угу
а рыба не мясо 
В основе работы монитора лежит, образно говоря, “поле пикселей” или пиксельная площадь.
Попросту говоря – это та поверхность, которая выводит изображение, содержащая определенное количество пикселей.
Это самое количество обозначается понятием “разрешение экрана”.
Это то, сколько пикселей будет показывать монитор на своей поверхности.
Как правило, разрешения стандартизованны, т.е. для разных диагоналей монитора стандартными считаются разные разрешения, вот примеры:
17″ 4:3 монитор – 1024*768 пикселей
19″ 5:4 монитор – 1280*1024 пикселей
22″ 16:10 монитор – 1680*1050 пикселей
и так далее…
Видим, что чем больше монитор по размерам, тем бОльшее стандартное разрешение ему соответствует.
Итак, очень распространена такая ситуация: человек обновляет комплектующие или покупает новый системный блок (как основу будущего нового компьютера), а все остальное планирует покупать потом (например, по причине нехватки средств). Так вот, купив новый “системник”, пользователь планирует потом еще поменять свой к примеру 17″ монитор на 19″ или 22″ – чтобы было поболее места на рабочем столе.
В итоге: Купив новый компьютер, пользователь конечно же радуется возросшей производительностью и новыми функциями… Затем, по намеченному плану ранее, покупает новый 22″ монитор, например, запускает свою любимую игрушку, и видит ужасные “тормоза”…

В чем проблема?
А проблема в том, что чем больше монитор, тем больше видеокарте нужно обрабатывать пикселей.
И тем больше на нее нагрузка.
Конечно, можно и на 22″ мониторе поставить разрешение для игры например 1280*1024, это снизит нагрузку, но качество будет очень низким: крупные пиксели на экране, которую по краям объектов создают раздражающую “лесенку” из пикселей и будут нарушены пропорции – изображение окажется сильно растянутым.
В итоге – разочарование и в мониторе, и в новом системном блоке или видеокарте….