Это хардкор уровня мэнли.наверное будет интересно выглядеть прилунение как в реале
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Kerbal Space Program
#1182
Отправлено 03 December 2014 - 12:13

#1183
Отправлено 03 December 2014 - 12:23

p.s. Чем лучше захватывать видео? Чтобы поменьше возиться с закачкой и настройкой программы. И лучше, чтобы сразу в h.264
писало. И какая программа попроще, чтобы редактировать?
Ставь OBS и пиши видео Настроек там нужно реально минимум чтобы к себе писать. Не забудь только нормальный битрейт указать, около 8к для 1080р работает норм.
Редактировать - смотря что ты хочешь от редактора.
#1184
Отправлено 03 December 2014 - 13:11

На эту тему - помимо вышеописанного RasterProp Monitor'а, добавляющего информационные мониторы в большинство капсул, еще можно прикрутить ScanSat (для просмотра карт планет на этих самых мониторах), мод, добавляющий автоматическим станциям зал центра управления полётами вместо "вида из кабины" (если честно, не помню название, вроде Probe IVA Room, или что-то в таком духе), и Chatterer, добавляющий рандомный радиотрёп в эфире.На выходе - возможность играть через IVA, Реализм +50, Сложность +80.
Scansat стоит, но в виде из кабины он.. мало полезен. Если траекторию только планировать - где сядешь.
А вот мод на ЦУП для беспилотников я видел, но что-то не решился ставить.
И сложность там не +80, а +99. Там уже надо прекрасно знать механику.
Ставь OBS и пиши видео
Настроек там нужно реально минимум чтобы к себе писать. Не забудь только нормальный битрейт указать, около 8к для 1080р работает норм.
Редактировать - смотря что ты хочешь от редактора.
Попробую. А редактировать - вырезать куски неинтересные.
#1185
Отправлено 03 December 2014 - 13:12

На эту тему - помимо вышеописанного RasterProp Monitor'а, добавляющего информационные мониторы в большинство капсул, еще можно прикрутить ScanSat (для просмотра карт планет на этих самых мониторах), мод, добавляющий автоматическим станциям зал центра управления полётами вместо "вида из кабины" (если честно, не помню название, вроде Probe IVA Room, или что-то в таком духе), и Chatterer, добавляющий рандомный радиотрёп в эфире.На выходе - возможность играть через IVA, Реализм +50, Сложность +80.
в чем сложность то? в iva даже радиоальтиметр есть, в отличии от
#1186
Отправлено 03 December 2014 - 14:08

в чем сложность то? в iva даже радиоальтиметр есть, в отличии от
1) Маневр не запланировать
2) Только 2д вид орбиты, очень плохо разбираться с разными наклонениям орбит своей и цели, в какой момент их выравнивать.
3) Не ясно точно, на какую орбиту встанет после захвата другой планетой.
4) При посадке не видно, как именно садишься. Гораздо сложнее вовремя затормозить.
#1187
Отправлено 03 December 2014 - 15:09

Попробую. А редактировать - вырезать куски неинтересные.
Дома гляну название бесплатной проги, она только в конец видео свой логотип пихает, из платного - адобовские AfterEffects, есть месяц триала и разумеется кряки. Будет нужна помощь с OBS - пиши в личку, в течении дня отвечу.
#1188
Отправлено 03 December 2014 - 16:23

1) Маневр не запланировать
а кто тебе мешает спланировать маневр в режиме карты, или поставить мод чтобы создавать ноды прямо из iva собственно. есть мод который создает ноды на основе всякий там углов и прочих параметров, прямо как на калькуляторе считаешь куда лететь.
посадка проще даже в стоке из за наличия возможности посмотреть действительную высоты до поверхности, сложность тут только в том что в стоковых капсулах можно сесть на склон или на каменюку какую нибудь. вектор скорости есть, высота есть, что там еще можно смотреть то
Сообщение отредактировал r0n1: 03 December 2014 - 16:24
#1189
Отправлено 03 December 2014 - 21:07

можно прикрутить ScanSat (для просмотра карт планет на этих самых мониторах)
Scansat стоит, но в виде из кабины он.. мало полезен. Если траекторию только планировать - где сядешь.
сложность тут только в том что в стоковых капсулах можно сесть на склон или на каменюку какую нибудь.
Собственно, вот и ответ "нафига". Желающие опробовать полёт со стоковой/упрощённой физикой, но с реальным контролем есть? А то мне аж самому интересно стало.
Хотя для полного хардкора еще нужен всё тот же RemoteTech и примочка из KW Rocketry, уменьшающая отзывчивость движков к управлению.
#1190
Отправлено 03 December 2014 - 21:43

Ставь OBS и пиши видео
Настроек там нужно реально минимум чтобы к себе писать. Не забудь только нормальный битрейт указать, около 8к для 1080р работает норм.
Редактировать - смотря что ты хочешь от редактора.
Преодолел блокировку гитхаба роскомнадзором. куча настроек, Скачал. Приложение для стриминга, а не для записи предназначено, не сразу нашел как записывать. При этом записывает черный экран.
В общем скачал крякнутый фрапс. Хоть не умеет писать сразу со сжатием, зато все работает, и работает по нажатию одной кнопки, ничего не нужно думать.
Сообщение отредактировал MegaDocent: 03 December 2014 - 22:00
#1191
Отправлено 03 December 2014 - 22:01

Преодолел блокировку гитхаба роскомнадзором. куча настроек, Скачал. Приложение для стриминга, а не для записи предназначено, не сразу нашел как записывать. При этом записывает черный экран.
В общем скачал крякнутый фрапс. Хоть не умеет писать сразу со сжатием, зато все работает, и работает по нажатию одной кнопки, ничего не нужно думать.
там надо выбрать, какое окно писать и разрешение указать либо такое же, либо галочку поставить, чтобы видео с окна ужималось в меньшее разрешение итоговой записи.
#1193
Отправлено 04 December 2014 - 16:27

#1194
Отправлено 04 December 2014 - 16:56

Я все еще пытаюсь сесть на муну так, чтобы хватило топляка на возвращение. Где лучше накидывать скорости для схождения с орбиты вокруг муны и выхода на орбиту кербала? В апогее?
#1198
Отправлено 04 December 2014 - 17:39

Я все еще пытаюсь сесть на муну так, чтобы хватило топляка на возвращение. Где лучше накидывать скорости для схождения с орбиты вокруг муны и выхода на орбиту кербала? В апогее?
ну если без модов то просто с поверхности муны разгоняешься чтобы вылететь из ее притяжения. потом в точке выхода из ее поля притяжения летишь до апоцентра и тормозишь чтобы перицентр был где то 20км над кербином и об атмосферу затормозишь без очень больших перегрузок. лучше поставить мод типа Kerbal Engineer Redux потому что почти любые полеты требуют вполне конкретного количества дельты
Гм. Привет Народ. А русик есть?
http://kerbalspace.r...ce-program.html
тут есть какой то из двух. ну и всяких плюшек много
Сообщение отредактировал brasko322: 04 December 2014 - 17:39
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
#1199
Отправлено 04 December 2014 - 17:43

Гм. Привет Народ. А русик есть?
Считай нету. Почитай 2-3 страницы назад - тут проще запомнить механику и основные понятия, чем получить качественный перевод.
Я все еще пытаюсь сесть на муну так, чтобы хватило топляка на возвращение. Где лучше накидывать скорости для схождения с орбиты вокруг муны и выхода на орбиту кербала? В апогее?
В целом - перекури заново основную обучалку. Если по простому - чтобы положение в какой-то точке, то изменять скорость надо в ровно противоположной точке орбиты. Так, чтобы выйти с орбиты Мун, имея более-менее стабильную орбиту, нужно разогнаться в перицентре, чтобы апоцентр (который по определению выше) ушёл за пределы грав.колодца. Можно, конечно, вдавить тапку в пол в любой точке, но топлива потратишь больше.
А вообще, в случае Мун - https://ru.wikipedia...ская_траектория
#1200
Отправлено 04 December 2014 - 17:48

перед трансферами лучше делать почти круглую орбиту тогда можно вылетать из любой наиболее удобной точки потратив одинаковое количество дельты
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users