Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Альфа, эфхп, дпс, бой, прочее
#104
Отправлено 16 June 2012 - 17:34
Стрелять куда-либо кроме хулла резона никакого нет. Вообще никакого. Проще добить чем что-то там выцеливать.
На возможность отжима шипа это и так не влиет. Никто не мешает держать под фальком и договариваться.
Наверно поэтому у тс первым пунктом стоит увеличить хулл в разы. Это поломает весь баланс.
#106
Отправлено 16 June 2012 - 17:40
Сейчас эффектив хп хулла по сути 0. Будет как у танкуемого слоя. Меньше смысла нет, а то опять проще добить выходит.
По сути надо даже еще толще делать чтобы добить было сложнее чем обезвредить.
Ну там буст блобов, буст логистов, нерф актив танка итд в соответсвующих темах смотреть.
#107
Отправлено 16 June 2012 - 17:43
Есть твой пост, в котором вообще непонятно что.
Скомпонуй, я не понимаю.
п.с.
в стартпост добавлено про модифицируемый орудийный дамаг для поражения отдельных групп модулей.
алсо добавлено уточнения в п.1 конвертации
и в п.4 краткого описания.
Сообщение отредактировал CHoh: 16 June 2012 - 17:47
#108
Отправлено 16 June 2012 - 17:47
Вывод - шипы станут толще минимум в 2 раза. Это вообще не годится. Толщины хватает. Арти фиксить надо отдельно.
Сообщение отредактировал BugM: 16 June 2012 - 17:48
#109
Отправлено 16 June 2012 - 17:54
Структура теряет своё значение "полоски хп для добивания". Вообще теряет. После уничтожения брони начинают дамажиться модули, и общего эфхп у них примерно столько же, сколько ранее у структуры.
Если убиты модули, корабль = врек, сколько бы у него не осталось структуры.
Вот только убивать модули придётся несколько хитрее. За 1 бабах не получится.
Это и есть основная цель изменения - убрать залповый дамаг с позиции решающего аргумента в больших боях.
Именно так написано в "Плюсах" и "Минусах" в конце стартпоста.
#110
Отправлено 16 June 2012 - 18:03
По сути: За тик по структуре не может пройти дамаг более 10% от общего количества структуры.
Некими маневрами можно 10% увеличить до 30%. Остальное все не влияет. Есть еще ганг и на потерю 1 шипа пофиг.
Насколько вырастет эффектив хп дрейка при стрельбе по нему с 20 других дрейков с 1-2-3 позиций сам посчитаешь? Потом логистов приплюсуй, которые все это время будут качать. Логистам надо 5с на лок потом они качают стабильно. Прикинь хотя бы 9 качалок. Сколько будет накачано шилды пока структура пилится квантами.
#111
Отправлено 16 June 2012 - 18:09
В стартпосте упомянуто, что их роль требует пересмотра, это самоочевидно какбэ.
Вариантов много.
Ещё раз: основная цель - убрать бой как "таргетколлер называет праймари - праймари лопается". Арти, лазеры, прочее - пофиг.
Таким образом убиваться шипы будут не медленнее, а быстрее. Потому что любой фк-не-идиот будет разгруппировывать орудия и выбирать для атаки сразу несколько целей, причём прикидывать, какие из них получат больше дамага при их текущем расположении на поле боя.
Дописал строчку про логистов, мож хоть так понятнее будет.
Сообщение отредактировал CHoh: 16 June 2012 - 18:28
#114
Отправлено 16 June 2012 - 23:52
ИТУТЛАЗОРТАКОЙБЗДЫЩЬНАСКВОЗЬКОРПУСДВИЖОКМОЗКИКИШКИПОВСЕМУКОСМОСУ!!!111Угу, конечно. Особенно лазоры. Насквозь, ога.
EFT-warrior 80 level
#116
Отправлено 17 June 2012 - 7:27
Проблема схемы при которой на некоторый промежуток времени весь дамаг по кораблю уходит в последнюю единичку хитов у одного модуля - полное отсутствие в этом здравого смысла.
Придуманная тобой схема была бы идеальна для танчиков, а без возможности прицельной стрельбы от нее нет толку. Какая ж это тактика если весь дамаг рандомно уходит в черную дыру.
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 17 June 2012 - 7:29
#117
Отправлено 17 June 2012 - 16:21
На этот раз Чох открыл для себя Sins of Solar Empire?
На этот раз Брауни открыл для себя топик Чоха и решил приписать свой бред ему, для того чтобы написать еще больше бреда?
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#119
Отправлено 17 June 2012 - 20:32
Ещё раз: основная цель - убрать бой как "таргетколлер называет праймари - праймари лопается". Арти, лазеры, прочее - пофиг.
Таким образом убиваться шипы будут не медленнее, а быстрее. Потому что любой фк-не-идиот будет разгруппировывать орудия и выбирать для атаки сразу несколько целей, причём прикидывать, какие из них получат больше дамага при их текущем расположении на поле боя.
Ок, дрейкоганг дерется со сборной мира каких-нибудь ситезенов. Какое тактическое разнообразие внесет прдложенная тобою схема в этот бой ?
#120
Отправлено 17 June 2012 - 21:04
Это - именно тактика, в чистом виде. Не как поймать карибаса, не как развести на пвп, не размен ф1-манки друг на друга, а изменение баланса сил прямо на поле боя.
Сейчас такую возможность имеют только бобры. Маловато какбэ для "игры про пвп".
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users