Сначала сюжет начинается с последней купленной главы (т.е. если взял базовую с Морровиндом, то сюжет начинается с Морровинда). Но лучше проходить по порядку - начинать с основного сюжета и за свой альянс, потом за остальные 2 альянса. А потом уже главы и длц по порядку выхода.
Не совсем. Как мне объясняли, где-то в лоре есть какая-то хрень про парадоксы и закрученное время, так что можно вполне с любого места.
Новые персонажи начинают в последнем дополнении, которое куплено. Сюжет оригинала надо еще найти таким образом по квесту.
В дополнениях часто предусмотрено, что игрок может начать откуда угодно и познакомиться с тем или иным именным неписем, которые потом переходят из дополнения в дополнение. И, прийдя в предыдущий доп, получить варианты диалога, как будто вы сто лет знакомы.
Есть отдельные куски игры, мало связанные с остальными: Wrothgar (доп про внутренние орочьи разборки), Golden Coast (Братство Тьмы), Hew's Bane (гильдия воров), Craglorn, Murkmire (ящерки). Туда можно топать без боязни поломать себе сюжет.
Есть ежегодные крупные обновы, их стоит проходить в строгой последовательности, потому что они связаны сюжетно. Также рекомендую не забыть пройти прологи, они объясняют Суть™.
Пролог про спасение жрецов Азуры - Morrowind-Clockwork City-Summerset
Пролог про Абнура Тарна, ищущего супероружие - Северный Эльсвейр - Южный Эльсвейр
Пролог с Лирис, исследующей деятельность культов - Греймур
Сюжет каждой стороны можно пройти после прохождения оригинального сюжета про Молаг Бала, там будет возможность попасть к любой стороне и пройти ее особые линейки.
Что скажете про новые классы? а то подумал и понял, что продолжать своего темплара нет смысла.. я уже забыл что там было .. А ESO это сюжетки,как ни крути.
Все классы хороши, у всех классов есть линейка ДД, танка и хила, кто-то чуть лучше, кто-то чуть хуже. Каждый доп классы балансят, и имбы с нерфами идут рука об руку.
Новые классы - это некромант и варден. Некр поднимает, проклинает, бегает с миньонами (за которые гварды штрафы выписывают). У вардена вместо ульты ® можно взять саммона мишку, который умеет втаскивать. Вторая линейка - ледяная стихия (внезапно танковая), третья - ДД в виде всяких природных кастов типа призвать рой пчел.
ИМХО единственное, где сильно влияет раса и класс - это вампиризм и оборотничество, там роляют расовые бонусы. Ну и вампиризм больше полезен всяким магам в пвп.
Сообщение отредактировал KorVesa: 03 June 2020 - 9:25