Это эффект перспективного проецирования вида на плоскую поверхность монитора.З.Ы. Кстати, тут кто то жаловался что у Евы неправильная перспектива и планеты изгибаются при повороте камеры
Суть его в следующем:
Рассмотрим некий объект (отрезок для простоты), видимый размер которого равено 10 градусам.
При позиционировании экрана ровно между наблюдателем и объектом перпендикулярно оси наблюдения размер изображения на экране (расстояние от самой левой до самой правой точки) будет (при расстоянии от глаза до экрана 1м) 1*tg(a/2) * 2 = tg(5)*2 = 0.17м.
Развернем ось наблюдения вместе с экраном так (т.е. повернем камеру), что центр объекта будет виден под углом 45 градусов (для нормальных мониторов это примерно соотв-ет границе экрана).
размер изображения будет 1* tg(a/2+45) - 1*tg(45-a/2) = tg(60) - tg(40) = 1.732 - 0.839 = 0.893м.
Очевидно, что 0.893 > 0.17 => размер изображения объекта увеличивается при перемещении оного изображения к границе экрана.
ну и вполне очевидно, что "искажение" особо заметно на достаточно крупных объектах.
------------------------------
Данный "баг" фиксится очень простым способом - смотрите ровно в центр экрана, тогда все будет именно тем, чем кажется.
Добавлено:
зы.
предвосхищая глупые вопросы: да, жмет
Сообщение отредактировал deadok: 23 January 2008 - 13:07