Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Ребаланс нулей
#102
Отправлено 04 June 2012 - 4:13
Так же на радость ПвП убрать локалы в нулях (да вообще везде) и сделать их зависимыми от станции (типа ворота по бакстори считывают инфу о приходящих кораблях, но только станции умеют эти сигналы декодировать/показывать), в империи весьма мало систем без станциий, и чтоб лоусечные совсем не взвыли, дать посам спец модуль, кторый тоже умеет считывать сигналы ворот и показывает данные владельцам поса (или альянсу владельцу), или можно сделать что лоусечные сентрики конкорда выполняют ту же миссию.
No Character can be found with 'dobrodetel' in the beginning of its name.
#103
Отправлено 04 June 2012 - 4:47
И в 0.0 останется 5% населения евы.Так же на радость ПвП убрать локалы в нулях (да вообще везде)
Есть хищники и жертвы. Самое главное - вовремя понять, что ты жертва и стать хищником.
Потому-то, потому-то мы пилоты. Космос наш, космос наш родимый дом.
Первым делом, первым делом звездолеты. Ну а девушки ? А девушки потом !
#104
Отправлено 04 June 2012 - 4:52
#105
Отправлено 04 June 2012 - 4:52
Нули будут еще менее заселены. Заработок в нулях, что бы там матерые пвп-шники не говорили про карибасов - это один из естественных ограничителей населения. Как много людей хотят в нулях делать какие-нибудь аномальки типа ралли-пойнтов? Ах, почему-то нужны хэвены и санктумы? Ну и форсакен-хабы сойдут? А их в системе ограниченное количество. Респятся они раз в час? Ну значит 3-4 человека за 20 минут сделали все хай-аномальки и пошли на оставшиеся 40 минут курить бамбук.Анамальки сделать не респающимеся в системе раз в 5 минут а раз в час, Но чаще выпадения экспедицей, что бы ботов прибить, которые целыми днями анамальки дрючат. С белтами тоже, что-то в этом подобное сделать. Чтобы там был крестик но не раз в 20 минут респающийся, а несколько раз в день, с баунти конечно большим чем сейчас, чтобы это было азартным, интересным, искать их по разным системам, а не ботам которым нужен постоянный процесс респа.
Респ крестиков в белтах раз в час, зато чаще будет фракционник респиться? Лол, у меня что, есть несколько часов свободного времени каждый день, ловить этого фракционника? Да нафиг он такой нужен...
Интересный процесс поиска по разным системам, может быть, и хорош (все куда-то летают, движуха и все такое), но то что сейчас - как-то более упорядочено, что ли... Вот это моя делянка, а это делянка другой корпы нашего альянса, а эту делянку альянс сдает в аренду чтобы компенсировать мне дикторы и логисты слитые на КТА.
#106
Отправлено 04 June 2012 - 4:57
В итоге все скатилось к меня ногебают ЦЦП сделай так чтобы я ногебал.А что в том чтобы сделать рефайн в импе менее выгодным нежеле в нулях... Импа безопасность, следовательно и доходы ниже, нули доходы выше, но за риск надо платить... И это нормальная политика, так и в жизне.
Да из под палки может кто и работает, но не я )))
Яб еще сделал возможность менять ордера торговцам на позицию раз в день... Чтобы ботов торговцев в жопу обвалить, либо не за 0.1 иск а за процент от выставленного товара тогда торговля былаб интересным делом, а не бото фабрикой...
Анамальки сделать не респающимеся в системе раз в 5 минут а раз в час, Но чаще выпадения экспедицей, что бы ботов прибить, которые целыми днями анамальки дрючат. С белтами тоже, что-то в этом подобное сделать. Чтобы там был крестик но не раз в 20 минут респающийся, а несколько раз в день, с баунти конечно большим чем сейчас, чтобы это было азартным, интересным, искать их по разным системам, а не ботам которым нужен постоянный процесс респа.
Если не умеешь торговать у тебя 2 пути: учиться или бросить этим заниматься. Раньше позицию можно было изменить раз в минуту сейчас раз в 5 минут. Скажи ты это заметил? У тебя в у-дв находится станция на которой рефайн 50% давай его сначал уменьшим до 30% и посмотрим как твои логисты взвоют. Ты не понимаешь одной вещи это игра, и если игроку делать плохо он не уйдет туда где ему "якобы" будет хорошо, он уйдет из игры.
Сообщение отредактировал sannikoff: 04 June 2012 - 5:04
#107
Отправлено 04 June 2012 - 5:38
написал же, локал сделать зависим от станций, есть хоть одна станция в системе, есть локал, это 80% всех имперских систем, опять же если завязать локал на конкорд, то вообще вся империя останется с локаломИ в 0.0 останется 5% населения евы.
No Character can be found with 'dobrodetel' in the beginning of its name.
#108
Отправлено 04 June 2012 - 5:44
В целом, очень понятные мысли, но, есть главный вопрос, почему игра со стажем в много лет имеет смешной онлайн ?
Ответ прост, ЦЦП не делает игру доступнее и приятнее, ЦЦП делает "песочницу" с миллионами табу и жесточайшим дизбалансом регионов, дада, очень походит на коррупцию.
Если рассматривать нули и жизнь в них с правильной точки зрения, то клайм, владение, собственность, не должны быть затратными в плане иска. В песочнице, я могу не заплатить налог, и тогда конкорд приедет и начнет "взымать" ?) Не верю)
Для начала, необходима система содержания именно клайма, как я уже предлагал, это цензор количества активных людей в системе/консте/регионе. Атака клайма и владений - это ключевые системы для региона, они же станционные. Каковы плюсы ?
1) Да вот же она индустриализация нулей, укрепление песочных лордов.
2) Кляксы физически не смогут существовать на карте, ввиду того, что заваливший на лето альянс просто потеряет клайм.
3) Действительно возможны стратегические ходы, изменение клайм войны. На данном моменте защищающаяся сторона в клайме имеет офигенные преимущества, уровень зависит от времени не падающего клайма - т.е. плати бабло@ставь апы на жабы циногены и прочее. Если привязать к кол-ву и активности людей - то запиленный циноген в опорной системе за 2 дня сократит преимущества защищающихся перед нападающими. На данный момент алли без титанов/с малым их кол-вом просто не в состоянии поддерживать боевые действия такого плана.
4) Необходим пересмотр диаграммы заработка, сколько бы не писали и не вайнили, но клайм нули в нынешнем виде - это убогое место для жизни в соотношении риск/заработок. И абсолютно убогое в плане "многогранных" способов добычи иска на нужды войн/личные и т.п.
А вот тут как раз абсолютно другой момент, почему нули, а особенно глухие нули и большие альянсы не выживут в таких нулях ?
Очень просто. Во первых - логистика, на данный момент мало логистов, которые способны обеспечивать своевременно и в достаточном кол-ве альянс всем необходимым.
Во вторых - бонус станции, своей станции, очень мягко сказать мнимый, удобство - пожалуй да, но я с трудом представляю себе маленькие альянсы, способные отчаяться на захват, удержание и развитие станции. Отсюда вытекает вопрос - если это все нафиг никому не нужно, а даже владея станцией, получаешь ты скорее геморой, нежели мнимые плюсы - может стоит что-то менять ?
Первая идея которая лежит на поверхности - это смена страховки для нулевиков со станцией, иными словами, я страхую шип, сливаю его и получаю по страховке запакованый корабль.
1) Отток иска в никуда(нпц). Очень большой отток иска.
2) Упрощение логистики для альянсов нулей.
3) Упрощение пвп, эта игра про пвп, и боевые заслуги, должны как-то пощряться, а станка в нулях в новом разрезе - это скорее наказание, жрать просит, старого нпц казла, который маркет постоянно ломает по модулям фиг выгонешь, да еще и ограничений масса, на одной строить невозможно, на другой рефайна нету, а чтоб был - будь добр напрягись яще и яще.
Более детально, как в таком виде выглядит компенсация:
1) Шип восстанавливается не мгновенно, а через время, необходимое на его производство. Иными словами, если добалансить производство исходя из этой идеи - то фрегат за час, крузак за 3 и тп будут компенсироваться в виде целого шипа.
2) Хочешь летать исключительно на цинобалах - легко, купи их себе хотябы 5, чтобы собрал и полетел.
3) Через некоторое время логистика упроститься до подвоза именно необходимого кол-ва модулей и патронов. А не забивание моря дфов батлами и полетов стадом.
Минусы: На первый взгляд производство кораблей счахнет, но я думаю и тут можно придумать, как с этим бороться, в конце концов - это привилегия владельцев станций в нулях, в клайм алльянсах, которые будут жить на небольших кусочках карты, кормить станцию, защищаться от нападок соседей. (Технически я не закончил мысль, это скорее набросок идеи.)
Ну и как мне кажется, система хаба и вставки апов, это полный бред, я не понимаю, даже логически, как это способствует добавлению аномалей, возможности/не возможности ставить и онлайнить печку или циноген. Клайм должен быть монолитной структурой, изменчивой, легко модифицируемой. А сейчас - клайм это геморой размером с кулак и чуть менее чем приемлемая форма его располагает жизнь молодых клайм алли лишь под крылом старожилов и более сильных.
Сообщение отредактировал opasno: 04 June 2012 - 5:48
Да не проблема. Я - имбицил. (с). СтарыйПепелац
Курение - убивает.
#110
Отправлено 04 June 2012 - 6:35
Есть хищники и жертвы. Самое главное - вовремя понять, что ты жертва и стать хищником.
Потому-то, потому-то мы пилоты. Космос наш, космос наш родимый дом.
Первым делом, первым делом звездолеты. Ну а девушки ? А девушки потом !
#111
Отправлено 04 June 2012 - 7:33
Проблема в том, что в предложенном ТС-ом варианте клайм будет претендовать на те же ресурсы, что и ПОС-ы с суперкапами, следовательно - это нововведение сильно ударит по вормхолльщикам с имперцами. Да и вывод "клайм должен иметь тот, кто действительно хочет этого", сделан неверно: стоимость поднятия клайма бомжами, прилетевшими из лоусеков, должна быть минимальна, иначе будут всё те же пауерблоки сЛюблю конкретно этот вопрос вообще, хотя это не мне задано. Ответ на него прост - люди будут копать. В этом и есть все великолепие песочницы: если люди чего-то не делают - этого в игре просто нет. Люди копают недостаточно ресурсов для клайма? Это ваши проблемы, фагготы. Берите и копайте, собирайте людей на КТА по копке. Эти КТА по уровню веселья ничем не отличаются от трех-пятичасового лагалища с максимальным тайм дилейшеном и нажатием Ф1 по команде. Не собираете людей на копку? Значит, вы не хотите клайм, сосите лапу.
В этом и есть суть всей этой бла-бла-блы от Бластера. Клайм должен иметь только тот, кто действительно хочет этого, хочет постоянно, постоянно трудится ради этого, только достойный должен иметь свой спейс и свои станции. От всех этих слизней-ситизенов и прочих петов, которые сидят в подаренном с барского плеча космосе, уже просто тошнит.
#112
Отправлено 04 June 2012 - 8:22
#113
Отправлено 04 June 2012 - 8:52
Тут есть нюанс: все овермайнды альянсов - это люди с распухшим ЧСВ. Соответственно, между ними иногда возникают конфликты. Вероятность бесконфликтного существования двух овермайндов гораздо выше, чем двух десятковТо есть мысль о том, что куча более мелких образований будет, которые будут обеспечивать фан "за углом, в 5 прыгах", как бы плохо согласуется с тем, что этому мелкому образованию надо будет заплюсоваться с тем, кто контролирует выход в импу - всякие эти хеды и эл-икс-кью. Ну или иметь "геморрой величиной с кулак" с кормлением своих посов, бриджей да еще и жрущих топляк тоннами станций.
#114
Отправлено 04 June 2012 - 9:02
В целом это лучше чем то как сейчас особенно если:
1 снижение оплаты станции за активность в системе со станцией. За карибирство до 40%, а если в системе сливают корабли их цена вычитается из оплаты системы, но не ниже 80% ного снижения
2 Агентов никуда перемещать не надо, это убьёт либо нпц нули либо импу (импа это не доход, это средство избежать гемороя ака сидения по паре часов в доке, сливов, и побудки в 5 утра, доход в импе уже сейчас в 5 раз хуже чем в опасных регионах) а это будет перекос похлещще титаносферы.
Если и вводить нпц агентов в нулях на клаймстанция то с каким то особым лп магазином с множеством позиций вывода, и отсутствующими позициями пиратский/имперских фракций.
(наркота на 5% дамага, фракдрондамагмоды или чтото такое)
3 Убрать аномальки вообще и ввести какието комплексы под мелкие корабли(как в импе), ибо сейчас есть такие перекосы:
а) чтобы нормально фармить надо люто бешенно дорогой корабль на котором страшно андокнутся без скаута.
б) Тот факт что хорошо выкачанный корабль в 10+ раз круче плохо выкачанного и перекос баланса на ракеты и танк щитом делает еву серой как дрейк и сломанной как скимитар.
--------------------
В плане фарма аномалек мне всегда казалось странным, откуда у ангелов например миллионы людей на смерть и сотни мачалок под бездарный слив? У дронов такое может быть но никак не у людей.
Почему кроме людей(в той или иной степени) и слизняка фидо(утрирую) в еве нет жизни? - потому что ЦЦП ниасилило?
Сообщение отредактировал vizvig: 04 June 2012 - 9:04
#115
Отправлено 04 June 2012 - 9:10
Соглашусь. Но с оговорками. Как правило овермайнды более мелких альянсов не особо показывают свое ЧСВ тем же ААА и Соларам. А когда показывают... см. SF vs Neocortex/NoValue.Тут есть нюанс: все овермайнды альянсов - это люди с распухшим ЧСВ. Соответственно, между ними иногда возникают конфликты. Вероятность бесконфликтного существования двух овермайндов гораздо выше, чем двух десятков
Тут же дело какое - вот есть большой и сильный альянс, фул-флит за 5-10 минут собирает и потом еще один для тех кто в первый не уместился или чуток опоздал, титаны-мазеры, не говоря уж о карах-дредах. Контролирует он удобный выход из нулей в хайсеки. Есть другой альянс, поднапрягшись в свой прайм могут человек 50-60 собрать. Живут они ну скажем так - несколько неудобно, то есть к ним доехать - это через территории первого альянса. Так вот, большому, сильному и контролирующему входы-выходы в импу, в общем-то, пофиг на ЧСВ лидершипа мелкого альянса. Ну ресетнут да и все. Возможно, даже закатывать не будут, если те сами не нарвутся. Потому что особой угрозы не представляют из себя. А вот для тех, у кого весь транзит импа-нули будет по нейтральным системам проходить - от усложнения логистики, как БВ предлагает, одни сплошные неудобства.
В общем, пофиг, лирика это все. Практически уверен, поверблоки как были, так и будут, просто возможно состоять будут из большего количества более мелких альянсов. Ну и опять же, вот есть например альянсы А, Б, В, Г, Д, Е. Все плюсы к альянсу А, альянсы Б, В и Г тоже друг другу плюсы. Альянс Д плюсы альянса Б и В, но нейтралы к Г и Е. Альянс Е плюс к альянсу Б и Г, но нейтралы альянсам В и Д. При этом получаем, во-первых, "пвп за углом", в смысле - вот они, нейтралы, летай роумингами, гопай карибасов и т.п. Но территориальных претензий друг к другу вроде бы и нет, да и не нужно это никому, и самый большой и сильный альянс, которому плюсы все остальные, постарается примирить и сгладить углы, чтобы они друг другу клайм труба не шатали. Так ведь опять же - китайский сервер и скука смертная же получаются, не?
#116
Отправлено 04 June 2012 - 9:21
Тут же дело какое - вот есть большой и сильный альянс, фул-флит за 5-10 минут собирает и потом еще один для тех кто в первый не уместился или чуток опоздал, титаны-мазеры, не говоря уж о карах-дредах. Контролирует он удобный выход из нулей в хайсеки. Есть другой альянс, поднапрягшись в свой прайм могут человек 50-60 собрать. Живут они ну скажем так - несколько неудобно, то есть к ним доехать - это через территории первого альянса. Так вот, большому, сильному и контролирующему входы-выходы в импу, в общем-то, пофиг на ЧСВ лидершипа мелкого альянса. Ну ресетнут да и все. Возможно, даже закатывать не будут, если те сами не нарвутся. Потому что особой угрозы не представляют из себя. А вот для тех, у кого весь транзит импа-нули будет по нейтральным системам проходить - от усложнения логистики, как БВ предлагает, одни сплошные неудобства.
объясняю на пальцах.
большой альянс может убить все в радиусе 2-3х титанопрыгов. сейчас они клаймит это все, ибо нефиг, и заселяет ситами за бабло. далее по тексту.
при очень дорогих станциях удержать это все ему дорого и хлопотно. он не клаймит столько, и у него 3 стратегии:
1) позволить жить рядом петам - можно но скучно, никакого пвп.
2) продавать покровительство ситам - но тут надо понимать, что ситам в станки придется столько вложить, что хозяину достанутся слезы.
3) не делать ничего и позволить кому-попало заселить трущобы (брошенные станки).
по критерию "больше бабла" не проходит ни один вариант
по критерию "больше пвп мемберам" - проходит только третий.
имхо все очевидно.
2 опасно:
еще раз, я просто предлагаю откатить логику удержания клайма к 2007-2008 годам. когда клайм не столько дорог, сколько труден. и каждый выберет себе баланс труда и размера по желанию.
ева, как и жизнь - это история про балансы. если балансы работают - то идет жизнь и разного рода колебания и изменения. если допущен ключевой дисбаланс - то система стагнирует и вырождается. я думал над причинами дисбаланса (ну кроме пачки купленных титанов и технеция), и увидел, что затраты на поддержание (не завоевание, а поддержание) клайма стали почти нулевыми(!) - особенно в плане хопочасов. вот и источник стагнации и вырождения системы. все просто.
пусть будет не ноль - там вопрос как отбалансировтаь заново, система снова будет жить.
Сообщение отредактировал Blaster Worm: 04 June 2012 - 9:23
#117
Отправлено 04 June 2012 - 9:45
В итоге - мелким али хреново, они уезжают в импу. Ситам хреново - импа. Крупные али хреново - больше гемора в логистике.
Кому хорошо ? НПЦ бомжам ? Никто не будет просто так отдавать и кидать станции.
Есть хищники и жертвы. Самое главное - вовремя понять, что ты жертва и стать хищником.
Потому-то, потому-то мы пилоты. Космос наш, космос наш родимый дом.
Первым делом, первым делом звездолеты. Ну а девушки ? А девушки потом !
#118
Отправлено 04 June 2012 - 9:52
#120
Отправлено 04 June 2012 - 9:56
ну и нахрена ситам оплачивать вдесятеро больше денег? правильно, проще уйти в освободившиеся станции и не платить никому, и быть гордыми но бедными.Вот только вся тяжба нового клайма ляжет на ситов в виде повышения квартплаты или сдачи ресурсов. Некоторые на это пойти не смогут и уедут в импу.
а большой алли поплатит за все (и это не титан в месяц хехе), а главное попарится с заправками - и станет компактнее, освободив нули для тех, ктоне хочет платить за право играть.
короче, ты или упорот или корыстен. обе причины - для меня маркер конца дискуссии.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users