Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Альфа, эфхп, дпс, бой, прочее


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
166 ответов в теме

#101
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14047 сообщений
2310
Им придётся оставить структуру как есть.
Хотя меня изначально идея безмодульных шипов просто вымораживает. Но ццп виднее. <_<
  • 0

#102
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11135 сообщений
1567
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng
безмодульные хулы как раз подходили бы на роль Т2 шипа, если бы все Т1 хулы были модульные.
  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#103
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14047 сообщений
2310
Я не понял последнего поста. Просьба раскрыть тезис и его сочетаемость с описанным в стартпосте. Если не ошибся темой, конечно.
  • 0

#104
BugM

BugM

    КТА и как с этим бороться..

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 1825 сообщений
-1173
  • EVE Ingame:Okapist
  • Corp:TFFN
  • Ally:SF
  • Client:Eng
Сейчас хулл шипа это очень мало эфектив хп. За некоторыми сключениями.
Стрелять куда-либо кроме хулла резона никакого нет. Вообще никакого. Проще добить чем что-то там выцеливать.
На возможность отжима шипа это и так не влиет. Никто не мешает держать под фальком и договариваться.

Наверно поэтому у тс первым пунктом стоит увеличить хулл в разы. Это поломает весь баланс.
  • 0

#105
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14047 сообщений
2310
Эээ, BugM, ты о чём вообще?
Походу если и прочитал, то ничерта не понял опять.
Ну-ка давай описывай, какой баланс это поломает и как. Подробно.
  • 0

#106
BugM

BugM

    КТА и как с этим бороться..

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 1825 сообщений
-1173
  • EVE Ingame:Okapist
  • Corp:TFFN
  • Ally:SF
  • Client:Eng
Все шипы станут толще в 2 раза.
Сейчас эффектив хп хулла по сути 0. Будет как у танкуемого слоя. Меньше смысла нет, а то опять проще добить выходит.

По сути надо даже еще толще делать чтобы добить было сложнее чем обезвредить.

Ну там буст блобов, буст логистов, нерф актив танка итд в соответсвующих темах смотреть.
  • 0

#107
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14047 сообщений
2310
Нихрена не понял.. давай по пунктам: вот есть стартпост, там описано, чем станет структура вместо третьей полоски хп.
Есть твой пост, в котором вообще непонятно что.
Скомпонуй, я не понимаю.

п.с.
в стартпост добавлено про модифицируемый орудийный дамаг для поражения отдельных групп модулей.
алсо добавлено уточнения в п.1 конвертации
и в п.4 краткого описания.

Сообщение отредактировал CHoh: 16 June 2012 - 17:47

  • 0

#108
BugM

BugM

    КТА и как с этим бороться..

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 1825 сообщений
-1173
  • EVE Ingame:Okapist
  • Corp:TFFN
  • Ally:SF
  • Client:Eng
Еще раз. Сейчас есть структура. В старт посте ты ее предлаешь очень сильно увеличить, чтобы нельзя было добить шип на структуре одним залпом.

Вывод - шипы станут толще минимум в 2 раза. Это вообще не годится. Толщины хватает. Арти фиксить надо отдельно.

Сообщение отредактировал BugM: 16 June 2012 - 17:48

  • 0

#109
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14047 сообщений
2310
Ещё раз: ты снова ничего не понял.
Структура теряет своё значение "полоски хп для добивания". Вообще теряет. После уничтожения брони начинают дамажиться модули, и общего эфхп у них примерно столько же, сколько ранее у структуры.
Если убиты модули, корабль = врек, сколько бы у него не осталось структуры.
Вот только убивать модули придётся несколько хитрее. За 1 бабах не получится.

Это и есть основная цель изменения - убрать залповый дамаг с позиции решающего аргумента в больших боях.
Именно так написано в "Плюсах" и "Минусах" в конце стартпоста.
  • 0

#110
BugM

BugM

    КТА и как с этим бороться..

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 1825 сообщений
-1173
  • EVE Ingame:Okapist
  • Corp:TFFN
  • Ally:SF
  • Client:Eng
Опять увеличиваем эффектив хп.
По сути: За тик по структуре не может пройти дамаг более 10% от общего количества структуры.
Некими маневрами можно 10% увеличить до 30%. Остальное все не влияет. Есть еще ганг и на потерю 1 шипа пофиг.

Насколько вырастет эффектив хп дрейка при стрельбе по нему с 20 других дрейков с 1-2-3 позиций сам посчитаешь? Потом логистов приплюсуй, которые все это время будут качать. Логистам надо 5с на лок потом они качают стабильно. Прикинь хотя бы 9 качалок. Сколько будет накачано шилды пока структура пилится квантами.
  • 0

#111
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14047 сообщений
2310
Про логистов сказано ниже в постах.
В стартпосте упомянуто, что их роль требует пересмотра, это самоочевидно какбэ.
Вариантов много.

Ещё раз: основная цель - убрать бой как "таргетколлер называет праймари - праймари лопается". Арти, лазеры, прочее - пофиг.
Таким образом убиваться шипы будут не медленнее, а быстрее. Потому что любой фк-не-идиот будет разгруппировывать орудия и выбирать для атаки сразу несколько целей, причём прикидывать, какие из них получат больше дамага при их текущем расположении на поле боя.

Дописал строчку про логистов, мож хоть так понятнее будет.

Сообщение отредактировал CHoh: 16 June 2012 - 18:28

  • 0

#112
Merazor

Merazor

    O'rly?

  • EVE-RU Team
  • 22187 сообщений
4688
  • EVE Ingame:Odris Meza
  • Corp:Polite Fish
  • Client:Eng
Когда у шипа нет ни армора ни щита, то лучи и болванки пробивают его корпус насквозь, так что постепенное уничтожение модулей - это слабовато. Если конечно подходить немноггоо реалистически, что мне кажется хочет сделать автор.
  • 0
Posted Image

#113
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14047 сообщений
2310
Угу, конечно. Особенно лазоры. Насквозь, ога. :facepalm:

Сообщение отредактировал CHoh: 16 June 2012 - 22:36

  • 0

#114
Milites

Milites

    The Great and Apologetic

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2414 сообщений
1231
  • EVE Ingame:Astirit
  • Client:Eng

Угу, конечно. Особенно лазоры. Насквозь, ога. :facepalm:

ИТУТЛАЗОРТАКОЙБЗДЫЩЬНАСКВОЗЬКОРПУСДВИЖОКМОЗКИКИШКИПОВСЕМУКОСМОСУ!!!111
  • 0

EFT-warrior 80 level

trixie_sig_by_vinnieofsiftheads21-d5ej0q


#115
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14047 сообщений
2310
В хомворлд размеры пушек относительно размеров шипов на порядок наверно поболее, чем в еве.

Никакая болванка и никакой луч не прошибёт несколько сотен метров корпуса.

Сообщение отредактировал CHoh: 17 June 2012 - 1:58

  • 0

#116
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13452 сообщений
1056
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус
На этот раз Чох открыл для себя Sins of Solar Empire?

Проблема схемы при которой на некоторый промежуток времени весь дамаг по кораблю уходит в последнюю единичку хитов у одного модуля - полное отсутствие в этом здравого смысла.
Придуманная тобой схема была бы идеальна для танчиков, а без возможности прицельной стрельбы от нее нет толку. Какая ж это тактика если весь дамаг рандомно уходит в черную дыру.

Сообщение отредактировал Brownshweiger: 17 June 2012 - 7:29

  • 0

#117
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng

На этот раз Чох открыл для себя Sins of Solar Empire?


На этот раз Брауни открыл для себя топик Чоха и решил приписать свой бред ему, для того чтобы написать еще больше бреда?
  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.

#118
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13452 сообщений
1056
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус
Eretic
Если ты не понял о чем речь то это лишь узость твоего кругозора.

Сообщение отредактировал Brownshweiger: 17 June 2012 - 19:36

  • 0

#119
Kanthu

Kanthu

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1617 сообщений
376
  • EVE Ingame:Ljus Himmlen
  • Corp:A0E
  • Ally:Darkside.
  • Client:Eng

Ещё раз: основная цель - убрать бой как "таргетколлер называет праймари - праймари лопается". Арти, лазеры, прочее - пофиг.
Таким образом убиваться шипы будут не медленнее, а быстрее. Потому что любой фк-не-идиот будет разгруппировывать орудия и выбирать для атаки сразу несколько целей, причём прикидывать, какие из них получат больше дамага при их текущем расположении на поле боя.


Ок, дрейкоганг дерется со сборной мира каких-нибудь ситезенов. Какое тактическое разнообразие внесет прдложенная тобою схема в этот бой ?
  • 0
it's all about the killmails, baby ©

Изображение

#120
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14047 сообщений
2310
Влияние позиции корабля на получаемый дамаг, возможность выбить любые группы модулей.

Это - именно тактика, в чистом виде. Не как поймать карибаса, не как развести на пвп, не размен ф1-манки друг на друга, а изменение баланса сил прямо на поле боя.
Сейчас такую возможность имеют только бобры. Маловато какбэ для "игры про пвп".
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users