Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Factorio


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1229 ответов в теме

#1221
advena

advena

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9249 сообщений
1104
  • EVE Ingame:Advenat Bedala
  • Corp:.MLP.
  • Client:Eng

Т.е. в одном сообщении ты не понимаешь - зачем делать аутпосты, а в другом сразу понимаешь? Неплохо. 

 

Существуют режимы вне стандартного. Существуют люди, играющие в них. Существуют приемы, применяемые этими людьми для таких режимов. Просто прими это и тебе станет проще жить. Сможешь обратить внимание на другие очень важные вопросы о мироздании.

 

80 экранов это расстояние из мира поездов. В мире поездов аутпосты нужны.

 

При стандартных настройках должно сильно неповезти, чтобы аутпосты понадобились. Они конечно, могут быть интересные и т.д., но при стандартных настройках в 95% случаев они только увеличивают необходитый для защиты периметр в сравнении с общим периметром.


Сообщение отредактировал advena: 18 April 2025 - 8:05

  • 0

В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.

Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.

Ɛ̙̾ʍ̬͂ք͖̃̒ҽ̫̬͛ɾ̲̑͐օ͙̕ɾ̣̈́͜ ̤̘͘φ͇͙̕ɾ̹̏̿օ̤̀է̢̽̈́ҽ̻̩̿ç͕̿է̦̂͠ʂ͔͘͜


#1222
Milites

Milites

    The Great and Apologetic

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2447 сообщений
1235
  • EVE Ingame:Astirit
  • Client:Eng

Именно! У Подлого не стандартный режим, потому он и придумывает аутпосты. У кого-то еще не стандартный режим, потому придумывают мегабазу. У меня не стандартный режим, потому у меня свои заморочки. А ты приходишь и обзываешься. 

 

Никто же не крутит пальцем у виска, когда ты постишь платформы в форме корабликов из Евы, т.к. на стандартных настройках они не нужны. Наоборот, хвалят и говорят - неси еще, молодец. 


  • 0

EFT-warrior 80 level

trixie_sig_by_vinnieofsiftheads21-d5ej0q


#1223
advena

advena

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9249 сообщений
1104
  • EVE Ingame:Advenat Bedala
  • Corp:.MLP.
  • Client:Eng

Что Подлый - мазохист это ещё с его предложений по евке известно. Это не обзывательство, а константация факта


  • 1

В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.

Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.

Ɛ̙̾ʍ̬͂ք͖̃̒ҽ̫̬͛ɾ̲̑͐օ͙̕ɾ̣̈́͜ ̤̘͘φ͇͙̕ɾ̹̏̿օ̤̀է̢̽̈́ҽ̻̩̿ç͕̿է̦̂͠ʂ͔͘͜


#1224
Merazor

Merazor

    O'rly?

  • EVE-RU Team
  • 22613 сообщений
4778
  • EVE Ingame:Odris Meza
  • Corp:Anteiku. [.RE]
  • Ally:Psychokids. <EZ.AT>
  • Client:Eng

5 экранов это немного, как раз заодно запасные месторождения основных руд внутри окажутся, а если повезёт ещё и урана

 

80 экранов - я буду делать аутпост, но это должно сильно не повезти на базовых настройках

Ну вот как бы да.

скорее всего была ближе, я её просто не нашёл пока херачил в одном направлении на джипе.

 

uLyi0Os.png

 

У меня вроде тут был +- стандартный чуть-чуть ползунки потроганы возможно.

Может с 80 я загнул, если в больших опорах ЛЕП, то первая нефть в 5-6 от старта, вторая в 50.


  • 0
Posted Image

#1225
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4345 сообщений
242
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng


блин. я же не мазохист. я за то, чтобы геймплей был интереснее, а не нуднее

так он интереснее, потому что производственные цепочки не сунул ингредиент 1, высунул ингредиент 2. а вся база должна околоидеально работать. и цепочки с каждой банкой перешатываются весьма сильно. а если не нравится игра про сложные производственные цепочки, то хз зачем в факторио тогда идти. тут ты заходишь в игру не с мыслью что сейчас соберешь следующую банку часов за 2-8, а только процентов 20 ингредиентов. и то если это не поздняя наука.

а жуков в ванили стрелять - просто копипастинг крепостей и жд, радостно заливая это все артой. вначале еще можно слиться из за того что не успел отжать ресурсы, а потом уже околонереально. не говоря о том как жуки с олимпиардом турелей кушают упсики.

был бы с жуков какой то лут необходимый в науке и надо было идти в определенное направление на определенную дальность и там все зачищать - ну да круто.
а так одни и те же жуки до горизонта

хороший пример хоть как то интересных жуков это разве что варпторио, и то у него нюансы пока не знаешь что куда

а с качеством игрался, но смысл в таких мощностях отсуствует как то. разрабы побоялись сделать игру типа соулслайков где или научился или проиграл, и сделали казуальненько.

хотя им ничего не мешало убрать все производственные бонусы с маяками в прометиевый пакет(которфй сейчас нужен хз зачем во время прохождения). да и многие технологии тоже.

надеюсь в СЕ Еарендел покажет как должна выглядеть факторио про космос

ну или дождемся пока Дыня и компания сделают PySE, но это весбма долго будет доводиться до ума
  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#1226
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13512 сообщений
7632
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Жуки интересны на своём этапе. Сделать их интересными на постоянке не получится никак.

Ну и сейчас ничто не мешает их полностью с карты выпилить в уберлейте - сейчас возможно, видел на стримчеге с мегабазой карту с выпилеными жуками. Ессно там выпил всего в сгенереных чанках, даже скрытых.

 

так он интереснее, потому что производственные цепочки не сунул ингредиент 1, высунул ингредиент 2. а вся база должна околоидеально работать.

Не должна она "идеально" работать - можно войдить всё что угодно. Пьяный дон интересен как раз байпродуктами, и механизм войдинга это убивает. Ну и там ничего сложного после перехода к ситиблокам не остаётся, чисто рутина с рисованием очередного блока с х ингредиентов на входе и y на выходе.


  • 0

#1227
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4345 сообщений
242
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng
если в игре про производственные цепочки минусом являются производственные цепочки, то видимо не та игра в которую стоит играть

ну и использовать войд только как крайнюю меру чтобы блок не стал, а не делать 5 копий блока с войдом 4 выходных компонентов из 5 чтобы получать без перебоев выходные ресурсы
  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#1228
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13512 сообщений
7632
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

если в игре про производственные цепочки минусом являются производственные цепочки, то видимо не та игра в которую стоит играть

Нет. Просто есть качественное улучшение, а есть колличественное.

Добавление туевой хучи рецептов - это просто добавление туевой хучи рецептов. В пьяном доне много реально крутых штук, и он офигенен если ты себе запрещаешь войдить любые ресурсы к примеру. Но тупое клепание ситиблоков - это именно что тупое клепание. Никакого именно что качественного изменения - нет.

 

Но та же Глеба - это именно что качественное изменение, потому как добавляется механизм спойлинга, который очень круто влияет на то, как ты строишь производственные цепочки. Нужно строить что-то новое, которое работает по другому и для чего не подходит дефолтное решение в виде ситиблоков. Именно в этом заключается качественное изменение.

 

Если мне не хватает какой-то шняги - я делаю цепочку производства. И с точки зрения именно что качества - насрать, 3 ситиблока мне нужно добавить, или 333. Разница только в количестве однотипных блоков, которые я должен построить. Это - колличественное изменение.

 

Молл по крафту всякого из зелёных и синих ресов без войдинга, без дронологистики, с приоритетизацией потоков ресов и сливанием излишков в качественные банки - чтобы оно раком не встало в определённый момент - это как раз таки качественное улучшение. Потому как это уникальная задача, которая требует своего собственного уникального решения.

 

Пьянодон крут не навороченными цепочками производства с туевой хучей ингредиентов - сами по себе переделанные цепочки крафта качество игры не улучшают.

Он офигенен за счёт множества разных способов крафта одной и той же шняги. Прогресс не только в виде роста скорости и эффективности крафта, но в виде новых цепочек обработок ресурсов для крафта уже доступных вещей.

И самое крутое - это байпродукты. Когда у тебя не один ресурс на выходе, а несколько. И ты должен их все использовать, чтобы оно раком не встало из за забитого выхода. Тут добавляется новая задачка, которая не решается старыми методами. И именно в этом крутость и сложность пьянодона. А не в клепании туевой хучи одинаковых по своей сути блоков.



ну и использовать войд только как крайнюю меру чтобы блок не стал, а не делать 5 копий блока с войдом 4 выходных компонентов из 5 чтобы получать без перебоев выходные ресурсы

Не использовать войд вообще. С единственным исключением - когда у тебя ещё нет технологии, использующей определённый ресурс. Так - интересно. А с войдингом - тупая скучная рутина по клепанию одного и того же.



Потому х100 или типа того стоимость на дефолтных настройках - это качественное изменение. Дело тут в изменениях в игре, которые я получаю.

 

1. Жуки.

х100 стоимость = х100 загрязнения = х100 эволюция. Плюс необходимость отжать очень немалый кусок территории и держать его. Плюс необходимость енто дело автоматизировать - чтобы деф работал как надо, без необходимости кудой-то кататься и руками что-то там делать. Тут уже на первой зелёной науке - открываем красные патроны, поезда - и устраиваем геноцид по максимуму, сразу отжимая некислую площадь и организовывая периметр из пачки отдельных аутпостов, каждый из которых снабжается патронами, имеет некоторый запас всего с автоматическим пополнением если таки надо будет чинить. Плюс должон легко апгрейдиться после открытия ботов на тему починки ботами.

 

2. Качество. Банок надо много, на них надо много ресурсов. Втыкаем модули качества в копалки - и 3% качественной руды выдают очень некислый поток ресов. И этого потока уже достаточно, чтобы перейти на качественные заводики-пароходики уже на зелёной науке. Крафт всякого хочется автоматизировать - получаем шикарнейшую задачку с созданием качественного молла без дронов и без возможности войда ресурсов. Очень крутая и интересная задача, и профит от её решения тоже отличный. Потому как ап всякого на зелёное качество прям ппц как круто сказывается на работе заводика.

 

3. Ограничение по ресурсам. Ресов надо много, на карте их не шибко хватает. Отжимать бесконечно у жуков - тупо не получается, потому как воевать с зелёными жуками уже после выхода на синюю науку - без кучи апгрейдов - тяжело. Приходится валить на другую планету и организовывать там крафт всякого. Ну и ВНЕЗАПНО оказывается, что бесконечные ресурсы на вулканусе - не такие уж бесконечные :D. В опчем, там много всякого разного ещё и на других планетках вылезает, с чем приходится воевать всякими разными способами.

 

Ну и именно этого я и ищу - потому как ситиблоки клепать умею, и в них я уже наигрался. Хочется чего-то нового, а больше ситиблоков и ничего другого - скучно. Хочется качественного изменения, а не количественного. И х100 множитель стоимости на дефолтных настройках дабавляет как раз таки много нового и интересного. И на это новое и интересное и уходит большая часть времени - потому как руками построить 300-900 спм науки первых трёх банок - совсем не сложно если строить умеешь.


  • 0

#1229
advena

advena

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9249 сообщений
1104
  • EVE Ingame:Advenat Bedala
  • Corp:.MLP.
  • Client:Eng

воевать с зелёными жуками уже после выхода на синюю науку - без кучи апгрейдов - тяжело

Ээээээ...

Синяя наука это так-то огнемёты

 

При наличии огнемётов проблема жуков решена


Сообщение отредактировал advena: 23 April 2025 - 14:48

  • 0

В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.

Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.

Ɛ̙̾ʍ̬͂ք͖̃̒ҽ̫̬͛ɾ̲̑͐օ͙̕ɾ̣̈́͜ ̤̘͘φ͇͙̕ɾ̹̏̿օ̤̀է̢̽̈́ҽ̻̩̿ç͕̿է̦̂͠ʂ͔͘͜


#1230
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13512 сообщений
7632
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Ээээээ...

Синяя наука это так-то огнемёты

 

При наличии огнемётов проблема жуков решена

Там кроме синей ещё и некисло чёрной науки надо. Это раз. Фунциклирующай заводег на синей науке - это уже вин на этом конкретном этапе, потому как ты с ним технически можешь свалить с планеты - белая наука бесплатная. Так что к моменту появления огнемётов они по факту не нужны - самое сложное уже позади. Тут основное с жуками - это зачистить территорию чтобы запустить синюю науку со всей инфраструктурой не затрагивая вонью жуков и достаточно для этого дела ресурсов заиметь.

Огнемётами ты кусман территории с большими вормами не зачистишь. Если долго мучиться - может быть и получится, но оно офигеть как геморно и медленно будет. Периметр - можно держать и на пулемётах с красными патронами и лазерами, это не является прям слишком большой проблемой если ты не воняешь за стены. Там только раз в несколько часов кто-нить селится под стенами и начинает арт обстрел бегемот вормами. Но оно тоже решабельно хитрожопым лэндфилом и абузом механики экспансии жуков. Извращенцы которые на х1000 ценнике шпилят только на этом и выезжают.

Проблема - экспансия. На пулемётах с красными патронами и без апгрейдов на дамаг - получается зачистить территорию до больших вормов. Это примерно 2км от центра. Больших вормов уже не пробивает, с появлением синих жуков - расход патронов дикий становится. Приходится часто на заправку гонять, а это далеко.


Сообщение отредактировал Podli: 24 April 2025 - 11:46

  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users