При хорошем пинге человек на телефоне сообщал о пропаже моей рожи из локала спустя 1 секунду после Ctrl-Q. Для надежности на рорке фитицо XL ШБ плюс усилки, пара инвулей, пара капречей и смарта. В момент появления врага в локале включаете смарту и танк и логофаетесь. На тесте КШ, БК, хеви диктор и еще пара мелочи грызли рорк минут 10-15, тестирование запоганил только какой-то алень на танатосеИ наскока логофф надежен? При быстром нете как скоро выкинет из игры?
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Rorqual
#101
Отправлено 24 January 2008 - 14:23
#102
Отправлено 24 January 2008 - 14:40
Сообщение отредактировал S'hart: 24 January 2008 - 14:40

Look, if you forget to EAT while playing a game, you have bigger problems than “game addiction”.
[Xfire] Artaxs ©
Город EVE-RU
#103
Отправлено 24 January 2008 - 14:56
После того как ты нажимаеш ctrl-q модули все отключатся.Скилы твои на корабль тоже не действуют.При хорошем пинге человек на телефоне сообщал о пропаже моей рожи из локала спустя 1 секунду после Ctrl-Q. Для надежности на рорке фитицо XL ШБ плюс усилки, пара инвулей, пара капречей и смарта. В момент появления врага в локале включаете смарту и танк и логофаетесь. На тесте КШ, БК, хеви диктор и еще пара мелочи грызли рорк минут 10-15, тестирование запоганил только какой-то алень на танатосе
Поскольку у рорка больше всего структуры, есть смысл для опысных систем ставить в лоу 1 чумудан, тогда любой роаминг ганг даже если заагрит рорк, то вынести без капшипов не успеет за 15 минут. Конечно, кап ШБ будет полезнее, но тогда растянуть капу на 15 минут врядли получится. Тут лучше юзать EFT для конкретных ситуаций. Даже вблизи вражеской территории приличный ганг может скопиться через 15-30 минут, а все известные мне киллы рорков (пока насчитал 2) получились или из-за тупого фита или из-за присутствия капшипов. При правильном фите средний роаминг ганг имеет мало шансов убить рорк даже за 15 минут.
После нажатия Ctrl-q рожа пропадает из локала но кораблю нужно время на отварп он не растворяется на том же месте. А капиталы отварпываю не очень быстро. Если успеть кинуть дизраптор или бубль то никуда он родимый уже не отварпает. ДА будет всего 15 минут на убийство но все активные модули отключены. А пасивные просто не считаются. Так что хп поползут очень быстро.
Сообщение отредактировал RodeoS: 24 January 2008 - 15:00
#104
Отправлено 24 January 2008 - 15:17
При хорошем пинге человек на телефоне сообщал о пропаже моей рожи из локала спустя 1 секунду после Ctrl-Q. Для надежности на рорке фитицо XL ШБ плюс усилки, пара инвулей, пара капречей и смарта. В момент появления врага в локале включаете смарту и танк и логофаетесь. На тесте КШ, БК, хеви диктор и еще пара мелочи грызли рорк минут 10-15, тестирование запоганил только какой-то алень на танатосе
Поскольку у рорка больше всего структуры, есть смысл для опысных систем ставить в лоу 1 чумудан, тогда любой роаминг ганг даже если заагрит рорк, то вынести без капшипов не успеет за 15 минут. Конечно, кап ШБ будет полезнее, но тогда растянуть капу на 15 минут врядли получится. Тут лучше юзать EFT для конкретных ситуаций. Даже вблизи вражеской территории приличный ганг может скопиться через 15-30 минут, а все известные мне киллы рорков (пока насчитал 2) получились или из-за тупого фита или из-за присутствия капшипов. При правильном фите средний роаминг ганг имеет мало шансов убить рорк даже за 15 минут.
лол
где растет такая трава?
#105
Отправлено 24 January 2008 - 15:20
После того как ты нажимаеш ctrl-q модули все отключатся.Скилы твои на корабль тоже не действуют.
После нажатия Ctrl-q рожа пропадает из локала но кораблю нужно время на отварп он не растворяется на том же месте. А капиталы отварпываю не очень быстро. Если успеть кинуть дизраптор или бубль то никуда он родимый уже не отварпает. ДА будет всего 15 минут на убийство но все активные модули отключены. А пасивные просто не считаются. Так что хп поползут очень быстро.
держие его не держи - если логофнется без агры - исчезнет как миленький через 40 секунд.
#106
Отправлено 24 January 2008 - 15:33
Простой пример После пропрыга в гейт (агра если была снимается). Пилот фрейтера к примеру сообщает в ТС что вылетел из игры. На него кидается дизраптор и фрейтер стоит на месте аки привязаная кобылка. Возможно по истечении некоторого времени он пропадет (пока непропадал,пилоты возвращаются быстрее), но пропадет под агрой. Ну и дальше ковер скан 30-40 секунд -> варп на найденый кораблик -> подварп ганга на ковра -> дамагание шипа без танка и без учета скилов пилота. Правда яйцо у такого пилота отварпается и ничего ты ему не сделаеш.держие его не держи - если логофнется без агры - исчезнет как миленький через 40 секунд.
самый лучший вариант перестраховки это зажженый циномаяк в безопасном месте(циноген в хай индуса. Индус загружаеш озоном. Включаеш авторепит на циногене). Увидел тело в локале упрыгал (если конечно хватит капы и не сидиш в позе лотоса). И вообще скаутов в соседних системах еще не отменял, вместе с чтением секьюр каналов.
Сообщение отредактировал RodeoS: 24 January 2008 - 15:43
#107
Отправлено 24 January 2008 - 15:56
1. Модули НЕ отключаются кроме очень немногих. ШБ, резисты и пр. работают.После того как ты нажимаеш ctrl-q модули все отключатся.Скилы твои на корабль тоже не действуют.
После нажатия Ctrl-q рожа пропадает из локала но кораблю нужно время на отварп он не растворяется на том же месте. А капиталы отварпываю не очень быстро. Если успеть кинуть дизраптор или бубль то никуда он родимый уже не отварпает. ДА будет всего 15 минут на убийство но все активные модули отключены. А пасивные просто не считаются. Так что хп поползут очень быстро.
2. Учите батенька матчасть по теме "игровая механика", в тринити есть некоторые изменения, но основа не меняется и была уже разжевана в куче тем.
3. Есть сомнения - приглашаю на сиси.
Да я собственно, не настаиваю. Давно уже вышел из того возраста, когда горит желание кому-то что-то доказыватьлол
где растет такая трава?
Добавлено:
Не повторяй вот это http://www.a-kills.c...s.php?id=119155 - фить ШБПохимичил с прогой.. в результате бельше всего хп вышло вот так
#108
Отправлено 24 January 2008 - 15:59
Простой пример После пропрыга в гейт (агра если была снимается). Пилот фрейтера к примеру сообщает в ТС что вылетел из игры. На него кидается дизраптор и фрейтер стоит на месте аки привязаная кобылка. Возможно по истечении некоторого времени он пропадет (пока непропадал,пилоты возвращаются быстрее), но пропадет под агрой. Ну и дальше ковер скан 30-40 секунд -> варп на найденый кораблик -> подварп ганга на ковра -> дамагание шипа без танка и без учета скилов пилота. Правда яйцо у такого пилота отварпается и ничего ты ему не сделаеш.
самый лучший вариант перестраховки это зажженый циномаяк в безопасном месте(циноген в хай индуса. Индус загружаеш озоном. Включаеш авторепит на циногене). Увидел тело в локале упрыгал (если конечно хватит капы и не сидиш в позе лотоса). И вообще скаутов в соседних системах еще не отменял, вместе с чтением секьюр каналов.
хм.. ничего не путаешь?
на сколько я помню, и это было проверено лично и не раз до тринити, любой корабль исчезает через 40 секунд после логофа, если небыло агры. пытается отварпать а потом, так или иначе, изчезает. если его держишь - исчезнет под твоим дисраптором.
если есть недавний личный опыт в этом вопросе, подтверждающий твой вариант развития событий, то буду рад его услышать.
з.ы. ( afaik, менялась механика вешанья агры при попадании в пробку/мобилу после пропрыга, но никак не поведение корабля при логофе в чистом поле)
#109
Отправлено 24 January 2008 - 16:09
После выстрела по твоему шипу вешается таймер 15 минут (именно так на логофе поймали один из титанов) и если я не ошибаюсь, после каждого выстрела, по тебе, он сбрасывается опять на 15 минут. Все это время твой шип болтается в системе.на сколько я помню, и это было проверено лично и не раз до тринити, любой корабль исчезает через 40 секунд после логофа, если небыло агры.
Сообщение отредактировал Paltry: 24 January 2008 - 16:09
#110
Отправлено 24 January 2008 - 16:17
Ткни меня пожалуйста носом в ссылку где это уже осбуждалось, возможно пропустил.1. Модули НЕ отключаются кроме очень немногих. ШБ, резисты и пр. работают.
2. Учите батенька матчасть по теме "игровая механика", в тринити есть некоторые изменения, но основа не меняется и была уже разжевана в куче тем.
Мне ненужно ничего доказывать, я как бы тоже вышел из такого возраста3. Есть сомнения - приглашаю на сиси.
Да я собственно, не настаиваю. Давно уже вышел из того возраста, когда горит желание кому-то что-то доказывать
П.С если под работающую смарту кто-то попадет ты получиш агру.
Сообщение отредактировал RodeoS: 24 January 2008 - 16:22
#111
Отправлено 24 January 2008 - 17:06
После выстрела по твоему шипу вешается таймер 15 минут (именно так на логофе поймали один из титанов) и если я не ошибаюсь, после каждого выстрела, по тебе, он сбрасывается опять на 15 минут. Все это время твой шип болтается в системе.
спасибо, за информацию
титан тот был D2 и был это еребус. поймали его после того как шпион БОБов, работавший полгода под прикрытием в этом же алли ( а может и корпе - не помню точно) перед логофом пилота титана долбанул рядом с ним микро смартой. Сообщения о повреждениях у пилота титана по видимому были отключены и он ничего не заметив, ушел в офлайн.
к чему это я - я могу допустить что что-то изменилось после тринити. могу допустить что я этого не заметил т.к. не проверял сам с прошлого календарного года. но для того чтобы заронить зерно сомнения в мои мысли, прошу приводить только личный опыт.
#112
Отправлено 24 January 2008 - 17:58
Dohodyaga :О да, как сейчас помню поход с фрейтером до Х4 для снятия ПОСа. Лута с БОБовских кораблей набралось столько, что впору было гнать второй фрейтер. lol
#113
Отправлено 24 January 2008 - 18:31
Речь идет о ctrl-q а не о потере дисконекта. А вообще постараюс добратся до теста сегодня и еще раз все проверить, после чего отпишу здесь о результатах. Но то что ушедшие в логоф корабли получали агру при отварпе после чего были насканены ковром и убиты это факт.Факт. Несколько раз меня диссконектило на миссиях из игры. Выбивало с работающими ШБ, Хардерами, и прочими суппорт модулями. Перезаходила достаточно быстро, порой ещё находясь в emergency варпе. Корабль Равен, времени на уход в варп было кучу, да и варп скорость у него не фонтан. По сему - где-то минута на то, чтоб он ушел на расстояние аварийного отварпа. Так вот. Когда захлдила и попадала в игру в момент пролета на точку аварийного отварпа обнаруживала и не раз, что все вспомогательные модули, которые работают в варпе - продолжали работать. То есть Корабль продолжает жить с работающими модулями. Вот только получают ли эти модули бонусы от скилов пилота - я не знаю.
Сообщение отредактировал RodeoS: 24 January 2008 - 18:31
#114
Отправлено 24 January 2008 - 20:33
по поводу агро, она вешается только если в корабле есть пилот, после этого стреляй не стрелай агр не повесится.
Сообщение отредактировал Tio: 24 January 2008 - 20:35
"Как пышность пиров и одежды есть признак болезни, охватившей государство, так и вольность речи, если встречается часто, свидетельствует о падении душ, из которых исходят слова. И не приходится удивляться, если испорченность речи благосклонно воспринимается не только слушателями погрязнее, но и хорошо одетой толпой: ведь отличаются у них только тоги, а не мнения. Удивительнее то, что хвалят не только речи с изъяном, но и сами изъяны".
(Bысказывание древнеримского философа Сенеки)
#115
Отправлено 24 January 2008 - 20:41
к чему этот спор если рорка не в сиедже это пустая трата времени, а в сиедже он будет пропадать больше 40 сек, на рорке именно не проверял а вот на дреде проверенно, дред в сиедже логофается его скрамблят, пропадал он долго.
по поводу агро, она вешается только если в корабле есть пилот, после этого стреляй не стрелай агр не повесится.
я тоже подумал сначала что вешается как на дред. но потом пришел к мнению, что дред выпавший в сиедж моде не исчезает потому как в сидж вставать не стреляя смысла нет
хотя... ну вопщем тут вот нада проверить )) опять же через сколько он исчезнет - через 10 минут сиджа или через 15 минут агры..
Сообщение отредактировал Heomos: 24 January 2008 - 20:45
#116
Отправлено 24 January 2008 - 21:42
"Как пышность пиров и одежды есть признак болезни, охватившей государство, так и вольность речи, если встречается часто, свидетельствует о падении душ, из которых исходят слова. И не приходится удивляться, если испорченность речи благосклонно воспринимается не только слушателями погрязнее, но и хорошо одетой толпой: ведь отличаются у них только тоги, а не мнения. Удивительнее то, что хвалят не только речи с изъяном, но и сами изъяны".
(Bысказывание древнеримского философа Сенеки)
#117
Отправлено 24 January 2008 - 21:49
Сообщение отредактировал TimeKeeperWP: 24 January 2008 - 21:51

·Currently training to: level 5
·Time left: 127 days, 3 hours, 24 minutes, 43 seconds
·SP done: 1 403 248 of 6 322 350
#118
Отправлено 25 January 2008 - 14:33
The PvP timer is split into three 15-minute periods.
Whenever you are engaged in a player vs. player fight, the first timer starts. It is refreshed whenever that anything happens in combat, including when you get fired upon (even if you do not fire back). If you log off within 15 minutes of this timer's activation, the other two will kick into action.
Note that your onscreen timer countdown may not take into account events that cause the timer to get refreshed.
The second timer starts once you log off. Your ship will be warped to a random part of space and will remain there for another 15 minutes. Note that if the enemy has warp scrambling abilities, he can keep you in place for those 15 minutes and fire at you all the while. The phrase "sitting duck" comes to mind.
If your ship gets destroyed, the third and last 15 minute timer will start. This time, it's your pod that does the emergency warp and remains in space for the duration of the timer.
Касаемо сидж-модулей, без агрессии шип исчезает после окончания сидж-режима (для рорка 5 минут), т.е. без агрессии он исчезнет через 1-5 минут в зависимости от времени до окончания сиджа.
#119
Отправлено 25 January 2008 - 19:54

Look, if you forget to EAT while playing a game, you have bigger problems than “game addiction”.
[Xfire] Artaxs ©
Город EVE-RU
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация



Наверх


