Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Nexus 2


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
122 ответов в теме

#101
Vollhov

Vollhov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18688 сообщений
2619
  • EVE Ingame:Vollhov Jr (Vollhov)
  • DUST Ingame:Такой игры не существует
  • EVE Alt:-
  • Corp:НПС Бомж
  • Ally:Амарычи
  • Client:Рус

О круто. Нексус это просто шедевр. А движки какие там были у корабликов даже ева позавидует. Реально чувствуешь что ты управляешь махиной.

Буду ждать с нетерпением.


  • 0

ihnLXpl.jpg

Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.

 


#102
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11156 сообщений
1575
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

В плане механики там было всего пара недочетов - движок с нулевой тягой (шип стоит на одном месте с заонлайненым движком) а) жрал энергию с генератора и батарей; б) каким-то образом любой вид движка помогал уклоняться от попаданий, будь то маршевый, аварийный или маневровый. в) астероиды и корабли не бампали и в крайних случаях позволяли проходить моделям друг сквозь друга, но это было очень редко.

А так игра идеальна даже по сегодняшним меркам не говоря уже о временах её релиза и уровне оптимизации, не то, что современное оконсоленое УГ, требующее 100500 гб оперативы для отрисовки кривых текстур на угловатых моделях. 


  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#103
conKORD

conKORD

    One of Many. No more.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4207 сообщений
1829
  • EVE Ingame:ex conKORD
  • EVE Alt:Amarr purist
  • Client:Eng

б) каким-то образом любой вид движка помогал уклоняться от попаданий, будь то маршевый, аварийный или маневровый. 

Не было честной баллистики. Вероятность попадания рассчитывалась в момент выстрела и порой было забавно наблюдать как снаряды облетают корабли или делают немыслимые маневры что-бы попасть.


  • 0

Я еще помню, что такое небо. Настоящее голубое небо с белоснежными пушистыми облаками.
Мы так давно видели небо в последний раз.
Неужели сейчас я увижу его вновь?


#104
Chazm

Chazm

    #прикорнулнагейте

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3653 сообщений
716
  • EVE Ingame:Desorem
  • Client:Eng

Меня всегда удивляло что ццп делает какую-то иррелевантную тематике своего флагмана хреноту - экшн, тир, каютки когда практически все есть для создания нексусоподобной тактики. :angry2:

А новость хорошая, хоть и сделают скорее всего игру ниоченную.

И кстати, тут наткнулся на рецензию    Пока не играл, но, похоже, может заинтересовать тех кто любит Нексус.


  • 0

#105
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

А теперь, давайте "по умиляемся" вместе ещё раз :)

 

 

 

Пичально, что это уже не актуально конечно, ибо даже сегодня смотриться хорошо. Вопрос в том, а не профукают ли всё...


  • 1

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#106
TaklerChan

TaklerChan

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 302 сообщений
20
  • EVE Ingame:TaklerChan
  • Corp:DeMotivators
  • Ally:DARKNESS.
  • Channel:takler_place
  • Client:Eng

Если сср за это не берется то думается там в финансовом плане прогнозы плоховаты, чего показывают эти кикстартеры


  • 0

#107
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11156 сообщений
1575
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

Не было честной баллистики. Вероятность попадания рассчитывалась в момент выстрела и порой было забавно наблюдать как снаряды облетают корабли или делают немыслимые маневры что-бы попасть.

Облетали только энергетические импульсы и торпеды (как вещественные, так и энергетические). Лазеры и стреляющие обычными снарядами пушки не огибали. Что самое забавное:

1) истрибитель, попавший в аое взрыв от дружественной ракеты, умирал

2) истрибитель, случайно попавший под луч дружественного\вражеского лазера, получал урон как и в ХВ2. Я говорю не за пво-лазеры, а за корабль-корабль лазеры, которые стреляют по саб-системам. 

3) корабли на низкой орбите вокруг цели мешали стрелять остальным по этой цели, поскольку закрывали своей моделькой линию огня. 

upd. еще урон от аое был не одинаковым по всему шару действия, а с уменьшением урона по удалению от центра взрыва. Еще вреки взрывались и калечили мимопролеталов.


Сообщение отредактировал Aurum_Gallente: 19 September 2015 - 19:59

  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#108
Deskup

Deskup

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1692 сообщений
213
  • EVE Ingame:Deskupus
  • Corp:Fspalm
  • Ally:Banderlogs
  • Client:Eng

Облетали только энергетические импульсы и торпеды (как вещественные, так и энергетические). Лазеры и стреляющие обычными снарядами пушки не огибали. Что самое забавное:

Зайди в последний уровень и посмотри как снаряды из тяжелых пушек доворачивают до цели :)

Не доворачивали лазеры и мелкие пушки, они попадали мгновенно


  • 0

#109
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11156 сообщений
1575
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

В последнем вообще-то пространство искривленное и черная дыра по центру. Там даже текстуры всех объектов завёрнуты в штопор. 


  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#110
Deskup

Deskup

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1692 сообщений
213
  • EVE Ingame:Deskupus
  • Corp:Fspalm
  • Ally:Banderlogs
  • Client:Eng

А почему тогда если выключить движки и ждать попаданий снаряды летают прямо и не заворачивают за кораблем?)

Было такое, заметнее всего как раз на тяжелых пушках (я обвешивал все корабли в легкие противошилдовые орудия и тяжелые противоарморные, быхо заметно при спаме). Все остальное либо летало достаточно быстро, либо доводилось понятными методами. Скорее всего на момент выстрела делался расчет "попал/не попал" с учетом помех и прочих факторов, а анимация для красоты.

 

Но все остальные пункты это не умаляет, корабли и правда блочат, истребители и правда можно случайно сбить итд.


  • 0

#111
maskan

maskan

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 428 сообщений
111
  • EVE Ingame:INSPEKTOR DPS
  • Client:Рус

Патчик вышел

Спойлер


  • 5

#112
Gar Ragar

Gar Ragar

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1793 сообщений
288
  • EVE Ingame:Gar Ragar
  • Corp:[3S]
  • Channel:EG
  • Client:Eng
Божественная новость. :)
Может таки пробуют почву перед второй частью?
  • 0
Геккоубийцы попадают в ад.

#113
WarStalkeR

WarStalkeR

    Честный Еврей

  • ZOG Inquisition
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8658 сообщений
  • EVE Ingame:War StalkeR
  • Channel:Noobian Club
  • Client:Eng
Ну если его сейчас допилить под новые системы - то он будет божественен.

EDIT: Теперь народ вообще сможет свои вселенные клепать в Нексусе благодаря улучшенному моддингу.

Сообщение отредактировал WarStalkeR: 02 April 2016 - 15:09

"Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!" (с) Братья Стругацкие.
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.

#114
wohr

wohr

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 188 сообщений
35
  • EVE Ingame:wohrD
  • Client:Eng

кто-бы сделал продолжение Remember Tommorow....
ИМХО - лучший конструктор шипов
гораздо лучше, чем в Imperia Galactica II
эхххх.... как было весело встретить Логанов  https://yandex.ru/im...s=31&rpt=simage
И всё это ещё под DOSом работало лет 20 назад


Сообщение отредактировал wohr: 02 April 2016 - 17:22

  • 0

#115
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14162 сообщений
1085
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

кто-бы сделал продолжение Remember Tommorow....
ИМХО - лучший конструктор шипов
гораздо лучше, чем в Imperia Galactica II

Ну в IG2 конструктор то был тупо выбором насколько топовую деталь ставит ьв слот для этой детали.

Вот в Star Drive там конструктор да...

 

Собственно на фоне Star Drive 2 я скептически смотрю на новую МОО от картошки, явно не дотянут они.


Сообщение отредактировал Brownshweiger: 02 April 2016 - 21:42

  • 0

#116
XenonCorp

XenonCorp

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 32942 сообщений
9588

Божественная новость. :)
Может таки пробуют почву перед второй частью?

 

они пробовали на кикстартер выйти, провалились


  • 0

#117
Gar Ragar

Gar Ragar

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1793 сообщений
288
  • EVE Ingame:Gar Ragar
  • Corp:[3S]
  • Channel:EG
  • Client:Eng

они пробовали на кикстартер выйти, провалились

Я в курсе, даже дважды.
И тем не менее какой смысл пытаться реанимировать старую игру, если не для того чтобы выпустить новую (как например с homeworld HD и недавно вышедшей новой частью)?
  • 0
Геккоубийцы попадают в ад.

#118
XenonCorp

XenonCorp

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 32942 сообщений
9588

Я в курсе, даже дважды.
И тем не менее какой смысл пытаться реанимировать старую игру, если не для того чтобы выпустить новую (как например с homeworld HD и недавно вышедшей новой частью)?

 

срубить бабла при минимуме затрат


  • 0

#119
maskan

maskan

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 428 сообщений
111
  • EVE Ingame:INSPEKTOR DPS
  • Client:Рус

Вместе с патчем вышел длс: Nexus: The Jupiter Incident Soundtrack 99р. Хз кто будет брать, в ресурсах игры я думаю можно найти часть треков. Прощупывают почву я так понимаю.

Вроде говорили не о HD переиздании, а о продолжении.

“We think that Nexus was one of those heavily overlooked, hidden gems in the niche of Space-RTS.”, comments Reinhard Pollice, Business & Product Development Director at Nordic Games. “We hope to start working on a sequel in the near future.”


  • 0

#120
WarStalkeR

WarStalkeR

    Честный Еврей

  • ZOG Inquisition
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8658 сообщений
  • EVE Ingame:War StalkeR
  • Channel:Noobian Club
  • Client:Eng
Как бы пора бы продолжение замутить. Игра шикарная. Да и концовка требует продолжения.
"Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!" (с) Братья Стругацкие.
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users