Я так, ради интереса - в чем выражается "высокий входной порог" до конца обучалки? Там, в нынешних реалиях, миссии практически такие же, как и в любой другой эльфоммо - убей 10 пиратов, скрафти три наруча, накопай пять камней и так далее.
Высокий входной порог закончился вместе с лернингами и страшной (визуально) Евой. Высокие требования к наличию фантазии и умению ставить собственные цели - это да, но во время обучалки это не требуется.
Кое-кто (ццп) не совсем понимают собственную игру, что неоднократно подтверждается множеством различных источников, начиная от абьюзов механики и заканчивания "флотоводством". И они так же не понимают, что их проблема с Евой - вовсе не мифический высокий порог, а неумение (или нежелание) нынешней аудитории ДУМАТЬ. Вот десять минут на миде порачить - вот это ок, а придумать себе цель в песочнице (до которой двигаться многие месяцы) - втф?!
Хотя, я наверно слишком строг, все они понимают, просто хотят заработать побольше БАБЛА. А из пилотов с многолетним стажем бабло не очень легко вытягивать.
На самом деле ты сам великолепно описал суть этого "высокого порога". Как таковых рельс в Ив нет в принципе, и да, согласен, ты должен постоянно ставить себе какие-то цели, понимая к тому же зачем. Плюс в отличие от большинства (если не всех) ММО прокачка в Ив вообще ничего не гарантирует. То есть, 150кк дают тебе возможность понтануться, но по факту имбой не делают.
И вот это, наверное, труджнее всего новайсу. Перестроить мозг с других, "рельсовых" ММО.