Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

X-COM 2
#1181
Отправлено 04 September 2017 - 10:19

ЗЫ я так понял, если хантер вепоны не крафтить, то и рулеры не появятся? А то я на них ресурсы тратить как-то не хочу
#1182
Отправлено 05 September 2017 - 14:06

рипнул фулл-пати на терминаторе, начал новую кампанию
если кому интересно, можно почитать как делать не надо:
Спойлер
Меня доставляет на ветеране терминаторе играть, сразу начал на нём играть )
Начал уже 15-ю кампанию . Наконец осилил как более-менее стабильно проходить миссии на время, поначалу постоянно на них сливал команды.
На этой попытке пока (тьфу-тьфу-тьфу) не было больших потерь, 2 сержанта, и есть запасной состав рядовых всех классов для замены раненых и убитых. Гранаты рулят для гарантированного добивания в ситуациях когда на рандом надеяться нельзя (а на него никогда надеяться нельзя, даже 2 бойца с 85% шансом могут промазать), поэтому беру 2 гренадера на все задания и всем остальным гранаты тоже даю.
Мастер клинка и драбаш с лазерным прицелом пока рулят.
Первым делом строю школу партизан для тренировки рядовых из нубов и расширения отряда, потом лабу.
До магнитного оружия не буду соваться на секретную базу пришельцев, ну ее нафиг.
Сначала лягут те кто пограмотнее, потом пойдут уже мобилизованные на ржавой технике со складов длительного хранения - и тоже лягут. Приходите - ждем.
#1185
Отправлено 05 September 2017 - 15:25

Лаба вообще же бесполезная, исследования все равно идут быстрее, чем хватает ресурсов все скрафтить, мастерская полезней, но тоже далеко не в приоритете
#1187
Отправлено 05 September 2017 - 17:09

Лаба только в ЛВ нужна где-то после изучения продвинутого магнитного оружия, а то коилы с топовой броней довольо долго изучаются. И то если есть лишние ресурсы сразу на максимальный апргрейд лабы так как лаба без апргрейдов тоже не нужна и энергии жрет сильно много.
#1188
Отправлено 05 September 2017 - 17:50

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#1189
Отправлено 05 September 2017 - 18:36

фигасе, я один чтоль начинаю строительство с больнички? или вы солдат не лечите?
В экспаншене лаба дает выше шанс на inspire и breakthrough
хм, а у меня лабы нет, но инспайры эти буквально после каждого исследования выпадают
я видел мод который добавляет лабам всяких рофланов, мож ты с ним играешь прост?
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#1190
Отправлено 05 September 2017 - 19:01

хм, а у меня лабы нет, но инспайры эти буквально после каждого исследования выпадают
На инспайры видимо действительно не влияет, а breakthrough я так понял или +75% шанс с каждой лабы, или -25% время между ними (хз нужен ли ученый при этом и увеличивает ли шанс апгрейд лабы).MaxInspiredTechTimerHours[0]=504
MaxInspiredTechTimerHours[1]=504
MaxInspiredTechTimerHours[2]=504
MaxInspiredTechTimerHours[3]=672
StartingBreakthroughTechTimerHours[0]=336
StartingBreakthroughTechTimerHours[1]=336
StartingBreakthroughTechTimerHours[2]=336
StartingBreakthroughTechTimerHours[3]=504
MaxBreakthroughTechTimerHours[0]=840
MaxBreakthroughTechTimerHours[1]=840
MaxBreakthroughTechTimerHours[2]=840
MaxBreakthroughTechTimerHours[3]=1176
MinInspiredTechTimeReduction=5.0
MaxInspiredTechTimeReduction=25.0
BreakthroughLaboratoryModifier=0.75
BreakthroughResistanceOrderModifier=0.5
Судя по переменным на таймеры и ордер темпларов, который имеет описание "breakthroughs are twice as likely to occur", видимо лаба это все-таки -25% на таймер.
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 05 September 2017 - 19:11
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#1192
Отправлено 05 September 2017 - 23:20

Чет как то даже не знаю насчёт баланса избранных. Ассасин реально представлял угрозу, брал наскоками, убегал в другой конец карты и прятался в стелс. На миссии в цитадели аж вспотел, двоих солдат вывозили при смерти, с тикающими таймерами.
Хантер в своей цитадели не успел даже одного выстрела сделать, большую угрозу представлялил андромедоны и берсеркеры которых он саммонил. Изи без потерь.
Что будет с варлоком даже представить не могу, он появлялся у меня один раз на миссии где было ограничение по рангу солдат, сержант максимум, ну я туда и отправил отбросов. Так эти отбросы размотали варлока, пока он стоял в овервотче и саммонил призраков, даже не вспотел никто.
Сложность классик/коммандер есичо.
Статы шмоток с избранных там какие? Кроме шкурки золотого пистолета есть что-то полезное?
Дробовик с 4 встроенными топ апгрейдами который дамажит как плазменный и меч который не промахивается. Снайперка тоже ничего. Варлока пока не убил, но с него вроде ассаулт винтовка дропается.
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#1193
Отправлено 05 September 2017 - 23:35


Сообщение отредактировал Alex Lenin: 06 September 2017 - 10:57
#1195
Отправлено 06 September 2017 - 14:08

Ну мой приоритет такой - партизанская школа, центр военных технологий, новое здание на секретные операции, реле питания, центр связи, зона испытаний.
Лаба вообще же бесполезная, исследования все равно идут быстрее, чем хватает ресурсов все скрафтить, мастерская полезней, но тоже далеко не в приоритете
Понятно, в общем лучше было строить центр военных технологий. Он еще и как больничка работает, оказывается. Я просто его не строил вообще.
Сначала лягут те кто пограмотнее, потом пойдут уже мобилизованные на ржавой технике со складов длительного хранения - и тоже лягут. Приходите - ждем.
#1196
Отправлено 08 September 2017 - 2:58

да, чет рипер оп, скирмишер бесполезен, темплар почти бесполезен. чозены на миссиях представляют больше опасности чем у себя дома. рипер оп. рипер с банишем и супериор экстендед магазином отправляет в клонилку любого чозена с гарантией. ремот старт и клеймора не ломают консилмент.
#1199
Отправлено 08 September 2017 - 9:33

Аддон оч крутой, но:
От длц к длц фираксис умудряется усложнять начало игры, при этом упрощая её финиш. Хотя бы рулеры нынче прячутся на заводах, пока им жёппу первый раз не подпалишь.
Игра стала весить 80 Гб. Вдвое больше, т.к. по сути теперь на компе сразу две игры. Для владельца ССД который играет в 3-4 игрухи, а если нужно новую, удаляет одну из старых - печаль.
Миссии стали грузиться по 3-5 сек, а не по 30 как раньше. В остальном хком без модов всё такое же печальное зрелище, где перезарядка оружия не даёт сменить бойца несколько секунд, бредфорд отбирает управление, постоянно трындит и вообще всё очень медленно, в плане "я просто хочу двигать юнитов, отвяжитесь".
Есть такой режим в серии игр цивилизация: атака юнитов без анимации. Честно говоря иногда хочется такое в икском. Дайте мне поиграть в шахматы про пришельцев.
#1200
Отправлено 08 September 2017 - 11:48

Есть такой режим в серии игр цивилизация: атака юнитов без анимации. Честно говоря иногда хочется такое в икском. Дайте мне поиграть в шахматы про пришельцев.
http://steamcommunit...s/?id=620600092
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users