"Уникальность" и "банальный опыто-дроч" - это не более чем субъективные характеристики, они не годятся в качестве объективных плюсов или минусов механики.
Основная разница между тогда и сейчас - нубам открылся способ быстро вкачать конкретные интересные им профессии/корабли, вложив время или реальные деньги. Объясни, чем это плохо?
Неужели сложно понять, что механика ЕВЫ изначально не предназначена для ФТП?
Подпиской регулировалась и экономика, и количество производимых ресурсов, и количество чаров на профильных кораблях, и енфорсмент ЕУЛЫ с войной против ботов, и нюансы военных действий.
Все вот это будет ломаться, колбаситься, и придется переделывать, и лепить по новой, т.к. проблемы во всех областях будут накапливаться.
Кроме всего прочего у персонажа была важная часть - история. Репутация, набор скилов, все вот это было важно и в клайм войнах, и в разведке, и даже при выборе противников в смолскейле, и выборе фитов против него.
Способ быстро вкачать открылся не нюбам, а тем, кто будет это абузить альтами. Нюб не будет платить, нюбу это дорого, и непонятно.