Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Starbound


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1138 ответов в теме

#101
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

И вот 1 июня.

 

Та часть разработки, которая будет непосредственно игрокам, поступает волнообразно. Иногда есть скриншоты и клёвые штуки, которые можно показать, а затем внезапно приходится лезть в программную часть и заниматься отладкой вещей, которые и показать-то нельзя. Вернее, показать кусок кода можно, но никто не хочет спойлерить. Но, когда работа над этими скучными вещами завершается, снова есть клёвые штуки и скриншоты для демонстрации, так что всё циклично!

 

На сегодня демонстрация не особо насыщенная вышла. Так как немало из того, о чём шла речь в предыдущие дни, всё ещё в разработке. Omni до сих пор работает над меню настроек и тем, как оное меню влияет на всю игру (на самом деле эт крайне громоздкая задача). Kyren продолжает припаивать разную функциональность для NPC (чтобы эти мелкие черти были умными). Bartwe прорабатывает разные типы урона - и часть этой работы связана с созданием графики и звука. Armagon склепал целую тонну озвучки для каждого типа оружия, когда оно или его снаряды ударяют в плоть и броню.

 

спойлерИ разумеется, там же вспышки и частицы.
spit.png

 

Так же велась работа над методом структуризации данных. Теперь это классная система, позволяющая положить pak-файлы в папку модов, и они сразу будут готовы к работе. Круто здесь то, что если какие-то моды отсутствуют у клиента, сервер автоматически отправит их ему. С потенциальным улучшенем в виде редиректа на более быстрый файловый хостинг. Так что, можно ожидать, что после развития модов большинство серверов будут предлагать уникальный игровой опыт.

 

George завершает систему технологических уровней вооружения. На данный момент каждая раса имеет как минимум 60 уникальных пушек - не включая ни одну, которую можно скрафтить или которая генерируется случайно.

 

спойлерВот небольшой пример
swords.png

 

Rho работает над анимацией респауна, пример которой можно найти в ежемесячной газете за июнь.

 

спойлерА вот и он.
vL6ehaV.gif

 

Legris всё ещё занимается интро-роликами.
 

Наконец, инфа про параметр "прочности" в игре. Это крайне обсуждаемая тема на официальном форуме и в комментариях - некоторые размышляли, что любимые гвоздемёт или лопата в итоге сломаются и исчезнут, или что придётся постоянно заниматься гриндом за новой экипировкой. Tiy посылается все эти домыслы и опасения к чёрту и даёт пояснения.

Первое: прочность касается только инструментов: кирки, топоры, мотыги, и так далее. Оружее не имеет прочности, объекты не имеют прочности, броня тоже не имеет параметра прочности.

Второе: нулевое значение прочности не ломает и не удаляет инструмент. У каждого инструмента будет шкала здоровья под его иконкой, и когда значение падает до нуля - появляется маркировка "затупилось" (blunt) и эффективность такого инструмента катастрофически падает.

Возвращение на корабль автоматически починит все инструменты в инвентаре. Но если корабль не лично ваш, инструменты можно заточить при помощи руды - той же, из которой они сделаны, или чего-то получше. Этот процесс супер быстрый и супер простой - просто выбирается руда, переносится на иконку инструмента при зажатой ПКМ, и готово.

Эт должно сделать поиск ресурсов и залежей руды более интересным и вдумчивым, чтобы копка вертикальных шахт к ядру планеты не давала особого бонуса - конечно, это всё равно можно сделать, но это уже не будет самым быстрым способом туда добраться (в Terraria - таки самый быстрый, hellevator). Ну и чтобы базовые, простые руды не теряли свою актуальность даже спустя какое-то время.

 

И ещё:

<@kyren> I have seen omni naked

 

И ещё:

В продажу поступила ещё одна игра, часть средств от которой идут на спонсирование разработчиков. Кому интересно, смотрите сами, и вот вам сайт игры.

 


  • 0

#102
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

2 июня.

 

Сейчас идёт работа по интеграции системы комментариев на сайте с движком форума, так что сообщение будет коротким - на случай перепоста.

 

Меню опций наконец-то завершено. Пустое место оставлено для дополнительных конфигураторов, но то, что уже есть, вполне функционирует. Да, выглядит малька убого, но поверьте, это - куча работы, и она выполнена успешно, так что ура.

 

options.png

 

Ещё появились разные случайно генерируемые водные твари. В последующие дни им будут добавляться разные украшательства и варианты внешнего вида.

 

fishy2.png

 

И ещё ведётся работа над интерфейсом 3D-принтера и механизмом сканирования предметов, но пока что показать там нечего.


  • 2

#103
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

3 июня. Интеграция комментариев с форумом завершена и работает.

 

Сама запись на сегодня не сильно большая. Идущая на данный момент работа в основном технического плана - например, связанные с ИИ штуки. Художники работают над оружием и управляемой техникой. Armagon (автор записи) занимается подземельями -с егодня он доклеивал Авианскую Гробницу. Множество мелких помещений, древних гробниц, всё это соединяется небольшими проходами, напичканными смертельными провалами.

 

спойлерПримерный вид!
starbound-2013-05-25-05-51-22-93.png

 

Kyren добавила несколько улучшений к летающим NPC.

 

спойлерИ теперь они отлично вписываются даже сюда.
flyingcritter.png

 

Завершив работу над этой гробницей, Armagon валит в недельный отпуск на Бали (отпуск начинается завтра). Пок

 

Завершив работу над этой гробницей, Armagon валит в недельный отпуск на Бали (отпуск начинается завтра). Пока остальная команда будет усердно работать над завершением игры, он будет валяться в бассейне, возможно, с коктейлем в руке.


  • 0

#104
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

Пост в резервацию, а пока что:

- Если кликнуть на комментариях в ежедневных записях - должно перенести прямо на форум;

- Roadmap Updated!

 

*

 

4 июня. Случилось много чего.

 

Во-первых, достаточно серьёзные изменения косулись сайта, о чём кратко упоминалось в предыдущих записях. Если точнее, то форум и комментарии к новостям и записям на сайте склеены, и щелчок на комментарии перенесёт к записи на форуме, которая автоматически создаётся вместе с комментарием. Нужно это для более адекватной и своевременной модерации, а то троллей кругом несколько дней порой никто не замечает, и приходится ждать Tiy. У него единоличные права удалять такие комменты в системе Disgus.

 

"Дорога к звёздам" (ссылка выше) обновлена. Некоторые проценты сдвинуты вправо, возможно, текст тоже кое-где поменялся. Идите изучать.

 

После всех шаманств с сайтом, Omni сел работать над интерфейсом 3D-принтера. Вполне возможно, что он сможет закончить этот пункт к завтрашнему утру.

 

Batwe взял и провёл большие улучшения в плане скорости загрузки ресурсов - игра всё быстрее и быстрее запускается, и это прекрасно. Эльф-помощник помогает разными ништяками, то есть работа по оптимизации кода идёт полным ходом. Это важно ещё и потому, что позволит разработчикам проводить компиляцию, искать и исправлять ошибки гораздо быстрее. И если всё верно, то дальше Bartwe будет работать над статусными эффектами.

 

Kyren сделала изменение в виде удаления почти 3 тысяч строк избыточной информации в коде, что тоже неплохо повлияло на скорость загрузки.

 

Так что, сегодня был "день производительности". А ещё Kyren и Tiy разрабатывали в девчате скучный, но необходимый план по поводу захвата (tackle) гуманоидных противников и NPC и то, что с этим связано. Планирование - это важно.


Сообщение отредактировал Caliber .50: 05 June 2013 - 12:41

  • 0

#105
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

5 июня.

 

Перевод начну с конца - для озвучки (как думается, интро роликов) успешно приглашён Logan Cunningham, озвучивший всю историю игры Bastion.

 

Далее по списку:

Rho: завершена работа над всеми анимации респауна. Вот демонстрация, а остальное уже увидите в игре сами.

Kyren: продолжает работу над поведением ганоидных NPC, это займёт ещё несколько дней.

Omni: практически полностью закончил механизм 3D-принтера. Очень удобная штука для администрации сервера, любые предметы сразу и бесплатно!

Bartwe: закончил базову работу над статусными эффектами, теперь противники используют ту же систему повреждений, что и игрок - это делает работу проще. Далее по списку - эффекты отравления, возгорания и кровотечения.

George и чудесные помощники: всё ещё занимаются созданием разных типов рукопашного вооружения на основе руд, и эта работа не так далека от завершения. Вот пример, догадываетесь, к каким расам относятся сие творения?

Legris: продолжает работу над интро роликами вперемешку с обработкой биомов.


  • 0

#106
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

6 июня.

 

Кратко: работа продолжается над всем подряд; Tiy занимался различными штуковинами, которыми как бы стреляют противники.

И даже сделал видео, как он всем эти занимается. После полуночи, без плана, местами вышло неинтересно и криво - но можно посмотреть. Он же рекомендует первые минут 10 пропустить.

 

iceattack.png

 

Хотите увидеть эту дичь в действии? Смотрите видео выше.


  • 3

#107
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

7 июня.

 

Продолжается работа над разными дистанционными атаками для случайно генерируемых монстриков, и новая порция видео об этом уже имеется. Этим продолжает заниматься Tiy.

 

Omni всё ещё работает над интерфейсом 3D-принтера. Kyren всю ночь над чем-то агрессивно работала, но не очень понятно, что это такое. Bartwe сделал несколько багфиксов, потом залез во что-то по шею, и тоже не говорит деталей - только жалуется на то, что ошибки памяти сыпятся. Звучит странно, и Omni хотел бы знать, что это за чертовщина творится, так как звучит жутко.

 

Rho, George и Legris во всю катушку рисуют, Armagon методично пилит подземелья. У этих всё как надо.
 

Ну и, так по-тихому рады передать, что сделали трейлер. (ссылка есть и в оригинале, кидайте кирпичи там - прим. перев.)


  • 0

#108
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

8 июня, но не отчёт, а так, классная штука. Зацените фрагмент деревни расы обезьянок:

 

apextowe3.png

 

Это башня, и когда её закончат, будет побольше этажей. "Ура разрушению душ. Славься, Большая Обезьяна".

 

По поводу вчерашнего видео - ответ от mollygos на форуме в духе "Это была шутка. Разработчики, пытаясь ежедневно публиковать отчёты по разработке игры (а вы такое где-нибудь ещё видели?) решили пошутить, только и всего. Наши фанаты лояльны к нам, и мы лояльны к ним, и никто не пытался никого вывести из себя. Но, если вас так оскорбляет попытка разработчика немного поюморить, мы можем вернуть деньги за предзаказ". Оригинал.

 

upd: сойдёт за обои. Ну и смотрите на то, какого размера этот корабль, и вспомните, какого размера начальный.

 

dZv7wZJ.png

 

*

 

И теперь отчёт за 8 июня.

 

ArchVince исправил несколько ошибок в механизме генератора ландшафта. В частности, теперь горы и каньоны выглядят куда лучше, и вокруг них интереснее гулять.

Bartwe работает над важной частью кода, касающегося статусных эффектов; его работа позволит вводить разные модификаторы к статусам через внешние конфигурации, а не через забитые в код игры.

Omni рисует интерфейс 3D-принтера и кодит то, что с этим связано.

Kyren работает над NPC. Завтра наверянка будет, чего рассказать, а пока что вот - физическая модель поведения существ вынесена так, что другие участки кода могут воздействовать на неё напрямую, что позволит создавать временные эффекты, вроде увеличения массы тела или силы трения. Изменение несущественное, но совместно с работой Bartwe должно выйти очень круто.

 

Художники рисуют свои дела, улучшения корабля, например. Tiy такой вариант забабахал, что никто не уверен, стоит ли пихать его в игру (но очень круто вышло). Legris продолжает работать над интро.

 

И самая важная часть! Помощник из сообщества под никнеймом "jordo", очень способный к кодингу, написал крайне важную и сложную часть ИИ монстров. Это...

 

Screen-Shot-2013-06-09-at-5.56.48-AM.png

 

...поведение рыбы. Теперь она будет бояться игрока и уплывать прочь.


Сообщение отредактировал Caliber .50: 09 June 2013 - 23:47

  • 0

#109
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

9 июня, воскресенье. Так выходит, что воскресенье - день для семейных и прочих дел, но и разработка игры ведётся, причём именно по воскресеньям - в экспериментальном плане. Прорабатываются вещи, которые могут не попасть в бету, или даже в финальную версию игры.

 

Например, Tiy вернул старую идею со станцией и улучшил её до "большой персональный корабль" или "летающий зал гильдии", который можно будет зарегистрировать по ходу игры. Вот оно (да, это вчера уже было, вытащено с твиттера):

 

guild.png

 

Прогулки по такой массивной штуковине вышли очень атмосферными, и в целом всё норм.

 

bridge123.png

 

Такой вот эксперимент. Остальная команда работает в своих направлениях, тут особо много не расскажешь. Разве что Kyren и Bartwe почти закончили свою работу, и наверняка будет, что показать. Завтра, или послезавтра.


  • 1

#110
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

10 июня. Припозднились.

 

Ранее упомянутый Jordo продолжает скриптовать поведение и атаку монстриков, в основном - тех, что поменьше.

Bartwe создал новую базу данных по урону, которая определяет взаимодействие и таймеры разного типа урона против разных материалов и так далее.

Tiy неплохо поработал над подземельями расы Apex.

Rho рисует пушки.

 

Собственно, больше и сказать нечего.

 

QVE1Sqk.png


  • 1

#111
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

11 июня. Время летит быстро.

 

Tiy побывал на конференции Е3. Мнение: железо всё меньше и меньше влияет на игры. Конечно, графика улучшается, но на самом деле там единицы игр, которые попросту не могут быть реализованы на технологиях текущего поколения.

Раньше-то как было - каждое новое поколение консолей позволяло создавать совершенно новые игры, с новым игровым опытом. А показали нам как бы совершенно те же самые игры, только завёрнутые в красивые обёртки.

 

Короче, всё застопорилось.

 

Лично Tiy бы хотел, чтобы новое железо позволяло разработчикам делать инновации в софте, а не просто добавлять сверкающие обёртки. В этом плане позитивно выступила Sony, поддерживая инди разработчиков в плане выпуска на своей платформе.

 

Но, так или иначе, к разработке!

 

Bartwe закончил огромную работу по статусным эффектам и тому, как они внедряются - теперь эти эффекты можно очень легко прицепить к любым монстрам. Например, сделали два эффекта вечером - эффект горения и отравления.

 

Горение: даёт языки пламени, а по окончанию - клубы дыма.

burned.png

 

Отравление: отравленная животина будет испускать зелёные пузыри.

poison.png

 

А ещё зацените красоты этого же скриншота несколькими минутами позже:

skyyum.png

 

Kyren заселила миры обнажёнными гуманоидными NPC, и очень скоро даст им одежду с оружием. Когда будет возможность сделать видео заселённого поселения, будет сделано видео.

 

Omni закончил работу над 3D-принтером, и когда Tiy соберёт интерфейс в одно целое, будут скриншоты.

 

Legris закончил интро-ролик для расы людей.

 

George и Rho продолжают работать над оружием, но они уже почти закончили работу над базовой коллекцией расовых пушек. Это огромная куча! Помощники из сообщества во всю помогают им с этой работой.

 

Так же на сайте скоро появится новая система, где все смогут увидеть разные предложения по поводу игры с Реддита, и проголосовать за них плюсом или минусом, чтобы разработчики увидели, что игроки хотят больше всего.


  • 0

#112
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

Выбирается иконка для 3D-принтера. Вам какая по душе? Ответ можете сообщить тут, или где-нибудь на официальном форуме. Вариант 3 мне почему-то напоминает лого к какой-то программе, помимо того, что это треугольник Пенроуза.

 

6hktmMNSpk0WngL6CJ3iqZbdE4Cdc.jpg

 

Небольшой кусок по весьма популярному вопросу из вчерашней записи:

 

FlamingDragon96: обнажённые персонажи? Что если мы хотим такую опцию, вы могли бы её добавить?
Tiy: и лишить моддеров шанса сделать это самим?

 

спойлерКое-что по спрайтам персонажей
YxzeQ.gif

 

И 12 июня.

 

Закончили механизм пиксель-принтера (он же 3D-принтер), выглядит и работает просто зашибись.

 

printer.png

 

Ещё было закончено примерно 350 из 360 видов оружия на основе различных руд, что очень здорово, но показать их все нельзя, пусть и хочется. Вот небольшой кусочек.

 

axes.png

 

И вот примерно так будет выглядеть раздел предложений на сайте, когда его закончат (не волнуйтесь, им занимаются другие люди, так что разработка игры не будет замедлена):

 

feedback.png


  • 1

#113
SerGeSI

SerGeSI

    loli fanclub

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4919 сообщений
950
  • EVE Ingame:GeassCC
  • EVE Alt:MystinaCC
  • Corp:NKG.
  • Ally:-C.B-
  • Channel:Russian
  • Client:Eng

Вариант 3 мне почему-то напоминает лого к какой-то программе, помимо того, что это треугольник Пенроуза.

Лайт аллой.


  • 1
Ай эм Гандам.
Posted Image

#114
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

чегойто мне флориане нравятся все больше и больше.
буду бегать кровожадной няшей с цветком на голове и мочить всех кактусом ^_^


  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#115
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

Они по бэку отнюдь не вегетарианцы, так что кровожадны по дефолту. Бери chainsword :)

 

Лайт аллой.

И правда ведь. И где мои плюсы? Ощущение, что кто-то за меня заходит и тратит их вечно.


Сообщение отредактировал Caliber .50: 13 June 2013 - 14:11

  • 0

#116
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

И правда ведь. И где мои плюсы? Ощущение, что кто-то за меня заходит и тратит их вечно.

тю... нашел где плюсы фармить. значит смотри
1. вступаешь в ред
2. ливаешь
3. начинаешь писать разгромные посты в политике(ну или хотя бы лить грязь)
???
PROFIT!
  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#117
Pointer

Pointer

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9032 сообщений
2048
  • EVE Ingame:Zleus
  • Client:Eng

тю... нашел где плюсы фармить.

я так понял, что он хотел плюсануть процитированный пост, а плюсы закончились.
  • 0

#118
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

Вот, да. У меня ночью было "вы исчерпали лимит положительных оценок", и до сих пор так, где у форума дт с обнулением, понять не могу. Люблю плюсовать, а на свои мне по барабану, если честно.

 

И я живу рядом с филиалом карибасов редов, нафига мне к ним вступать? :D И так найдётся что рассказать, только мне до евы в последнее время дела нет.


  • 0

#119
Tihiy Don

Tihiy Don

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7255 сообщений
1717
  • EVE Ingame:Tihiy Don
  • Corp:GCC
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng

ни разу не был в ред все плюсы нафармлены на местной дискотеке и в курилке


  • 0
Thou shall not read the bible on meth!

#120
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

13 июня.

 

Omni официально запретили троллить в ежедневных новостях.

 

Сегодня занимались в основном ловлей багов в системе крафта предмета и 3D-принтера, они разделяют один кусок кода. Было несколько косяков - некоторые рецепты не отображались совсем, а принтер мог сожрать некоторые вещи, которые он жрать не должен. И ещё несколько багов, вызывающих полный вылет из игры. Затем Omni занялся апгрейдом своего ноута и переброской данных, а далее у него уже скучная работа - ловля багов. Не так давно, впрочем, он проделал работу, убирающую гору ненужного хлама из системы чертежей и рецептов, и теперь их можно генерировать по ходу дела без особых проблем.

 

Kyren сотворила гигантский прорыв, и теперь в игре есть настоящие гуманоидные NPC. Они пока что обнажены, и ходят только влево и вправо, но и то хорошо. Разные компоненты игры собираются в единое целое же!

 

Bartwe работает над статусными эффектами и системой отброса. Так же недавно он убрал множество хлама из кода этих эффектов, да и переписал всю систему с нуля.

 

Tiy помогает Bartwe, разгребая огромное число конфигурационных файлов. Сложная работа, всем снять шляпы.

 

Дизайнерская работа перешла от замков расы Glitch к возвышениям расы Apex. А ещё Armagon добавил сковородку, которая делает ПЫЩЬ, когда ей кого-нибудь ударить.

 

На сегодня всё. (Omni не нарушает запрета на троллинг, так как это видео совершенно не относится к Starbound)


  • 1




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users