Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Майский саммит Совета — протоколы опубликованы


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
223 ответов в теме

#101
Clancy

Clancy

    Clone Grade Ksi

  • CCP loc. team
  • 12406 сообщений
3015
  • EVE Ingame:Paul Clancy
  • Client:Рус
Ренаш, не пропусти ноябрь.

Абсолютно не согласен, ибо над Евой изначально работало порядка 30 человек, и ничего-так, тянули. В 2009 году их было 200, а в 2010 уже 600 чел.
Более того, ЦЦП заявляли (до лета 2010), что сотрудники по разработке Евы не отвлекаются на Вампирчеков и Даст, а для этого они якобы набрали новых людей, а вот в 2010 году они вдруг заявили, что над Евой ближайшие 18 месяцев будет работать от силы 16-20 чел, а по поводу серьезных фиксов можете на это время закатать губу.

И о чудо, они сдержали обещание, нихрена не пофиксили! Только вот это шло несколько вразрез с предидущими обещаниями.


точно ни хрена?
  • 0

Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.

запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)


#102
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

«нет розовым кораблям!»


Сообщение отредактировал Denadan: 03 August 2012 - 19:27

  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#103
Wesker Gorlovka

Wesker Gorlovka

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 878 сообщений
-95
  • Client:Рус
Кто читал на английском?
Есть ли двужуха с хождением по станциям? :angry2:
  • 0

Донбасс никогда не будет в составе хохляцкой рыгаловки.

Смерть украинским оккупантам!Слава Донецкой Народной Республике!

 


#104
Korvin

Korvin

    продолжаю наблюдение

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7081 сообщений
2613
  • EVE Ingame:Korvin
  • DUST Ingame:RIP
  • EVE Alt:Alpha Korvin
  • Corp:Shadow Kingdom
  • Ally:Best Alliance
  • Client:Eng

Кто читал на английском?
Есть ли двужуха с хождением по станциям? :angry2:

А как же, у них еще много строчек инициализации шмота для аурум шопа.
Со страницы 50 там целая глава посвящается хождениям. Я правда сам переводить даже не рискну, мы тут похоже все на разном английском разговариваем. Подождем пока кто-нибудь более нейтральный перевод выложит :ninja:
  • 0

#105
Fon Revedhort

Fon Revedhort

    Амаррский пурист

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6714 сообщений
1163
  • EVE Ingame:Fon Revedhort
  • Corp:M-o-W

Может наконец оффгрид бустинг понерфят. Поскорее бы <_<

Woo-hoo! Роркуэлы и орки в белтах вместе с баржами! \о/

Сообщение отредактировал Fon Revedhort: 03 August 2012 - 23:38

  • 0
Мы сами были преступными пособниками евреев, так было и так есть ещё и сегодня. Мы предали то, что считает святым самый жалкий житель гетто, - чистоту унаследованной крови.

Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия


#106
UcayaliFish

UcayaliFish

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 121 сообщений
5
  • Client:Eng
ЦСМ ничего не сделал для предотвращения отрывания ушей у Ваги. В таком виде ЦСМ бесполезен. :( Грин всячески уклоняется от обсуждения этой темы. Штатные проводники идей ЦЦП вроде Кланси и борцы за правильную еву вроде Корвина эту проблему игнорируют. Кашмар!
  • 0

#107
cinxodr

cinxodr

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 19 сообщений
26
  • EVE Ingame:CinXodr
  • Corp:Stone Circle
  • Ally:Grand Sky Wizards
  • Client:Eng
Так как я в заинтересованных и корпоративных целях проводил разбор-перевод вышеозначенного протокола, то чтобы уж не пропадать добру - выкладываю его и тут. %)

Полный выборочно-тезисный перевод. Переведены и отмечены только ключевые моменты. Рабочий вариант, без грамматического или стилистического лосков.

Знающим английский лучше почитать оригинал, не знающим - дождаться и почитать полный перевод, ибо чтиво довольно занимательное по причине того, что вид протокола поменяли, теперь это не "коротко обо всем", а полный протокол встречи. Идет в виде: "ССР Такой-то сказал: Тустеп ответил: Дич заметил: " и т.д. Позволяет неплохо понять взгляды и активность отдельных членов CSM.

Ну а пока..

спойлерСобственно, текст.

В разделе про будущее много разговоров было про:
1) Майнинг планетарных колец, как выгодный майнинг для флита, но не для соло. Так же есть вариант перенести мунматы в кольца, частично или даже полностью;
2) Поменять механику клонов, ибо при больших скилах клоны слишком дороги;
3) Ввести регулируемые арены для пвп, с механикой "как на альянсовом турнире, только в руках игроков".

Так же была поднята тема, что ресурсы и иски уже давно не являются двигателем войн, так как все настолько расжирели, что исковые потери не существенны и весь военный маятник сейчас держится на личных неприязнях и мести. И было бы неплохо что-то с этим сделать.

***

Производство:
1) Комплексные ордера, когда постройка компонентов для конечного айтема является частью ордера на постройку конечного айтема;
(По-русски: ты строишь кар: сейчас - отдельно строишь компоненты, только потом строишь из них кар; предлагется - постройка компонентов будет входить в комплексный запуск постройки кара)
(По-простому: сейчас один БП - одна работа; предлагается - пачка разных БП и материалов - один большой заказ/работа") %)

2) Ресурсы для постройки можно докладывать в процессе выполнения работы, а запустить работу можно и без всех необходимых ресурсов сразу;
3) Переделка интерфейса производства в сторону "меньше кликов" и "больше графики вместо текста(например, как в планетарке)";
4) Новое графическое отображение выполнения работы, как то - феерверки, радостные анимированные рабочие или рабы; %))

***

Майнинг:
После отмены аллоев майнинг вырос: совсем немного в хае, заметно в лоу и очень сильно в нулях.

1) Комплексные астероиды с разной рудой, которые надо будет отдельно сканить;
2) Возможность использовать астероиды для маскировки от скана, или даже для пропадания из локала (особенно в кольцах, о которых опять вспомнили);
3) Кольца будут после переработки ПОСов. В лучшем случае - зима 2013;

***

ПОСы:
1) ПОС - одна большая структура, к которой цепляются другие, но это все остается одной большой структурой;
2) Убрать поля - сделать возможность дока;
3) Возможно, новые ПОСы и их фичи будут внедрять постепенно, при этом старая система будет отменена не сразу, а только со временем;
4) Когда? - в 2013. Это будет главная тема 2013го.

5) Модули на пос будут не просто цепляться, можно будет выбирать порядок и форму цепляния и это будет влиять на результат;
6) ПОСы НЕ будут привязаны к лунам. Вешай-где-хош. Кроме запрещенных зон типа "у гейта" или "у станции";
7) Несколько посов в одном гриде? - Да.
8) Будут не только полезные модули, но и просто всякие антенки, панельки, холодильники и прочие рюшечки, которые можно будет вешать на ПОС для внешного вида;
9) Возможно можно будет объединять посы и использовать общий объем цпу и грида;
10) Пушки будут не в космосе, а на структурах, как на шипах;
11) Док будет в специальные модули.. и количество задоканных в один модуль может быть ограничено;
12) Поля не будет, но будет персональная система защиты шипов в непосредственной близости от док-модуля персональным полем. Возможно, такая система с персональными полями станет заменой "фитилке"(шипы будут висеть в космосе! хоть и под полем.. %) );
13) Доступ на посы можно будет давать даже левым пилотам вне корпорации;

14) А клока будет? - Возможно. %)
15) А возможно будет и джамп-драйв для перемещения(доолгого, например в течении 48 часов) всего поса сразу в другое место; %)
16) Исходя из 16 - можно будет использовать ПОС для атаки вражеского ПОСа;
17) Думсдей на посе? - Все может быть.. %)
14-17) Это пока только идея, так что сильно пока не радоваться.

18) Персональные права на "шипы в фитилке";

19) Система реинфорса - чем больше ПОС - тем меньше таймер реинфорса. Минимум 24ч для огромного комплексного ПОСа, и вплоть до недели с необходимостью подпинывать каждый день для мелкой персональной палки. о_0
Тустеп категорически возразил против 19го пункта и недельных таймеров, особенно учитывая реалии вх. ССП задумались и признали, что как-то об этом не подумали и принимали во внимание только нули.

Так же Тустеп поднял вопрос "большие посы в лоу вх - очень геморно убивать". Было предложено, что большие посы надо будет возить на фрейте.. который не влезет в лоу-вх. %)

20) Персональные ангары на посах.

21) Возможно будет специальное поле-аля-ПОСовое, которое можно будет просто анчорить в космосе;

***

Даст.
1) Сначала выйдет только для лоу и ФВ, для нулей будет отдельный тестовый сервер;
2) На планетах будет видно, что там идет бой в дасте;
3) Исходя из 2 будет больше разных точек подварпа к планетам;
4) В начале Даст-бои будут идти только на темперейт планетах;
5) В ФВ захват планет в дасте будет обязательным для захвата системы в Еве;
6) В нулях захват планет в дасте будет давать бонусы, но не будет обязательным;
7) Налог с планетарки будет идти даст-корпе, владеющей местностью;
8) В дасте можно будет строить структуры на планете, которые будут давать бонусы к планетарке;

***

Интерфейс.
1) Новый интерфейс нотификаций. С фильтрами, широкими сортировками и т.д. От разработчиков Единого Инвентаря. %)
2) Новый интерфейс станций. Иконки сервисов и лого сделать маленькими и незаметными, но понятными. Всплывающие подсказки на шипах в ангаре с инфой о них. Можно фитить шипы без пересадки в них. Фильтры в ангаре;
3) Встроенный ЕФТ;
4) ССП хочет сделать графическое отображение "угла" подскана. Но это весьма сложно технически;

***

Нули.
1) ССП сейчас не до нулей, приоритет - ФВ;
2) Из-за огромных и легких доходов потеря шипов перестала быть ощутимой. И это плохо;
3) Чтобы снизить приток исок, в декабре обещают как-то координально понерфить капы и суперкапы в аномальках. Как - не уточняется, но есть намеки на кап-дореспы. В нулях.
4) Предложено убрать вкрапления НПС-нулей в глубоких нулях и перенести их все к лоу и сделать буфером между лоу и клаймом;
5) Какие-либо изменения нулей - не раньше НГ;

***

Корпорации.
1) Дич очень-очень хочет: "ЦЕО должен кикать мемберов всегда и сразу, без каких-либо таймеров и задержек!".. остальные против;
2) ЦСМ много чего хочет, но в ближайшее время ССП особо ничего менять не планирует.

***

Оффвары и агра.
1) Репки и ассисты будут давать агру. Но таймер будет не персональный, а привязанным к тому, кого ассистят. То есть, когда агра спадет в цели - спадет и с логиста;

2) Ремап сентриков. Дамаг сентриков теперь будет расти со временем. До таких значений, что первые секунды они будут безопасны даже для интера, но будут убивать триажный кар через 4 с половиной минуты под ними;

3) Когда? - Декабрь 2012.
4) Более подробные логи войн;
5) Ограниченные по времеи контракты на союзников в войнах;
6) Объявление войны не будет дороже 500кк;
7) Можно будет назначать цену "сдачи" противника и при его согласии - война будет прекращена принудительно;

8) Плеер-овнед таможни в хаях;

9)Ограничение количества союзников в войнах;
10) При взаимных войнах не будет союзников;

***

Лаунчер.
1) Логин будет проходит в лаунчере - можно будет логинить сразу несколько клиентов из одно лаунчера;
2) Часть настроек переедет в лаунчер, так же настройки будут разделены на группы, привязанные к: инсталяции, аккаунту и чару. В лаунчер переедут настройки инсталяции;
3) В лаунчере можно будет сохранят пароли с привязкой к имени, а не вводить при каждом релогине;
4) ССП хотят сделать все найтройки сервер-сайд. ЦСМ не в восторге;

***

ФВ
1) ССП очень рады тому, что у них тут получилось. Они собираются ввести в систему еще несколько заметных доработок до декабря, но потом надеятся, что им не прийдется возвращаться к этому вопросу много-много-много времени;
2) ССП не одобряет блицевание миссий и собираются заняться этим вопросом;
3) ССП считает циножабы в системах ФВ - очень нужной идеей и жалеют, что эта механика не попала в Инферно. Они работают над этим. Представители нулевых блоков в ЦСМ в панике и угрожают расправой; %)
4) Для 3 ССП предложили значительно расширить дипломатические возможности нулей и правящей верхушки ФВ, чтобы они могли договариваться об отключении циножаб для прохода корованов, например; %)
5) ССП не нравится возможность кап-хотдропов в ФВ;
6) ССП и ЦСМ сошлись в идее кратковременных цинджамов системы для обеспечения стычек без опасения супер-кап-хотдропа, с помощью шип-модуля, например;
7) в ФВ будут таблицы рейтингов участников;
8) .. и новый интерфейс;
9) Есть мнение, что на ФВ ССП обкатывает новую систему клайма нулей. И в случае успеха - нули получат ту же систему "клайма", которая сейчас работает в ФВ;
10) В долгосрочной перспективе всплыла идея втянуть в ФВ вообще все-все лоу, но при этом позволить игрокам, не связанным с фракциями, полностью сносить ФВ-клам в системах.. а ФВ-пилотам, соотвественно, вешать клайм своей фракции на "ничьи" лоу. Но это так.. мечты.

***

Арт.
1) Есть идея сделать модели шипов изменяемыми при определенных условиях(как сейчас делает рорка в триаге), например при входе или выходе из варпа. В текущей системе это технически невозможно, но ссп хочет этим заняться и новые модели шипов уже сделаны с учетом реализации этой идеи в перспективе;
2) Новая система(V3) моделей шипов позволяет делать кастомизации(цвета, лога на шипах и т.д., розовый дряк), но ссп пока не знает точно как и когда будет это реализовывать;
3) Корповые лого на шипах будут. А вот с альянсовыми сложнее, так как там нестандартная графика и "некоторые из них плохо смотрятся";
4) Тустеп активно пропагандировал введение технологии записи рейплеев. ССП сопротивлялись, но сказали, что им это интересно и это вполне реально и вероятно.. но очень-очень еще не скоро.

***

Шипы и баланс.
1) После ребаланса т1 фригов будет ребаланс дестров;
2) После ребаланса существующих дестров - добавление новых дестров. Аммары и Галленты - дроновозки, Калдари и Матары - ракетные;
3) Ребаланс барж - уже анонсирован подробно;
4) Вместо тиров планировалось сделать 4 линии: атака, бой, бомбардировка и суппорт. Но линию бомбардировщиков посчитали слишком неинтересной и исключили из концепта;
5) Крузы: Омен - больше простора фитинга, Маллер - резисты на армор, Каракал воркс файн, Моа - гибридный круз, Вексор и Торакс воркс файн, Целестис - буст дамперов, Белликоз - бонусы на паинтер, Стаббер и Руптура - воркс файн.
6) Реконам - больше слотов;
7) Тайфун - торпедная платформа с бонусом на паинтеры;
8) Предложены фригаты-логисты с высокими бонусами на рендж репок;
9) Всем крузам - больше скорости,
10) Професи - дроновозка, Харба - больше танка, Ферокс - буст, как бластерной платформы;
11) Традиционный разговор про нерф дрыка;
12) Брутикс - больший бонус на арм-репки;
13) Мирма - меньше хаев, больше дронов;
14) БШ воркс файн;
15) Гипериону - больше бонус на арм-репки;
16) Предложено дать возможность дикторовским пробкам активироваться не сразу после запуска, а пролетев какое-то расстояние;
17) Предложено сделать скан-пробки уничтожаемыми;
18) АФ, интеры, ковры и бобры - воркс файн;
19) EAF - надо бустить, но пока не ясно как;
20) Хаки - надо бустить, но пока не ясно как;
21) С "бонусниками на спотах" будут очень активно бороться;
22) Проскочила инфа про перспективу т3 модулей, которые будут получать сильные бонусы на т3 шипах;
23) Т3 шипы слишком специализированы, а ссп хочет, чтобы они стали более универсальны, но слабее т2 в конкретных ролях. Но пока никаких изменений не предвидится, так как сначала будут ребалансить т1 и т2 шипы, а только после этого дойдут до т3;
24) ССП не нравится текущая ситуация с блек-опсами.. но пока никакой конкретики;

***

Контракты Игрок-Игрок.
1) Фича новая, на стадии планирования, никакой окончательной конкретики;
2) Контракты могут быть не специализированные, например: контракт на снос ПОСа - не важно кто убил пос к концу срока, если пос убит - контракт выполнен;
3) По сути - пока все.

***

Общий контент.
1) Инкуршены - получились слишком занерфлены и активность на них серьезно спала. ССП хочет это исправить. Было предложено, чтобы за инкуршены давался стендинг с фракциями. Так же буст Ревенанта, так как на нем никто не летает;
2) ССП сейчас накапливает статистику по источникам ввода исков, чтобы эффективно ребаланснуть это дело;

3) ВХ воркс перфектли файн;

4) Дроны(которые в нулях) будут повышать сс, а так же у них появятся офицеры с фракционным лутом. Список лута не разглашается.

***

Боты, РМТ и безопасность.
1) Согласно графику ССП - количество ботов стремительно падает: до фанфеста обнаруживалось около 1400 бото-акков за 10 дней, сейчас их число меньше 10;
2) Обнаружение ботов проводится автоматически по заданным критериям, но последнее слово всегда остается за живым ССПшником;
3) ССП считает очень удачной стратегию конфискации набоченных исков, так как это серьезно демотивирует, усложняет систему и снижает прибыльность боттинга;

4) Статистика по РМТ:
Забанено акков: 1705
Забанено акков младше одного года: 1354
Забанено акков старше полутора лет: 192
Количество обконфискованных акков: 248 + 519 = 767
Куплено ими плексов после этого: 202 + 1419 = 1621
Количество обконфискованных акков, купивших плексы: 50 + 158 = 208
Отмен подписки: 9 + 54 = 63
Ушли в непроплату: 41 + 150 = 191
Акки оставшиеся с отрицательными валлетами: 125 + 205 = 330
Исков на забаненных акках: 720,349,658,085.65
Ассетов на забаненных акках: 3,292,457,157,769.26
Корпоративных исков на забаненных акках: 383,349,849,981.61
Корпоративных ассетов на забаненных акках; 792,010,629,991.37
Всего выведено исков: 5,188,167,296,594

5) Аунтентификаторам быть;
6) Продажами чаров за реал ССП пока не заморачивались.. но планируют;

***

Новички и туториалы, имхо, нам не особо интересны..

***

Экономика.
1) Инфляция была серьезной в последнее время, скачки в апреле, перед Инферно, но уже в мае уровень инфляции серьезно упал, а сейчас вообще пошла дефляция;
2) Основная причина - резкий и постоянный рост цен на минералы с начала 2012, впервые за много лет. Причина - ребалансы в добыче и способах добычи минералов;
3) В последнее время цены на минералы начали падать, но стабилизировались из-за Халкогеддона, который сократил предложение;
4) ССП не видит в этом шатании ничего страшного, так как экономика песочницы способна самостабилизироваться (и они правы!), так что на текущий момент они просто наблюдают;
5) ССП внимательно следит за рынком плексов;

6) В случае манипуляций на рынке плексов в дело вступает "Резервный Плексовый Фонд" ( РПФ %) ), который сбалансирует скачки рынка. РПФ использует для этого конфискованные за годы борьбы с ботами/РМТ/т.д. у игроков иски и плексы. Там еще приличный запас. (однако.. %))) )

7) РПФ пообещал сообщать CSM в случае возникновения нестабильных ситуаций;
8) В частности, в случае повтора продажи видеокарт за плексы РПФ может позволить себе вкинул на рынок около 1000 плексов за 3 часа, чтобы компенсировать резкий скачок спроса;
9) На протяжении 2012г РПФ еще ни разу не приходилось действовать;
10) Два раза они почти задействовали РПФ, но в конце концов таки передумали. Первый - при продаже видеокарт, второй - перед релизом Эскалации(отмена аллоев);

11) ССП ищет новые способы выводов плексов из игры (наподобие продаж видеокарт);
12) Например, возможно, на фанфест за плексы можно будет купить не только билеты, но и даже авиабилеты;
13) Основная проблема продажи реальных товаров за плексы - сложность с законами реального мира, в частности - с налогами;

14) ССП считает нормальным уровень инфляции 1%, и начинает беспокоиться когда она превышает 2%;

ВСЕ!

Сообщение отредактировал cinxodr: 04 August 2012 - 0:27

  • 19

#108
Greene Lee

Greene Lee

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1044 сообщений
602
  • EVE Ingame:Greene Lee
  • EVE Alt:Green Low
  • Corp:War.H
  • Ally:-а-
  • Client:Eng
1 проясняю ибо достало. Дич имел в виду то что написано. (Я тоже поню яркий подтекст про лгк) Саундаейв немного развил идею дича убрать из глубоких нулей нпц спейс. Я возразил что спейс нпц спейс в глубоких гулях яаляеться плацсдармом для больших атак. А так же именно там зарождаются небольшие но супер элитные пвп альянсы. Нигде ничего не упущено при сокращении. Просто читать надо адекватно.
2Аурум. Я однозначно помню что мы очень четко обсудили идеи менторства. Неужели этого нет? В личку если не сложно чем ты не доволен.
3 Про ушки ваги. Смею заверить мы в скайпе бунтуем всеми силами. Когда был саммит такого кощунства нам не показывали. Там какаято непонятко с в3 шейдерами и солнечными панелями. Но тут имхо пох. Пусть делают что хотят, но уши маст би. (мнение минимум 8 цсм).
  • 0

* я зомби ыыыыыыы


#109
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

2Аурум. Я однозначно помню что мы очень четко обсудили идеи менторства. Неужели этого нет? В личку если не сложно чем ты не доволен.

Тем, что "я слетал в Исландию, весь в позитиве, всё понравилось" и тем, что есть в минутах. Т.е. твоё позитивное отношение ко всему тому, что есть в этой новелле на 165 страниц. Хоть я за тебя и не голосовал, меня разочаровала такая позиция кандидата ру-комьюнити к тому, что мы лицезреем в минутах. Ну не может нормальный кандидат спокойно относиться ко всему тому, что там есть, а тем более "весьма положительно на 95% обеими руками за, на 5% только одной". Ты и сам помнишь, как убогие тролли с иврукома (простите мой французский) восприняли твоё сообщение, которое ты написал сразу как вернулся с саммита. Чтобы точно стало понятно недовольство - теперешнее положение дел, которое не собирается меняться судя по минутам, не должно вызывать море позитива у адекватного кандидата ЦСМ. Для среднестатистического убогого тролля информация с саммита (по крайней мере, та что в минутах) была бы как минимум нейтральной, а скорее удручающей, если не считать эйфории от халявной поездки в жопу мира за счет конторы. Иначе не понятно, зачем ты туда летал.
  • 2
я всегда знаю, как надо лучше

#110
Clancy

Clancy

    Clone Grade Ksi

  • CCP loc. team
  • 12406 сообщений
3015
  • EVE Ingame:Paul Clancy
  • Client:Рус

1 проясняю ибо достало. Дич имел в виду то что написано. (Я тоже поню яркий подтекст про лгк) Саундаейв немного развил идею дича убрать из глубоких нулей нпц спейс. Я возразил что спейс нпц спейс в глубоких гулях яаляеться плацсдармом для больших атак. А так же именно там зарождаются небольшие но супер элитные пвп альянсы. Нигде ничего не упущено при сокращении. Просто читать надо адекватно.
2Аурум. Я однозначно помню что мы очень четко обсудили идеи менторства. Неужели этого нет? В личку если не сложно чем ты не доволен.
3 Про ушки ваги. Смею заверить мы в скайпе бунтуем всеми силами. Когда был саммит такого кощунства нам не показывали. Там какаято непонятко с в3 шейдерами и солнечными панелями. Но тут имхо пох. Пусть делают что хотят, но уши маст би. (мнение минимум 8 цсм).


Гринли, извини, но я всё же повторю по 1. Это без подначек и троллинга, считай, что мне не хватает знания языка (в личку могу прояснить, как закончу патчнотсы и уползу наконец-то спать уже).

мне "имел в виду то, что написано" ничего не говорит. может быть контекст недопонимаю, или ещё что.

Там текст рвётся на три разных перевода, и я не понимаю, какой из них ближе к смыслу. Если что, поясню в личку.
  • 0

Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.

запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)


#111
Igorix

Igorix

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 913 сообщений
50
  • EVE Ingame:Rixt
  • EVE Alt:Abs Sciuto
  • Corp:FW
  • Channel:nwrc_meet
  • Client:Eng
хорошо, грини, мы тебе верим)



расстроила фраза наверху что вх воркс файн. дайте хоть новые задники =))))

в любом случае карибасу в вх как то скучновато) дырки слишком много пропускают)

Сообщение отредактировал Igorix: 04 August 2012 - 7:36

  • 1
.

#112
Deriel

Deriel

    :P

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6731 сообщений
604
  • EVE Ingame:Deriel Spitfire
  • EVE Alt:Таинственный карибас
  • Corp:.IRC
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
глава "Баланс кораблей"

спойлерчитать

Присутствовали: CCP Ytterbium, CCP Greyscale, CCP Soundwave, CCP Tallest, CCP Unifex, Alekseyev Karrde (Lync), Hans Jagerblitzen (Lync)
Дополнительный присутствующий член CSM: Hans Jagerblitzen

CCP Ytterbium сразу же погрузился в тему ребалансировки кораблей, спросив коллективное мнение членов CSM насчет первого набора изменений - обновления боевых фрегатов.
Elise первым отдал высокую похвалу обновленным Панишеру и Мерлину.
CCP Xhagen попросил развить тему и Elise высказал мнение, что Т2-фригаты больше не превосходят свои Т1-аналоги. Elise объяснил, что предполагаемая роль фрегатов стала более понятна с правильными бонусами. К тому же теперь участились случаи, когда Т1-фрегаты имели большую ценность, чем Т2-фрегаты, это сильно контрастирует с положением фрегатов до обновлений, когда они зачастую были совершенно бесполезны.

Seleene высказался в поддержку такого мнения, остальные члены CSM также одобрительно кивали.
Two step выразил обеспокоенность отсутствием фрегата для майнинга, но до продолжения дискуссии CCP Xhagen хотел удостовериться, что все члены CSM удовлетворены текущим балансом фрегатов.
Elise заявил, что новые фрегаты «потрясающие», Kelduum поддержал это от имени EVE University: «Универ их любит. Это здорово, потому что теперь лучший не рифтер, они ВСЕ лучшие».
CCP Ytterbium очень прагматично изложил свои планы на будущее касаемо ребалансировки: завершить работу с остальными фрегатами в течение лета, затем перейти к дестроерам. После обновления первого набора дестроеров добавить еще один набор. Уточняя свою мысль, CCP Ytterbium поделился видением новых дестроеров Амарров и Галленте как дроновых кораблей, тогда как дестроеры Калдари и Минматар будут ракетными платформами.

Затем CCP Ytterbium перешел к беспокойству Two step насчет отсутствия майнинг-фрегата для новичков. Он объяснил, что новый майнинг-фрегат ORE по функциям расовые майнинг-фрегаты. CCP Ytterbium также добавил по теме майнинга, что он также планирует обновить майнинг-баржи ORE и Экзумеры. При текущей системе, как он объяснил, люди тяготеют к Коветору и Халку, полностью пропуская другие корабли. Для исправления этой проблемы CCP Ytterbium разработал план для Барж:
Коветор/Халк будут быстрее всех копать, но получат самый маленький отсек для груза.
Ретривер получит преимущество в виде эквивалентного баттлшипу количества ХП, дающего выживаемость, но будет копать медленнее, чем Коветор.
Прокурер, самый маленький корабль, всё так же будет копать медленнее всех, но получит большой отсек для руды размером, например, как джеткэн (jetcan – прим. пер.), и таким образом станет более независимым.
Это даст каждому классу свои преимущества, вместо того, чтобы просто выбирать корабль с максимальными характеристиками, оставляя остальное в значительной степени неиспользованным. Кроме того, CCP Ytterbium озаботился тем, что эффективность Халка все равно будет доминирующей, поэтому он хочет снизить разрыв между Халком и остальными кораблями.
Two step спросил, является ли это нерфом Халка, и CCP Ytterbium тут же ответил, что Халк не будет понерфлен, но его конкуренты будут улучшены. Разговор перешел к функциям нового майнинг-фрегата ORE, и CCP Ytterbium представил свое видение майнинг-фрегата ORE как маленькой и быстрой платформы с очень большим отсеком для руды. Seleene и Kelduum согласились, что такой фрегат будет хорошо принят.
Затем беседа немного отклонилась в сторону механики этого нового отсека для руды и CCP Greyscale немного прояснил вопрос, рассказав, что если предмет подходит по размеру для этого отсека, то при попадании в карго он тут же самостоятельно переместится в отсек.
Two step и Seleene заинтересовались этой идеей.
Two step уточнил, заменит ли новый фрегат ORE расовые майнинг-фрегаты, на что CCP Ytterbium ответил положительно.
Затем Kelduum перешел к следующему вопросу, подняв тему обновления майнинг-крейсеров.

CCP Soundwave объяснил, что текущие фрегаты будут обновлены до «боевых фрегатов», а крейсеры станут «боевыми крейсерами». Таким образом, функции майнинг-крейсеров получат обновленные майнинг-баржи.

Перед тем, как продолжить, CCP Ytterbium спросил, есть ли у кого-то недопонимание, и Two step поднял вопрос о ХП барж. Two step был обеспокоен тем, что обновленные дестроеры сделают баржи более уязвимыми к мелким кораблям. Two step сказал, что допускает ситуации с суицидящими баржи Торнадо, но то же с улучшенными дестроерами будет печально.

CCP Soundwave и CCP Ytterbium согласились с тем, что существуют причины для увеличения ХП барж.

CCP Soundwave: «Мне нравятся суицид-ганги, но текущий уровень вознаграждения за риск меня не устраивает. Должна быть возможность убить кого угодно где угодно, но не за такую низкую цену».

Речь зашла о скиллах, что вдохновило CCP Ytterbium на развитие темы обновления Барж. Скилл Mining Barge I позволит управлять любой баржей (разумеется, с ростом бонусов на 5-м уровне), а Exhumers I позволит управлять любым Экзумером.

Перейдя к обновлению кораблей новичков (rookie ships – прим. пер.), CCP Ytterbium объяснил, что представляет корабли новичков очень разносторонними. В идеале такой корабль должен иметь много небольших бонусов при низком уровне специализации. Это сделает корабли новичков не только более полезными, но также поможет новым игрокам выбрать, чем они хотят заниматься, и заняться специализацией на ранних стадиях игры. Kelduum сказал, что хотя EVE tutorial и предоставляет фрегаты, новички склонны терять их, поэтому полезный корабль новичков придется кстати.

Следующим пунктом повестки дня были линии кораблей (ship line – прим. пер.). CCP Ytterbium напомнил, что корабли потеряют характеристику “tier” и вместо этого получат принадлежность к линии. Первоначальная версия линий кораблей – атакующие, боевые, корабли бомбардировки, корабли поддержки.

CCP Ytterbium рассказал, что бомбардировочная линия была « довольно слабой. Не обязательно функция, скорее средство». Бомбардировка была исключена из списка линий.

CCP Ytterbium продолжил делиться своими идеями относительно ребалансировки фрегатов. Одним из обновлений станет увеличение количества слотов – до приблизительно десяти, и немного меньше для кораблей поддержки. В качестве примера он привел Навитас и Бантам; Навитас станет атакующим дроновым кораблем, а Бантам – быстрым,возможно бластерным атакующим кораблем. В добавок каждая раса получит собственные ракетные корабли в каждой линии (например, Тристан у Галленте и Инквизитор у Амарров).

Two step идея понравилась, так как сейчас амаррские корабли получают ракетные бонусы случайным образом в классе ХАКов.

CCP Soundwave согласился и напомнил свой опыт игры за Амарров, когда, вскоре после того, как он выучился на Арбитратор, его дроновые скиллы оказались бесполезны.
CCP Ytterbium добавил, что у каждой расы достаточно фрегатов для создания отдельной дроновой, ракетной и стандартной оружейной платформы.
Two step усомнился, что такая система уведет от изначальной специализации рас, однако CCP Ytterbium объяснил, что расы всегда будут иметь преимущества в своих специализациях. CCP Soundwave не считает это серъезной проблемой, потому что, к примеру, у Калдари будут лучшие ракетные корабли, но и у Амарров будет возможность выбора. CCP Ytterbium резюмировал свою позицию по поводу обновления фрегатов простым замечанием, что Т1-корабли должны быть менее специализированы, чем Т2, так что Т2 не является лучше во всем.
Перейдя к дестроерам, CCP Ytterbium объяснил, что в планах добавление четырех новых кораблей, в результате чего у каждой расы будет по два Дестроера. Пока что ничего не решено окончательно, но первая мысль CCP Ytterbium – сделать новые галлентские и амаррские дестроеры дроновыми кораблями, а минматарские и калдарские – ракетными. Ребалансировка фрегатов, дестроеров и барж является задачей CCP Ytterbium на лето.

Следующими по классовому уровню были крейсеры. Во многом как и фрегаты, из-за изменений в баржах майнинг-крейсеры будут переработаны до более полезных логистических кораблей. CCP Ytterbium представляет следующие линии для крейсеров: атакующие, боевые и корабли поддержки.
CCP Ytterbium проявил свои эйдетические знания классов кораблей и выпалил одним духом свои озабоченности насчет каждого корабля. «Омен хорош, но ему недостает возможностей фитинга. Маллеру нужно дать бонус на сопротивление брони, сделав его мини-Абаддоном. Каракал хорош, но его тоже можно было бы улучшить.» Моа вызвал у CCP Ytterbium ржаку – «Бедняга!» CCP Ytterbium хочет сделать из него жизнеспособную гибридную платформу. Переходя к другим расам, Вексор и Торакс, по мнению CCP Ytterbium, в порядке, но их тоже можно немножко улучшить. Немного задумавшись на Селестисе, CCP Ytterbium согласился, что дамперы «возможно, слишком понерфили».
Seleene озвучил реакцию всех присутствующих саркастическим «Чо правда?!»
CCP Ytterbium посмеялся и укрепил свои позиции, заявив, что нерф был правильным в том плане, что дамперы не должны быть эффективными на неспециализированных кораблях, но на специализированных они должны быть жизнеспособны, сейчас этого нет.
CCP Ytterbium спросил CSM, согласны ли они с его предположениями, что Аразу/Лахесис не используются как дамперные платформы, на что Elise ответил, что Аразу и Лахесис в основном используются как хевитаклеры. Elise продолжил и добавил, что раскладка слотов у этих кораблей совершенно нетипична для Галленте, так как у них нет достаточного количества нижних слотов для танковки броней, таким образом Лахесис используется в шилд-танке и остается всего один средний слот для специализированных электронных модулей, который почти всегда занимается варпдизраптором.
Two step согласился и добавил, что Реконы в массе своей чересчур хилые, а их многочисленные верхние слоты практически бесполезны.
Seleene высказал мнение, что реконам стоит поменять верхние слоты на необходимые средние или нижние слоты.
CCP Ytterbium шутливо ответил, что вообще он планировал добавить слоты, но если CSM хочет – он может их убрать.
Возвращаясь к крейсерам, CCP Ytterbium продолжил озвучивать свои планы, но предупредил, что насчет минматарских кораблей он не совсем уверен в направлении развития. Изначальный план CCP Ytterbium в отношении минматар был добавить их ракетным кораблям бонус на таргетпейнтер. В таком разрезе Белликоза получит ракетный и таргетпейнтерный бонусы, а у Тайфуна заберут разные типы нанесения повреждений и он станет настоящей торпедной платформой с бонусом на таргетпейнтер; он станет торпедным кораблем малой дальности. Распространяя эту мысль на остальные корабли, корабли вроде Циклона могут стать HAM-платформой с бонусом на таргетпейнтер.
Elise тут же заявил, что Циклон – один из самых сбалансированных и фановых баттлкрейсеров. CCP Ytterbium согласился, что ему с некоторой натяжкой нравится Циклон в виде мини-Маельстрема, и насчет Циклона он занимает выжидательную позицию. CCP Ytterbium доволен нынешней формой Стаббера и Руптуры, но их улучшение не исключается.


Тему быстро сменили и заговорили о логистических фрегатах.

Elise довольно резко заявил, что логистические фригаты будут «плохие не смотря ни на что».
CCP Soundwave возразил, что ему нравится идея и что баланс, по его мнению, можно найти.
CCP Greyscale предположил, что для логистических фрегатов неплохим решением будет чрезвычайно высокая дальность действия.


В этот момент Hans вставил замечание, что логистические фрегаты наконец дадут людям причину использовать добываемые смолловые ремрепки (small remote reps – прим. пер.). Two step предложил ввести фракционные ларжовые ремрепки, к чему CCP Ytterbium остался равнодушным.

Возвращаясь к теме и вообще к ребалансировке крейсеров, CCP Ytterbium упомянул, что хочет сделать крейсеры в целом быстрее. Он считает, что в пвп используется баттлкрейсеров гораздо больше, чем крейсеров, потому что раскладка слотов баттлкрейсеров позволяет любой расе фитить шилдспидтанк. Он добавил, что он собирается изменить это, не нерфя БК, а улучшая крейсеры. Насчет тиер-3 БК CCP Ytterbium считает, что они в порядке.

Elise добавил, что, возможно, некоторые тиер-3 БК слишком агильные, приведя в качестве примера шилдовый нанобластерный Талос.
CCP Ytterbium с небольшим раздражением ответил, что тиер-3 БК должны быть быстрыми, но картонными. Касательно амаррских БК, CCP Ytterbium думает о Професи больше как о дроновом корабле.
Elise спросил, будет ли у него бонус на трекинг дизрапторы, как у Арбитратора, на что CCP Ytterbium ответил «возможно». Харбингер станет более танкованным, занимая промежуточное положение между Маллером и Абаддоном. Перейдя к Калдари, CCP Ytterbium остановился на Фероксе и резко заметил, что Фероксу не хватает немного любви. Первой мыслью было сделать его похожим на Нагу и Рокх, Elise предложил оставить его в нынешнем состоянии как бластерную платформу.
CCP Ytterbium ответил, что он опасается делать его бластерной платформой, так как не хочет, чтобы он посягал на роль Брутикса.

Разговор о БК будет неполным без упоминания Дрейка.
CCP Ytterbium считает, что Дрейк не должен быть конкурентной флотской доктриной.
UAxDEATH добавил, что у каждой расы должен быть хороший БК, Seleene присоединился, проклиная абсурдный буфер Дрейка.
CCP Ytterbium предположил, что проблема баланса может быть не только в корабле, но и в Хеви Ракетах. CCP Ytterbium пока не собрал всю необходимую информацию, но сердцем чует, что проблема ХМЛов и в свою очередь Дрейка в том, что у ХМЛов слишком большая дальность.
Two step добавил, что они являются снайперским оружием, но наносят довольно большой DPS.

Elise предложил возможное решение проблемы в увеличении требований для HM-установок по CPU, что ослабит либо танк, либо наносимые повреждения Дрейка.
Следующими были БК Галлентов. В Брутиксе CCP Ytterbium больше всего озабочен глубинной проблемой противостояния армортанка и шилдтанка. Заполнить пробел между ними и решить проблему может более ярко выраженный бонус на починку брони. Тогда Талос будет быстрым мини-Мегатроном, а Брутикс станет аналогом Гипериона.

Мирмидон вызвал у CCP Ytterbium возглас «О Боже!». Мирмидон пытается заполнить слишком много ниш, но он должен быть переходным кораблем между Вексором и Доминиксом. Чтобы этого добиться, CCP Ytterbium просто убрал бы одну-две турели и увеличил полосу пропускания канала дронов (drone bandwidth – прим. пер.).
Elise добавил, что было бы мудро сделать что-нибудь со средними слотами, так как с новыми модулями в нижних слотах для повышения повреждений дронов текущий Мирмидон предполагает шилдтанк. Он сказал, что эти новые модули для дронов сделали Пилигрим, представляете, шилдтанковой бластерно-нейтрящей платформой.
CCP Greyscale чертыхнулся.

Ненадолго вернувшись к БК Минматаров, CCP Ytterbium разрывался между вариантами сделать Циклон дрейкоподобной ракетно-таргетпейнтерной платформой или оставить его как мини-Маельстром.
Elise снова отметил, что Циклон как мини-Маельстром идеален.
По теме Маельстромов UAxDEATH заявил, что по его мнению Маельстромы чересчур агильные, но как Elise, так и CCP Ytterbium были убеждены, что они довольно медленные для минматарских кораблей, а Elise также заметил насчет их капонестабильности.
Наконец, Хуррикейны. Two step при поддержке остальных членов CSM считает, что Хуррикейн делает хорошо слишком много вещей – он особенно отметил два верхних слота, в которых чаще всего находятся нейтрики.
CCP Ytterbium согласился.
Рассмотрев все небольшие корабли, CCP Ytterbium поделился своими планами насчет Баттлшипов.
Он полагает, что сейчас с баттлшипами «всё ОК», это мнение разделил Elise.
Хотя в целом баттлшипы в порядке, некоторые выпадают, требуя серьезной работы.
CCP Ytterbium воскликнул, что Равену требуется помощь, но проблема в основном с круизками.
UAxDEATH яростно поддержал его и добавил, что не использовал круизки с момента изменения формулы расчета повреждений ракет в 2006 году. Скорпион и Рокх были оценены как относительно сбалансированные и в общем удовлетворительные.

Two step был озабочен функциональностью Апокалипсиса.
Elise поделился мнением, что Апоки хороши как чрезвычайно дальнобойные снайперские корабли, но проблема снайперов в использовании пробок в гриде.
CCP Ytterbium согласился, что скан пробками в гриде просто слишком быстрый.

Two step вернулся к проблеме Апокалипсиса и высказал мнение, что Оракл и вообще тиер-3 БК выполняют снайперские функции Апокалипсиса.
Elise шутливо добавил: «Давай я расскажу, как потерять целый флот ораклов из-за двух бомберов».
CCP Ytterbium спросил мнение CSM о баттлшипах Галленте.
Первым ответил Elise, называя основной проблемой Гипериона «дерьмовый трекинг». Он добавил, что ларж-бластеры эффективны только на Мегатроне/Талосе из-за их чрезвычайно высоких бонусов на трекинг.
CCP Ytterbium принял это на заметку и сказал, что он рассматривал буст починки брони у Гипериона для улучшения армор-танка.
Переходя к минматарским баттлшипам, CCP Ytterbium снова сосредоточился на Тайфуне и повторил свои планы насчет преобразования его в чисто торпедный корабль. CCP Ytterbium полагает, что Тайфун по сути не плох, но его популярность гораздо ниже той, которая должна быть, из-за разных типов вооружения.
Рассмартивая Темпест и Маельстром, UAxDEATH снова поделился мыслью, что Маельстром слишком агилен и таким образом занимает нишу Темпеста.
Elise повторил, что, по его мнению, Маельстромы медленные, прикольные в небольших гангах и сбалансированные из-за их ужасного расхода капы.
Hans добавил, что Темпест также находится в тени Торнадо, и UAxDEATH предположил, что Темпесту стоит добавить альфы.
Two step развил идею и предложил сделать у тиер-3 БК семь слотов для орудий, чтобы таким образом дать баттлшипам с восьмью слотами небольшое преимущество.

Elise не согласился с таким предложением и заявил, что дополнительное ЭХП баттлшипов является огромным преимуществом. В продолжение он добавил, что тиер-3 Бк очень хорошо выполняют свою функцию, не считая чрезмерной агильности, потому что роаминги на баттлшипах непрактичны, но роаминги на очень агильных кораблях с ДПСом баттлшипа чрезвычайно практичны.
Two step предположил, что баттлшипы не должны быть непрактичны, на что Elise ответил, что БС не должны быть практичны в любых ситуациях, вместо этого они должны быть сосредоточены в противостояниях больших флотов.
UAxDEATH и Greene Lee ответили, что люди редко летают на баттлшипах, потому что их функции подавлены тиер-3 баттлкрузерами.
Elise высказал яростное несогласие и заявил, что баттлшипы «постоянно имеют тиер-3 баттлкрейсеров, они умирают за два залпа».


Greene Lee не согласился и сказал, что не видел баттлшипы в сражениях флотов с момента популяризации тиер-3 БК.
Seleene наотрез отказался принимать такую точку зрения и Two step согласился с ним, что баттлшипы использовались.
UAxDEATH предложил решение проблемы не в снижении урона тиер-3 БК, а в понижении их эффективной дальности поражения. Таким образом, баттлшипы смогут выполнять роль снайперов, но будут делать это на чрезвычайно дальней дистанции.
Two step понравилась идея о разграничении дальности снайперского поражения.
По вопросу снайпинга Greyscale отверг идею о фиксе снайпинга путем изменения количества верхних слотов. Он попросил CSM рассмотреть одну мысль, пробку индердиктора, которая пролетает определенное расстояние перед тем, как раскроется бубль. По сути, она будет работать как прикрывающий бубль, защищающий снайперский флот от вражеского подварпа, или по крайней мере дающий достаточно времени среагировать и перегруппироваться.
Elise хорошо воспринял идею и добавил, что основной помехой для снайперов является скорость внутригридового скана пробками.
Seleene и UAxDEATH рьяно согласились.
CCP Soundwave присоединился к разговору с идеей разрушаемых внутригридовых пробок. Он утверждал, что это придаст более яркую роль небольшим кораблям поддержки.
UAxDEATH очень понравилась идея повышения роли небольших кораблей поддержки.
Two step выдал пару идей с понижением точности сканирования пробок и с вводом пробок, убивающих другие пробки.
Возвращаясь от снайперов к балансу кораблей, CCP Ytterbium перенес разговор к Т2-кораблям.
Начали с самого маленького класса – EAF (Electronic Assault Frigates – прим. пер.). CCP Ytterbium согласился, что EAF определенно стоит уделить внимание, но заключил, что он пока что не имеет четкого представления, что с ними делать.
Elise предположил, что лучший на сегодня EAF – Китсуня – отличный фрегат из-за своей высокой выживаемости благодаря скорости и дальности действия.
Two step и UAxDEATH продолжили мысль и предположили, что возможным фиксом EAF будет придание им функций снайперских e-war кораблей.
Elise сказал, что в общем роль электронного противодействия у EAF затмевается реконами, а по функциям фрегатов они находятся в тени всех остальных фрегатов.
Kelduum добавил, что, помимо остальных проблем, EAF также чересчур дорогие.

Elise немедленно начал ржать над проблемой цены, но CCP Soundwave согласился, что цена также является важным фактором.
CCP Ytterbium продолжил тему фрегатов и заявил, что считает ассолты, интера, коверт опсы и бомберы хорошо сбалансированными, на что не последовало никаких возражений.
CCP Greyscale направил обсуждение в сторону Интердикторов, на что Seleene первым ответил про превосходство Сабр.
CCP Ytterbium спросил CSM, какие интердикторы они используют в бою, Two step ответил, что чаще всего Еретики и Сабры.
CCP Ytterbium спросил насчет Эриса, Elise описал нишевую ситуацию, когда могут быть эффективны дуалпроп-арморные Эрисы, но сделал вывод, что Сабры в общем случае намного лучше.
UAxDEATH предложил, что один интердиктор должен быть самым быстрым, другой иметь максимальный DPS, а третий – лучший танк.
Seleene шутливо ответил «Ага, это и есть Сабра!»
CCP Ytterbium дал более обобщенный обзор того, что он хотел бы видеть в ребалансировке Т2-кораблей, одним из пунктов которого было придание соответствующей роли производящим Т2 организациям. CCP Ytterbium привел в пример Roden Shipyards; сейчас их модификации кораблей носят довольно случайный характер, но после ребалансировки они должны оставлять соответствующую метку на кораблях своего производства, например, делая корабли Roden более ракетно-ориентированными. UAxDEATH высказал предположение насчет развития кораблей, приведя в пример свои флоты, состоящие из интерцепторов, ХАКов и баттлшипов, где игроки переходили от одного типа кораблей к следующему. UAxDEATH считает, что теперь, при более однородной структуре кораблей, не хватает этой ступенчатой модели развития.
CCP Soundwave перешел к теме Бомберов и спросил CSM, что они думают в частности о размере бомб.
Elise выразил свою любовь к бомберам фразой «в EVE они обладают без преувеличения идеальной механикой» и похвалил их за то, как их эффективность растет с увеличением сложности управления и в конце концов достигает максимума.
Seleene буйно соглашался.

Greene Lee и UAxDEATH высказали несогласие и заявили, что последнее изменение клокинга (клочные корабли не деклочат другие клочные корабли) придало бомбардировкам исключительный статус и чрезвычайно облегчило их.

Elise и Two step не были согласны с этим.
Greene Lee возразил, что сейчас бомберы чересчур легки в управлении и также чрезмерно эффективны. Затем он сказал, что управление бомбером больше не является профессией, так как оно слишком простое.
UAxDEATH разделил его мнение и сказал, что бомберы должны быть сложнее.
Elise ответил, что запуск бомбы может быть и прост, но координация всего вылета чрезвычайно трудна.
Two step прервал затянувшееся противостояние и поднял вопрос состоятельности не наносящих повреждения бомб.
CCP Soundwave согласился, что бомба-lockbreaker недооценена и заслуживает внимания.
Возвращаясь к классу реконов, CCP Ytterbium снова затронул Аразу и повторил, что механизмом дампинга нужно заниматься. Над Пилигримом тоже нужно работать.
Elise попросил прощения за бластерный шилдовый Пилигрим.
Насчет остальных реконов сошлись на том, что они довольно сбалансированы, по крайней мере по отношению друг к другу.
Следующими были хеви-интердикторы. CCP Ytterbium спросил CSM, какие ХД они считают самыми используемыми. Elise заявил, что Фобос самый слабый из всех, тогда как Девоутер превосходит аналоги практически во всем, но в продолжение заметил, что Бродсворд и Оникс имеют очень четкую область применения.
CCP Greyscale предложил несколько разделить ХД, сделав некоторых быстрее, а других более танкованными. В принципе, такое разделение есть и сейчас, но различия можно сделать существеннее.
Быстро пробежавшись по Т2-крейсерам, CCP Ytterbium заметил, что в общем он хотел усилить ХАКи, но у него в голове не было четкого представления, как именно. У каждого ХАКа должна быть своя цель, не должно быть много неиспользуемых ХАКов.
Следующими по списку были логисты. Greene Lee привел очень веский аргумент в пользу своего мнения о том, что логисты вредят EVE, особенно в малочисленных PVP-гангах. Он считает, что так как наличие логистов необходимо для эффективности флота, небольшие роаминги вынуждены их использовать, что снижает размер остального флота.
Elise и Two step не согласились, Two step сказал, что ему нравится механика, потому что она вынуждает людей к коллективной деятельности. Two step добавил, что его основная претензия к логистам состоит в том, что их усилия не отображаются в киллмейлах.
Продолжая тему логистов, CCP Soundwave перевел дискуссию на обсуждение логистической функции Капитальных кораблей, спросив CSM, имеет ли она место в капитальных боях.
Greene Lee считает, что механизм имеет сильные изъяны в капитальных боях, приводя в пример случай, когда 50 Аеонов «невозможно пробить».
Elise был категорически не согласен и поделился своим опытом суперкапитальных боев, с гордостью сообщив, что он убивал и терял все виды суперкапиталов. Затем Elise сказал, что логистические цепи никогда не делают суперкапиталы неуязвимыми и что проблема с логистическими цепями суперкапиталов является вымышленной.
Greene Lee ответил примером нападения маленького роаминга на одинокий суперкарриер, которому на помощь пришли еще 20 суперкарриеров, таким образом спасая затакленный суперкарриер.
Elise не согласился и просто ответил: «Не должно быть возможности уклоняться от капитальных боев. Не должно быть возможности противостоять целому флоту суперкапиталов только субкапитальными кораблями».
Greene Lee парировал, приведя в пример сценарий, когда Secunda и Black Legion хотдропнули суперкарриеры PL, на что Elise ответил, что вообще-то Nulli Secunda убили титан и в дальнейшем, не смотря на цепь ремрепов, они все же потеряли два суперкарриера..
UAxDEATH, понимая, что стороны не придут к консенсусу, вернул дискуссию к теме ребалансировки кораблей и затронул тему, поднятую Hans, насчет внегридовых Т3-бонусников.
CCP Ytterbium предложил рассмотреть этот вопрос в рамках обсуждения Командных кораблей, и Two step захотел вернуться к логистам для подведения итогов после затрагивания темы суперкапиталов.
Elise прошелся по списку логистических крейсеров и сказал: «Онейрос сейчас великолепен. Гвардиан всё еще хорош. Василиск сосет – он слишком медленный, что является основной причиной редкого его применения. И скимитар хорош.»
Two step добавил, что в большинстве вормхольных боев применяются только Василиски и Гвардианы. В продолжение он заметил, что Онейрос не выглядит таким уж хорошим, на что Elise вставил замечание, что преимущество Онейроса в том, что он может больше чинить и является более подвижным, при этом его капаситор более уязвим.
Two step добавил, что если бы пришлось выбирать всего один логистический корабль, он бы счел Скимитар подходящим для этой роли, тогда как Онейрос, по его мнению, не был бы на высоте.

Перейдя к Командным кораблям, CCP Ytterbium поднял вопрос работы линков вне грида и просто сказал: «Внегридовые улучшения не должны существовать», на что большинство CSM ответили одобрительными кивками. В отношении бонусов Т2-КШ и Т3 CCP Ytterbium сказал, что Т2 должны быть более узко специализированы, чем Т3, которые должны быть универсальны.
Elise добавил, что проблема с Т3-бонусниками и основная причина того, что им приходится быть вне грида, состоит в том, что для фита линков приходится полностью калечить корабль.
CCP Ytterbium объяснил, что на базе новых модулей, таких как adaptive armor hardener, могут теоретически быть созданы Т3-варианты модулей, к которым Т3-корабли получат значительные бонусы. С этой точки зрения различные комбинации Т3-подсистем могут давать разные бонусы для определенных типов модулей. CCP Ytterbium привел пример Т3 с атакующим набором подсистем, который может получать бонусы к Micro Jump Drives или что-то похожее. Подобным же образом Командный Т3 должен иметь возможность получать бонусы, которые позволят ему дольше оставаться на поле боя.
CCP Greyscale вставил замечание, что вероятно для решения этих проблем можно заняться механикой распределения бонусов во флоте.
Говоря в общем о Т3, CCP Ytterbium высказал свою обеспокоенность тем, что сейчас Т3 слишком узко специализированы. CCP Ytterbium хотел бы, чтобы Т3 могли выполнять задачи иначе, чем Т1 и Т2, при этом не вытесняя Т1 и Т2. CCP Ytterbium признался, что ни одна из этих идей еще не формализована, так как сначала он хочет исправить Т1-корабли, затем перейти к Т2 и лишь потом к Т3.
Возвращаясь к теме Командных кораблей, не рассматривая проблему бонусов флота, CCP Ytterbium хотел бы сократить разрыв между Fleet-КШ и Field-КШ. В его понимании, нынешние Field-КШ должны быть более похожи на Field-КШ – просто будет веселее летать.
Two step счел очевидным, что это может произойти только после переработки системы раздачи бонусов во флоте.
Elise возразил, что Fleet-КШ не нужно делать веселее путем обновления оружейной системы, наоборот, они будут веселее при специализации на тех функциях, которыми обладают сейчас. Elise объяснил, что стоит сделать их более крепкими и усилить сенсоры, чтобы флиткомы не беспокоились о том, что их могут моментально убить или заджамить.
Two step согласился с тем, что флиткомы особо не заботятся о новых оружейных системах.
Elise добавил, что сейсас Т3 занимают нишу Fleet-коммандов, потому что их можно сделать более живучими.

CCP Ytterbium высказался насчет связи между Т1, Т2 и Т3 на примере Дрейка, Найтхавка и Тенгу. В идеале Найтхавк должен выполнять свои задачи лучше Дрейка, но Тенгу не должна быть явно лучше Найтхавка или Дрейка, она должна иметь возможность выполнять различные задачи в зависимости от установленных подсистем.

Наконец, к радости Trebor и Kelduum, перешли к Блек Опсам.
CCP Ytterbium довольно резко заявил, что «Блек Опсы калечные», и объяснил, что они «пытаются выполнять две задачи и в обоих терпят поражение».
Two step также добавил, что масса БО аномально высока, а Aleks сказал, что нужно рассмотреть потребление топлива для постановки бриджа. Two step был озабочен тем, что Ковроцино требует скилла Cyno V, но Trebor тут же не согласился и настоял, что требования скиллов для Covert Cyno не являются проблемой, с чем согласились Seleene, Elise, Aleks и UAxDeath.
Trebor добавил, что сообщество пилотов БО обеспокоено тем, что если эти корабли станут чересчур сильными, то их станет использовать больше людей и узкая ниша переполнится. Trebor в шутку добавил, что многие из его корпорации хотят нерфа БО. Основное беспокойство у Trebor’а вызывало использование топлива и отсутствие логистов, способных взаимодействовать с БО. Trebor добавил, что ему нравится механика планирования использования БО.

Подводя итоги собрания, CCP Xhagen спросил CSM, что они думают об общем плане, который изложил CCP Ytterbium, и задал вопрос CCP Ytterbium и CCP Soundwave насчет предполагаемых временных рамок по внедрению этих изменений.
Two step спросил насчет изменения требований по скиллам для управления кораблями, CCP Ytterbium ответил, что скиллы не изменятся до тех пор, пока не изменятся сами корабли. Отвечая на озабоченности по поводу увеличения разрыва между новыми игроками и ветеранами, CCP Ytterbium уверенно заявил, что это не увеличит разрыв, это просто сделает путь изучения скиллов более последовательным. Он добавил, что хотя обучение специализации во всех БК станет более длительным, обучение на Т2-БК конкретной расы станет быстрее.
Two step завершил собрание, продолжая выражать протесты насчет этой идеи.


Сообщение отредактировал Deriel: 04 August 2012 - 21:58

  • 14
Когда закончится нефть - наш президент помрет (с) DDT

Ощем брат и дериэль парни которые хотят задарма распродать рашку. Это давно уже весь форум знает.

Интересные факты о России

#113
Korvin

Korvin

    продолжаю наблюдение

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7081 сообщений
2613
  • EVE Ingame:Korvin
  • DUST Ingame:RIP
  • EVE Alt:Alpha Korvin
  • Corp:Shadow Kingdom
  • Ally:Best Alliance
  • Client:Eng

ЦСМ ничего не сделал для предотвращения отрывания ушей у Ваги. В таком виде ЦСМ бесполезен. :( Грин всячески уклоняется от обсуждения этой темы. Штатные проводники идей ЦЦП вроде Кланси и борцы за правильную еву вроде Корвина эту проблему игнорируют. Кашмар!


По поводу ушей ваги:
1. Была создана тема на оффоруме евы в поддержку ушей ваги (гдето в ассамбли холл)
2. Я пообщался с ЦЦП в ирке (стилман и еще кто-то) - они вкурсе проблемы и считают что уши должны вернуться.
3. Я написал багрепорт - подтвердили что кноун проблема и удалили.
4. Общался с Гмами на тесте - обещали что уши будут возвращать, когда незнают.

Читая минуты - есть подозрение, что вага и ее уши - это как-раз тот самый эксперимент с задвигающимися частями корабля во время варпа, если моя догадка верна - то до зимы можно подождать.
  • 0

#114
Deriel

Deriel

    :P

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6731 сообщений
604
  • EVE Ingame:Deriel Spitfire
  • EVE Alt:Таинственный карибас
  • Corp:.IRC
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
глава "Нули"

спойлерчитать

Присутствовали: CCP Soundwave, CCP Unifex, CCP Ytterbium, Alekseyev Karrde (Lync), Hans Jagerblitzen (Lync)


CCP Ytterbium начал с того, что говорить особо не о чем, кроме списка вопросов, так как его команда в ближайшие месяцы будет заниматься непосредственно Фракционными Войнами.
Seleene включил тролля и спросил, значит ли это, что нас ждет застой на ближайшие два года.
Two step включился в беседу, задав вопрос про DUST, а именно, будет ли DUST как-либо влиять на систему суверенитета в 0.0.
ПРИМЕЧАНИЕ: снова из области NDA, но имела место небольшая дискуссия касательно развития интеграции суверенитета DUST/EVE, в которой Soundwave и Ytterbium дали понять, что «вы, ребята (игроки EVE), всё равно будете стрелять» и что DUST не оставит системы на произвол судьбы.
Seleene упомянул, что CCP Unifex предлагал неувядающую идею о разрушаемых аутпостах, постройка которых должна стать значительно дороже. В каждой системе можно будет строить более одного аутпоста, таким образом, игроки в 0.0 не будут вынуждены занимать 3 системы для получения «базового уровня функциональности». В случае, если это будет реализовано, Seleene ожидает массовые ресеты и «чистку».
Seleene: «Внедрение этого хотя бы теоретически рассматривается в ближайшие 6-8 месяцев?»
Two step: также напомнил про удвоение количества фабричных слотов (factory slots – прим. пер.).
Soundwave говорит, что CCP может впихнуть некоторые вещи, но у них уже создано расписание по разработкам.
UAxDEATH поднимает вопрос о том, что тема разрушаемых аутпостов обсуждается почти на каждом саммите CSM, включая последний.
Soundwave задает риторический вопрос, действительно ли CSM хочет, чтобы сейчас, когда CCP наконец взялись за очередную часто обсуждаемую проблему в Фракционных Войнах, они всё бросили и занялись чем-то еще?
Seleene обращает внимание, что в EVE всё, что создано игроками, может быть разрушено ими же, кроме этой единственной вещи, и что это приводит к настоящим «городам-призракам».
Ytterbium был обеспокоен тем, что случится с имуществом игроков при разрушении аутпоста.
UAxDEATH говорит, что должна быть вероятность, что игроки потеряют всё в случае своих ошибок.
Seleene замечает, что если CCP решит ввести этот элемент в игру, то такие нюансы можно будет «буквально спроектировать гейм-дизайнерам».

Two step боится, что один только ввод разрушаемых аутпостов приведет к сильному повышению уровня риска без расширения возможностей получения предполагаемого повышенного дохода в нулях.
Seleene уточнил, что он говорил не об этом, а о том, что игроки в нулях не хотят ждать внимания разработчиков полтора года.
CCP повторили, что они хотят последовательно и корректно внедрять обновления.
Ytterbium хотел услышать причины, по которым нули воспринимались такими мертвыми.
Greene Lee заговорил о страданиях старейших 0.0-игроков от отсутствия мотивации к действиям; торговля суперкапиталами не является развлечением или необходимостью, если альянс теряет территорию – он может просто подождать и забрать ее позже. Он упомянул проблему ремрепок на суперкарриерах как один из факторов, делающих суперкапитальные бои «нефановыми. У тебя есть 50 суперкарриеров и ты ничего не можешь.»
Elise Randolph: «Тогда ты приводишь титаны и бьешь по суперкарриерам. Неважно, сколько там ремрепок, если у тебя есть титаны.»
Greene Lee: «И сколько титанов нужно?»
Seleene/Elise: «16, 16-17 чтобы пробить Аеон. Немного.»
Greene Lee перешел к недостатку мотивации защищать отдельные системы, так как «для защиты своей системы на самом деле не нужно вылезать из дока». В этом смысле он рассматривает обновление POS’ов потенциально более полезным, чем изменение механики суверенитета.
Two step поднял проблему огромного количества денежной массы в игре, которая значительно снижает значение потерь, игроки не склонны защищать свое имущество и не бросаются яростно мстить за его уничтожение.
Two step: «Раньше в нулях было так, что ты принимал участие в огромной битве, нес большие потери и это означало, что ты был просто взбешен теми ребятами и жаждал мести. Сейчас же это больше похоже на “ну да, я потерял мой баттлкрузер, и что с того?” Нужно заняться денежным вопросом. Если это означает повсеместное понижение дохода…»
После этого Soundwave произнес слово на букву «Т», перешли к обсуждению Технеция.
Two step тут же заметил, что на самом деле Технеций не создает иски, каждый день в экономику приходит полтриллиона исков, и на каждые 2 триллиона входящих исков только 1 триллион выходящих. Он считает, что нужно перекрыть многие краны, через которые иски приходят в экономику.
Soundwave: «я могу с допустимой точностью сказать, что в этом декабре мы собираемся кое-что сделать с капиталами и суперкапиталами в аномалиях. Сейчас это самый большой кран.»
Seleene счел, что это круто.
Two step возразил, что должны быть рассмотрены и другие источники.
Участники обсуждения захотели вернуться к разговору о нулях, Elise заявил, что каждое лето происходит «конец света» в виде застоя и неубиваемых пауерблоков, но потом наступает зима люди возвращаются к компьютерам и создается контент. Elise повторил, что суверенитету должно быть уделено одинаковое с ФВ время и внимание для корректной реализации, но это не безотлагательное дело. «Если компромисс состоит в том, что нам нужно немого подождать – я согласен». В продолжение он сказал, что, тем не менее, не помешает рассмотреть драйверы конфликтов, в частности создать нечто среднее между Технецием и планетарным взаимодействием.

Обновление алхимии является способом повысить ценность лун, предоставляя 1600+ целей для небольших групп вместо пары дюжин для больших коалиций.
Elise также отметил, что в конце концов должна быть причина удерживать территории, т.е. апгрейды, которые могут незначительно повысить доходы, но не так, чтобы все системы с максимальным количеством апгрейдов были одинаковые.
CSM подчеркнули, что суперкапиталы больше не проходят аномалии, хотя это делают обычные капиталы.
Soundwave уточнил своё предыдущее замечание, что все главные получатели исков являются пилотами капиталов, проходящими аномалии.
Two step напомнил, что проходящие аномалии карриеры являются отличными целями и, возможно, стоит не запрещать им вход в такие места, а добавить больше скрамблящих NPC, чтобы дольше подвергать их опасности.
Alekseyev Karrde (via Lync): “SCRAM EM” (непереводимая игра слов – прим. пер.)
Soundwave сказал, что они добавят не варп-гейты, а скорее нечто похожее на вормхоллы, где заход капитала вызывает доспаун дополнительных кораблей, таких как логисты, скрамблеры и т.п.
Two step: «Всё, что надо – эти повышающие риск NPC и потом растущая угроза от игроков, что лучше, чем растущая угроза от… другой фигни».
Two step продолжил рассуждениями о том, что даже пилоты карриеров в аномалиях не имеют такого соотношения риск/награда, как в хайсеках, в частности во вторжениях.
Soundwave робко заметил, что CCP поломало вторжения, и показал CSM график спада активности во вторжениях. За столом послышались множественные возгласы. CSM упомянули анализ активности вторжений до/после патча от Ripard Teg . Похвалили массовый спад Авангардов (Vanguard – прим. пер.), так как это были относительно безопасные иски.
Two step сравнил вторжения с вормхоллами и то, как быстро игроки отказались от обеих видов контента при повышении риска. «Тот, что с фригатами… нужно постараться, чтобы там умереть.»
Soundwave напомнил, что люди умирают во вторжениях в разы чаще, чем в других видах PvE-контента. Он предпологал, что основным двигателем вторжений была социализация, и что групповое PvE, предлагаемое вторжениями, было хорошей штукой. Эта потеря «немного расстроила» его, так что улучшения вторжений выйдут в июне. Soundwave также хочет обратить внимание на магазин LP, сделав его способом вывода большего количества исков из игры, возможно заставив людей выводить иски через тэги.

UAxDEATH поинтересовался, каким боком всё это относится к нулям, вслед за чем остальные члены CSM попросили вернуться к теме. UAxDEATH поднял вопрос станций в глубинах 0.0, выполняющих функции тихих гаваней для отступления/атаки/остановки в 0.0-войнах.
Two step поддержал тему, сказав, что NPC-нули слишком слились с клаймовыми нулями и может быть имеет смысл некоторая перерисовка мира.
Soundwave предложил идею сделать NPC-нули буфером между лоусеками и клаймовыми нулями.
Примером образцовых NPC-нулей был Синдикат, граничащий с лоусеками/империей и клаймовыми нулями, но не обладающий возможностями для серъезной атаки оттуда на контролируемый игроками космос. В качестве примера, какими точно не должны быть NPC-нули, был назван Венал; точнее, где они не должны быть.
Greene Lee назвал изолирующих NPC-нули в ходе войн за Дельве игроков примером того, как клаймящие игроки противостоят другим клаймящим образованиям, располагающимся на NPC-станциях. В продолжение он сказал, что смешанные с клаймящими нулями NPC-регионы, такие как Курс и Стейн, являются местами развития небольших, но очень высоко подготовленных альянсов, таких как Darkside.
Two step уточнил, что в NPC-нулях нет ничего, мешающего проживанию, выполнению миссий, боям и т.д., но проблема в том, что клаймовые территории чересчур уязвимы из этих NPC-регионов, что, как объяснил Seleene, создает удобную и неприступную позицию для отступления для игроков, которые в ином случае вынуждены были бы защищать свои территории или терять много исков.
UAxDEATH вернул разговор к Технецию, спросив, может ли идти речь о некотором изменении несмотря на нынешней сфокусированности на ФВ.
Seleene сделал вывод из предыдущего обсуждения, что технециумный патч может выйти до декабря. Затем он обратился к Soundwave с просьбой выйти за рамки ответов из серии «долгосрочная разработка» и задал вопрос о том, что мы можем ждать в следующем году. «Фракционные Войны являются значительной частью игровой механики. Суверенитет нулей также значительная часть механики. Как ты считаешь, когда они соприкоснутся друг с другом?»
Soundwave шутливо ответил, что «вина за расписание лежит на CCP Unifex». Он изложил план развития хайсеков/объявления войн, лоусеков/Фракционных Войн, и 0.0/POS’ов. Он считает, что было бы эффективно связать тему 0.0 с переделкой POS’ов.
Seleene: «Я считаю, что POS’ы это то, что используют все».
Soundwave: «Это так…» Он остановился на том, что три года назад они делали Доминион, который признали провалом, и вопрос нулей тащится с тех пор, и «не видно света в конце тоннеля».
Two step спросил, будет ли делаться что-либо относительно простое, такое как пересмотр баланса между существующими апгрейдами.
Soundwave подвел итоги – Технеций пересмотрят в декабре, вероятно, как и некоторые изменения в суперкапиталах (упоминался ремреп).
UAxDEATH спросил об идее насчет капитальных скрамблеров, вброшенной довольно давно, но не получившей развития.
Seleene попросил Soundwave оценить трудность реализации разрушаемых аутпостов по шкале от 1 до 10.
Soundwave ответил, что вероятно самым сложным будет создать художественное оформление.
Elise напомнил о ликвидации дроновых аллоев, которые подрезали стоимость суперкапиталов. Elise также спросил, будут ли пересмотрены функции титанов и суперкапиталов, на что Soundwave ответил, что возможно будут.

Сообщение отредактировал Deriel: 04 August 2012 - 21:58

  • 6
Когда закончится нефть - наш президент помрет (с) DDT

Ощем брат и дериэль парни которые хотят задарма распродать рашку. Это давно уже весь форум знает.

Интересные факты о России

#115
Wesker Gorlovka

Wesker Gorlovka

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 878 сообщений
-95
  • Client:Рус
Добрые люди!!!!!
Ну скажите плиз за хождения по станциям :m0201:
  • 0

Донбасс никогда не будет в составе хохляцкой рыгаловки.

Смерть украинским оккупантам!Слава Донецкой Народной Республике!

 


#116
Clancy

Clancy

    Clone Grade Ksi

  • CCP loc. team
  • 12406 сообщений
3015
  • EVE Ingame:Paul Clancy
  • Client:Рус

Добрые люди!!!!!
Ну скажите плиз за хождения по станциям :m0201:


завтра. если с утра не подохну.

патчнотсы были ыыыыыыыыы. и предварительная статья про шахтёрские корабли тоже была лишней.
  • 0

Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.

запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)


#117
Wesker Gorlovka

Wesker Gorlovka

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 878 сообщений
-95
  • Client:Рус

завтра. если с утра не подохну.

патчнотсы были ыыыыыыыыы. и предварительная статья про шахтёрские корабли тоже была лишней.


Да мне незачем пачнотсы.Мне не зачем разные вещички в магазе.
Мне просто хочится узнать у знающего человека в двух словах о хождениях по станциям и все! :m0201:
Зналбы английский - сам бы прочитал.Но увы - незнаю :(
  • 0

Донбасс никогда не будет в составе хохляцкой рыгаловки.

Смерть украинским оккупантам!Слава Донецкой Народной Республике!

 


#118
Korvin

Korvin

    продолжаю наблюдение

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7081 сообщений
2613
  • EVE Ingame:Korvin
  • DUST Ingame:RIP
  • EVE Alt:Alpha Korvin
  • Corp:Shadow Kingdom
  • Ally:Best Alliance
  • Client:Eng

Да мне незачем пачнотсы.Мне не зачем разные вещички в магазе.
Мне просто хочится узнать у знающего человека в двух словах о хождениях по станциям и все! :m0201:
Зналбы английский - сам бы прочитал.Но увы - незнаю :(


Да там на самом деле ничего нового, все более менее уже раскрыли на фанфесте:
http://www.youtube.c...&feature=relmfu
Пример расширения WIS на эксплорейшен.

И на московском слете с Торфи.
http://www.youtube.c...xq65D220#t=560s
Утилита прототипирования геймплея хождений по станциям на движке Unity, на которой сейчас разрабатывают геймплей WIS.

Плюс там немного обсудили цены на новый донат шмот.
ЦЦП предложили ценовые диапазоны: 150/300/500
ЦСМ просили еще дешевле: 100/200/300

В итоге сказали что будут играться с ценами, и в тестовом режиме добавлять с разными ценами новый шмот, которого у них якобы уже тонны готового. (ах да, цены на старый шмот не изменят)

Остальное под НДА и там не напишут, а сроков они вообще никогда не говорят.

Сообщение отредактировал Korvin: 05 August 2012 - 1:23

  • 0

#119
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13511 сообщений
7633
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng
Прочитал минутки... ССР когда-то играли в свою игру?

Бесполезные дамперы... Причина бесполезности - бесполезность лонговых кораблей - слишком малый ДПС.
Да и логисты "дампят" вражеских дамагеров намного лучше аразок.
Слишком тонкие реконы. Просто убило. Рапирохугины с 40к ЕХП и ровными резистами убивают смолл скейл ПВП. Даешь рапиру толщиной с дрейка!
Крейсера юзлес в ПВП потому что слишком медленные... Ага. Значит танка и дамаги крузакам хватает по мнению ССР :facepalm: Дрейку глубоко плевать на скорость крузака. До 70 км он разорвет крузак легко даже если всем крузакам побустить скорость до оной у ваги. За 70 км - ему плевать на какую-то хрень в овервью, которая пытается в него пукать. Пушки у крузаков и БК одинаковые. А это значит - если крузак дамажит БКшку - значит и БКшка дамажит крузака. БК танкует лучше, дамажит сильнее. Исход очевиден.
Логистофриги. С охренительной дальностью... Теперь у блоба даже таклера не откусить :facepalm: .
"Картонные" тир 3 БК в виде наги с 60к ЕХП...
Капонестабильность маэлей - это их большой недостаток конечно же :facepalm: Особенно - с новыми АШБ.
Еще больше альфы темпесту...
Дико дальнобойные батлы от дича. С ДПСом 300 против спадертанка под бонусами - сильно!
Диктор, стреляющий пробкой на расстоянии. Я че, я за. Моя сабра станет бессмертной. Сига 56, отварп за 2,6с - варп - выстрелил бублем - отварп. Из своего бубля вытапливать уже не надо...
Дико сложная координация бобровинга. Ага... два выводящих на позиции 300 сверху, 300 снизу. Скан пробками, вингварп, залп. Ну просто чудовищно сложно.
Хэви дикторы. Смотрим на 4 штуки, выбираем самого толстого - потому как остальные параметры ни на что не влияют. Как их балансить собираются - хз. Единственный возможный вариант балансировки - выбор между силой сенсоров (меньше вероятность сброса лока от мазера и джама) и ЕХП.
Логисты принуждают людей к коллективной деятельности. Трудно поспорить. Пяток скимиков под тенгой - и нужно тащить блоб - высшая ступень коллективной деятельности :facepalm:
Т3 адаптив хард. Гениальная идея! Протеус с длинным дизом будет иметь 600к ЕХП!
Логисты для блекопсов. Тоже нужная штука... Пофиг на то, что изниоткуда тебе на голову вываливается тонна ДПС - нужна еще и тонна танка :facepalm:

В общем, мой диагноз:
ССР не могут прогнозировать последствия вводимых изменений в игру по причине незнания механики боя в той части, в которой идет взаимодействие двух флотов. Можно сколько угодно бустить скорость Т1 крузакам, но без дамаги (в первую очередь) и танка они останутся говном и это очевидно.
По поводу логистов, спайдертанка на суперах. Заставьте кто нибудь посмотреть разработчиков с другой стороны. С той стороны, которая просто физически не способна продавить спайдер танк! Нет достаточных намберсов, нет нужных шипов, нет скиллов на чарах - если чего либо из этого нет - тебе в ПВП делать нечего, потому как против любого форматного ганга со спайдертанком ты не можешь сделать НИЧЕГО!

Сидящим в ЦСМ - вам, господа мои хорошие, стоит зарегать по новому чару, создать свою нубскую корпу и хотя бы составить план развития новой корпы/альянса на годик вперед. Посмотреть глазами новичков на то, какой путь необходимо пройти чтобы добиться хоть чего-то. Посмотреть глазами молодых игроков на ганг Т3 под бонусами и логистами. Посмотреть на спайдертанк суперов. Посмотреть на всё то, что вы обсуждаете с немного другой стороны.

Greene Lee ...упомянул проблему ремрепок на суперкарриерах как один из факторов, делающих суперкапитальные бои «нефановыми. У тебя есть 50 суперкарриеров и ты ничего не можешь.»
Elise Randolph: «Тогда ты приводишь титаны и бьешь по суперкарриерам. Неважно, сколько там ремрепок, если у тебя есть титаны.»
Greene Lee: «И сколько титанов нужно?»
Seleene/Elise: «16, 16-17 чтобы пробить Аеон. Немного

Т.е. если у тебя нет 20 титанов - тебе нефиг делать в клайм нулях.

Просто какая-то феерия маразма, честное слово!

Из всех участников единственным достаточно адекватным мне кажется грин ли.

Сообщение отредактировал Podli: 05 August 2012 - 3:07

  • 9

#120
MOH

MOH

    Военкор

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7904 сообщений
373
  • EVE Ingame:BOEHKOP
  • EVE Alt:Много разных
  • Corp:-TER-
  • Channel:TERMINOUT
  • Client:Eng
Не, Ли тоже не совсем адекватен.

Но все остальное ты достаточно правильно описал.
  • 2
Пишу подробный политобзор в соотв разделе, а то они уже 5й год разобратся не могут, у кого яйца из льда, а у кого из стали, бренчат то одинаково. (С) Artsnis




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users