Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Летний план по балансировке кораблей
#101
Отправлено 15 June 2012 - 8:04

Многолетняя история таковых какбэ намекает. Даже после истерики Хилмара и заверений, что исправятся, нам выкатили что? Вагон мелких фиксов.
Никаких серьёзных перетрясок не планируется. Либо это творческая импотенция, либо боязнь потерять подписчиков, либо нежелание тратить время на еву, либо всё сразу - хз, но результат мы видим уже много лет.
#103
Отправлено 15 June 2012 - 8:22

Всем, кому надоела Евка делаю предложение: Can I have your stuffs?
Судя по постам некоторых игроков, большинство думают о внесении каких-либо изменений с позиции своей, личной колокольни. Конечно не спорю, все это делается для всеобщего блага, но опять же в первую очередь сначала для себя ("нипанагибать", нипакапать, нипалитать, нипавайнить и так далее)
Хрен, положенный на мнение окружающих, гарантирует спокойную и счастливую жизнь.
© Фаина Раневская
#104
Отправлено 15 June 2012 - 8:26

Да вроде опнятно уж давно, что ева может меняться только микроизменениями.
Многолетняя история таковых какбэ намекает. Даже после истерики Хилмара и заверений, что исправятся, нам выкатили что? Вагон мелких фиксов.
Никаких серьёзных перетрясок не планируется. Либо это творческая импотенция, либо боязнь потерять подписчиков, либо нежелание тратить время на еву, либо всё сразу - хз, но результат мы видим уже много лет.
понятно то, что ева - коммерческий проект, а не благотворительный.
для улучшения игры необходимо вложить в это деньги (и эти деньги надо где-то взять).
следующая проблема: допустим игру значительно улучшили, увеличивается количество подписчиков - но ведь придётся и мощность сервера поднимать (опять - деньги).
возникает вопрос: что эффективней (принесёт больший доход при меньших затратах) - ева или новый проект под кодовым названием дуст? с точки зрения банальной эрудиции - конечно, дуст, потому что ориентирован на молодёжь. ведь, что ни говори, а у старшего поколения зачастую найдутся более важные дела, чем играть онлайн.
с другой стороны, чтоб запудрить мозги комьюнити - много денег не надо.
так что с точки зрения ццп всё вполне логично и рационально.
#106
Отправлено 15 June 2012 - 8:30

Во! Кстати, блин, долго вертится в голове идея, но постоянно забываю ее высказать.Товарищи вайнеры, вы не стесняйтесь, ставьте свои ассеты на меня и идите уже играйте в WoW или Old Republic. Я слышал, они нынче развиваются куда активнее евы.
Разрабы просто обязаны ввести в игру кнопку "ПЕРЕДАТЬ ВСЕ АССЕТЫ" !!!

#109
Отправлено 15 June 2012 - 8:51

Или как я в прошлые выходные.
Квест:
1. Прополоть картошку (10 соток) 10/10
2. Окучить картошку 10/10
3. Скасить газон и траву в огороде. 10/10
4. Усатновить колышки в грядки с горохом

10К экспы (10 литров пива) и шашлык в качестве вознаграждения ))

Ну и так далее.

Сообщение отредактировал AID: 15 June 2012 - 8:52
#111
Отправлено 15 June 2012 - 9:55

Как вариант - начни строить дом. Вот это мега. Мозг выносит небывало.тут напрашивается вывод - Ева зло и оно должно быть уничтожено!!!
#112
Отправлено 15 June 2012 - 10:42

Про майнинг шипы известие хорошее. Гибкий выбор между танком и производительностью есть гуд. Хотя разделение на заточку по типу руды (как сейчас в т2 баржах) тоже не плохая идея. Можно было бы и ее углубить. Несоответствие времени прокачки ковертор-халк по времени действительно странно . Что ццп это видят есть гуд.
Зы в любом случае воспринимаю очень позитивно данные известия.
#114
Отправлено 15 June 2012 - 10:57

Макинав уже сейчас разгоняется до 21.4к эхп, на т1 танк модулях+дешевые импланты, такой макинав просто так не убить, и обычно трогают таких ради спортивного интереса, но там уже о окупаемости суицида вопрос не стоит, а у халка гораздо больше ехп. Но майнеры предпочитают ставить каргохолды или мининг апгрейды вместо танка. На счет мимо пролетающей хрени, я приложил гораздо больше усилий в создании этой хери, чем среднестатистический майнер в создании своего екскумера. Добавление ехп побустить глупых\ленивых майнеров, которые в ив ничего не добавляют интересного, иски тратят на плекс, что бы копать и в следующем месяце. Все их взаимодействие с окружающим миром, это поставка миников, и редкие случаи ганка. Один раз мне написали gf в локале, после того как я не смогу убить халк, другой раз владелец выжившего халка писал, что он никогда раньше не получал такого адреналина. Увеличение карго, майнинг станет еще более афкшным занятием. Ну и буст ботов, репортил ботов исправно, но они как копали так и копают, состоят в нпц корпе, офваром недостать, начал их суицидить, после буста эхп ничего с ними нельзя будет сделать. Боты копают лед чаще всего и копают в себя, буст карго. Ну и на счет "под раздачу попадали не только боты" если человек глупее бота, и его легче убить, почему он должен продолжать копать? Ну и еще одна нелогичность, как мне кажется важная для ссп, увеличение ехп позволит не качать скилы на танк вообще, меньше сп нужное на прокачку, меньше платить подписку на прокачку, ну и ботоболванки быстрее качать, еще один буст.
Непонятно, почему так плохо стремится к лучшему, сейчас почти все баржи задействованы, у скифа и макинава есть свои роли, нет денег на хал, копаешь на коветоре, нет скилов на коветор копаешь на ретривере, они все часто встречаются, а прокуреру просто дать роль вроде скифа, например копку газа и все довольны. Добавления т1 оре фригата для нубов, выглядит логичным, по крайней мере вместо 4 мертвых фригатов будет один, это уныние копать на фриге, вход в профессию лучше сделать сразу с баржи, т2 нинзя-майнер это смешно, как они себе это представляют? Слетал понинзямайнил гравик в вх и привез два куска бистота? Если только трап получится для пвп.
#115
Отправлено 15 June 2012 - 11:06

было: 1-2 корабля раз в полгода
стало: класс кораблей раз в полгода, аккуратно растянутый по этому самому полугоду.
есть концепция, есть идея и план, они пробно проверены на почве пяти фригов, фидбэк - ок, поехали дальше уже более уверенно.
Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.
запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)
#117
Отправлено 15 June 2012 - 11:13

Проблема в приоритетности задач и полной непонятности (или отсутствии?) единой концепции.
Почему в баланс-отделе полтора человека?
Ты реально думаешь, что ребаланс фригов должен занимать полгода, а не неделю + 2 месяца на обкатку?
если концепция не состоит в мягком снижении пауэрлевела. Я не буду спорить по этому поводу ни на что материальное (хотя и азартен, и в лотереи играю), но чёткий и ясный вектор на корабли относительно быстрой прокачки и относительно низкой цены мне _намекает_ на то, что
а) т2 со временем задвинут в дальний угол, методом плавно подогреваемой сковородки. оставив его только для элиты, как фракцию,
б) т1 будет усилено, приняв на себя часть текущих ролей т2 (усиление сканирования у т1-сканилок)
с учётом этого у работы с т1-машинами в первую очередь есть ясный смысл.
но возможно у меня презумпция вменяемости.
Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.
запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)
#118
Отправлено 15 June 2012 - 11:18

люди, я видимо плохо понимаю в чём проблема
В игре нет как таковых ролей (они вторичны), которые сср в девблогах навязывает шипам. В игре есть области действия/взаимодействия, в которые вовлечены игроки.
Например:
1. Майнинг
2. Производство
3. Логистика
4. ПвЕ в одно рыло (агентран)
5. ПвЕ во много рыл (инкуршены)
6. Хоумдефенс
7. Роуминги
9. КТА
Хотим переделать фриги - берем фриг и думаем, что бы с ним сделать, чтоб его где-то применяли. Пусть Мерлин будет для ПвЕ в одно рыло - тогда надо ему примерно дать такие-то и такие-то ттх. Внезапно, похожие ттх подойдут и для хоумдефенса, поэтому редактируем ттх мерлина так, чтоб он был востребован и там. У других шипов что-то отнимаем/ухудшаем, чтоб без мерлина в нормальном хоумдефе было некомфортно.
Ок. Идем дальше. Херон - пусть будет производство и логистика. Подтачиваем ттх (трюм, скан и т.п.)
Кестрел - будет для массовых заруб - инкуршены и кта. Чудестно - все делаем по аналогии с Мерлином, с оглядкой на область применения.
И т.д.
Потом приходим к крейсерам. Все аналогично фригам, но помним, что в каждый вариант взаимодействия (формат) у нас уже вписан фриг, поэтому не даем им того, что могло бы затмить и вытеснить фриги.
Потом БШ и т.п.
И вот такая концепция оправдает переделку абсолютно любого корабля/класса. А то, что происходит сейчас, непонятно зачем вообще нужно. Лучше модули переделывать периодически и заставлять всех проссаться кипятком (как с ашб), и этим временно вносить оживление в игру.
#119
Отправлено 15 June 2012 - 11:19

Почему вся задача выдвинута куда-то в задницу и отдана двум людям?
Чем эти люди занимаются неделями?
Что им мешает засесть на неделю мозгового штурма, проработать единую концепцию по всем шиптайпам (недели - хватит, если работать над этим хотя бы 5 часов в сутки, а не 15 минут), а потом устроить потоковое введение/тестирование всех шиптайпов подряд, а не "фриги - полгода, крузеры - полгода, бк - год"?
Первый месяц фриги, второй крузы, третий бк, так далее, все проблемы правятся на ходу. Это что, у кого-то вызвало бы протесты?
Да все бы счастливы были.
Чем они занимаются вообще? Вот рабочий день, в нём 8 часов. Как можно балансить 4 первых фрига несколько недель? Ну вот как?
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users