Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Tribes Ascend


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
189 ответов в теме

#101
PuTanya

PuTanya

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 393 сообщений
52
  • EVE Ingame:PuTanya
  • EVE Alt:Belka
  • Client:Eng

Подсветка на разгоне куда важнее добивания в спину. Позволяет думу правильно спозиционироваться.

По мортире - поначалу на глаз, но потом отыскиваю удобные места и разметку по местности позиционирую. Если есть время - пристреливаюсь по структурам. И у тактикала таки есть звук характерный, но боюсь соврал про две секунды :)

Облака закручиваются, появляется столб оранжевого что ли цвета (или около того) и характерный звук. А еще до этого тебе под ноги светит оранжевый лучик ))) Вот когда лучик светит или оранжевая хрень в воздухе появляется - можно ноги сделать.
  • 0

#102
Slotos

Slotos

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2135 сообщений
349
  • EVE Ingame:Slotos
  • Corp:Unemployed
  • Client:Eng
Это орбитальный удар. Я говорил про тактический.
  • 0
It's very hard to imagine
All the crazy things
That things really are like
© Richard Phillips Feynman

#103
PuTanya

PuTanya

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 393 сообщений
52
  • EVE Ingame:PuTanya
  • EVE Alt:Belka
  • Client:Eng

Это орбитальный удар. Я говорил про тактический.

:blink: :lol: Я их путаю все время. Одно и тоже почти что, орбитальный поплотнее просто. Но желтый лучик счастья (навидение на цель) и там и там светит.


Сообщение отредактировал PuTanya: 06 May 2012 - 17:25

  • 0

#104
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng

Подсветка на разгоне куда важнее добивания в спину. Позволяет думу правильно спозиционироваться
...

Что за зверь? 0_о
У дума разве не автолок?
  • 0

Здесь еда есть.

 


#105
Slotos

Slotos

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2135 сообщений
349
  • EVE Ingame:Slotos
  • Corp:Unemployed
  • Client:Eng
Хороший дум не дает пулемету остановиться.
  • 0
It's very hard to imagine
All the crazy things
That things really are like
© Richard Phillips Feynman

#106
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng

Хороший дум не дает пулемету остановиться.

Вертостволы подкликивают для разгона с момента их появления в шутерах. Что за подсветка-то?
  • 0

Здесь еда есть.

 


#107
Slotos

Slotos

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2135 сообщений
349
  • EVE Ingame:Slotos
  • Corp:Unemployed
  • Client:Eng
Left alt. Ручная маркировка цели. Хороший сентинель подсвечивает много дальше радара даже когда радара нет.

Сообщение отредактировал Slotos: 08 May 2012 - 0:01

  • 1
It's very hard to imagine
All the crazy things
That things really are like
© Richard Phillips Feynman

#108
Ank Burov

Ank Burov

    Svidomeat

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2627 сообщений
150
  • EVE Ingame:Ank Burov
  • Corp:NPC
  • Client:Eng
Хе, а ничего так игрушка. Надолго не затянет, но вполне себе.

А для чего нужны кредиты?
  • 0

#109
PuTanya

PuTanya

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 393 сообщений
52
  • EVE Ingame:PuTanya
  • EVE Alt:Belka
  • Client:Eng
Новая карта в захвате радует. :lol: Первая мысль "Чужой против хищника". Комната с генератором просто место для квадракилов брутами/инфильтраторами/джагернаутами.База.JPG много закаулков, тесное помещение, важный обьект. Все в одном прям. и флаг далеко. Флаг дефить двумя думбами можно зверски. Флаг.JPG два поля, мины и туррелки. Фарш фарш
Минус карты то что большая часть пространства нафиг не нужна, плюс этого минуса - снайперам есть где пошкерицо.Минус.JPG Нычик до черта, и база вместе с дефом флага легко простреливается Нычки.JPG
Всего две пушки и радара не особо запрятаный Вышкирадар.JPG 100500 Мест для расположения туррелей в дефе (и вопрос как убрать эту хрень обвиденую черным, настройки рыла рыла не нашла) 100500.JPG

И на мой взгляд один из самых бесполезных апгрейдов в игре Клеймор.JPG Что бы он себя реализовал по нему должны видимо ездить танки и мотобайки

Хотя если вот так сделать то апгрейд может и имеет право на жизнь ))) танк пролазит в двери (как и на всех картах) и им можно дефить генератор. Def.JPG

Есть так же баг (или фишка, не знаю). Если кидать мины липучки под днище зданий/мостика с флагом то они дамажат и тех кто сверху сквозь днище прошибают ) Баг или фишка.JPG

Сообщение отредактировал PuTanya: 08 May 2012 - 19:22

  • 0

#110
Slotos

Slotos

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2135 сообщений
349
  • EVE Ingame:Slotos
  • Corp:Unemployed
  • Client:Eng
Подсказка, игры выигрывают капперы. Генератор есть смысл ремонтировать только после апгрейда всего до 4го уровня. И обычно это уже удар на добивание: "а теперь у думов ещё и деплои врубятся, нашему капперу никто не помешает пятый флаг сдать".

Кстати, чуть не забыл. За скрины спасибо.
  • 0
It's very hard to imagine
All the crazy things
That things really are like
© Richard Phillips Feynman

#111
PuTanya

PuTanya

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 393 сообщений
52
  • EVE Ingame:PuTanya
  • EVE Alt:Belka
  • Client:Eng

Подсказка, игры выигрывают капперы. Генератор есть смысл ремонтировать только после апгрейда всего до 4го уровня. И обычно это уже удар на добивание: "а теперь у думов ещё и деплои врубятся, нашему капперу никто не помешает пятый флаг сдать".

Кстати, чуть не забыл. За скрины спасибо.

да с капперами и так то понятно =) кто быстрее натаскает тот и выиграл. Я за инженеров не играю ремонтировать генератор не люблю, потому как за частую это кончается липучками в спину и чпоком от инфильтратора. Я его чаще ломаю, это приятней. И люди его все время ремонтируют сколько бы апгрейдов не было, это радует. Чем больше людей спускается отремонтировать тем больше фрагов.
  • 0

#112
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng

А для чего нужны кредиты?

Грейдить оборону базы, покупать технику, вызывать авиа/орбитальные удары и независимую от генератора перезаряжалку (хоть и убиваемую).
  • 0

Здесь еда есть.

 


#113
PuTanya

PuTanya

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 393 сообщений
52
  • EVE Ingame:PuTanya
  • EVE Alt:Belka
  • Client:Eng
В недавнем патче добавили асисты с грейженых построек, пушки за килы, радар/генератор за время существования в рабочем виде.
  • 0

#114
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng

... Генератор есть смысл ремонтировать только после апгрейда всего до 4го уровня. И обычно это уже удар на добивание: "а теперь у думов ещё и деплои врубятся, нашему капперу никто не помешает пятый флаг сдать".

Кстати, чуть не забыл. За скрины спасибо.

Не скажи: рабочие турели здорово портят кровь нападающим. Даже следопытов сносят в воздухе.

Другое дело когда ну просто все ломятся защищать этот грёбанный генератор и каппер тупо не может сдать флаг т.к никому нет дела до своего флага.

А после генератора ведь ещё нужно заново ремонтировать всё сверху.
  • 0

Здесь еда есть.

 


#115
TOJICTOTA*Нейтрал

TOJICTOTA*Нейтрал
  • Guests

И задача снайпера - спот и по возможности отстрел капперов.

неправильно. задача снайпера - поднимать матиал арт инфилтратору :troll:
  • 0

#116
Slotos

Slotos

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2135 сообщений
349
  • EVE Ingame:Slotos
  • Corp:Unemployed
  • Client:Eng

неправильно. задача снайпера - поднимать матиал арт инфилтратору :troll:

Инфильтраторы обождут. Я статичных снайперов джагером режу.

А вот хорошего снайпера ты инфильтратором не поймаешь. Никак.
  • 0
It's very hard to imagine
All the crazy things
That things really are like
© Richard Phillips Feynman

#117
Cthylhy

Cthylhy

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3018 сообщений
377
  • EVE Ingame:Cthylhy
  • Corp:Destination.Unknown
  • Ally:DV
  • Channel:ДВ
  • Client:Eng

А вот хорошего снайпера ты инфильтратором не поймаешь. Никак.

Это ты как к такому выводу пришел ?
  • 0

#118
PuTanya

PuTanya

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 393 сообщений
52
  • EVE Ingame:PuTanya
  • EVE Alt:Belka
  • Client:Eng

Это ты как к такому выводу пришел ?

Сидит высоко видит далеко, клейморы жопку прикрывают, анти инвиз на все катушку работает. Назад только изредка надо оглядываться а не в окуляр постоянно пялицо =). Других стратегий мне в голову не приходит.

Хотя шакала все равно навесом с приличного расстояния струляет, хватит всего две плюхи
  • 0

#119
Slotos

Slotos

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2135 сообщений
349
  • EVE Ingame:Slotos
  • Corp:Unemployed
  • Client:Eng
Навесом всего хватит. Тот же джагер если не убьет - так с позиции сгонит. Но это уже не охота а просто факт того, что в бою никто не гарантирует выживание.
  • 0
It's very hard to imagine
All the crazy things
That things really are like
© Richard Phillips Feynman

#120
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng
Чёт всякая медота повадилась флаги капить. Особенно марадёры. Пасфайндеры негодуэ!

З.Ы.
Кстати понятно почему у меня из ренжевого ничего выцеливать не получается — пинг 152-162, десу. Поэтому приходится палить во все стороны и надеяться, что куда-нибудь попаду.:(
  • 0

Здесь еда есть.

 





0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users