Их так же лагало?
...
Много слышал о бобовских "лагогенераторах", и как специалист по сетям могу заметить - лагогенерация вполне возможна при наличии определенных начальных данных. Но... Я с трудом представляю себе игровой кластер, который в реалтайме мог бы обсчитывать взаимодействие нескольких десятков тысяч объектов и эффектов (корабли, дроны/файтеры, ракеты/торпы, снаряды/лазеры, ЕСМ-эффекты, объекты типа станций-астероидов-и т.п.) в трехмерном пространстве, одновременно получая и передавая массу информации. Во время любого боя поток данных резко увеличивается. А в таких масштабных зарубах и вовсе превращается в Ниагару - сервак может банально не успевать рассылать всем данные... Но лагать в этом случае должно всех. Если только у сервера нет приоритета по обработке и передаче данных. Поэтому жутко интересно - их лагало так же?
Сообщение отредактировал belliom: 16 May 2007 - 9:02