Кстати, насчёт 100МН аб тенг и тому подобного - а ведь можно решить эту проблему проще. Можно увеличить ресурсы по фитингу и добавить ролевой бонус модулю: -ХХ% требования по ресурсам фитинга, когда одето на хулл соотвествующего класса. Всё, хотите 100 МН аб тенгу - заколачивайте, но вряд ли долго проживёте
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Фон - кандидат в CSM 7
#101
Отправлено 10 February 2012 - 14:40
Кстати, насчёт 100МН аб тенг и тому подобного - а ведь можно решить эту проблему проще. Можно увеличить ресурсы по фитингу и добавить ролевой бонус модулю: -ХХ% требования по ресурсам фитинга, когда одето на хулл соотвествующего класса. Всё, хотите 100 МН аб тенгу - заколачивайте, но вряд ли долго проживёте
#102
Отправлено 10 February 2012 - 14:44
потому что посодроч и летания на суперкарах уже народу надоело имхо, вернее там тоже свой фан но чтобы не было роумингов на них
мне кажется самый лучшие моменты у большинства связаны с соло пвп или с малым роуминговым гангом - а не то как ты задорно жал ф1 на бидоне в лагах
к этому на до стремиться !
#103
Отправлено 10 February 2012 - 14:48
Нужно просто запрет фитить 100аб именно на тенгу. По аналогии с джамп порталом.Кстати, насчёт 100МН аб тенг и тому подобного - а ведь можно решить эту проблему проще. Можно увеличить ресурсы по фитингу и добавить ролевой бонус модулю: -ХХ% требования по ресурсам фитинга, когда одето на хулл соотвествующего класса. Всё, хотите 100 МН аб тенгу - заколачивайте, но вряд ли долго проживёте
Сообщение отредактировал xBOPOHx: 10 February 2012 - 14:58
#104
Отправлено 10 February 2012 - 14:49
А что с ним не так?
А усё: https://forums.eveon...=posts&m=450957
1. Майнеров ни в грош не ставят, копать не дают
2. До сих пор народ уверен что на одних миниках, без мультиоконности, ноги протянуть можно.
3. Несмотря на п.2. пишут, что 90+% майнеров - боты
4. Придумайте дальше сами причину изменить систему майнинга
5. Я спросил ТС а не Вас
#105
Отправлено 10 February 2012 - 14:51
. Всё, хотите 100 МН аб тенгу - заколачивайте,
а и сейчас 100мн аб в тенгу вколачивается - или я что то пропустил
мой луз - 2 костыля http://eve-kill.net/...kll_id=10498549
Сообщение отредактировал rascai: 10 February 2012 - 14:52
#106
Отправлено 10 February 2012 - 14:52
всего лишь с одной ригой. Но фит пимпованный нужен.а и сейчас 100мн аб в тенгу вколачивается - или я что то пропустил
мой луз - 2 костыля http://eve-kill.net/...kll_id=10498549
Сообщение отредактировал xBOPOHx: 10 February 2012 - 14:53
#107
Отправлено 10 February 2012 - 14:53
5. Я спросил ТС а не Вас
Меня ты тоже не спрашивал, я просто за КО выскажусь: кандидатов будет много, все они будут постить свои предложения/программы/взгляды на оффоруме. Не упирайся в Фона - у каждого кандидата, так или иначе, свои приоритеты. Вряд ли Фон сможет предложить по вопросам майнинга что-то реально глобальное и всеобъемлющее, т.к. он этим не живет. Тебе проще искать того кандидата, который упирает именно на интересующие тебя вопросы. Не важно, русский он будет или нет, не важно из какого али/корпы - главное, чтоб ты разделял взгляды этого человека. Просто если бы Фону было что сказать по майнингу стоящего, он бы это уже сказал наверняка.
Сообщение отредактировал Naimas Alvares: 10 February 2012 - 14:54
#109
Отправлено 10 February 2012 - 14:59
Все предложения основаны в основном на нерфе и практически ничего не сказано об улучшении.
Изначально планировал голосовать за Фона, но после прочтения программы понял, что это, к сожалению, не мой кандидат.
#110
Отправлено 10 February 2012 - 15:02
Ответ на вопрос увязан с прочими ригами.Хотялось бы понять, как конкретно это планируется решить. Увеличить калибрейшн-стоимость танк-ригов?
Реализовывать принцип снижения мобильности в качестве платы за ЭХП можно по-разному. Например, можно щилду сделать упор на большее снижение агилити, армору - скорости. При этом в обоих случаях снижаться будут оба параметра.Всех привести к текущей арморной медленности. Или медленных арморов подтянуть к агильным шилдовикам?
Гораздо интереснее ситуация, где игроки сами выбирают для себя форматы исходя из своих предпочтений и сиюминутных требований.пусть у игроков будет возможность выбирать:
-мобильный, шилдовый формат
-статичный, толстый, арморный формат
Опасения лишены оснований.Есть много положительного, но я опасаюсь за кап шипы суперкапиталы. Боюсь их хотят превратить в некому ненужное гофно, которое никто и никогда не будет использовать.
Ежели вопрос поднимется, проголосую, как честный человек, за линки в пределах грида. Но тут нужно заметить, что для меня этот вопрос а) не приоритетный и б) многоплановый, т.к. ганг-линки вообще должны быть интересным тактическим средством, а не примитивом а-ля ремоут сенсор бустер и пр. ("включил и забыл").Ну и такой животрепещущий (для меня) вопрос к фону: как ты относишься к оффгрид-бустингу, и проблеме баланса т3-кш и т2-кш?
Разумеется. Меня лично больше интересует предметная область, отсюда и программа.А принемаются пожелания от армаги, висящей в хай-сек белте и копающей велд? Т.е. о при/переделывании свистелок-перделок, совершенно ни как не влияющих на механнику чего_бы_то_ни_было.
Я много лет назад выпал из клаймовых войн и не считаю себя вправе что-то рекомендовать. Если будет что-то разумное - поддержу.Вопрос к Фону - в программе ни слова не сказано об твоем отношении к проблемам клайма (структуродроч), политики небана ботов, распределения мун-матов (статическое => динамическое) - обсуждается сейчас в ППЦ, проблемы лоусеков и по другим проблемам баланса.
Насчёт ботов двух мнений быть не может. Я не вижу смысла писать про очевидные вещи, такие как приоритет усилий девов в области космоса над областью "хождений по станциями" и прочее.
Мун-маты - мне думается, немалая часть проблемы заключается в существовании "узких мест" в добыче определённых ресурсов. Да, с упрощением работы с посами (меньшие циклы онлайна и пр.) есть смысл, наверное, создать изменяющееся распределение ресурсов - с постепенным исчерпанием одного вида сырья и открытием нового.
Лоу будет посвящён отдельный абзац.
Да, примерно так я себе это и представляю.почему бы не урезать рапире бонусы до аналогичных как у локи?
не думаю что это будет сильно чем-то чревато)
и так же поступить с аразой (как у протеуса)
Не могу. Я в своей жизни майнил 3 или 4 раза. Последние 2 раза - в 2006 году на Абсолюшне, когда мне нужно было срочно найти вельдспара для сторилайн-миссии Ангелов или Серпентисов, затем в 2009 году на НХ, выжидая.А какие возможные , разумные, варианты ТС может предложить по майнингу ?
Вообще, единственное моё предложение по майнингу будет связано с лоу-космосом. Опыт полётов во всех четырёх зонах показывает, что сейчас НЕ копают в основном там.
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#112
Отправлено 10 February 2012 - 15:07
- Команды
- Дрейк
- Бластеры и рейлганы
и пр.
Или взять борьбу с лагами, улучшение интерфейса - да это вообще постоянные процессы. Смысл какой о них говорить общими словами?
Сообщение отредактировал Fon Revedhort: 10 February 2012 - 15:10
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#114
Отправлено 10 February 2012 - 15:25
...
Реализовывать принцип снижения мобильности в качестве платы за ЭХП можно по-разному. Например, можно щилду сделать упор на большее снижение агилити, армору - скорости. При этом в обоих случаях снижаться будут оба параметра.
...
ИМХО Идея хорошая, но немного сыроватая. А какие штрафы за использование хулл танка?
#115
Отправлено 10 February 2012 - 15:29
● Возможность владельцу корабля влиять на шанс выпадения лута. Реализовать это можно как угодно, один из самых простых путей таков: вводится риг типа "Quantum Detonator", который при взрыве корабля дополнительно уничтожает все модули и содержимое карго с шансом, скажем, 50%.
угу
и увеличить шанс выпадения лута в пвп с падением секюрити статуса "убийцы"
-пираты лучше знают как не повредить ништяки
#116
Отправлено 10 February 2012 - 15:47
Не видишь или ты перекоса в соотношении фитинга хамлов и торп по отношению к круизкам и хевикам с одной стороны и между клоз и лонг пушками с другой.
Мне кажется ненормальным что хуррик лучше танкуется с пулеметами, а дрейк с хевиками.
И замечание по тексту:
Как мне кажется без оборотов вида "как всем известно ..." и "только дурак не согласится ..." текст выглядел бы лучше, а то не похоже на человека который готов вырабатывать решения в общении с группой людей, аргументируя свои идеи и ища компромиссы.
Во-вторых, сами же авторы этого заблуждения не могут понять то, что после усиления этого модуля они первыми начнут распускать нюни
Тут и к гадалке ходить не надо
которую не ругают разве только те, у кого вместо головы давно вырос Фалькон
Лайканул.
Явно видно что Фон любит смолл пвп и не любит когда его портит дрейк, джам, цино и капиталы , но предлагаемые изменения мне нравятся.
#117
Отправлено 10 February 2012 - 15:49
#119
Отправлено 10 February 2012 - 16:07
Ждал что-то типа "Я хочу увеличить ПВП (ПВЕ) и активность в лоу(нули/хай). Для этого надо.....".
Нерф хевиков расцениваю как ересь. Это, ИМХО, их вообще вычеркнет из игры. Почему-то нет предложения ввести для мислов модули аналогичные enhancer'ам и компьютерам.
В качестве предложений/вопросов:
Почему есть модули на дальность/силу джама, а нет аналогичных для другой электроники? Например для сеток или пойнтов и пр.
Почему бы не ввести несколько наборов импов, привязанных к одному клону?
Твоя позиция насчет убрать Т2 БПО из игры?
#120
Отправлено 10 February 2012 - 16:16
Есть же - риги на тд, дамп, итд. Модули вводить опасно, почему - я расписывал как-то в девблогах и патчах (т.к. электроника эта понижающая). А сетки и дизрапторы - это не евар в изначальном его понимании (в изначальном - их всего 4 вида, и именно на них имеют бонусы расовые т1 фрегаты/крейсера).Почему есть модули на дальность/силу джама, а нет аналогичных для другой электроники? Например для сеток или пойнтов и пр.
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 10 February 2012 - 16:17
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация



Наверх


