Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Посты CCP на официальных форумах


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
7781 ответов в теме

#101
Lorginir

Lorginir

    ©aldari

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1058 сообщений
235
  • EVE Ingame:Lorginir
  • Corp:T-800
  • Channel:не играю
  • Client:Eng

Если хэви ракеты будут летать на 40 км вместо 80,

и заодно ограничим предельную дальность всего остального медиум _лонг_ оружия тоже 40 км. хотя что это я, прожектилам оставим.
  • 0

#102
rnd71

rnd71

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1429 сообщений
49
  • EVE Ingame:Grey Hameleon
  • Client:Eng

а калдырям тогда чо незапрещается таскать разные патроны ?
дроны давольно таки специфичное оружие в отличае от настоящего вооружения так же ?
дронов будет столько сколько дронебей разместит. сейчас ничего не мешает домику таскать разных дронов не так ли ?

как вариант собирать дронов непосредственно в дронбей с последующей перезарядкой


-1 хай слот профильного вооружения.
дроны - это ракеты с лапками, и они умеют возвращаться. (С) юмор с форума

дроны это как бы вспомогательное вооружение, даже я бы сказал не вооружение, а сопровождение со своим собственным оружием.
если у галов на них бонус, это не значит что у них нет бонуса на гибриды.
цикл агры/задержки дока дронов или цикл смены сесии при запуске/доке дронов - имхо идея прекрасная.
но делать под это лаунчер... извини - против.

есть 2 пути баланса мед-сайз ракет.
1. меняем фитинг у хевиков и хамлов с точностью до наоборот.
2. доводим хеви ракеты по дальности до 60 км с т2 ригами и все в 5, а хамлы до 30.
  • 0

Не надо писать слепым. они все равно не прочитают (С) Der Alte

ВНИМАНИЕ (!) сообщение заговорено. Модерирование данного сообщения приведёт к половому бессилию и неизлечимым венерическим заболеваниям.

Центр вербовки


#103
Fon Revedhort

Fon Revedhort

    Амаррский пурист

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6714 сообщений
1163
  • EVE Ingame:Fon Revedhort
  • Corp:M-o-W

и заодно ограничим предельную дальность всего остального медиум _лонг_ оружия тоже 40 км.

Это зачем и почему?

Я просто напомню, что если НХ делает на 70 км 600 дпс, то абсолюшн - даже на 40 всего 350-400. С озвученными изменениями ракеты по-прежнему будут выдавать наибольший дпс после примерно 30 км среди всех вооружений.

Предельная дальность - это из другой оперы. Никто не запрещает повышать дальность ракет ригами. При базе в 40 км (80+ у церберуса) эти риги как раз начнут играть роль.

Сообщение отредактировал Fon Revedhort: 11 December 2011 - 0:50

  • 0
Мы сами были преступными пособниками евреев, так было и так есть ещё и сегодня. Мы предали то, что считает святым самый жалкий житель гетто, - чистоту унаследованной крови.

Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия


#104
Z800XV*Нейтрал

Z800XV*Нейтрал
  • Guests

Предельная дальность - это из другой оперы. Никто не запрещает повышать дальность ракет ригами. При базе в 40 км (80+ у церберуса) эти риги как раз начнут играть роль.

может прость хорошо подрезать експлозив велосити(ЕВ) хевикам. чтоб если хотел дпсить нада былоб риги на ЕВ ставить, там пейнтер или омг сетку. а вот хамлам наоборот повысить ибо дпс там только в радиусе 30км.
  • 0

#105
vizvig

vizvig

    |,..,|

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4881 сообщений
774
  • EVE Ingame:Vizvig
  • DUST Ingame:UrOPb TOHET
  • Corp:черт его знает
  • Ally:BSOD
Ракеты своих прежних свойств должны достигать через риги, и их следует побустить, тот что на скорость полёта должен давать т1/т2 15%/20%, тот что на время 22%/27%, риг на скорость разрыва 20%/25%

А бонусы от скилов на скорость и время полёта урезать др 3%-5%, именно таким образом и достигается нужное снижение их дальности. (хочешь стрелять далеко? жертвуй танком)

спойлерпосты ццп на оффоруме
...выглядят насмешкой: хочешь побеждать тех кто платит за внегридовых альтов на т3 командах? заводи альтов и плати.
Спойлер

Сообщение отредактировал vizvig: 11 December 2011 - 16:25

  • 0

#106
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28656 сообщений
4376

спойлерпосты ццп на оффоруме
...выглядят насмешкой: хочешь побеждать тех кто платит за внегридовых альтов на т3 командах? заводи альтов и плати.
Спойлер

А можно ссылочку на них?
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#107
vizvig

vizvig

    |,..,|

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4881 сообщений
774
  • EVE Ingame:Vizvig
  • DUST Ingame:UrOPb TOHET
  • Corp:черт его знает
  • Ally:BSOD

А можно ссылочку на них?

Я про пост о бусте т2 линков в этой темке ты видел, а на то что я написал намекают характеристики.
  • 0

#108
shivazaki

shivazaki

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 473 сообщений
33
  • EVE Ingame:shivazaki
  • Client:Eng

Ракеты своих прежних свойств должны достигать через риги, и их следует побустить, тот что на скорость полёта должен давать т1/т2 15%/20%, тот что на время 22%/27%, риг на скорость разрыва 20%/25%

А бонусы от скилов на скорость и время полёта урезать др 3%-5%, именно таким образом и достигается нужное снижение их дальности. (хочешь стрелять далеко? жертвуй танком)

спойлерпосты ццп на оффоруме
...выглядят насмешкой: хочешь побеждать тех кто платит за внегридовых альтов на т3 командах? заводи альтов и плати.
Спойлер

Не очень понятно зачем стрелять далеко, кроме как в пве? Т.е. насколько далеко? И сразу встанет вопрос - а кроме дамага каково поведение такой платформы (баланс активтанка \ скорости-агилы \ сиги).

Не помню чтобы обсуждалось, но скорее всего просто не читал оффорум подробно: ракеты же могут быть не только джевелин \ рейдж. Даже т1 прототипы могут иметь разную дальность (внезапно!). Можно предложить стратегию: дальше стреляешь - меньше дамаг, быстрее летит при том-же калибре - меньше время полета. Должен быть все-таки выбор дистанции боя для систем залпового огня и наводящихся ракет (за счет дамажности или скорости полета, т.е. поражающей способности). Дефендеры должны стать системой залпового огня (малая дальность полета, высокая скорострельность или "обойма\кассета"), а фофы нужно научить агриться на свой тип целей (по калибру, по калибру и выше, только рэб, только раса). И на мой взгляд полная ересь, что у галов нет ни одного слота на антиракеты.

Да уж, коли торкнуло... Тактика залпового ракетолета - подлетел, зафиксировал и накаутировал, танк нужен на подлет, чемодан малоагильный, но зато сильно стасисный на дистанции диза у БК+\ХАК сайза. Тактика систем управляемых ракет - фоф как универасльная контр-электроника и средняя дистанция, клозренж высокоскоростные (не роф), лонгренж низкодамажные-нормскоростные\нормдамажные-низкоскоростные, электроника - пейнтеры, с повышеным капажором и малым циклом, которые должны влиять на поражающий фактор упр. ракет.

Сообщение отредактировал shivazaki: 11 December 2011 - 20:48

  • 0
если человек умер, то это надолго; но если человек - совок, то это - навсегда
Изображение

#109
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14038 сообщений
2310
http://www.eveonline...single&nid=4827
Опять ццп куда-то флитом намылились.

Сообщение отредактировал CHoh: 11 December 2011 - 23:45

  • 0

#110
Trimutius III

Trimutius III

    Khanid Trader

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6685 сообщений
224
  • EVE Ingame:Trimutius III
  • EVE Alt:Weldy StarFiner
  • Corp:F-053
  • Channel:ru-help
  • Client:Eng

http://www.eveonline.com/news.asp?a=single&nid=4827
Опять ццп куда-то флитом намылились.

про это уже в Событиях было...

http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=82749&view=findpost&p=1550700

Сообщение отредактировал Trimutius III: 11 December 2011 - 23:50

  • 0
Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто не посылало меня. И хотя это невозможно, я всё-таки существую. ©Тримутиус
Изображение

#111
eclampsia

eclampsia

    ^.^

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2276 сообщений
175
  • EVE Ingame:Eclampsia
  • Channel:Eve Flight School
  • Client:Eng

Не очень понятно зачем стрелять далеко, кроме как в пве? Т.е. насколько далеко?

Хм. Что бы стрелять в тех кто находится далеко. Очевидно же...
  • 0

I'm not in the game 2 years already.

 


#112
shivazaki

shivazaki

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 473 сообщений
33
  • EVE Ingame:shivazaki
  • Client:Eng

Хм. Что бы стрелять в тех кто находится далеко. Очевидно же...

церебральные и круиз пати набегают, как я погляжу... в переводе: далеко стрелять в пвп можно, но не долго. к сожалению, круизный равен, лайт-цербер, хоук - это единичные случаи левой резьбы.
то что я предлагаю: быстро лететь вдаль, а дамажить только под пейнтером (но реально доставлять, если сумел выдержать ритм, т.е. личный скил); в клозе дамажить только если под сеткой\пейнтером; в мидренже доставлять средне, только по избраным целям (фофы с скриптом целенаведения) или доставлять по-разному эффективно за счет личного скила - оценка ситуации и выбор боеприпаса с предсказанием ситуации на 10 сек вперед.
  • 0
если человек умер, то это надолго; но если человек - совок, то это - навсегда
Изображение

#113
Fon Revedhort

Fon Revedhort

    Амаррский пурист

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6714 сообщений
1163
  • EVE Ingame:Fon Revedhort
  • Corp:M-o-W
CCP Ytterbium комментирует документы CSM с декабрьской встречи.

Даю более-менее близкий к тексту перевод.

- к нашему удивлению, фактическая популярность Талоса оказалась куда выше, чем предсказывалось в первых сообщениях. Хотя в декабре мы обсуждали возможность что-то сделать с Нагой, на настоящий момент и Талос и Нага остаются без изменений. Возможно, подумаем над крохотным снижением скорости для всех тир3 БК. В любом случае, работ по балансу тир3 пока не планируется.

Дрейк (и в меньшей степени все тир2 БК)
Очевидно, существует причина его популярности. Проблема с ним заключается в том, что он выполняет свои роли слишком хорошо, при этом не требуя ни затрат ни жертв; кроме того, его легко прокачать. Следовательно, Дрейком - и в меньшей степени прочими тир2 БК - создаётся целый ряд проблем:

(да, тир1 БК остаются вне рамок этого обсуждения, т.к. ясно, что им нужно уделить внимание)

- Затенение других т1 платформ: разрыв в ТТХ между крейсерами и тир2 БК слишком велик по сравнению с разницей в стоимости (количество слотов, ЭХП). В сочетании с приростом урона и черезчур щедрыми ресурсами на фиттинг (вы пытались засунуть пушки в Омен и получить разумный сетап?) это не просто компенсирует небольшую потерю скорости по сравнению с т1 крейсерами, а делает её несущественной вовсе. Частично по этой же причине так популярен Хуррикейн.

- Затенение т2 кораблей: страдают хаки и комманд-шипы. Наиболее очевидно это в случае Найтхока, но, в принципе, затронуты вообще все корабли, которые делят с БК те или иные роли. Зачем учиться и зачем покупать дорогой корабль, когда дешёвый делает всё почти точно так же?

- Неверная ориентация новичков: не подумайте чего плохого, мы ничего не имеем против новичков. Но дело заключается в том, что т1 фрегаты и т1 крейсера тоже должны иметь свои привлекательные стороны, как в ПвЕ, так и в ПвП. Какой смысл в Беликозе, Экзекьюроре или Моа с Маллером? Они не должны превращаться в корабли, которые всякий игрок попросту пропускает в погоне за более высокой целью.

- Набор странных, пересекающихся или слишком гибких ролей: Дрейк имеет как бонус на резист щита, так и бонус на урон, что делает его довольно эффективным в пассивной танковке, но не даёт ему никакой ясной роли. У нас есть Мирмидон, который имеет не совсем ясно очерченный круг задач - у него много пушечных слотов без бонусов на пушки; бонус на урон дронов при отсутствии надлежащего дрон-бея или бэндвича. Например, можно было бы превратить Дрейк в подобие Равен или Каракала - сделать его ударным ракетным кораблём среднего радиуса действия; а Мирмидона сделать более ярко-выраженным дроновым кораблём. Кроме всего прочего, это поможет сделать более плавным и логичным переход от крейсера к линкору.

Кроме упомянутых, существует масса других кораблей, которые тоже нуждаются в переработке. Если всё пойдёт нормально, то вскоре™ появится новый девблог.


Сообщение отредактировал Fon Revedhort: 18 January 2012 - 21:43
опечатки

  • 11
Мы сами были преступными пособниками евреев, так было и так есть ещё и сегодня. Мы предали то, что считает святым самый жалкий житель гетто, - чистоту унаследованной крови.

Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия


#114
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9512 сообщений
2893
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng
Т.е. мымре просто хотят дать старый bandwidth Изображение

Сообщение отредактировал Naimas Alvares: 18 January 2012 - 19:59

  • 0
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord

#115
Fon Revedhort

Fon Revedhort

    Амаррский пурист

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6714 сообщений
1163
  • EVE Ingame:Fon Revedhort
  • Corp:M-o-W
А что бы ни сделали, будет круто. Сколько можно играть по одним и тем же правилам? В игре, где киллмейлы показывают всю информацию, это довольно быстро приводит к унылой гомогенизации.

ССР Ytterbium - мой герой. Пока что он рубит правду-матку :lol:

Сообщение отредактировал Fon Revedhort: 18 January 2012 - 20:07

  • 1
Мы сами были преступными пособниками евреев, так было и так есть ещё и сегодня. Мы предали то, что считает святым самый жалкий житель гетто, - чистоту унаследованной крови.

Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия


#116
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9512 сообщений
2893
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

А что бы ни сделали, будет круто.


Согласен. Только в ретроспективе будет глупо, что выдадут именно то, что когда-то забрали.
  • 0
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord

#117
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11134 сообщений
1567
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

Т.е. мымре просто хотят дать старый bandwidth Изображение

старый это какой именно, напомните мне?
  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#118
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9512 сообщений
2893
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

старый это какой именно, напомните мне?


на 5 огров. 125

PS: точнее не так даже - раньше просто полосы пропускания не было - 5 дронов по навыкам, а какие они пофиг - лишь бы в дронбей лезли.

Сообщение отредактировал Naimas Alvares: 18 January 2012 - 20:37

  • 0
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord

#119
Trinidad

Trinidad

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 234 сообщений
38
  • EVE Ingame:Kapsalon Demmilet
  • Corp:Respice Finem
  • Client:Eng

старый это какой именно, напомните мне?

125
Ну или имелось ввиду то золотое время, когда у кораблика небыло ни пропускной способности, ни самого ограничения на кол-во.
Домик с 15 хевиками, лол.

Сообщение отредактировал Trinidad: 18 January 2012 - 20:43

  • 0

#120
EvilAngel

EvilAngel

    Котейко

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 921 сообщений
-16
  • EVE Ingame:Mr Tsero
  • Corp:NPC
  • Ally:Caldari
  • Channel:1.0
  • Client:Рус

125
Ну или имелось ввиду то золотое время, когда у кораблика небыло ни пропускной способности, ни самого ограничения на кол-во.
Домик с 15 хевиками, лол.

:blink: жесть то какая и нафиг нам кары :lol:
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users