игрой. Стрельба по радару, на безумные расстояния, опережение цели, подлётное время снаряда, разбивающиеся интеры о титаны и батлы. Вот будет веселуха. :D
  • 0

"Когда все умрут, только тогда закончится большая игра"
Редьярд Киплинг


#118
CTAPUKuMOPE

CTAPUKuMOPE

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 275 сообщений
22

космические корабли на самом деле - подводные лодки?

View Post

У меня не дежавю, я действительно уже читал об этом :D

Кстати, еще eve-tribune: Damage types and armor materials in Eve, технологии Галленте.
  • 0
ex-EVE, ex-WoW... В ожидании Waaagh!

#119
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522

разбивающиеся интеры о титаны и батлы.

мой аватар заимеет смысл :D полный трюм боеприпасов и вперед на "дружеский" бамп =]
  • 0

#120
VolCh

VolCh

    Clone Grade Mu

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7507 сообщений
111
  • EVE Ingame:HunterVolCh SPb
  • Corp:C0NTR
  • Client:Рус
Еще не забудьте про взрывы шипов, а тем более структур. Врядли бы дроны выжили в реале при взрыве батла
  • 0

Собираем команду единомышленников
Изображение
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users