и заодно ограничим предельную дальность всего остального медиум _лонг_ оружия тоже 40 км. хотя что это я, прожектилам оставим.Если хэви ракеты будут летать на 40 км вместо 80,
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Посты CCP на официальных форумах
#101
Отправлено 10 December 2011 - 23:46
#102
Отправлено 10 December 2011 - 23:50
а калдырям тогда чо незапрещается таскать разные патроны ?
дроны давольно таки специфичное оружие в отличае от настоящего вооружения так же ?
дронов будет столько сколько дронебей разместит. сейчас ничего не мешает домику таскать разных дронов не так ли ?
как вариант собирать дронов непосредственно в дронбей с последующей перезарядкой
-1 хай слот профильного вооружения.
дроны - это ракеты с лапками, и они умеют возвращаться. (С) юмор с форума
дроны это как бы вспомогательное вооружение, даже я бы сказал не вооружение, а сопровождение со своим собственным оружием.
если у галов на них бонус, это не значит что у них нет бонуса на гибриды.
цикл агры/задержки дока дронов или цикл смены сесии при запуске/доке дронов - имхо идея прекрасная.
но делать под это лаунчер... извини - против.
есть 2 пути баланса мед-сайз ракет.
1. меняем фитинг у хевиков и хамлов с точностью до наоборот.
2. доводим хеви ракеты по дальности до 60 км с т2 ригами и все в 5, а хамлы до 30.
Не надо писать слепым. они все равно не прочитают (С) Der Alte
ВНИМАНИЕ (!) сообщение заговорено. Модерирование данного сообщения приведёт к половому бессилию и неизлечимым венерическим заболеваниям.
#103
Отправлено 11 December 2011 - 0:46
Это зачем и почему?и заодно ограничим предельную дальность всего остального медиум _лонг_ оружия тоже 40 км.
Я просто напомню, что если НХ делает на 70 км 600 дпс, то абсолюшн - даже на 40 всего 350-400. С озвученными изменениями ракеты по-прежнему будут выдавать наибольший дпс после примерно 30 км среди всех вооружений.
Предельная дальность - это из другой оперы. Никто не запрещает повышать дальность ракет ригами. При базе в 40 км (80+ у церберуса) эти риги как раз начнут играть роль.
Сообщение отредактировал Fon Revedhort: 11 December 2011 - 0:50
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#104
Z800XV*Нейтрал
Отправлено 11 December 2011 - 8:59
может прость хорошо подрезать експлозив велосити(ЕВ) хевикам. чтоб если хотел дпсить нада былоб риги на ЕВ ставить, там пейнтер или омг сетку. а вот хамлам наоборот повысить ибо дпс там только в радиусе 30км.Предельная дальность - это из другой оперы. Никто не запрещает повышать дальность ракет ригами. При базе в 40 км (80+ у церберуса) эти риги как раз начнут играть роль.
#105
Отправлено 11 December 2011 - 16:23
А бонусы от скилов на скорость и время полёта урезать др 3%-5%, именно таким образом и достигается нужное снижение их дальности. (хочешь стрелять далеко? жертвуй танком)
Сообщение отредактировал vizvig: 11 December 2011 - 16:25
#108
Отправлено 11 December 2011 - 20:24
Не очень понятно зачем стрелять далеко, кроме как в пве? Т.е. насколько далеко? И сразу встанет вопрос - а кроме дамага каково поведение такой платформы (баланс активтанка \ скорости-агилы \ сиги).Ракеты своих прежних свойств должны достигать через риги, и их следует побустить, тот что на скорость полёта должен давать т1/т2 15%/20%, тот что на время 22%/27%, риг на скорость разрыва 20%/25%
А бонусы от скилов на скорость и время полёта урезать др 3%-5%, именно таким образом и достигается нужное снижение их дальности. (хочешь стрелять далеко? жертвуй танком)посты ццп на оффоруме
Не помню чтобы обсуждалось, но скорее всего просто не читал оффорум подробно: ракеты же могут быть не только джевелин \ рейдж. Даже т1 прототипы могут иметь разную дальность (внезапно!). Можно предложить стратегию: дальше стреляешь - меньше дамаг, быстрее летит при том-же калибре - меньше время полета. Должен быть все-таки выбор дистанции боя для систем залпового огня и наводящихся ракет (за счет дамажности или скорости полета, т.е. поражающей способности). Дефендеры должны стать системой залпового огня (малая дальность полета, высокая скорострельность или "обойма\кассета"), а фофы нужно научить агриться на свой тип целей (по калибру, по калибру и выше, только рэб, только раса). И на мой взгляд полная ересь, что у галов нет ни одного слота на антиракеты.
Да уж, коли торкнуло... Тактика залпового ракетолета - подлетел, зафиксировал и накаутировал, танк нужен на подлет, чемодан малоагильный, но зато сильно стасисный на дистанции диза у БК+\ХАК сайза. Тактика систем управляемых ракет - фоф как универасльная контр-электроника и средняя дистанция, клозренж высокоскоростные (не роф), лонгренж низкодамажные-нормскоростные\нормдамажные-низкоскоростные, электроника - пейнтеры, с повышеным капажором и малым циклом, которые должны влиять на поражающий фактор упр. ракет.
Сообщение отредактировал shivazaki: 11 December 2011 - 20:48
#109
Отправлено 11 December 2011 - 23:44
Опять ццп куда-то флитом намылились.
Сообщение отредактировал CHoh: 11 December 2011 - 23:45
#110
Отправлено 11 December 2011 - 23:49
про это уже в Событиях было...http://www.eveonline.com/news.asp?a=single&nid=4827
Опять ццп куда-то флитом намылились.
http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=82749&view=findpost&p=1550700
Сообщение отредактировал Trimutius III: 11 December 2011 - 23:50
#112
Отправлено 12 December 2011 - 19:03
церебральные и круиз пати набегают, как я погляжу... в переводе: далеко стрелять в пвп можно, но не долго. к сожалению, круизный равен, лайт-цербер, хоук - это единичные случаи левой резьбы.Хм. Что бы стрелять в тех кто находится далеко. Очевидно же...
то что я предлагаю: быстро лететь вдаль, а дамажить только под пейнтером (но реально доставлять, если сумел выдержать ритм, т.е. личный скил); в клозе дамажить только если под сеткой\пейнтером; в мидренже доставлять средне, только по избраным целям (фофы с скриптом целенаведения) или доставлять по-разному эффективно за счет личного скила - оценка ситуации и выбор боеприпаса с предсказанием ситуации на 10 сек вперед.
#113
Отправлено 18 January 2012 - 19:24
Даю более-менее близкий к тексту перевод.
- к нашему удивлению, фактическая популярность Талоса оказалась куда выше, чем предсказывалось в первых сообщениях. Хотя в декабре мы обсуждали возможность что-то сделать с Нагой, на настоящий момент и Талос и Нага остаются без изменений. Возможно, подумаем над крохотным снижением скорости для всех тир3 БК. В любом случае, работ по балансу тир3 пока не планируется.
Дрейк (и в меньшей степени все тир2 БК)
Очевидно, существует причина его популярности. Проблема с ним заключается в том, что он выполняет свои роли слишком хорошо, при этом не требуя ни затрат ни жертв; кроме того, его легко прокачать. Следовательно, Дрейком - и в меньшей степени прочими тир2 БК - создаётся целый ряд проблем:
(да, тир1 БК остаются вне рамок этого обсуждения, т.к. ясно, что им нужно уделить внимание)
- Затенение других т1 платформ: разрыв в ТТХ между крейсерами и тир2 БК слишком велик по сравнению с разницей в стоимости (количество слотов, ЭХП). В сочетании с приростом урона и черезчур щедрыми ресурсами на фиттинг (вы пытались засунуть пушки в Омен и получить разумный сетап?) это не просто компенсирует небольшую потерю скорости по сравнению с т1 крейсерами, а делает её несущественной вовсе. Частично по этой же причине так популярен Хуррикейн.
- Затенение т2 кораблей: страдают хаки и комманд-шипы. Наиболее очевидно это в случае Найтхока, но, в принципе, затронуты вообще все корабли, которые делят с БК те или иные роли. Зачем учиться и зачем покупать дорогой корабль, когда дешёвый делает всё почти точно так же?
- Неверная ориентация новичков: не подумайте чего плохого, мы ничего не имеем против новичков. Но дело заключается в том, что т1 фрегаты и т1 крейсера тоже должны иметь свои привлекательные стороны, как в ПвЕ, так и в ПвП. Какой смысл в Беликозе, Экзекьюроре или Моа с Маллером? Они не должны превращаться в корабли, которые всякий игрок попросту пропускает в погоне за более высокой целью.
- Набор странных, пересекающихся или слишком гибких ролей: Дрейк имеет как бонус на резист щита, так и бонус на урон, что делает его довольно эффективным в пассивной танковке, но не даёт ему никакой ясной роли. У нас есть Мирмидон, который имеет не совсем ясно очерченный круг задач - у него много пушечных слотов без бонусов на пушки; бонус на урон дронов при отсутствии надлежащего дрон-бея или бэндвича. Например, можно было бы превратить Дрейк в подобие Равен или Каракала - сделать его ударным ракетным кораблём среднего радиуса действия; а Мирмидона сделать более ярко-выраженным дроновым кораблём. Кроме всего прочего, это поможет сделать более плавным и логичным переход от крейсера к линкору.
Кроме упомянутых, существует масса других кораблей, которые тоже нуждаются в переработке. Если всё пойдёт нормально, то вскоре™ появится новый девблог.
Сообщение отредактировал Fon Revedhort: 18 January 2012 - 21:43
опечатки
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#115
Отправлено 18 January 2012 - 20:07
ССР Ytterbium - мой герой. Пока что он рубит правду-матку
Сообщение отредактировал Fon Revedhort: 18 January 2012 - 20:07
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#118
Отправлено 18 January 2012 - 20:37
старый это какой именно, напомните мне?
на 5 огров. 125
PS: точнее не так даже - раньше просто полосы пропускания не было - 5 дронов по навыкам, а какие они пофиг - лишь бы в дронбей лезли.
Сообщение отредактировал Naimas Alvares: 18 January 2012 - 20:37
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users