Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Diablo 3.
#12262
Отправлено 25 March 2017 - 14:31

Сообщение отредактировал Swan: 25 March 2017 - 14:33
#12263
Отправлено 25 March 2017 - 20:16

Закрыл 70 кое как вот в таком билде соркой. https://eu.battle.ne...0/hero/33482677
Сорка называется "что было, то и надел", без 3го камня, с токсином зачем-то. Но видишь, даже такая смогла в 70.
По поводу дх https://eu.battle.ne...0/hero/33482676 не всё так плохо, но есть явные ошибки:
1. Токсин и гогок нинужны, меняй на траппед и стрикен
2. Квивер выкинь нафиг. В нем обязательно, критически важно, что бы была дисциплина. Дырка там тоже не нужна, лучше колдаун редукшон.
3. Колдаун редукшен всё же лучше наролить на шмотках, а не использовать гогок и зодиак. Зодиак, соответственно, меняй на конвершен оф элементс.
4. По скилам всё ок, кроме пассивок. Блуд венженс не нужен вообще, арчери хоть и полезная, но неэффективная. Лучше - кулл зе вик, амбуш. В соло варианте тебе нужен трилл оф зе хант, что бы работал траппед и кул зе вик.
5. Одень фолловера - дай ему эсс оф жохан и окулус.
Если проблемы с выживаемостью, то можно поменять синдеркоат на визадж оф ганс
Edit: кстати у тебя вообще что то странное с квивером. Загрузил ща диблу посмотреть на старую какую-то дх, там вот такой например:
Видимо у тебя совсем от старого патча какого то, теряешь до 100% урона мультишоту.
Сообщение отредактировал Lynxovat: 25 March 2017 - 20:58
#12265
Отправлено 25 March 2017 - 21:51

Да я решил в сорку упереться, вроде норм заходит. Почему она что было то и надели? Третий камень пока не придет второй амулет чтобы реролить его некуда вставить.
Ну в принципе идея так то есть в билде, токсин только на таегук хотя бы поменяй. Все же мне кажется, что с арченом сорка будет посильнее.
#12271
Отправлено 30 March 2017 - 18:50

На этой неделе в главном офисе Blizzard в Ирвайне прошло собрание на тему некроманта, на которое были приглашены некоторые представители сообщества и прессы. Они смогли провести день с разработчиками игры, поговорить с ними о некроманте и поиграть в последнее демо.
Французы с JudgeHype, посетившие этот шабаш некромантов, уже опубликовали свой отчет по нему. Новой информации особо нет, как и даты и цены, большая часть информации соответствует анонсам с PAX East. Но, благодаря общению напрямую с разработчиками, всплыло множество мелких деталей.
Демо-версия, в которую дали поиграть посетителям, имела версию 2.6.0.43995. Теперь точно можно знать, в каком именно патче будет некромант и новые локации. Демо было то же, что и на PAX East, с мили-некромантом.
Пройдемся еще раз по навыкам из этого билда:
- Пожирание (Devour): Поглощает трупы в радиусе 60 метров от некроманта, восполняет 5% эссенции за труп.
- Руна — Каннибализм: За каждый поглощенный труп также восполняет 5% здоровья.
- Поднять голема (Raise Golem): Призывает голема. Наносит 450% урона физикой. Перепризывается в указанную точку.
- Руна — Голем крови: Призывает кровавого голема. При использовании жертвует големом и восполняет 25% здоровья героя. Сам голем при этом перепризывается в указанной точке, еще нанося 450% урона физикой ближайшим врагам.
- Кровавая спешка (Blood Rush): В общем телепорт на 50 метров для некроманта. Позволяет проходить сквозь некоторые препятствия, кд 4 секунды.
- Самоисцеление (Leech): Проклятие по области, проклятые враги позволяют атакующим (с неким шансом) восполнять 1% своего здоровья при атаке. Полезно в группе, задетые монстры имеют небольшую иконку над головой. Длительность 30 секунд, тратит 10 эссенции.
- Коса смерти (Grim Scythe): Базовая атака, призывающая гигантскую косу, которая бьет на 180° перед персонажем и наносит 150% урона физикой. Радиус не очень большой, отсюда и «мили-некромант». Восполняет 12 эссенции за каждого пораженного врага.
- Кольцо смерти (Nova)
- Руна — Кольцо крови: Атака по области вокруг некроманта, на 25 метров, наносит 475% урона физикой. Тратит 10% здоровья и 20% эссенции. Само использование навыка не позволяет убить некроманта, очевидно что навык просто нельзя использовать, если у тебя меньше 10% здоровья, но ставит жизнь под опасность. Это же касается и других кровавых навыков.
Немного про Оживление (Revive). Навык будет применяться немного не как в Diablo 2, использование будет оживлять все трупы в указанной области, а не по одному. Естественно при этом трупы исчезают и их больше нельзя использовать для других навыков. Командовать воскрешенными будет нельзя, атаковать они будут случайно (ну видимо как сейчас питомцы колдуна), жить будут недолго (не уточнили сколько). Здоровье и урон оживленных будет привязан к текущей сложности, в общем оживлять мы будет то же, что и убили ранее. Но с небольшой поправкой — оживлять мы будем всегда обычную версию монстра. Убив пак элиты из них можно поднять только их же обычную версию. Боссов воскрешать нельзя. Пока звучит не очень надежно, но руны и легендарки наверняка будут продлевать длительность оживления и как-то еще улучшать навык, так что посмотрим. А пока разработчики все еще жалуются на огромный труд по дорисовке всех врагов в игре под навык и все руны.
Что касается генерации самых трупов (а это еще один важный ресурс для некроманта), то похоже накопить кучу в одном месте, а потом притащить туда, скажем, босса не выйдет — трупы будут исчезать, если ты отошел от них далеко. Зато проблем с массовым истреблением монстров и соответствующим накапливанием кучи трупов в одной точке не должно быть, трупы должны нормально появляться, а не один на точку, а другие «не влезли». Вопрос с невозможностью получать трупы в некоторых ситуациях (чаще на боссах, которые не призывают никого) пока не решен и похоже отложен для PTR. Создатели игры хотят оценить вопрос недостатка трупов как ресурсов в более крупных масштабах, так что кому-то надо будет активно пытаться играть в таких билдах на тестовом сервере.
Забавный факт — идея некроманта родилась фактически за два дня. Разработчики иногда проводят мозговые штурмы, где сперва озвучивают кучу идей для Diablo 3, а потом их разбирают. Концепт некроманта стал, можно сказать, победителем одного из таких штурмов, и вот уже скоро он будет новым играбельным персонажем.
Интегрируют некроманта в игру полностью, как родного. Если кто-то только купит игру вместе с некромантом, то он сможет спокойно начать проходить кампанию за него. Ролики, диалоги, ачивки, реакции NPC — все это должно быть у некроманта, как и у остальных классов. Возможно еще как-то пополнят историю игру, вероятно в виде коротких рассказов.
Немного коротких фактов:
- Хотя ранее разработчики говорили, что навыков с превращением (типа берсерка или архонта) у некроманта не будет, они не исключают возможность какой-то трансформации как отсылки к комплекту Траг’Ула (Trang-Oul) из Diablo 2. Напомню, что полный комплект превращал некроманта в такого себе лича-вампира.
- Максимальное количество питомцев-прислужников пока все еще не определенно, но разработчики ориентируются на лимиты колдуна (то есть где-то до 30 в общем).
- Как уже и говорилось ранее, команда Diablo 3 все-таки хочет сделать все 4 комплекта для некроманта доступными сразу при его выходе. Пока планы примерно такие:
- Комплект для прямого урона всякими костяными навыками, вероятно для дальнего боя
- Комплект на урон кровью
- Комплект для петовода
- Комплект для мили-некроманта
- Пока в планах для некроманта всего 3 стихии. Разработчики не считают, что правила для разных классов должны быть одинаковы, в данном случае они за индивидуальный подбор стихий под сущность и стиль класса, а не под одну гребенку. Ну и вновь можно напомнить, что яда не будет.
- Некоторые навыки и руны все также еще в разработке, и порой меняются. Для того же Кольца крови есть вариант по убиранию затрат здоровья, но за счет уменьшения радиуса навыка.
Ну и, напоследок, интересный анонс. Похоже Blizzard решили сделать для игры систему отключения некоторых эффектов при игре в группе. Анимации для некроманта очень крутые, красивые и масштабные, и чтобы не резать их, решили порезать анимации других персонажей. Эта система позволит сохранить красочность игры за некроманта, при этом другие некроманты в пати будут меньше отвлекать и мешать своими навыками, плюс это позитивно скажется и на производительности. В ситуации с питомцами должна работать старая прозрачность, как у колдунов, чтобы два десятка оживленных монстров у каждого некроманта слишком не мешались.
Реализовано это будет пока только для некроманта, на PTR мы должны получить возможность это оценить. Что касается других классов, то в 2.6.0 этого не будет. Позже, для некоторых навыков, вполне возможно.
Если в общем, то разработчики Diablo 3 сильно стараются обеспечить некроманту сразу много разнообразия. Нам дадут (или хотя бы постараются дать) сразу множество способов игры: и в ближнем бою, и в дальнем; и с упором на призываемых-воскрешаемых существ, и с упором на прямое нанесение урона; не исключена и игра в качестве саппорта. Как и что у них получится, мы увидим на PTR. Скоро™.
#12273
Отправлено 01 April 2017 - 8:41

Похоже Blizzard решили сделать для игры систему отключения некоторых эффектов при игре в группе. Анимации для некроманта очень крутые, красивые и масштабные, и чтобы не резать их, решили порезать анимации других персонажей.
это было с релиза
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#12275
Отправлено 03 April 2017 - 12:03

А вот про дх: ни разу не играл этим персом, за 3 дня собрал что-то вроде из подножного https://eu.battle.ne...0/hero/91403408 на мародёре, но судя по тому, что выше линковали - это немодно нынче. Зверушки поднимают стойкость хорошо до 40кк, с дпсом - странная фигня, всё с турелек и полного комплекта мародёра того же, но не хватает.
Сейчас ещё смотрю на тень, но непонятно как тогда лицом танковать в клозе.
#дыраутебявголове
#12276
Отправлено 03 April 2017 - 12:16

а нам тут в вове диаблу сделали. с демонов осколки падают, за которые у местной кидалы можно купить токен, который может оказатся любой шмоткой в том числе рейдовой(хз насичет сетов) или легендаркой.
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#12277
Отправлено 03 April 2017 - 12:19

у тени в билде веер клинков с бонусом на армор +вместо изумрудов в броню и штаны пихают бриллианты. в воскресенье фармил в мародере с крайдершотом и 5 турелями, весело, сочненько, но после 60лвла начинается превозмогание, в итоге тоже на кинжал перешел. дамага и танка больше, а лагов меньше
пока так в кубе мантикору вижу, забыл поменять не помню уже на что
Сообщение отредактировал XenonCorp: 03 April 2017 - 12:22
#12278
Отправлено 03 April 2017 - 14:30

у тени в билде веер клинков с бонусом на армор +вместо изумрудов в броню и штаны пихают бриллианты. в воскресенье фармил в мародере с крайдершотом и 5 турелями, весело, сочненько, но после 60лвла начинается превозмогание, в итоге тоже на кинжал перешел. дамага и танка больше, а лагов меньше
пока так в кубе мантикору вижу, забыл поменять не помню уже на что
Я за вчера только успел апнуться, пока сорка в базовом дмо.
Насколько я понимаю сейчас у неё топ это дикая комба из Выр+Талрашка заточенная на лайтнинг?
#12280
Отправлено 03 April 2017 - 15:04

Вообщем купил поиграть на плохом коннекте в командировке. Интересует смогу ли я закрыть 70 вп с парагоном повыше в примерно таком билде? А то чет смотрю все в фаст пуше на тени и т.д.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users