Тут кстати верно подмечено, майнеры будут страдать все время пока фарм аномалек в дронленде будет много прибыльней нежели стандартный майнинг в нулях.Счегоэтоли? Допустим, убрали ботов. Ряд людей бросил майнинг. Рынок отреагировал, цены на минералы и все что из них делается взлетели. Тут же появляются довольные до ужаса лыбы у ДРФ, которые стреляют по дронцам и получают аллойки и в игру начинают подтягиваться майнеры, которые видят перспективу хороших доходов. А дальше уж как история покажет
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Денежная система EVE-ONLINE
#101
Отправлено 09 January 2012 - 12:20

#102
Отправлено 09 January 2012 - 12:45

Для начинающего игрока ситуация за последние 3 года кардинально не поменялась.
Одной планетаркой можно себе заработать на плекс, а дальше прокачка и пошло-поехало.
Что есть Кризис? Остановка производства? При удорожании продукции этого как раз таки и не произойдет.
Только сильное падение спроса с последующей сильной просадкой цены заставит производственников заморозить свое производство.
Рынок т2 и рынок плексов не взаимосвязан, разве что и там и там расчитываються одной игровой валютой, вот все.
Придержав продукцию (фантастический сценарий) цена только больше побуститься, затем вывалив на рынок тонны хлама цена начнет падать и растянеться это на длительный период. На это никто не пойдет.
Фантастика.
1. незнаю фиг поспорю. опыта какбы да действительно нехватает.
2.кризис это не только остановка производства, в данном случае кризис покупательной способности денег, в виду огромного количества производства в ЕВЕ и необходимости Его работать производственники сами боятся поднимать цены, в виду конкуренции, но рано или поздно я не говорю что завтра или даже к весне, но если ситуация не измениться то окажется, что люди способны по существующим ценам купить больше чем им могут предлоджить производственники и тогда цены полезут в верх.
3. я и не связывал рынок плексов и Т2.
просто рынок плекса - основной показатель реальной стоимости ИСК так как основан исключительно на вложении реальных денег, и предложение по плексам ограниченно необходимостью в ИСК небольшой прослойки донаторов.
рынок Т2 основной показатель Ингейм стоимости ИСК - так как Т2 производится игроками(по сути стоимость ИСК в жопосекундах производственника)
следовательно расхождение этих 2х индексов - следствие удешевления жопосекунд производственников в реальной стоимости, ничего более.
описанная мною подушка не даёт произойти рыночной кореляции индексов, что в итоге и приведет к резкому обвалу покупательной способности ИСК в пике кризиса.
4. я ОЛОЛО тут надо даже к пальцу прицеплять табличку "САРКАЗМ"
ЛП например. Кстати, ЛП шоп не просто существует, он еще и грабит безнаказанно карибасов на иски, выводя их из игры, ибо для получения какой-нибудь вещи надо заплатить ЛП + иски.
Потому что тогда карибасам пипец в импе придет от суицидников. Убил шип, дал взятку конкорду, полетел за следующим.
Счегоэтоли? Допустим, убрали ботов. Ряд людей бросил майнинг. Рынок отреагировал, цены на минералы и все что из них делается взлетели. Тут же появляются довольные до ужаса лыбы у ДРФ, которые стреляют по дронцам и получают аллойки и в игру начинают подтягиваться майнеры, которые видят перспективу хороших доходов. А дальше уж как история покажет
1. да это я знаю но предложенный мной медот будет ингейм кореектировать приток ИСК по принципу нужны Ириски берем ириски, ириски обесценились берем айтем продаем получаем больше ирисок, тоесть при увеличении количества ИСК до инфляционного в игре будет не выгодно брать ИСК, при уменьшении обьема ИСК ниже необходимого выгодно брать ИСК
2. прочитайте мой первый пост в теме, там я специально выделил слово "стендинг" нпс корпорация от секюрити статуса читайте внимательно если я буду репостить всё что присал то тут будет не простыня а рулон абоев. уважайте вашего собеседнка.
3.Убрали ботов - встало производство наже на неделю будет полность переосмыслена система ценностей в ЕВЕ учитывая что ИСК и так очень подмочен постоянным вливанием денежной массы случится колапс, гораздо ранее чем кто-то вкачает себе орку.
По поводу страховок, оная претерпела 2 нерфа:
1) Цена страховки сейчас привязана к цене миников, т.е. слив т1 шипа с платиновой страховкой, возвращает приблизительно 2/3 от стоимости минералов на корабль + цена страховки.
2) Понерфили страховку суицидникам в импе, теперь суицидник не получает страховку за потерянный от конкорда корабль.
Это видимо была необходимая мера, вопрос достаточная ли?
если да то дальнейшая корректировка страховок непотребуется, если нет то я рассмотрел варианты ожесточения политики по контрол за вводом ИСК в игру.
Страховка в любом Её виде в ЕВЕ перевод минералов(разрушаемых ценностей) в Иски (выводимые НПС ценноси)
Тут кстати верно подмечено, майнеры будут страдать все время пока фарм аномалек в дронленде будет много прибыльней нежели стандартный майнинг в нулях.
да не вопрос, тут дело в эфективности технологии, если стрелять аллои выгоднее то те кто имеет возможность будут стрелять алои.
майнинг будет страдать до тех пор пока стоимость аллое-шипов дешевле не в ИСК в жопочасах.
#103
Отправлено 09 January 2012 - 12:48

Сорри, конечно, но я чет бред какой-то прочитал. Вариант 1 - берем иски. Вариант 2 - берем айтемы, продаем за иски. Вопрос: и какой тут профит и какая корректировка вводится возможностью увеличения цепочки получения бабла с помощью айтема?1. да это я знаю но предложенный мной медот будет ингейм кореектировать приток ИСК по принципу нужны Ириски берем ириски, ириски обесценились берем айтем продаем получаем больше ирисок, тоесть при увеличении количества ИСК до инфляционного в игре будет не выгодно брать ИСК, при уменьшении обьема ИСК ниже необходимого выгодно брать ИСК
Это было первое что на ум пришло. Второе для вас еще хуже. Смотри (ну его, это "вы" в баню. мы с тобой - всего-лишь никнеймы, ага), мы даем возможность "отмыть" стендинг за иски. Соответственно, появляется возможность не тратить несколько дней на отмывку стендинга, а инвестировать в него и получить дополнительное поле для заработка. Тут же карибас Василий идет на смежные территории, где ищет толпу агентов, берет тенгу и начинает блицевать все что движется, отменяя все что не блицуется, забыв о стендинге напрочь - его ведь можно купить. Кроме того, в этой еве есть люди, которым не пофигу ролевая составляющая. Как-то оно напряжно выглядит - я там ваших кораблей положил на стопицот миллионов. Вот вам три миллиона и мы друзья, ок? Тут нельзя забывать что кроме исков в игре есть более ценный ресурс - время. И вот как раз за время-то и покупается стендинг. Нельзя время переводить в иски.2. прочитайте мой первый пост в теме, там я специально выделил слово "стендинг" нпс корпорация от секюрити статуса читайте внимательно если я буду репостить всё что присал то тут будет не простыня а рулон абоев. уважайте вашего собеседнка.
Я тебя уверяю, я жил в дронрегионах, убивал непись. С них серьезно валятся аллойки, которые переплавляются в минералы. Ничего никуда не пропадет. В самом поганом случае все что есть на рынке можно дизинтегрировать обратно в минералы (думаю, есть вариант даже дизинтегрировать с прибылью покупая всякое дешевое гогно, перерабатывая его в миники и продавая производственникам). Ботов убирать можно и нужно потому что это мощное средство чита с самым ценным ресурсом в ив - со временем.3.Убрали ботов - встало производство наже на неделю будет полность переосмыслена система ценностей в ЕВЕ учитывая что ИСК и так очень подмочен постоянным вливанием денежной массы случится колапс, гораздо ранее чем кто-то вкачает себе орку.
Все онлайнщики-производители рано или поздно понимают, что их игра стоит тем больше, чем больше времени в ней необходимо провести чтобы чего-то добиться.
Есть кстати мысль с вливанием денег. Допустим, замкнутая система у нас идет с агентраном, соответственно, если слишком много корпорации агентов платят за баунти, они должны:
а) меньше покупать гогна на рынке
б) поднимать цены на продаваемое гогно
в) вообще создавать видимость недостатка в корпорации денег и попытки этот недостаток закрыть.
Например, много бегает миски за калдаринави. Ну ок, берем и понижаем у всей корпорации множители ЛП и исков, повышаем процент для членов корпорации. Становится выгоднее бегать миски за какой-нибудь лайдай, все рвут туда, навики дышат спокойно, лайдайки ссут кипятком
Сообщение отредактировал FXOSlukad: 09 January 2012 - 12:52
Если ответ означает повторение ранее сказанного - в нем нет необходимости. Sapienti sat.
#104
Отправлено 09 January 2012 - 13:13

Сорри, конечно, но я чет бред какой-то прочитал. Вариант 1 - берем иски. Вариант 2 - берем айтемы, продаем за иски. Вопрос: и какой тут профит и какая корректировка вводится возможностью увеличения цепочки получения бабла с помощью айтема?
Это было первое что на ум пришло. Второе для вас еще хуже. Смотри (ну его, это "вы" в баню. мы с тобой - всего-лишь никнеймы, ага), мы даем возможность "отмыть" стендинг за иски. Соответственно, появляется возможность не тратить несколько дней на отмывку стендинга, а инвестировать в него и получить дополнительное поле для заработка. Тут же карибас Василий идет на смежные территории, где ищет толпу агентов, берет тенгу и начинает блицевать все что движется, отменяя все что не блицуется, забыв о стендинге напрочь - его ведь можно купить. Кроме того, в этой еве есть люди, которым не пофигу ролевая составляющая. Как-то оно напряжно выглядит - я там ваших кораблей положил на стопицот миллионов. Вот вам три миллиона и мы друзья, ок? Тут нельзя забывать что кроме исков в игре есть более ценный ресурс - время. И вот как раз за время-то и покупается стендинг. Нельзя время переводить в иски.
Я тебя уверяю, я жил в дронрегионах, убивал непись. С них серьезно валятся аллойки, которые переплавляются в минералы. Ничего никуда не пропадет. В самом поганом случае все что есть на рынке можно дизинтегрировать обратно в минералы (думаю, есть вариант даже дизинтегрировать с прибылью покупая всякое дешевое гогно, перерабатывая его в миники и продавая производственникам). Ботов убирать можно и нужно потому что это мощное средство чита с самым ценным ресурсом в ив - со временем.
Все онлайнщики-производители рано или поздно понимают, что их игра стоит тем больше, чем больше времени в ней необходимо провести чтобы чего-то добиться.
Есть кстати мысль с вливанием денег. Допустим, замкнутая система у нас идет с агентраном, соответственно, если слишком много корпорации агентов платят за баунти, они должны:
а) меньше покупать гогна на рынке
б) поднимать цены на продаваемое гогно
в) вообще создавать видимость недостатка в корпорации денег и попытки этот недостаток закрыть.
Например, много бегает миски за калдаринави. Ну ок, берем и понижаем у всей корпорации множители ЛП и исков, повышаем процент для членов корпорации. Становится выгоднее бегать миски за какой-нибудь лайдай, все рвут туда, навики дышат спокойно, лайдайки ссут кипятком
Вы постите чтобы постить?
1.в 1 случае берем иски у НПС увеличиваем денежный объем всей ЕВЕ, во втором случае берем айтем продаем его получаем ИСКИ от игрока
незначительно сокращаем обьем ИСК массы в еве(налог на делку). ВОТ основная идея всей темы, она не затрагивает доход конкретного игрока
она затрагивает ОБЬЁМ ИСКОВ В ЕВЕ. собственно прочитайте первый пост темы поймете о чем тут говорят.
2. Вы Идиот? Тут вся ева переводит свое время в ИСКИ или в то что стоит ИСКИ.
Вопервых я конкретно предложил отмывать стендинг в 0 чтобы компенсировать вред нанесенный стендингу миссиями - так что вперет блицевать мисии 1 лвл, То что на добычу ИСК вы потратитли время это тоже не всчёт, это как бы не вмененное время, а то что чтанет комфортнее играть карибасам да я думаю только +
РЛ составляющая как от этого пострадает то? Отыгрываешь паладина не пользуся сервисом, отыгрываешь негодяя - оказался настолько хитер что нашол кого подмазать в чужой корпорации, да и прикинь в современном мире все так и делаю и делали жа до рождества христова. Сними розовые очки, для многих чужие жизни это ИСКИ доллары рубли с незапамятных времен.
Я тебя уверяю, я жил в дронрегионах, убивал непись. рад за вас как это относится к теме топика?
Ботов убирать можно и нужно потому что это мощное средство чита с самым ценным ресурсом в ив - со временем.
Ботов убрать нужно тут я с вами согласен а вот насчёт можно очень сильно сомневаюсь, чтоб у вас возникло понимание моего высказывания перечитайте пожалуйста тему а то складывается впечатление что вы прочитали только последние 5-6 постов.
Все онлайнщики-производители рано или поздно понимают, что их игра стоит тем больше, чем больше времени в ней необходимо провести чтобы чего-то добиться.
разверните пожалуйста ваш каламбур смысл в нем далек от моего земного понимания.
Вы вообще представляете программый механиз описанного вами способа? или люди добровольно должны проявить сознательность?
Сообщение отредактировал Teugr: 09 January 2012 - 13:16
#105
Отправлено 09 January 2012 - 13:34

Допустим, мы вводим систему айтемы или иски. Вывод 1 - иск/час. Вывод 2 - айтемы/час, которые переводятся в иск/час. Второй вариант не такой плохой, просто он напрочь отсекает необходимость существования первого.
Ради фана, а сколько исков в игру вносит покупка плексов? =)
На тему ботов. Еще со времен уо пилота и самой ультимы с ботами боролись каждый раз по-разному. В большинстве случаев сводилось к тому, что боты не уходили дальше рутинной прокачки и фарма (WoW, UO), при этом не сильно влияя на основной игровой процесс (в том же вове так глубоко пофиг на этот фарм, ибо от золота зависит... да нихрена не зависит). Самый логичный подход - сделать ботоводство невыгодным или сделать невыгодно сложным написание ботов. Изменение интерфейса майнинга эту проблему может решить. Были полгода назад на форуме темы вплоть до мини-игры в майнинг и для увеселения майнера и для защиты от ботов
Если ответ означает повторение ранее сказанного - в нем нет необходимости. Sapienti sat.
#106
Отправлено 09 January 2012 - 13:57

Аргумент "перечитай тему" катит только тогда, когда ее не читали && там есть что читать по этому вопросу. Второй момент ты вообще не понял, зато решил предположить, что я идиот. Ня тебе в карму, человечище, перечитай еще раз про карибасов-агентраннеров. И не забывай - именно они вгоняют исков в игру много, а уничтожают исков крайне мало.
Допустим, мы вводим систему айтемы или иски. Вывод 1 - иск/час. Вывод 2 - айтемы/час, которые переводятся в иск/час. Второй вариант не такой плохой, просто он напрочь отсекает необходимость существования первого.
Ради фана, а сколько исков в игру вносит покупка плексов? =)
На тему ботов. Еще со времен уо пилота и самой ультимы с ботами боролись каждый раз по-разному. В большинстве случаев сводилось к тому, что боты не уходили дальше рутинной прокачки и фарма (WoW, UO), при этом не сильно влияя на основной игровой процесс (в том же вове так глубоко пофиг на этот фарм, ибо от золота зависит... да нихрена не зависит). Самый логичный подход - сделать ботоводство невыгодным или сделать невыгодно сложным написание ботов. Изменение интерфейса майнинга эту проблему может решить. Были полгода назад на форуме темы вплоть до мини-игры в майнинг и для увеселения майнера и для защиты от ботов
Всё таки перечитайте тему, потому что вы либо её не читали, либо вы не поняли, ну либо я непонял о чем вы пишите.
Я предположил что вы "...." неправильно, прошу принять мои извенения, просто вы бурно утверждаете в своем посте, что время в игре несвязаны друг с другом.
я и предложил систему уменьшения введения исков у кариберов.
если ССР вводит нормальную систему иски или айтемы а не "1000 исков или титан" то система будет саморегулирующейся и взависимости от рынка будет выбираться та или иная награда в каждом конкретном случае. Рынок получит регулятор ИСК массы в ЕВЕ не более того.
да и кроме этого в зависимости от системы альтернативных наград ССР ненавязчиво получит контроль над частью рынка, что поможет без вмешательства в механику избегать любых коллапсов экономики в будущем.
по факту введение плекса в игру не увеличивает массу ИСК в игре, но возможность покупки плекса - стимулирует рост денежных объемов в игре.
это я думаю оттельная тема для дискусии, откровенно засорит топик если её поднять на должном уровне. Создайте её если вам интересно, я даже поделюсь своим мнением.
вы реально считает что боты не влияют на игровые процессы в играх про эльфов? вы ненеправы и ваша точка зрения тут несовпадает не с моей а с фактами и непобоюсь этого слова сказать с миллионами страниц теоретических выкладок на других форумах, тема ботов затрорнута в данной теме как средство добыть ресурс - посредством страховки превращенный в ИСК как увеличение денежной массы с одной стороны, и как добытчик ресурсов для обеспечения низких цен на товары с другой стороны. общее их влияние на игру здесь не рассматривалось. ибо признано Злом в тои ипостасии в которой оно указанно на EULA.
#107
Отправлено 09 January 2012 - 14:06

В UO заботать скилы можно с аттрибами, но вот ботать шахту можно до первого ПК или банды ПК, что в ив сложно ввиду империи, где трогать нельзя и нулей, где трогать могут и не дать.
В целом, я просто не согласен с вашим выводом исков за миски, т.е. первым вариантом. А вот второй мне по душе, да. И ботов не люблю, потому что НУНЕИНТЕРЕСНАЖЕ
Если ответ означает повторение ранее сказанного - в нем нет необходимости. Sapienti sat.
#108
Отправлено 09 January 2012 - 14:18

Я могу с уверенностью заявлять что ботоводство в WoW не имеет высокого значения для ряда основных составляющих игрового процесса (progress pve, arena pvp), но имеет побочное значение для казуальной составляющей (сумки ачивные покупать). В ив посерьезнее с минералами на мой взгляд. Фишка в том, что в вове золото по сути нафиг не нужно ввиду наличия другой валюты, которая напрямую получается за время и этот процесс великолепно контролируется.
В UO заботать скилы можно с аттрибами, но вот ботать шахту можно до первого ПК или банды ПК, что в ив сложно ввиду империи, где трогать нельзя и нулей, где трогать могут и не дать.
В целом, я просто не согласен с вашим выводом исков за миски, т.е. первым вариантом. А вот второй мне по душе, да. И ботов не люблю, потому что НУНЕИНТЕРЕСНАЖЕ
1. позволю ответить на ваш вопрос вопросом.
СКОЛЬКО в WOW стоит персоонаж? и вы поймете что боты они такие боты.(и заметте такого влияния на ЕВЕ ввиду оличия систем прокачки они не оказывают)
2 Ну ботить в империи не то чтобы совсем торт, а в УО ВСЁ накопано ботами, совсем ВСЁ и поляны ботов охранялись не так как тут в 0, а в разы жесче,
Вспомните пожалуйста в УО успешного мага без 100500 ботов. именно УО родина ботов и именно из-за УО многие игравшие в неё не так социально негативны к ботам.
3 Ну тут на лицо конфликт интересов вас и ботоводов, обнадеживает что EULA на вашей стороне.
#109
Отправлено 09 January 2012 - 14:26

Хм. Вот по сути, наигравшись в офф UO я для себя считаю ботов злом... Хотя магу с регами тяжеловато порой было, но не смертельно ни разу =)
Кстати, замечу, что, по идее, мне пофиг на ботов. Они меня очень косвенно касаются и майнить я бросил в пользу ханта потому что майнить - это СОВСЕМ УНЫЛО, как мне показалось )
Если ответ означает повторение ранее сказанного - в нем нет необходимости. Sapienti sat.
#110
Отправлено 10 January 2012 - 0:26

Жутко хочется потребовать пруф, что в еве есть инфляция. А также хочется попросить рассказать своими словами об инфляции и об экономике евы в целом.Вы издеваетесь, расказывая историю про пони какающих бабочками?
в теме никто не обсуждает как кто и сколько зарабатывает, в теме обсуждают обесценивание ИСКа в виду их огромного притока в игру ведущему к инфляции,
и в вашем примере убития НПС - приток ИСК который при не сдерживаемом потоке является по сути печатным станком, обесценивающим ИСК(собственно проблема затронутая в топике)
Копая и/или убивая дронов (лутая аллои), персонаж не создаёт иски (и, кстати, не уничтожает иски). Вообще. Никак. Он создаёт материальные ценности, которые как раз и дополняют рост исковой массы. Таким образом, это очень даже относится к теме топика.а копая человек немного выводит ИСК из игры(налоги и сборы НПС) и к теме топика не относится
Пруфы пожалуйста. Это абсолютно голословное и не соответствующее действительности утверждение. "Чудовищное" увеличение объёма ИСК отлично балансируется столь же "чудовищным" увеличением объёма минералов. Скорость ввода исков по отношению ко скорости ввода материалов нивелируется ЛП-шопом, налогами и прочими иск-синками. Система сбалансирована и работает. Коллапс весьма далёк - приблизить его может только ЦЦП, если влезет в рыночный механизм.Проблема затронутая в теме - чудовищное увеличение обьема ИСК - что как факт приводит к экономическому коллапсу- как факт удорожание Матереиальных ценностей до недоступных начинающему игроку.
В ЕВЕ совсем по-другому происходит и эмиссия и создание ТМЦ. Аналогии с реалом абсолютно неуместны в данном случае.в нормальном мире инфляция контролируестя рынком и государством. причем оба рычага направленны на её уменьшение.
в ЕВЕ НПС государство само стимулирует инфляцию, приводя к колапсу экономики.
Цены серьёзно вырастут только в случае резкого падения активных аккаунтов. И причём тут плекс ваааще? Это совсем отдельный рынок, слабо связанный и с т2 и с т1. Нынешний небольшой рост цен имхо больше связан с планетаркой. Кризис только в головах паникёров и малообразованных граждан.Возможные последствия?
-увеличение цен на всё. Кризис.
первым он ударил по рынку ПЛЕКС, 450+ кк за плекс и обещает расти, только огромная подушка уже произведенных товаров защищает рынок от взлёта цен, но в результате подъем цен станет только реще когда прозводственники перестанут слоупочить и банально придержат часть уже произведенного Т2.
PS удачно полетать на интерах по 300кк
Подводя итог, хочу сказать следующее: "Ребята, подучите матчасть!" И ещё раз прошу предоставить пруфы на то, что инфляция пожирает еву. Желательно с цифрами, графиками и прочими фактами.
#111
Отправлено 10 January 2012 - 1:58

1. позволю ответить на ваш вопрос вопросом.
СКОЛЬКО в WOW стоит персоонаж? и вы поймете что боты они такие боты.(и заметте такого влияния на ЕВЕ ввиду оличия систем прокачки они не оказывают)
ОМФГ. К чему было сказано ЭТО? В надежде на то, что здесь нет беженцев из ВоВа, и никто не поправит?Торговля персонажами в вове не так себе прибыльна. Вон даже пепа пошел стримить старкрафт вместо качания персов. Кстати, боты персов не качают. Качают заключенные китайцы (пруф надо гуглить).
В ВоВе я одно время (до ВоТЛКа) по фану бегал (/летал) пятью шамами в комбобоксе, и по фану же нагибал. С выходом ВоТЛКа я их поднял до 72го уровня, кажется, и плюнул... элемшамы стали какими-то тусклыми и унылыми. На тех же акках я сделал 5 ДК и поднял их до 80го уровня, в комбобоксе же. Знаете, сколько это заняло времени? 49 часов плэйтайма. Причем я сносил все, не глядя - элитник-не элитник, босс-не босс... Пусть даже это 10 часов на перса. И перс такой стоит 2000р - поскольку за это же время набивается достаточная сумма голда, чтобы одеть каждого в крафтовый полуэпик, и сделать около 3200 АП и 24%+ крита. И, ЧСХ, на них был спрос, поскольку ДК - идеальная бот-машина: толстая, прочная, с бурстовым дпс'ом и самохилом. И это может делать каждый - какие к черту китайские заключенные?
Теперь смотрим на Еву. Если я правильно понимаю ситуацию, приемлимый ботоперс - это водитель китайской равы с околоперфектными скиллами на круизки, достаточными скиллами на капу, чтобы иметь хотя бы пару пейнтеров, и неплохими дроноскиллами. Это месяцев пять кача, и стоить такой перс будет лярда 4 (поправьте, если что - с полгода цены не смотрел). То есть где-то те же 2000р.
В чем разница? Если побанят всех ботов, цена на прокачанных "про запас" взлетит - вряд ли их много, на всех не хватит... а новых пока еще прокачают! А когда были банвэйвы в ВоВе, через неделю все возвращалось на круги своя - на рынке снова появлялись мегатонны праймалов, и длинные-длинные списки борейской кожи. И вы мне после этого будете рассказывать о влиянии ботов на Еву? Сходите в ВоВ - после этого Ева раем покажется

1) Меня не интересует ПВП.
2) В ближайший месяц я не планирую лезть в лоу и тем более в нули (плевать на иски, нервы дороже).
3) Я играю только в одиночку.
Всем новичкам: на форуме используются термины, значение которых можно посмотреть здесь.
#113
Отправлено 10 January 2012 - 7:30

Ты не правКажется, бот в еве - это долбаная гора халков под оркой

Кажется, что бот в еве - это долбаная гора макинав под оркой

Миники наокпанные халками это капля в море, а вот лёд...это основа всей евы, без него всё рухнет в течении недели...и именно его копают кучками по 10-15 ботов под оркой

1) Титан и портал. 2) Бонусники в гриде. 3) 100АБ тенга.
А так я обычная "лоусечная шалупень" и фармер 5 лвл.
#114
Отправлено 10 January 2012 - 11:07


Дядя, а почему у тебя унитаз такой ржавый и засранный? Дык он матарский...
21 день Eve-online на холяву, никаких обязательств, пробуй, играй.
#115
Отправлено 10 January 2012 - 11:25



1) Титан и портал. 2) Бонусники в гриде. 3) 100АБ тенга.
А так я обычная "лоусечная шалупень" и фармер 5 лвл.
#116
Отправлено 10 January 2012 - 11:38

1. Есть ингейм приток ресурсов. Из него строят всякие ништяки, т1, т2 и так далее. Часть из него безлимитна - миники, лед. Часть лимитирована, например ресурсы для т2, т.к. есть ограниченное количество лун. Спрос на неэластичные товары лимитированного производства очень четко привязан к количеству активных учеток.
2. Есть ингейм приток бабла. Бабло выводится разными путями + служит обменной единицей - универсальной валютой, но легальный вывод его возможен только ингейм. В принципе для экономики евы валюта является одним из ресурсов, так как не генерируется снаружи и не выводится наружу. В этом плане вывод иск ничем не отличается от вывода трита или инвулек.
3. Все игроки оплачивают подписку. Плексом или нет абсолютно неважно.
Основа основ заключается в том, что средний игрок зарабатывает ресурсов меньше, чем хочет потратить (как знакомо по РЛ

Допустим, тратить он хочет X, а зарабатывает Y.
И тут в дело включается плекс.
4. Плекс - это средство перераспределения ингейм ресурсов путем вложения реального бабла. Если всю совокупность игнейм ресурсов (как исков так и "реальных ресурсов") представить как M, а ежемесячные расходы _всех_ игроков на подписку как N, то курс плекса всегда будет коррелировать с N/M. Таким образом, богатые воротилы могут покупать плексы и спонсировать нищебродов-пвпшников, как-то выравнивая соотношение x/y в игре для разных игроков, попутно обогащая ССП. Такой маленький коммунизм за доп. плату.
А теперь мы подбираемся к простым выводам:
1. Цена распространенных нелимитированных ресурсов ( лед, миники, иск ) балансирует на грани прибыльности содержания ботов.
2. Цена распространенных т2 и подобных им лимитированных товаров четко коррелирует с количеством активных учеток + текущими ингейм лимитами (как-то невозможность многократного фарма космос агентов или многократного прохождения плексов и эксп для фарма тайп-лута).
3. Цена плекса соотносится как количество активных учеток к количеству базовых ресурсов.
В целом с ростом населения евы общая денежная масса растет быстрее за счет того, что развиваются технологии ботинга, ССП повышает прибыльность аномалек и т.д. С этим и связано увеличение цены плекса. Сейчас средний игрок может сливать больше, чем он мог позволить себе сливать до этого. Процесс этот нелинейный, при приближении X к Y (возвращаясь к нескольким абзацам выше) рост плекса будет расти кратно уменьшению выводу ресурсной массы. Пока признаков этого не наблюдается, резкого удорожания не происходит, а значит средняя неудовлетворенность игроков доходами по-прежнему велика (и это хорошо). Вероятнее всего, зарабатывать они стали больше, но и сливать пропорционально больше, т.е. попросту, пересели на корабли более высокого уровня (что подтверждается ингейм наблюдениями).
Удорожание т2 после апдейта связано исключительно с реактивацией учеток и возвращением игроков в еву.
Так-то.
Сообщение отредактировал glkudr: 10 January 2012 - 11:52
#117
Отправлено 10 January 2012 - 12:15

Следуя этой логике, если вдруг Y станет равным X, цена плекса взлетит к бесконечности? Так вот, шиш. Потому как Х и Y взяты для среднего игрока, а плекс как раз есть инструмент приведения всех игроков к этому самому среднему знаменателю. Проще говоря, наш будет карибасить за двоих, бург - платить за двоих, и сумма стоимостей всех плексов на рынке будет лишь равна цене всего того, что сливают за единицу времени богатенькие буратины, не добывая этого.Допустим, тратить он хочет X, а зарабатывает Y.
...
Сейчас средний игрок может сливать больше, чем он мог позволить себе сливать до этого. Процесс этот нелинейный, при приближении X к Y (возвращаясь к нескольким абзацам выше) рост плекса будет расти кратно уменьшению выводу ресурсной массы.
1) Меня не интересует ПВП.
2) В ближайший месяц я не планирую лезть в лоу и тем более в нули (плевать на иски, нервы дороже).
3) Я играю только в одиночку.
Всем новичкам: на форуме используются термины, значение которых можно посмотреть здесь.
#118
Отправлено 10 January 2012 - 12:36


Исковая и материальная база связывается неиспользуемым шмотом и корабликами. Вот у меня есть 60-70 кораблей с фулл фитом, но летаю я на 1-2-3 всего, а остальные не продаю так как неохота тащить их в хаб, да и могут понадобится со временем. Вот эти 60 корабликов поглотили кучу исков и материалов и никак не влияют на экономику евы...это по сути выведенные из оборота средства. А таких игроков дофига....достаточно открыть вкладку ассетсов чтобы понять это

1) Титан и портал. 2) Бонусники в гриде. 3) 100АБ тенга.
А так я обычная "лоусечная шалупень" и фармер 5 лвл.
#119
Отправлено 10 January 2012 - 12:39

Следуя этой логике, если вдруг Y станет равным X, цена плекса взлетит к бесконечности?
Конечно. Если Y=X (у всех игроков, а не у части разумеется) значит иск полностью обесценен, т.к. никому не нужен. Тут конечно все похитрее, так как важна не просто масса денег, а их распределение (каждому аккаунту попросту не нужно более 1 плекса в месяц, будь у него хоть 100500 триллиардов), но суть именно такая.
Просто Glkudr забывает один ньанс
![]()
Не забываю. Экономике пофиг, слил ты эти шипы в пвп или они у тебя заперты хз где на станции. И то и то - мертвые ресурсы уже (ну разве что ты внезапно решишь распродать ассеты, чего обычно не случается).
Сообщение отредактировал glkudr: 10 January 2012 - 12:42
#120
Отправлено 10 January 2012 - 12:46

Я в экономиках вообще ниочем, но разве эти шипы на станциях не являются мертвым, но существующим капиталом? Ну, пусть, не капиталом, а просто заначкой, которая (капитал вроде как приносящее прибыль) однажды может превратиться в капитал, организовав некислый вброс в экономику?Не забываю. Экономике пофиг, слил ты эти шипы в пвп или они у тебя заперты хз где на станции. И то и то - мертвые ресурсы уже (ну разве что ты внезапно решишь распродать ассеты, чего обычно не случается).
Ну, например, сисипи вдруг внезапно что-то нахимичили или еще какая беда и сильно большой группе людей понадобилось эти ассеты в иски перевести. Получается, из ниоткуда возникает куча ценностей, которая как-то на рынок должна подействовать
Если ответ означает повторение ранее сказанного - в нем нет необходимости. Sapienti sat.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users