Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

World of Tanks [3]


  • Закрытая тема Тема закрыта
17992 ответов в теме

#12121
Etherlord

Etherlord

    No heaven

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14144 сообщений
959
  • EVE Ingame:Great Creator
  • Corp:PPCORP
  • Channel:Кафе "у разбитого тапка"
  • Client:Eng

садись, два.

с южного переезда подсвечивается отлично

я нензнаю как они подсвечиваются, но умирают они там очень быстро.
  • 0
не воспринимайте всё на свой счет - закончите суицидом, а спасать мне вас влом © Я
Изображение

#12122
Amet-han

Amet-han

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5390 сообщений
286
  • EVE Ingame:Amethan
  • Client:Рус

Прочитай внимательнее.
Проехать эти самые 20 метров с башней, повернутой в сторону противника. Остановиться. Прицелиться.
Без башни уже посложнее. Повернуться. Проехать 20 метров. Снова повернуться в сторону противника. Прицелиться.
Второй вариант гораздо дольше, с учетом "динамики" большинства САУ.


в чём заключается сложность ? любая сау без башни это делает во время перезарядки. таким образом, если есть подсвеченные цели, дамаг реализуется без задержек. а батчат, кстати, так не умеет. следующий снаряд в барабане он перезаряжает быстрее, чем отъехал - свёлся. на лицо потеря дпс-а =)
  • 0

#12123
Sera Onzo

Sera Onzo

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4764 сообщений
1924
  • EVE Ingame:Sera Onzo
  • Corp:NPC
  • Ally:Caldari State
  • Client:Eng
Мда, в Прохоровке трудно взять базу, в Вестфилде трудно оборонять базу. Просто тир для захватывающей команды, 32 выстрела сделал практически не ездя никуда. Просто ультра-баланс карт.
  • 0

#12124
defmasta

defmasta

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 993 сообщений
408
  • EVE Ingame:Def MastaZ
  • Corp:FDP
  • Client:Eng

следующий снаряд в барабане он перезаряжает быстрее, чем отъехал - свёлся. на лицо потеря дпс-а =)

После первого выстрела не всегда у БЧ есть возможность повернуть барабан и зарядить следующий снаряд. После прилетевшего по трассеру первого выстрела БЧ снаряда от объедка, гиви, Т92, или еще чего, дпс теряется еще сильнее. До нуля. А БЧ, расстреливающий весь барабан с одного места, просто сигналит несколько раз о своем местоположении. Типа, "Для тех, кто еще не понял, где я - повторю еще пару раз".
  • 0

Cease all morality

Yuga sundown


#12125
Amet-han

Amet-han

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5390 сообщений
286
  • EVE Ingame:Amethan
  • Client:Рус

После первого выстрела не всегда у БЧ есть возможность повернуть барабан и зарядить следующий снаряд. После прилетевшего по трассеру первого выстрела БЧ снаряда от объедка, гиви, Т92, или еще чего, дпс теряется еще сильнее. До нуля. А БЧ, расстреливающий весь барабан с одного места, просто сигналит несколько раз о своем местоположении. Типа, "Для тех, кто еще не понял, где я - повторю еще пару раз".


получается, что батчат - это первая арта, которая не может реализовать свой дпс в полном объёме =)
  • 0

#12126
Rozmund

Rozmund

    Clone Grade Kappa

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2307 сообщений
  • EVE Ingame:Rozmundiy
  • Corp:нубская амария
  • Client:Рус

на штурм в вестфилде не попадал еще ?


Вот не надо про Вестфилд. Абсолютно нормальный как деф, так и штурм. Попадал раз 6 уже. Что забавно, что деф, что штурм побеждали. Причем играл эти бои на Сомуа, батчат, т95, ягр, тайп. Всегда находились места и применения танкам.

На прохоровку пока не попадал.

Пока из самого дебиловатого, что реально вытаскивать сложно в одиночку (из-за разрыва шаблонов у оленей).

Это штурм (атака) в Карелии. Ибо половина лезет на балкончик в надежде покемперить и выпиливается мигом противником. Потому что под балконом через 10 сек стоит светляк. Занять же сходу выгодные стратегические позици на базах из стандартного режима непосильная для мозга и рук задача.

Ну и деф тоже тяжко вытянуть. Потому что если противник окружил - то жопа.
Если не затруднит, двайте не будем переходить на личностные качества и возможности, а продолжим срач по сабжу (с) Dmiurg

#12127
defmasta

defmasta

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 993 сообщений
408
  • EVE Ingame:Def MastaZ
  • Corp:FDP
  • Client:Eng

получается, что батчат - это первая арта, которая не может реализовать свой дпс в полном объёме =)

Может. Не все рандомы умеют работать по трассерам, и не всегда светляк успевает подсветить. Можно запулить весь барабан с одного места. Но делать так не рекомендуется, ибо не всегда в команде противника 15 оленей. :lol:
  • 0

Cease all morality

Yuga sundown


#12128
72AG_El_Brujo

72AG_El_Brujo

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12376 сообщений
1915
  • EVE Ingame:C Spawn
  • Corp:Tequila Sunrise.
  • Ally:Amarr Empire Followers
  • Client:Eng

Штурм Прохоровки. Как тестеры вообще пропустили подобное в релиз? Они вообще пробовали брать базу в штурме Прохоровки? Да там через рельсы невозможно переехать, не то что базу взять. Нет, я поражаюсь, это уже не картофельный подход, это какой-то особенно русский подход. В высокоуровневых боях выезд на рельсы = смерть, потому что с горы в тебя летит столько свинца, что вокруг этого шара свинца гравитацией и турбулентностью домики оборачивает. За десять минут арта просто не успевает всех снайперов расчистить, а горка подсвечивается только с центра, а каждый выезд на центр - мгновенный призыв шара из антиматерии со шлейфом из обломков домиков.

:facepalm:
По шагам.
Наличие арты условно принимаем за дано, её щас в боях море.

СТ атакующей команды равномерно летят к трём переездам с целью перехвата возможных светляков. ТТ равномерно распределяются по трём проездам, естественно, не рассекая с радужными флагами по центральному пригорку. Переезды никто не пересекает.
Арта уничтожает оленей, оставшихся на горке, и засвеченных стшками из-под вагонов, лол.

Арта противника: либо сдохла на горке, либо съехала с горки, засветилась и сдохла, либо съехала с горки и воткнулась под ж\д.
Танки противника: либо сдохли на горке, либо сдохли на переезде при попытке посветить.

Зелёная арта: смещается к домикам возле респа с домиками (с которого еще горку в стандартном бою сложнее брать то бишь) и уничтожает танки противника возле противоположного переезда; либо убивает арту, вставшую под ж\д.

Противник: либо оставляет переезд свободным, либо продолжает терять там танки.

Зелёные: проходят указанный выше переезд и кровь, кишки и т.п.

Сложность тут только в том, что ко-ко-ко на лгбт-сау ВНЕЗАПНО надо один или два раза переехать, и переехать не просто ЛКМ - удерж. W три секунды - ЛКМ. :1_7:
  • 0

[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img] :(

 


#12129
Etherlord

Etherlord

    No heaven

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14144 сообщений
959
  • EVE Ingame:Great Creator
  • Corp:PPCORP
  • Channel:Кафе "у разбитого тапка"
  • Client:Eng

:facepalm:
По шагам.
Наличие арты условно принимаем за дано, её щас в боях море.

СТ атакующей команды равномерно летят к трём переездам с целью перехвата возможных светляков. ТТ равномерно распределяются по трём проездам, естественно, не рассекая с радужными флагами по центральному пригорку. Переезды никто не пересекает.
Арта уничтожает оленей, оставшихся на горке, и засвеченных стшками из-под вагонов, лол.

Арта противника: либо сдохла на горке, либо съехала с горки, засветилась и сдохла, либо съехала с горки и воткнулась под ж\д.
Танки противника: либо сдохли на горке, либо сдохли на переезде при попытке посветить.

Зелёная арта: смещается к домикам возле респа с домиками (с которого еще горку в стандартном бою сложнее брать то бишь) и уничтожает танки противника возле противоположного переезда; либо убивает арту, вставшую под ж\д.

Противник: либо оставляет переезд свободным, либо продолжает терять там танки.

Зелёные: проходят указанный выше переезд и кровь, кишки и т.п.

Сложность тут только в том, что ко-ко-ко на лгбт-сау ВНЕЗАПНО надо один или два раза переехать, и переехать не просто ЛКМ - удерж. W три секунды - ЛКМ. :1_7:


это рвотный бой, да?
и светятся все и всегда, фантасты заколебали.
  • 0
не воспринимайте всё на свой счет - закончите суицидом, а спасать мне вас влом © Я
Изображение

#12130
Sera Onzo

Sera Onzo

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4764 сообщений
1924
  • EVE Ingame:Sera Onzo
  • Corp:NPC
  • Ally:Caldari State
  • Client:Eng

СТ атакующей команды равномерно летят к трём переездам с целью перехвата возможных светляков. ТТ равномерно распределяются по трём проездам, естественно, не рассекая с радужными флагами по центральному пригорку. Переезды никто не пересекает.
Арта уничтожает оленей, оставшихся на горке, и засвеченных стшками из-под вагонов, лол.


Фигасе ты фантазер. Я если в рандоме такой балет увижу, то продам Чаффи и начну качать Мауса, клянусь своей треуголкой. Уже на месте "равномерно" смешно становится.
  • 0

#12131
72AG_El_Brujo

72AG_El_Brujo

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12376 сообщений
1915
  • EVE Ingame:C Spawn
  • Corp:Tequila Sunrise.
  • Ally:Amarr Empire Followers
  • Client:Eng

Фигасе ты фантазер. Я если в рандоме такой балет увижу, то продам Чаффи и начну качать Мауса, клянусь своей треуголкой. Уже на месте "равномерно" смешно становится.

Забыл вот дописать, кстати.

Ты ведь выходишь в бой на каком-то определённом танке, у тебя есть миникарта.
Если по ней ты видишь, что что-то происходит не так - ты это исправляешь.

Если ты на сраной арте и видишь незакрытый переезд - едешь в противоположную сторону. Да, едешь. Едешь, и кликаешь в переезд, а не стоишь, ожидая смерти в ближайшем же к месту респа кусте с заготовленной копипастой "апять каманда нубы и алене!!11 20 сливав падрят казлы беларусские".
Если ты сраном тяже и видишь незакрытый переезд - едешь его закрывать.
Если ты на лт - светишь всё, что невысветили ст.
Если ты на ст - делаешь всё, что не сделали ст.

Это же так сложно?
  • 0

[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img] :(

 


#12132
Khan

Khan

    I'm a Sabre

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8893 сообщений
2733
  • EVE Ingame:Khan dnc
  • Corp:TBCOM
  • Client:Eng

Забыл вот дописать, кстати.

Ты ведь выходишь в бой на каком-то определённом танке, у тебя есть миникарта.
Если по ней ты видишь, что что-то происходит не так - ты это исправляешь.

Если ты на сраной арте и видишь незакрытый переезд - едешь в противоположную сторону. Да, едешь. Едешь, и кликаешь в переезд, а не стоишь, ожидая смерти в ближайшем же к месту респа кусте с заготовленной копипастой "апять каманда нубы и алене!!11 20 сливав падрят казлы беларусские".
...

Это же так сложно?

имхо для половины(большей) рандомной арты это очень сложно.
почему-то, если образуется голый фланг она как раз там и кучкуется <_<

но в принципе поинт в любом случае поддерживаю бо карты должны рисоваться под нормальных игроков а не под оленей.
  • 0
"Если кто погубит Россию, то это будут не коммунисты, не анархисты, а проклятые либералы." Ф.М. Достоевский.

#12133
Sera Onzo

Sera Onzo

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4764 сообщений
1924
  • EVE Ingame:Sera Onzo
  • Corp:NPC
  • Ally:Caldari State
  • Client:Eng

Забыл вот дописать, кстати.

Ты ведь выходишь в бой на каком-то определённом танке, у тебя есть миникарта.
Если по ней ты видишь, что что-то происходит не так - ты это исправляешь.

Если ты на сраной арте и видишь незакрытый переезд - едешь в противоположную сторону. Да, едешь. Едешь, и кликаешь в переезд, а не стоишь, ожидая смерти в ближайшем же к месту респа кусте с заготовленной копипастой "апять каманда нубы и алене!!11 20 сливав падрят казлы беларусские".
Если ты сраном тяже и видишь незакрытый переезд - едешь его закрывать.
Если ты на лт - светишь всё, что невысветили ст.
Если ты на ст - делаешь всё, что не сделали ст.

Это же так сложно?


Ты это как бы не мне говори, лол. Ты это говори тем парням, которые например в реплее Кармы были. Я лично на Чаффи в том бою честно светил все, что мог (кстати, орлиный глаз плюс радиоперехват делают из Чаффи чуть ли не Паттона, вот уж где чит-набор перков). За это время нас просто продавили на южном переезде. Ага, аж за рельсы продавили. И что, я поеду их светить чтоль? Каким бы крутым Чаффи ни был, я на нем не способен убить Т-54 и М103 одновременно.
  • 0

#12134
Karmael

Karmael

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 43179 сообщений
6330
  • EVE Ingame:Silivalia
  • DUST Ingame:karmaell
  • Corp:exXMX
  • Ally:exIAC
  • Client:Eng

Если бы все так делали. Выстрел - газу. Проехать 20-30 метров для БЧ занимает считанные секунды, а от сплеша и, тем более, прицельного попадания спасает. К тому же, есть башня, не нужно разворачиваться, чтобы сменить позицию и заново прицелиться в том же направлении. Ну и, пока перезаряжается барабан, БЧ не стреляет. Но за это время он успевает срулить на другой край карты и шмалять уже оттуда.


Это ты так в слух нам тут рассказываешь, как ты такой стоят стреляешь потом уворачиваешся от орты и такой стрельнул , и дальше поехал ? я правильно понимаю?
  • 0

#12135
72AG_El_Brujo

72AG_El_Brujo

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12376 сообщений
1915
  • EVE Ingame:C Spawn
  • Corp:Tequila Sunrise.
  • Ally:Amarr Empire Followers
  • Client:Eng

имхо для половины(большей) рандомной арты это очень сложно.
почему-то, если образуется голый фланг она как раз там и кучкуется <_<

но в принципе поинт в любом случае поддерживаю бо карты должны рисоваться под нормальных игроков а не под оленей.

Ну дело-то не в режиме, дело в арте, и в целевой аудитории как арты в частности, так и игры в общем.
Вы поймите, эти люди, которые лезут поочередно через центральный переезд прохоровки и стоят на респе на арте - они же лезли бы по полю могиловки напрямки, если бы: 1) могиловке не было бы 2 года отроду и каждый на ней провел уже сотни боёв; и 2) не было бы миллионов гайдов по могиловке.
  • 0

[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img] :(

 


#12136
Karmael

Karmael

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 43179 сообщений
6330
  • EVE Ingame:Silivalia
  • DUST Ingame:karmaell
  • Corp:exXMX
  • Ally:exIAC
  • Client:Eng
Онза, я уже просто охрип говорить эту истину, но ее надо принять просто и не париться уже.
в текущем сетинге надо выбирать танк масимально приближенный к соло.
они есть и будут в ветке деды-ст деды-лт

основа победы - скорость, и возможность боя избежать и каком никаком дпсе.
у всех кроме дедов этого нет. у дедов дпс хромой разве что, но это еще бы не так было.
  • 0

#12137
72AG_El_Brujo

72AG_El_Brujo

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12376 сообщений
1915
  • EVE Ingame:C Spawn
  • Corp:Tequila Sunrise.
  • Ally:Amarr Empire Followers
  • Client:Eng

Это ты так в слух нам тут рассказываешь, как ты такой стоят стреляешь потом уворачиваешся от орты и такой стрельнул , и дальше поехал ? я правильно понимаю?

А чего там, карты по 500-600 метров в длину. 20 раз стрельнул - и уже базу берёт. :troll:
  • 0

[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img] :(

 


#12138
Karmael

Karmael

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 43179 сообщений
6330
  • EVE Ingame:Silivalia
  • DUST Ingame:karmaell
  • Corp:exXMX
  • Ally:exIAC
  • Client:Eng
Алсо, спаун что ты имеешь против врыва про прямкам на могиловке ? :troll:
  • 0

#12139
72AG_El_Brujo

72AG_El_Brujo

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12376 сообщений
1915
  • EVE Ingame:C Spawn
  • Corp:Tequila Sunrise.
  • Ally:Amarr Empire Followers
  • Client:Eng

Ты это как бы не мне говори, лол. Ты это говори тем парням, которые например в реплее Кармы были.

Ну дело-то не в режиме?

А конкретно в кармареплее особого оленизма не увидел - всего лишь 110 афкнул, а кв-3 не может в фугас, прям будто в первый раз.
И вот по такому случаю не премину в очередной раз ткнуть Кармой в выживаемость - тот захват можно было снять аккуратнее, внезапно выжить и затащить бой. :1_7:

Так что не в режимах дело. Дело в говноигроках и говноЦА, что не может без гайдиков вообще.
  • 0

[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img] :(

 


#12140
Karmael

Karmael

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 43179 сообщений
6330
  • EVE Ingame:Silivalia
  • DUST Ingame:karmaell
  • Corp:exXMX
  • Ally:exIAC
  • Client:Eng
/seriously
я так понимаю , что существуют программные парсеры, что позволяют из риплеев выковыривать всякое, типа статистику, составы, еtc.
если кто подскажет где искать, в качестве бонуса посмотрит веселые риплеи

/seriously
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users