Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Ранние годы EVE


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
103 ответов в теме

#101
alechko

alechko

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1312 сообщений
227
  • EVE Ingame:alechko/aquitane
  • EVE Alt:нискажу
  • Corp:в глубоком стазисе
  • Ally:безпонятия
  • Client:Eng

Да что тут вспоминать, загубили уже фан. Да и самые фановые всё же были 2006-2007 годы, imho.

Вы лучше скажите, когда уже в боях всё что свыше 200 штыков будет автоматически дизинтегрироваться. <_<

P.S. помню кто-то хвастался, что в ангаре до сих пор остался фиченный круизками Рифтер, вот чем надо общественность шокировать.

:facepalm:
круизки фитились в кестрел

еще помнится нано домик и нанофун, которые проходили сквозь строй интеров как по маслу, недогоняемые сабры, и все остальные прелести нано. спид моды и импланты, которые не стекались, сетки на 90%- но это уже многие понят. Еще был дуалМВД равен и торпы, которые летали на дальность круизок. А еще дроп с офиков был жирный. Бывало 1-2ккк считалось плохим дропом.
  • 0
Если хочешЬ поработать - ляг поспи и все пройдет!

#102
MaNGooSt

MaNGooSt

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2260 сообщений
351
  • EVE Ingame:Zloj MaNGooSt
  • EVE Alt:Ambasadorit
  • Client:Eng
круизки фитились не в кестрел а в лончер, любой. Т.е. в мисл лончер лезло толи 1 толи 3, не помню уже
  • 0
Beware the Jabberwock, my son!
The jaws that bite, the claws that catch!
Beware the Jubjub bird, and shun
The frumious Bandersnatch

 

 


#103
NoneFactor

NoneFactor

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1399 сообщений
29
  • EVE Ingame:Cpt Stellar
  • Corp:-XB- в отпуске.
  • Client:Eng

:facepalm:
круизки фитились в кестрел


Не знаю как у вас, а у остальных они фитились абсолютно в любой кораблик с ланчер слотом.


еще помнится нано домик и нанофун, которые проходили сквозь строй интеров как по маслу, недогоняемые сабры, и все остальные прелести нано. спид моды и импланты, которые не стекались, сетки на 90%- но это уже многие понят. Еще был дуалМВД равен и торпы, которые летали на дальность круизок. А еще дроп с офиков был жирный. Бывало 1-2ккк считалось плохим дропом.



Может у Редов и проходили, а я ни один через себя не пропустил, правда летали они к нам не особо охотно, разве что Варгод пару раз прилетал на нанослепне и остался не пойманным, но там напарник подвел.
Ни у какого нанобатла не было шансов уйти от адекватной Стиллето с кап.бустырем. Притормозка на пару секунд была фатальна для любой нанохрени, ну кроме Рейвена, но они не так сильно разгонялись.
Ещё одной особенностью была сеть на наших нанобатлах, в большинстве своём никто их не ставил из других альянсов, но вот до сих пор не могу забыть лютый батхёрд пойманного мною в сеть Аутбрейка в бою 2 нанофуна на 2 нанофуна+вагабонд(или Лачезис, не помню на чём там Гози был), возмутившегося наличием сети.

Далее, как это понять не стакались? Отлично они стакались, пусть и с пенальти, вы мат.часть подучите, а потом в гости.

Дроп с оффицеров каким был, таким и остался, 2ккк были нереальными деньгами, в перерасчёте на игровое время - это было 10 таймкарт на 60-90 дней в зависимости от периода, это мало? Или же для нормальных людей это были 7-10 т2 батлов или 6 Вагабондов (Круто до опупения на то время)

Сообщение отредактировал NoneFactor: 02 November 2011 - 9:10

  • 0
Грубиян и невоспитанный тип. (с)

#104
Finder

Finder

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4034 сообщений
280
  • EVE Ingame:Netzari
  • Corp:[VISJE]
  • Client:Eng
2006 был интересен в первую очередь тем, что игра уже имела огромное количество возможностей, но при этом было очень мало структурированной и доступной информации в коммьюнити. Знание фактов, которые сейчас тривиальны, тогда могло дать серьезное стратегическое или тактическое преимущество (сейчас сохранились отголоски этого, но скорее в виде параноидальной традиции).
Другой аспект в том, что не было еще такой инфляции игровых ценностей: на персонажах и корп. валлетах не было такого количества денег и СП, все это распределялось пирамидой. Сейчас эта пирамида перевернулась кверху ногами: новичок начинает в мире, где он находится в подавляемом меньшинстве, а развившись и добившись первых успехов, оказывается в массе унылого большинства, для которой эти успехи ничего не стоят. Это как жить в обществе, где большинство составляют пенсионеры (@Nonefactor - тебе должно быть знакома аналогия :) )
  • 0




4 посетителей читают тему

0 members, 4 guests, 0 anonymous users