я нензнаю как они подсвечиваются, но умирают они там очень быстро.садись, два.
с южного переезда подсвечивается отлично
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

World of Tanks [3]
#12122
Отправлено 18 June 2012 - 14:34

Прочитай внимательнее.
Проехать эти самые 20 метров с башней, повернутой в сторону противника. Остановиться. Прицелиться.
Без башни уже посложнее. Повернуться. Проехать 20 метров. Снова повернуться в сторону противника. Прицелиться.
Второй вариант гораздо дольше, с учетом "динамики" большинства САУ.
в чём заключается сложность ? любая сау без башни это делает во время перезарядки. таким образом, если есть подсвеченные цели, дамаг реализуется без задержек. а батчат, кстати, так не умеет. следующий снаряд в барабане он перезаряжает быстрее, чем отъехал - свёлся. на лицо потеря дпс-а =)
#12124
Отправлено 18 June 2012 - 14:44

После первого выстрела не всегда у БЧ есть возможность повернуть барабан и зарядить следующий снаряд. После прилетевшего по трассеру первого выстрела БЧ снаряда от объедка, гиви, Т92, или еще чего, дпс теряется еще сильнее. До нуля. А БЧ, расстреливающий весь барабан с одного места, просто сигналит несколько раз о своем местоположении. Типа, "Для тех, кто еще не понял, где я - повторю еще пару раз".следующий снаряд в барабане он перезаряжает быстрее, чем отъехал - свёлся. на лицо потеря дпс-а =)
Cease all morality
Yuga sundown
#12125
Отправлено 18 June 2012 - 15:05

После первого выстрела не всегда у БЧ есть возможность повернуть барабан и зарядить следующий снаряд. После прилетевшего по трассеру первого выстрела БЧ снаряда от объедка, гиви, Т92, или еще чего, дпс теряется еще сильнее. До нуля. А БЧ, расстреливающий весь барабан с одного места, просто сигналит несколько раз о своем местоположении. Типа, "Для тех, кто еще не понял, где я - повторю еще пару раз".
получается, что батчат - это первая арта, которая не может реализовать свой дпс в полном объёме =)
#12126
Отправлено 18 June 2012 - 15:32

на штурм в вестфилде не попадал еще ?
Вот не надо про Вестфилд. Абсолютно нормальный как деф, так и штурм. Попадал раз 6 уже. Что забавно, что деф, что штурм побеждали. Причем играл эти бои на Сомуа, батчат, т95, ягр, тайп. Всегда находились места и применения танкам.
На прохоровку пока не попадал.
Пока из самого дебиловатого, что реально вытаскивать сложно в одиночку (из-за разрыва шаблонов у оленей).
Это штурм (атака) в Карелии. Ибо половина лезет на балкончик в надежде покемперить и выпиливается мигом противником. Потому что под балконом через 10 сек стоит светляк. Занять же сходу выгодные стратегические позици на базах из стандартного режима непосильная для мозга и рук задача.
Ну и деф тоже тяжко вытянуть. Потому что если противник окружил - то жопа.
#12127
Отправлено 18 June 2012 - 15:38

Может. Не все рандомы умеют работать по трассерам, и не всегда светляк успевает подсветить. Можно запулить весь барабан с одного места. Но делать так не рекомендуется, ибо не всегда в команде противника 15 оленей.получается, что батчат - это первая арта, которая не может реализовать свой дпс в полном объёме =)

Cease all morality
Yuga sundown
#12128
Отправлено 18 June 2012 - 16:06

Штурм Прохоровки. Как тестеры вообще пропустили подобное в релиз? Они вообще пробовали брать базу в штурме Прохоровки? Да там через рельсы невозможно переехать, не то что базу взять. Нет, я поражаюсь, это уже не картофельный подход, это какой-то особенно русский подход. В высокоуровневых боях выезд на рельсы = смерть, потому что с горы в тебя летит столько свинца, что вокруг этого шара свинца гравитацией и турбулентностью домики оборачивает. За десять минут арта просто не успевает всех снайперов расчистить, а горка подсвечивается только с центра, а каждый выезд на центр - мгновенный призыв шара из антиматерии со шлейфом из обломков домиков.

По шагам.
Наличие арты условно принимаем за дано, её щас в боях море.
СТ атакующей команды равномерно летят к трём переездам с целью перехвата возможных светляков. ТТ равномерно распределяются по трём проездам, естественно, не рассекая с радужными флагами по центральному пригорку. Переезды никто не пересекает.
Арта уничтожает оленей, оставшихся на горке, и засвеченных стшками из-под вагонов, лол.
Арта противника: либо сдохла на горке, либо съехала с горки, засветилась и сдохла, либо съехала с горки и воткнулась под ж\д.
Танки противника: либо сдохли на горке, либо сдохли на переезде при попытке посветить.
Зелёная арта: смещается к домикам возле респа с домиками (с которого еще горку в стандартном бою сложнее брать то бишь) и уничтожает танки противника возле противоположного переезда; либо убивает арту, вставшую под ж\д.
Противник: либо оставляет переезд свободным, либо продолжает терять там танки.
Зелёные: проходят указанный выше переезд и кровь, кишки и т.п.
Сложность тут только в том, что ко-ко-ко на лгбт-сау ВНЕЗАПНО надо один или два раза переехать, и переехать не просто ЛКМ - удерж. W три секунды - ЛКМ.

[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img]
#12129
Отправлено 18 June 2012 - 16:09

![]()
По шагам.
Наличие арты условно принимаем за дано, её щас в боях море.
СТ атакующей команды равномерно летят к трём переездам с целью перехвата возможных светляков. ТТ равномерно распределяются по трём проездам, естественно, не рассекая с радужными флагами по центральному пригорку. Переезды никто не пересекает.
Арта уничтожает оленей, оставшихся на горке, и засвеченных стшками из-под вагонов, лол.
Арта противника: либо сдохла на горке, либо съехала с горки, засветилась и сдохла, либо съехала с горки и воткнулась под ж\д.
Танки противника: либо сдохли на горке, либо сдохли на переезде при попытке посветить.
Зелёная арта: смещается к домикам возле респа с домиками (с которого еще горку в стандартном бою сложнее брать то бишь) и уничтожает танки противника возле противоположного переезда; либо убивает арту, вставшую под ж\д.
Противник: либо оставляет переезд свободным, либо продолжает терять там танки.
Зелёные: проходят указанный выше переезд и кровь, кишки и т.п.
Сложность тут только в том, что ко-ко-ко на лгбт-сау ВНЕЗАПНО надо один или два раза переехать, и переехать не просто ЛКМ - удерж. W три секунды - ЛКМ.
это рвотный бой, да?
и светятся все и всегда, фантасты заколебали.

#12130
Отправлено 18 June 2012 - 16:20

СТ атакующей команды равномерно летят к трём переездам с целью перехвата возможных светляков. ТТ равномерно распределяются по трём проездам, естественно, не рассекая с радужными флагами по центральному пригорку. Переезды никто не пересекает.
Арта уничтожает оленей, оставшихся на горке, и засвеченных стшками из-под вагонов, лол.
Фигасе ты фантазер. Я если в рандоме такой балет увижу, то продам Чаффи и начну качать Мауса, клянусь своей треуголкой. Уже на месте "равномерно" смешно становится.
#12131
Отправлено 18 June 2012 - 16:25

Забыл вот дописать, кстати.Фигасе ты фантазер. Я если в рандоме такой балет увижу, то продам Чаффи и начну качать Мауса, клянусь своей треуголкой. Уже на месте "равномерно" смешно становится.
Ты ведь выходишь в бой на каком-то определённом танке, у тебя есть миникарта.
Если по ней ты видишь, что что-то происходит не так - ты это исправляешь.
Если ты на сраной арте и видишь незакрытый переезд - едешь в противоположную сторону. Да, едешь. Едешь, и кликаешь в переезд, а не стоишь, ожидая смерти в ближайшем же к месту респа кусте с заготовленной копипастой "апять каманда нубы и алене!!11 20 сливав падрят казлы беларусские".
Если ты сраном тяже и видишь незакрытый переезд - едешь его закрывать.
Если ты на лт - светишь всё, что невысветили ст.
Если ты на ст - делаешь всё, что не сделали ст.
Это же так сложно?
[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img]
#12132
Отправлено 18 June 2012 - 16:30

имхо для половины(большей) рандомной арты это очень сложно.Забыл вот дописать, кстати.
Ты ведь выходишь в бой на каком-то определённом танке, у тебя есть миникарта.
Если по ней ты видишь, что что-то происходит не так - ты это исправляешь.
Если ты на сраной арте и видишь незакрытый переезд - едешь в противоположную сторону. Да, едешь. Едешь, и кликаешь в переезд, а не стоишь, ожидая смерти в ближайшем же к месту респа кусте с заготовленной копипастой "апять каманда нубы и алене!!11 20 сливав падрят казлы беларусские".
...
Это же так сложно?
почему-то, если образуется голый фланг она как раз там и кучкуется

но в принципе поинт в любом случае поддерживаю бо карты должны рисоваться под нормальных игроков а не под оленей.
#12133
Отправлено 18 June 2012 - 16:32

Забыл вот дописать, кстати.
Ты ведь выходишь в бой на каком-то определённом танке, у тебя есть миникарта.
Если по ней ты видишь, что что-то происходит не так - ты это исправляешь.
Если ты на сраной арте и видишь незакрытый переезд - едешь в противоположную сторону. Да, едешь. Едешь, и кликаешь в переезд, а не стоишь, ожидая смерти в ближайшем же к месту респа кусте с заготовленной копипастой "апять каманда нубы и алене!!11 20 сливав падрят казлы беларусские".
Если ты сраном тяже и видишь незакрытый переезд - едешь его закрывать.
Если ты на лт - светишь всё, что невысветили ст.
Если ты на ст - делаешь всё, что не сделали ст.
Это же так сложно?
Ты это как бы не мне говори, лол. Ты это говори тем парням, которые например в реплее Кармы были. Я лично на Чаффи в том бою честно светил все, что мог (кстати, орлиный глаз плюс радиоперехват делают из Чаффи чуть ли не Паттона, вот уж где чит-набор перков). За это время нас просто продавили на южном переезде. Ага, аж за рельсы продавили. И что, я поеду их светить чтоль? Каким бы крутым Чаффи ни был, я на нем не способен убить Т-54 и М103 одновременно.
#12134
Отправлено 18 June 2012 - 16:33

Если бы все так делали. Выстрел - газу. Проехать 20-30 метров для БЧ занимает считанные секунды, а от сплеша и, тем более, прицельного попадания спасает. К тому же, есть башня, не нужно разворачиваться, чтобы сменить позицию и заново прицелиться в том же направлении. Ну и, пока перезаряжается барабан, БЧ не стреляет. Но за это время он успевает срулить на другой край карты и шмалять уже оттуда.
Это ты так в слух нам тут рассказываешь, как ты такой стоят стреляешь потом уворачиваешся от орты и такой стрельнул , и дальше поехал ? я правильно понимаю?
#12135
Отправлено 18 June 2012 - 16:37

Ну дело-то не в режиме, дело в арте, и в целевой аудитории как арты в частности, так и игры в общем.имхо для половины(большей) рандомной арты это очень сложно.
почему-то, если образуется голый фланг она как раз там и кучкуется![]()
но в принципе поинт в любом случае поддерживаю бо карты должны рисоваться под нормальных игроков а не под оленей.
Вы поймите, эти люди, которые лезут поочередно через центральный переезд прохоровки и стоят на респе на арте - они же лезли бы по полю могиловки напрямки, если бы: 1) могиловке не было бы 2 года отроду и каждый на ней провел уже сотни боёв; и 2) не было бы миллионов гайдов по могиловке.
[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img]
#12136
Отправлено 18 June 2012 - 16:38

в текущем сетинге надо выбирать танк масимально приближенный к соло.
они есть и будут в ветке деды-ст деды-лт
основа победы - скорость, и возможность боя избежать и каком никаком дпсе.
у всех кроме дедов этого нет. у дедов дпс хромой разве что, но это еще бы не так было.
#12137
Отправлено 18 June 2012 - 16:38

А чего там, карты по 500-600 метров в длину. 20 раз стрельнул - и уже базу берёт.Это ты так в слух нам тут рассказываешь, как ты такой стоят стреляешь потом уворачиваешся от орты и такой стрельнул , и дальше поехал ? я правильно понимаю?

[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img]
#12139
Отправлено 18 June 2012 - 16:42

Ну дело-то не в режиме?Ты это как бы не мне говори, лол. Ты это говори тем парням, которые например в реплее Кармы были.
А конкретно в кармареплее особого оленизма не увидел - всего лишь 110 афкнул, а кв-3 не может в фугас, прям будто в первый раз.
И вот по такому случаю не премину в очередной раз ткнуть Кармой в выживаемость - тот захват можно было снять аккуратнее, внезапно выжить и затащить бой.

Так что не в режимах дело. Дело в говноигроках и говноЦА, что не может без гайдиков вообще.
[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img]
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users