Нашёл способ пофиксить легкий эндгейм. В доп опциях на старте кампании галочка на вечные дарк евенты.
Прожал её и удвоение счетчика аватара, командер айронмэн. Поставил мод на менее тупой ИИ. Начал с постройки лабы. Заставляет оценивать какие дарк евенты больше всего навредят. Заставляет двигать жёппой и атаковать чозенов и сюжетку раньше, а не качаться до плазмы.
Плюс не фартануло с карточками в этот старт. В прошлый с самого начала дали карточку на +25% очков навыков при лвл-апе, в итоге на макс лвле все солдаты имели дохрена доп-абилок.
Зато выпала карточка на возврат дамага после пси атаки. Возвращает 4 дмг. Чуть со стула не упал, когда кодекс с 12хп скастил по троим солдатам обезоруживалку и умер от 3*4 фидбека.
Оружие сопротивления на реталах походу скалируется от твоей техи. Открыл плазму в июне, напавшие на сопротивленцев берсерки дохли с 4 выстрелов (по 6 дмг).
Кто что думает по поводу мастерской? 250 денег, электричество, лишний слот. По сути даёт 1 инжа. При этом ещё сосет по 35 монет каждый зарплатный период. То есть если построить рано к концу кампании этот лишний инж выходит где-то в 250+350 монет или более.