Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Вопросница (5)


  • Закрытая тема Тема закрыта
3427 ответов в теме

#1181
apollo85

apollo85

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 180 сообщений
6
  • EVE Ingame:apollo85
  • EVE Alt:SuslikK/Alecksey
  • Corp:ZZXX
  • Ally:DS
  • Channel:Suslik's pub
  • Client:Eng

Подскажите пожалуйста программы юзающие APIkey в которых можно смотреть и ассенты тоже

Если ты про ассетсы, то http://evehq.net/downloads.html там есть Prism в ктором можно глянуть асесты, журнал и т.д.(при наличии Full APIKey :) )
  • 0

#1182
Skyforger

Skyforger

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 588 сообщений
1
  • Client:Eng

Зависит для чего тебе стенд.


чар боевой. LP шоп, да.
  • 0
מטטרון

Condemnation is a luxury only for passive observers.

#1183
Aspid74

Aspid74

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 902 сообщений
15
  • EVE Ingame:Andy Thorn
  • Client:Eng

чар боевой. LP шоп, да.


1. берешь базу по агентам, к примеру eve-agents.com.
2. делаешь запросик, ну типа -
http://eve-agents.co...amp;Direction=0
Отобраны боевые агенты 4-го левела, на меньших не стоит заморачиваться - они проходные (ну, или можно 5 левел взять).
3. Выбираешь корпу, где больше качественных (больше кволити) агентов, и которые удобнее для тебя расположены.
4. профит

Сообщение отредактировал Aspid74: 29 October 2009 - 18:02

  • 0
Приглашение к поединку осуществляется путем выстрела в затылок противнику, не подозревающему о твоем присутствии.

#1184
Seraph

Seraph

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 105 сообщений
0
  • Client:Eng

А что будет с кораблем если во время боя, с НПС или игроком, кикнет из инета? Корабль будет потерян?

^_^
Чтоже всетаки будет скораблем если кикнет во время боя?
  • 0

#1185
Agnus_Dei

Agnus_Dei

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 418 сообщений
10
  • EVE Ingame:Evenga
  • EVE Alt:Ankhir Valur
  • Corp:.ESC.
  • Ally:TNT
  • Client:Eng
Вообще - должен отварпать. Но, если скрамблят, то мб и сольёшь - ни разу не попадал в такую ситуацию ^_^
  • 0
Изображение

#1186
dimson

dimson

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 488 сообщений
14
  • EVE Ingame:idimson
  • Client:Eng

^_^
Чтоже всетаки будет скораблем если кикнет во время боя?

если игрок вылетит во время боя, то его шип отварпает на 1 миллион километров (вроде) от места боя (если он - корабль - не находился в бубле). Если в бубле - то просто останется висеть и его скорее всего сольют. :)
если игрок был в агре, то еще 15 минут его можно будет насканить и уничтожить., если не в агре, то через минуту он просто пропадет.
когда игрок залогинится, то появится в том месте куда отварпал шип и шип начнет варпать к тому месту где был бой...
как то так.
  • 0

#1187
L0SER

L0SER

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3393 сообщений
1385
  • EVE Ingame:l0ser18q
  • Corp:po ny
  • Ally:oos
  • Client:Eng

^_^
Чтоже всетаки будет скораблем если кикнет во время боя?

Как только сервер понимает, что ты отвалился, то твой шип отварпывает на 1млн км, и после 30 секунд пропадает.
Если тебя держали или ты находился в бубле, то шип соответственно никуда не отварпает, а останется висеть на том же месте.
Если у тебя были активированы какие-то модули, то они не выключатся вроде бы. То есть будет работать шилд качалка и т.д.

Ну и самое главное, если ты был в агре, то шип еще будет находиться в космосе не 30 секунд, а 15 минут. Пару раз так насканивал зачем-то логофнушихся врагов. Пригоняется коврик, кидаются пробки и остаётся еще 10 минут на разбор шипа)

Вроде так.

Сообщение отредактировал L0SER: 29 October 2009 - 19:30

  • 0
Out of Sight. ищет новых пилотов и корпорации. \o/

#1188
Aspid74

Aspid74

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 902 сообщений
15
  • EVE Ingame:Andy Thorn
  • Client:Eng

^_^
Чтоже всетаки будет скораблем если кикнет во время боя?


В случае с npc корабль пытается отварпать на 1000 км (или что-то типа) и исчезает, после релогина - автоматом приварп.
В случае с игроком можешь посмотреть в пвп теме, там были темы об уходе через логоут (ничего хорошего вобщем, скорее всего привет, клонилка).
  • 0
Приглашение к поединку осуществляется путем выстрела в затылок противнику, не подозревающему о твоем присутствии.

#1189
Totem

Totem

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 2 сообщений
0
  • EVE Ingame:Cat Bayun
Вопрос, встречал рекомендации, что для PvE нужнее и надежнее поднять резист чем установить плиту, хотел собственно уточнить почему? Пока нубствую^_^
  • 0

#1190
Agnus_Dei

Agnus_Dei

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 418 сообщений
10
  • EVE Ingame:Evenga
  • EVE Alt:Ankhir Valur
  • Corp:.ESC.
  • Ally:TNT
  • Client:Eng

Вопрос, встречал рекомендации, что для PvE нужнее и надежнее поднять резист чем установить плиту, хотел собственно уточнить почему? Пока нубствую^_^

Потому что резистами можно играться в зависимости от типа неписи, плюс, плита режет дофига всего.
  • 0
Изображение

#1191
L0SER

L0SER

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3393 сообщений
1385
  • EVE Ingame:l0ser18q
  • Corp:po ny
  • Ally:oos
  • Client:Eng

Вопрос, встречал рекомендации, что для PvE нужнее и надежнее поднять резист чем установить плиту, хотел собственно уточнить почему? Пока нубствую^_^

По идее и то и то увеличивают эффективные ХП твоего шипа. Иначе говоря, ты можешь принять больше повреждений, прежде чем начать спасать яйцо.
Вот только принципы работы у них разные. Плита просто делает тебя жирнее(ну еще медленнее, но это не важно), а резисты уменьшают дамаг, который ты получаешь.
Так вот, поставив плиту, ты будешь получать такой же ДПС, как и без неё, но сможешь держать его несколько больше. А поставив резисты ты уменьшишь ДПС, проходящий по тебе -> проще откачивать шилд или армор.
А в остальном от отдельно взятого корабля зависит.

Сообщение отредактировал L0SER: 29 October 2009 - 20:01

  • 0
Out of Sight. ищет новых пилотов и корпорации. \o/

#1192
veelzevul

veelzevul

    повелитель мухъ

  • EVE-RU Team
  • 10616 сообщений
1124
  • EVE Ingame:veelzevul
  • EVE Alt:Makanaka
  • Corp:I.N.
  • Ally:-C.B-
  • Channel:eve_ii
  • Client:Eng

Потому что резистами можно играться в зависимости от типа неписи, плюс, плита режет дофига всего.

Скорость (точнее массу). Что еще она "дофига" режет?
Плита лишь увеличивает объем армора, она увеличивает БУФЕР твоего армора. Резисты (харднеры) повышают сопротивляемость.
Представь, что 1000 дамага идет по нулевому резисту. Ты должен откачать эти 1000 дамага, а если у тебя там стоит резист, то ты качаешь не 1000, а, скажем 50%, если резист 50%, 500 дамага.
С плитой ты будешь качать 1000 дамага.
Это сфероконически.
Просто плита не даст тебе откачки, а в ПвЕ важна именно откачка. Медленно втекающий дамаг - это ПвЕ. ПвП много и сразу, вот там уже плиты разительно сильнее смотрятся, хотя и харды не забывай.
  • 0

[ 2010.06.19 14:31:50 ] TuXyWHuK > Атас детишки, педобир в локале!

 

#1193
Totem

Totem

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 2 сообщений
0
  • EVE Ingame:Cat Bayun
Спасибо!
  • 0

#1194
Nares

Nares

    Apocalypse Now

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17124 сообщений
3684
  • EVE Ingame:Captain Nares
  • Channel:t2y
Потому что плиты - это пассив. Пассивармортанк в ПвЕ не актуален.
  • 0
Изображение
Изображение
Изображение
Потеряла лицо Таня-тян -
Плачет о мяче, укатившемся в пруд.
Возьми себя в руки, дочь самурая.

#1195
Seraph

Seraph

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 105 сообщений
0
  • Client:Eng
У каждого скилла стоит множитель (х1) (х2) и т.д., На сколько я понял это множитель времени.

1.Можно ли как его изменить?
2.Различаются ли они у разных расс\классов (воины лучше учат ганнери, ученые - инженерию и т.п.) или у всех одинаковые?
  • 0

#1196
Маркус Фелидай Ксир

Маркус Фелидай Ксир

    Мяу!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2340 сообщений
495
  • EVE Ingame:Markus Felidae
  • Corp:Carnivora Felidae
  • Channel:t2y, EG, furry
  • Client:Рус

У каждого скилла стоит множитель (х1) (х2) и т.д., На сколько я понял это множитель времени.

1.Можно ли как его изменить?
2.Различаются ли они у разных расс\классов (воины лучше учат ганнери, ученые - инженерию и т.п.) или у всех одинаковые?

1.Нет. Меняются лишь Ваши атрибуты
2.Нет. Множитель статичная ед. для всех

Сообщение отредактировал Маркус Фелидай Ксир: 29 October 2009 - 21:06

  • 0

#1197
L0SER

L0SER

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3393 сообщений
1385
  • EVE Ingame:l0ser18q
  • Corp:po ny
  • Ally:oos
  • Client:Eng

У каждого скилла стоит множитель (х1) (х2) и т.д., На сколько я понял это множитель времени.

1.Можно ли как его изменить?
2.Различаются ли они у разных расс\классов (воины лучше учат ганнери, ученые - инженерию и т.п.) или у всех одинаковые?


Скорость прокачки

SP = (Primary + Secondary/2) * (1 + 0.02*Learn)
Primary = Base + Skill + Implant
Secondary = Base + Skill + Implant

SP - количество скиллпоинтов, которые прибавятся к прокачиваемому скиллу за 1 минуту;
Primary - главный аттрибут для прокачиваемого скилла;
Secondary - вторичный аттрибут для прокачиваемого скилла;
Learn - уровень скилла Learning;
Base - базовое значение аттрибута, которое было у персонажа при его создании;
Skill - прибавляемое значение аттрибута со скиллов (процентная прибавка со скилла Learning сюда не входит);
Implant - прибавляемое значение аттрибута с имплантантов;

Стоит отметить, что в окне информации о персонаже показывают не чистое значение аттрибута, а уже с примененным к нему скиллом Learning (причем показываемое число округляется вниз до целого, но в рассчетах принимает участие неокргуленное значение).

Количество скиллпоинтов

Скиллы имеют 5 уровней, их брейки:

SP = 250 * (2^LvlFact) * TTM
LvlFact = 2.5 * (Lvl-1)

SP - количество скиллпоинтов в скилле, необходимое для достижения очередного уровня;
LvlFact - коэффициент влияния уровня навыка;
TTM - множитель времени тренировки, указан в аттрибутах скилла;
Lvl - уровень навыка.

На прокачку скилла данного уровня расходуется скиллпоинтов во столько раз больше, чем на прокачку предыдущего:

2nd lvl: в 4.66 раз;
3rd lvl: в 5.66 раз;
4th lvl: в 5.66 раз;
5th lvl: в 5.66 раз.

Эти цифры можно применять при выборе очередности прокачки скиллов, дающих одинаковый результат, но имеющих разный TTM (например, перед тем как докачать Instant Recall 5, лучше взять Eidetic Memory 4 - у второго TTM больше в 3 (<5.66) раза, чем у первого; в аналогичной ситуации, но если бы TTM был больше в 6 (>5.66) раз, лучше бы было докачать Instant Recall 5 сразу после Eidetic Memory 3).

Менять lvl нельзя.

Сообщение отредактировал L0SER: 29 October 2009 - 21:08

  • 0
Out of Sight. ищет новых пилотов и корпорации. \o/

#1198
Seraph

Seraph

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 105 сообщений
0
  • Client:Eng

Менять lvl нельзя.

Может я не так выразился... Я писал про цифру стоящую сразу после названия скилла которая удлинняет его прокачку. Например: Gunnery (1x) - Level 3 требует времени 1д. 3ч. до 4 лвла
Motion Prediction (2x) - Level 3 требует 2д. 7ч. до 4 лвла

Эти множители (1х, 2х, 3х)у всех игроков одинаковые на одних и тех же скиллах, независимо от рассы и блоодлайн? Или я чтото недопонимаю.... ^_^
  • 0

#1199
L0SER

L0SER

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3393 сообщений
1385
  • EVE Ingame:l0ser18q
  • Corp:po ny
  • Ally:oos
  • Client:Eng

Может я не так выразился... Я писал про цифру стоящую сразу после названия скилла которая удлинняет его прокачку. Например: Gunnery (1x) - Level 3 требует времени 1д. 3ч. до 4 лвла
Motion Prediction (2x) - Level 3 требует 2д. 7ч. до 4 лвла

Эти множители (1х, 2х, 3х)у всех игроков одинаковые на одних и тех же скиллах, независимо от рассы и блоодлайн? Или я чтото недопонимаю.... ^_^

Да, эти множители совершенно одинаковые у всех.
От расы и блудлайна раньше зависили статы и стартовые 1кк скиллов, теперь только аватарка.

Сообщение отредактировал L0SER: 29 October 2009 - 21:32

  • 0
Out of Sight. ищет новых пилотов и корпорации. \o/

#1200
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29237 сообщений
2284
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Может я не так выразился... Я писал про цифру стоящую сразу после названия скилла которая удлинняет его прокачку. Например: Gunnery (1x) - Level 3 требует времени 1д. 3ч. до 4 лвла
Motion Prediction (2x) - Level 3 требует 2д. 7ч. до 4 лвла

Эти множители (1х, 2х, 3х)у всех игроков одинаковые на одних и тех же скиллах, независимо от рассы и блоодлайн? Или я чтото недопонимаю.... ^_^

Это множитель времени на прокачку данного скила. Т е скил 2х качается вдвое дольше чем 1х.
Больший коэффициент идет для более "сложных" скилов-на большое корабли, пушки, сложную технику. Время прокачки например смал пушек-х1, медиумных-х3, капитал турелей-х7

Время вкачки скила равно количеству скилпоинтов(не зависит от персонажа)/количество скилпоинтов за час(зависит от персонажа а точнее от его параметров-вииповер, интелект и другие)

Сообщение отредактировал DIMFIRE: 29 October 2009 - 21:36

  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users