Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Dishonored


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
215 ответов в теме

#101
Sera Onzo

Sera Onzo

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4764 сообщений
1924
  • EVE Ingame:Sera Onzo
  • Corp:NPC
  • Ally:Caldari State
  • Client:Eng

Кто на какой уровне сложности играл или играет в эту игру ?


При стелс-прохождении уровень сложности вообще не играет роли. Практически на каждом уровне есть маршрут, которым можно пройти, вообще не увидев охранников вблизи. Особенно повеселил уровень с регентом - прошел по крышам, сделал свои дела, прошел полпути обратно по крышам, нырнул в воду, доплыл спокойно до лодки, все, уровень пройден. Зачем дизайнили все эти охранные вышки, толлбоев, коридоры, всякие там заборы и ящики - непонятно.
  • 0

#102
JessZ

JessZ

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4244 сообщений
627
  • EVE Ingame:Jessindar
  • Corp:RuSH
  • Ally:Red Alliance
  • Channel:trololo
  • Client:Eng

Зачем дизайнили все эти охранные вышки, толлбоев, коридоры, всякие там заборы и ящики - непонятно.


Чтобы можно было попробираться между этих ящиков, побегать крысом, потаскать бесчувственные тела и свалить всех в мусорный бак. :rolleyes:
Ну или завалить всех нафих, пробиваясь с боем. Кому что.
  • 0

#103
Ank Burov

Ank Burov

    Svidomeat

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2627 сообщений
150
  • EVE Ingame:Ank Burov
  • Corp:NPC
  • Client:Eng
Все прошли, поэтому спойлеры полагаю не нужны.

Да и другие опции нелетального избавления куда приятнее. К примеру...

Спойлер

А где конкретно это было и подробности? А то в конце миссии увидел "убил плакальщика оверсира", а я в непонятках, к тому же предпочитал зомби не убивать (опасался заразиться, лол), да и вообще никого так.

А вот моральные выборы и отсутствие однозначно "злых" персонажей очень понравилось, из всех целей своими руками убил только старуху-ведьму и главбандита. Сцена с главасассином же просто на отлично, я минуты три сомневался оставить его в живых или нет, взвешивая за и против, потом просканировал сердцем и таки принял решение. Даже не помню когда в играх случались подобные моральные выборы годные со времен первого Ведьмака.
  • 1

#104
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng
А я старуху в живых оставил, приколная она:rolleyes: Ну и главбандита помог ей сваить тож)
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#105
The Historian

The Historian

    In Cthulhu we trust

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9637 сообщений
3066
  • EVE Ingame:Kuto
  • Corp:RAT.
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

убил человек 30, к маяку был "низкий уровень" и в итоге хэппи энд. так что убивать можно, главное постараться обойтись без геноцида. в вора не играл, деус экс последний напомнило.

я за миссию по убийству пендлтонов убил ровно 100 человек (99 полицейских/асасинов и прочих тугов, и одну служанку - захреначил паром вместе с пендолтоном)
мне игра интересна способами геноцида - а будет хреновая концовка, ну будет. ничо страшного :blush:
  • 0
Sincerely yours, Rakish Amiable Teenagers.
Изображение

#106
bwomp

bwomp

    Clone Grade Iota

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1807 сообщений
  • EVE Ingame:-
  • EVE Alt:-

я за миссию по убийству пендлтонов убил ровно 100 человек (99 полицейских/асасинов и прочих тугов, и одну служанку - захреначил паром вместе с пендолтоном)
мне игра интересна способами геноцида - а будет хреновая концовка, ну будет. ничо страшного :blush:

"Сотня смертей леди Бойл", случаем, не твоё видео?

/ме Пишет в блокнотик: "держаться подальше от этого человека"

пони и карма -- одно и то же


#107
XenonCorp

XenonCorp

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 34365 сообщений
9809
жаль что мана сама не восстанавливается, некоторых придется банально резать. надо будет тоже перепройти (кстати на ютубе уже есть 3 концовки).
  • 0

#108
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng

Все прошли, поэтому спойлеры полагаю не нужны.


А где конкретно это было и подробности? А то в конце миссии увидел "убил плакальщика оверсира", а я в непонятках, к тому же предпочитал зомби не убивать (опасался заразиться, лол), да и вообще никого так.

А вот моральные выборы и отсутствие однозначно "злых" персонажей очень понравилось, из всех целей своими руками убил только старуху-ведьму и главбандита. Сцена с главасассином же просто на отлично, я минуты три сомневался оставить его в живых или нет, взвешивая за и против, потом просканировал сердцем и таки принял решение. Даже не помню когда в играх случались подобные моральные выборы годные со времен первого Ведьмака.

Мдэ, у меня тоже на старуху поначалу рука не поднялась. Но решение помогает принять книжка наверху и стрёмные рисунки.
спойлер.
Из-за этого были опасения, что при ней чуму не забороть, т.к. слишком много мистики было вокруг чумы.

А бандита... ну всегда хорошо иметь связи в низах, к тому же с ним нет ничего такого, что не может в случае надобности забороть отряд оверсиров или просто полицейских (после того как с них спадают обязанности по поддержанию карантина).

Кстати, а откуда все эти истории про чью-то месть в виде чумы как следствие дара Внешнего и прочее? В игре подобная информация не встречалась: наоборот всё гораздо прозаичнее и разложено по полочкам в аудиозаписи Лорда Хранителя.:confused:

З.Ы.
А главотсосина оставляем в живых из чувства садизма
спойлер.
пусть его, цуку, совесть продолжает мучить :)

  • 0

Здесь еда есть.

 


#109
bwomp

bwomp

    Clone Grade Iota

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1807 сообщений
  • EVE Ingame:-
  • EVE Alt:-
Перед выходом игры батезда выпустила 3 рисованных мультипликации. В одной из них рассказывалось про мальчика, который натерпелся очень много плохого и у которого из друзей была только белая ручная крыса. Однажды к нему пришёл Иной (ну я сам его так называю) и подарил свою печать. Мальчик использовал свой дар для мести, призвав на своих обидчиков море крыс (необычных каких-то, вроде как магических). Крысы растерзали обидчиков, но потом обратились против мальчика, искусав его и заразив. Так и появилась первая жертва мора. В игре об этом говорится как раз, о маленьком мальчике, ставшим первой жертвой мора. И о злобных, больших, непохожих на обычных крысах, являющихся переносчиками мора (чумы).
Мне думается, что эта вот старушенция как-то с этим всем связана. Хотя глав. бандюган говорит что знавал её ещё тогда, когда был маленьким, говоря как дети боялись её. Но причина мора - не она. Это какой-то микс из старухи, Иного и мальчика, решившего отомстить. Кстати, наверное не стоит пользоваться в игре способностью призыва крыс на врагов. Ну учитываю всю эту историю с мором... :)

пони и карма -- одно и то же


#110
The Historian

The Historian

    In Cthulhu we trust

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9637 сообщений
3066
  • EVE Ingame:Kuto
  • Corp:RAT.
  • Ally:AAA
  • Client:Eng
я крыс испльзую вовсю. максимально быстро качнул на 2 лвл :)

Сообщение отредактировал The Historian: 18 October 2012 - 11:44

  • 0
Sincerely yours, Rakish Amiable Teenagers.
Изображение

#111
JessZ

JessZ

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4244 сообщений
627
  • EVE Ingame:Jessindar
  • Corp:RuSH
  • Ally:Red Alliance
  • Channel:trololo
  • Client:Eng

(кстати на ютубе уже есть 3 концовки).

Спойлер



про крыс: тоже вовсю пользовал. По сравнению с шквалом так себе, зато веселее, и если бы не баг игры, можно было бы поразвлекаться на приеме Бойл. (а то как не пущу их из засады в безопасной зоне - тут же на меня бегут смотрители)
А так неплохо в рукопашной помогают: отвлекают врагов от ГГ и помогают, если что, собрать их в одном месте, дабы потом это место нашпиговать болтами или кинуть гранатку

Сообщение отредактировал JessZ: 18 October 2012 - 11:59

  • 0

#112
Dihlofosss

Dihlofosss

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2733 сообщений
424
  • EVE Ingame:Dihlofosss
  • EVE Alt:Dihlo Prime
  • Corp:В гостях хорошо,
  • Ally:а дома у меня нет
  • Client:Eng
Скачал, поставил. Двоякое чуйство. Вроде стилизация игры и моделей - плюс, и топорно все вышло - минус. Текстуры Handpaited - плюс, все остальное вроде реально и в то же время слегка преувеличенное - минус. Делали бы уже тогда скетч, а то чтото среднее получилось. По мне так с графикой профейлили по полной. Стелс составляющая доставляет но вот имба телепорты :facepalm:

Хочется одновременно и поиграть и снести этот ужас к чертям собачим
  • 0
Изображение

#113
XenonCorp

XenonCorp

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 34365 сообщений
9809

Спойлер



про крыс: тоже вовсю пользовал. По сравнению с шквалом так себе, зато веселее, и если бы не баг игры, можно было бы поразвлекаться на приеме Бойл. (а то как не пущу их из засады в безопасной зоне - тут же на меня бегут смотрители)
А так неплохо в рукопашной помогают: отвлекают врагов от ГГ и помогают, если что, собрать их в одном месте, дабы потом это место нашпиговать болтами или кинуть гранатку

еще как вариант: ставишь на крысу мину (с улучшением на радиус поражения), вселяешься в нее и бежишь на встречу приключениям

что вы все до графики докопались? столько срачей было что мол графика не главное, впервую очередь важен геймплэй. и теперь когда выходит такой вин, вы все чутьли не хором жалуетесь на графику. да и что в ней не так? перенаиграют во всякие бателфилды, а потом пальцем тыкают во все что не на фростбайте слеплено.

Сообщение отредактировал XenonCorp: 18 October 2012 - 13:10

  • 3

#114
Dihlofosss

Dihlofosss

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2733 сообщений
424
  • EVE Ingame:Dihlofosss
  • EVE Alt:Dihlo Prime
  • Corp:В гостях хорошо,
  • Ally:а дома у меня нет
  • Client:Eng

что вы все до графики докопались? столько срачей было что мол графика не главное, впервую очередь важен геймплэй. и теперь когда выходит такой вин, вы все чутьли не хором жалуетесь на графику. да и что в ней не так? перенаиграют во всякие бателфилды, а потом пальцем тыкают во все что не на фростбайте слеплено.


Вин в геймплее не спорю, но раз уж это не ANSII рогалик так хоть бы постарались, ну видно же что не доработано.

з.ы. YOBA фанатом Крузиса не обзывайтесь. До сих пор фапаю на Jagged Alliance 2 и тоталу
з.з.ы. да, это оправдание :mp_gy:
  • 0
Изображение

#115
Хентай

Хентай

    World In My Eyes

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3647 сообщений
1149
  • EVE Ingame:Hentai Angel
  • Corp:POH
  • Ally:#FF0000
Пытался пройти 2 миссию "без убийств" - никого не убивал, всех душил, собак травил сонными дротиками. В конце оказалось что чьё-то бессознательное туловище видимо упало с высоты или в воду и оказался 1 труп.

Я вот тут обмазываюсь "безубийственнымм" прохождением. Основная сложность в том, что нет способа усыпить 2 и больше врагов одновременно. Ну и нет приятных бонусов типа спрингрейзоров, ревайров и прочего. Нужно беречь слип болты на собак и виперов\ассассинов, а всех остальных подкрадываться и душить или поссессить, отводить в укромное место и душить уже там.
  • 0
Может и хорошо обладать властью, основанной на диктатуре, но гораздо лучше завоевывать и не терять сердца людей. --Пауль Йозеф Гёббельс

Eve has two types of system requirements: hardware and intellectual.

#116
Sera Onzo

Sera Onzo

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4764 сообщений
1924
  • EVE Ingame:Sera Onzo
  • Corp:NPC
  • Ally:Caldari State
  • Client:Eng

Пытался пройти 2 миссию "без убийств" - никого не убивал, всех душил, собак травил сонными дротиками. В конце оказалось что чьё-то бессознательное туловище видимо упало с высоты или в воду и оказался 1 труп.

Я вот тут обмазываюсь "безубийственнымм" прохождением. Основная сложность в том, что нет способа усыпить 2 и больше врагов одновременно. Ну и нет приятных бонусов типа спрингрейзоров, ревайров и прочего. Нужно беречь слип болты на собак и виперов\ассассинов, а всех остальных подкрадываться и душить или поссессить, отводить в укромное место и душить уже там.


Души поменьше, задушенных потихоньку крысы жрут, если долго на уровне тусить. А двоих сразу легко усыплять, нужно купить апгрейд на перезарядку арбалета. Стреляешь в филей одному, пока второй чешет затылок и думает, поднимать тревогу или нет, перезаряжаешься и усыпляешь второго. Можно еще с остановкой времени, но мне лично было лень переключать магию с блинка на что-нибудь другое.
  • 0

#117
Хентай

Хентай

    World In My Eyes

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3647 сообщений
1149
  • EVE Ingame:Hentai Angel
  • Corp:POH
  • Ally:#FF0000
Я обычно ныкаю туловища там где крысы не лазят - на крышах там, на навесах.

А то, что чуваки без сознания пропадают - это походу "чистка мусора" - в некотором обьеме пространства игра не хочет держать больше 2 туловищ. До смешного доходит: кидаешь свежепридушенного охранника в комнату к двум другим, выходишь и душишь еще одного - по возвращению в комнату с новеньким-готовеньким, хоть и минуты не прошло, там все равно будет два туловища

А насчет слип болтов - я же говорю, их целесообразно беречь на быстрых\внимательных противников или на тех кого невозможно задушить - собак, виперов, ассассинов. Так что охранников которые шарятся парами или группами отводишь по одному в укромное место и душишь там.

С переключением магий проблем не имею так как играю с геймпадом. Но кроме блинка, дарксайта и посесса походу магия не нужна будет.
  • 0
Может и хорошо обладать властью, основанной на диктатуре, но гораздо лучше завоевывать и не терять сердца людей. --Пауль Йозеф Гёббельс

Eve has two types of system requirements: hardware and intellectual.

#118
Himmi

Himmi

    Cannon Fodder

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7592 сообщений
1336
  • EVE Ingame:Himmelsfeuer
  • Corp:DKOD
  • Ally:не играю
  • Client:Eng

А то, что чуваки без сознания пропадают - это походу "чистка мусора" - в некотором обьеме пространства игра не хочет держать больше 2 туловищ. До смешного доходит: кидаешь свежепридушенного охранника в комнату к двум другим, выходишь и душишь еще одного - по возвращению в комнату с новеньким-готовеньким, хоть и минуты не прошло, там все равно будет два туловища

маленькая правка файла настроек и трупы не будут пропадать.

Спойлер

  • 0
There are 3 types of people in EVE: ISS, Those that have set ISS to KOS, and those that are going to set ISS to KOS that havent realized it yet.

#119
Хентай

Хентай

    World In My Eyes

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3647 сообщений
1149
  • EVE Ingame:Hentai Angel
  • Corp:POH
  • Ally:#FF0000

маленькая правка файла настроек и трупы не будут пропадать.

Спойлер

Спасибо.
  • 0
Может и хорошо обладать властью, основанной на диктатуре, но гораздо лучше завоевывать и не терять сердца людей. --Пауль Йозеф Гёббельс

Eve has two types of system requirements: hardware and intellectual.

#120
mikerelf

mikerelf

    Mad Kitsune

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1006 сообщений
84
  • EVE Ingame:ShadoWFoX Mikerelf
  • Corp:Reverse Side
  • Ally:-
  • Client:Eng
Прошел игру, и остался крайне доволен. Красивый сюжет, интересный геймлей, вариативность, и шикарный саундрек (песня из титров переселилась в плейлист сразу же). За всю игру убил всего 2х "людей"- Старую Ветошь и Палача.

Спойлер

  • 0
We're all disposable players in the wild world of the web©
Изображение




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users