И вот 1 июня.
Та часть разработки, которая будет непосредственно игрокам, поступает волнообразно. Иногда есть скриншоты и клёвые штуки, которые можно показать, а затем внезапно приходится лезть в программную часть и заниматься отладкой вещей, которые и показать-то нельзя. Вернее, показать кусок кода можно, но никто не хочет спойлерить. Но, когда работа над этими скучными вещами завершается, снова есть клёвые штуки и скриншоты для демонстрации, так что всё циклично!
На сегодня демонстрация не особо насыщенная вышла. Так как немало из того, о чём шла речь в предыдущие дни, всё ещё в разработке. Omni до сих пор работает над меню настроек и тем, как оное меню влияет на всю игру (на самом деле эт крайне громоздкая задача). Kyren продолжает припаивать разную функциональность для NPC (чтобы эти мелкие черти были умными). Bartwe прорабатывает разные типы урона - и часть этой работы связана с созданием графики и звука. Armagon склепал целую тонну озвучки для каждого типа оружия, когда оно или его снаряды ударяют в плоть и броню.

Так же велась работа над методом структуризации данных. Теперь это классная система, позволяющая положить pak-файлы в папку модов, и они сразу будут готовы к работе. Круто здесь то, что если какие-то моды отсутствуют у клиента, сервер автоматически отправит их ему. С потенциальным улучшенем в виде редиректа на более быстрый файловый хостинг. Так что, можно ожидать, что после развития модов большинство серверов будут предлагать уникальный игровой опыт.
George завершает систему технологических уровней вооружения. На данный момент каждая раса имеет как минимум 60 уникальных пушек - не включая ни одну, которую можно скрафтить или которая генерируется случайно.

Rho работает над анимацией респауна, пример которой можно найти в ежемесячной газете за июнь.

Legris всё ещё занимается интро-роликами.
Наконец, инфа про параметр "прочности" в игре. Это крайне обсуждаемая тема на официальном форуме и в комментариях - некоторые размышляли, что любимые гвоздемёт или лопата в итоге сломаются и исчезнут, или что придётся постоянно заниматься гриндом за новой экипировкой. Tiy посылается все эти домыслы и опасения к чёрту и даёт пояснения.
Первое: прочность касается только инструментов: кирки, топоры, мотыги, и так далее. Оружее не имеет прочности, объекты не имеют прочности, броня тоже не имеет параметра прочности.
Второе: нулевое значение прочности не ломает и не удаляет инструмент. У каждого инструмента будет шкала здоровья под его иконкой, и когда значение падает до нуля - появляется маркировка "затупилось" (blunt) и эффективность такого инструмента катастрофически падает.
Возвращение на корабль автоматически починит все инструменты в инвентаре. Но если корабль не лично ваш, инструменты можно заточить при помощи руды - той же, из которой они сделаны, или чего-то получше. Этот процесс супер быстрый и супер простой - просто выбирается руда, переносится на иконку инструмента при зажатой ПКМ, и готово.
Эт должно сделать поиск ресурсов и залежей руды более интересным и вдумчивым, чтобы копка вертикальных шахт к ядру планеты не давала особого бонуса - конечно, это всё равно можно сделать, но это уже не будет самым быстрым способом туда добраться (в Terraria - таки самый быстрый, hellevator). Ну и чтобы базовые, простые руды не теряли свою актуальность даже спустя какое-то время.
И ещё:
<@kyren> I have seen omni naked
И ещё:
В продажу поступила ещё одна игра, часть средств от которой идут на спонсирование разработчиков. Кому интересно, смотрите сами, и вот вам сайт игры.