Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Rimworld

дф про колонистов

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1574 ответов в теме

#1221
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12481 сообщений
7301
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Если бы не параметр дикости то самые крупные-слоны, мегаленивцы и т д. Правда и жрут они много. А из простых  действительно лошади.

Лошадь намного круче ленивца - юзаю обоих в текущей колонии. Скорость - рулит, ибо влияет на любую переноску. Адский переносимый вес нужен сильно реже.


  • 0

#1222
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28385 сообщений
2209
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Ясно


  • 0

#1223
Formeg

Formeg

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 492 сообщений
68
  • Client:Eng

а как разобрать механоидов ?

я думал что нужен стол оружия механоидов, но оказалось что там только стволы собираются.

потом читами поставил все столы и так и не нашёл  где их переработать.

 

и какую броню  лучше делать

а то они с ружей на лазеры переходят а бегают в  шмотках из шкуры слона


  • 0

Мимо статика, ребята, я без шуток не хожу

Или морос в 30 кину или фобос покажу


#1224
Tycko

Tycko

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 720 сообщений
77
  • EVE Ingame:Tycko a'Ze
  • Corp:карибас
  • Client:Рус
Электрический станок ,вроде так зовётся, находится в обработке камня
По броне надо таблицу курить, ибо разные сеты под разные цели
  • 0

#1225
Formeg

Formeg

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 492 сообщений
68
  • Client:Eng

спасибо я б не за что не догадался что оно в обработке камня, ещё б в кулинарию засунули

там ещё и пушки и снаряды делаются

 

но походу я вместо того чтоб по закупить чего не хватало и настроить по больше пушек выходил с в стол оружия механоидов

пока атаки были не сильные

 

и теперь пришил Zeon и его ничего не пробивает

 

у меня есть 1 терминатор и 8 колонистов с стрельбой 11-13 и + бонусы на стрельбу

 

есть пулемёт 30 мм, пру миномётов

снайперки 50 калибра 2 лазера и эегровинтовка  2 рпг7

ну и всякие автоматы и пулемёты

 

и чем в него лучше стрелять?

я даже не знаю броня считается в процентах как в еве? или  отнимаеться от урона как в старкарафте

 

и как понимать такие резисты?

урон умножается на коэффициент ? или это значения которые вычитаются ?


  • 0

Мимо статика, ребята, я без шуток не хожу

Или морос в 30 кину или фобос покажу


#1226
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12481 сообщений
7301
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng


урон умножается на коэффициент ? или это значения которые вычитаются ?

Броня может полностью заблокировать урон, уменьшить его или пропустить.
Вероятности сих событий зависят от соотношения бронепробития снаряда и брони. От ствола в этом плане ничего не зависит. Если защита выше пробития снаряда - с очень высокой вероятностью броня заблокирует урон.
Топовая броня - блокирует всё. Но недолго - в случае блока уменьшается ХП самой вещи. А это самое ХП влияет на итоговую цифру защиты. Вплоть до 0 защиты у в 0 закоцаной брони.
Плюс к тому - у механоидов и термосов есть встроенный резист на входящий урон. Резист разный на разные снаряды, потому бронебойные и бронебойно-зажигательные их дамажат в разы больнее, чем оболочечные. Бронебойно-зажигательные - разуплотняют просто очешуенно. 20мм вулкан с такими снарядами с залпа может положить 2-3 гусеницы.

Если Зеона последние пару недель не трогали - должен умереть вообще изи. Убивать можно чем угодно, главное побольше снарядов в единицу времени. Потому автоматы-пулеметы намного лучше снайперок. У Зеона много щита с высоким регеном. 30мм пулемет - уже будет оверкиллом, можно спокойно расстрелять не парясь. Ставишь термоса в топ броне стрелять из двери/амбразуры под острым углом. Танкуешь им, из пулемета расстреливаешь. Главное чтоб Зеон на пулемет не агрился - сейчас при стрельбе по структурам у врагов 100% точность, может быстро расстрелять пулемет.
Последний Зеон, которого я видел, был тупо расстрелян из 4 смартганов без особого сопротивления с его стороны.

Сообщение отредактировал Podli: 21 July 2018 - 21:16

  • 0

#1227
Formeg

Formeg

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 492 сообщений
68
  • Client:Eng

а как работает радиация?

упала ядерная бомба и началась ядерная зима

 

вроде это можно пережить, еду купить, или вырастить под землёй

на улицу ходить только терминатором

 

но не понятно как увидеть где какой уровень радиации

 

они то бегают здоровыми или с минимальным уровнем радиации и все пофигу

то мрут сразу без предупреждения о болезни

 

или можно както перейти на другую карту? но мне попадались только маленькие карты

 

 

 

 

нашёл таблицу с боеприпасами

стало немного понятней чем больше калибр тем больше порбитие брони у всех видов патронов, и можно и обычный боеприпас взять если бронебойный кончился

 

зеон больше не приходил но 16 гусениц разбирает без проблем

ем мины с миномёта + 30 мм пушки и .50 ружя и пулемёты

 

энегро оружие вроде не такое крутое

норм только энерго винтовка и рельса

 

одно плохо пушки косые и сильно ломают стены, но я когда придумывал как строить оборону не знал на сколько оно дамажет стены и не знал что можно рыть рвы с водой


  • 0

Мимо статика, ребята, я без шуток не хожу

Или морос в 30 кину или фобос покажу


#1228
New Strannik

New Strannik

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8624 сообщений
1077
  • EVE Ingame:New Strannik
  • DUST Ingame:Ivan Korrenoy
  • EVE Alt:+Ctrl+Del
  • Corp:SHAVED
  • Client:Eng

Было два дня и за окном дождь, у друга в стиме пошарен rimworld, итого - два дня насмарку) и это оказывается только 0.18 версия была, а надо было ставить нестабильную 1.0, там вообще понатыкали)

В такое надо играть на пенсии.

 

Интерфейс бы ей, у prison architect всё эргономичней на порядок, а движок один.


Сообщение отредактировал New Strannik: 25 July 2018 - 18:35

  • 0

#1229
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14056 сообщений
2311

120мм пушки косые, да. 155мм гаубицы ещё хуже.

 

У меня из крупных калибров обычно оставались только автопушки (до 30мм). Парочки за глаза хватало на что угодно, особенно с бронебойно-зажигательными.

А по механике это большие пулеметы, короткими очередями неплохо попадают.


  • 0

#1230
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12481 сообщений
7301
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

120мм пушки косые, да. 155мм гаубицы ещё хуже.

 

У меня из крупных калибров обычно оставались только автопушки (до 30мм). Парочки за глаза хватало на что угодно, особенно с бронебойно-зажигательными.

А по механике это большие пулеметы, короткими очередями неплохо попадают.

А стрелков фитил? Для всяких гаубиц есть спец фит, увеличивающий точность. Как-то тестил на минометах. Разброс снижался с +- 15 тайлов до +-5.


  • 0

#1231
Alphus

Alphus

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 486 сообщений
605
  • EVE Ingame:Alphus Haginen
  • EVE Alt:Sigmus Haginen
  • Client:Eng

Интерфейс бы ей, у prison architect всё эргономичней на порядок, а движок один.

 

1) у них не один движок;

2) поминать PA в ПОЛОЖИТЕЛЬНОМ ключе во всём, что касается UI, по моему скромному мнению, моветон, учитывая, что в игре до релиза не было главного меню как такового, а текущий интерфейс сначала завезли на консоли и только сильно потом объедки от него бросили ПКшникам.


  • -1

#1232
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14056 сообщений
2311

А стрелков фитил? Для всяких гаубиц есть спец фит, увеличивающий точность. Как-то тестил на минометах. Разброс снижался с +- 15 тайлов до +-5.

Оно дальностью сильно меньше самой бабахалки, насколько помню.

Поэтому в ситуации "заперли все двери и изображаем большую злую крепость" не очень вариант.

 

Вообще пушки и ракетные системы хороши, если есть бесконечные выстрелы к ним. Тогда да, 6 гаубиц непрерывным огнём действительно выкашивают толпы очередных кого угодно. Хоть один бабах из залпа прилетит куда надо, и сразу треть врагов помрёт нафиг.

Если же на каждый снаряд надо набирать ресурсов, ну его нахрен. Проще подпустить чуть и жестоко расстрелять прямой наводкой из чего попроще и с малым расходом бк.


Сообщение отредактировал CHoh: 26 July 2018 - 23:17

  • 0

#1233
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4150 сообщений
3634
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Tynan откатил номер версии до 0.19, выдыхаем! Про дату релиза само собой пока не слова. Но, видимо, релизить 1.0 пока еще не собирается, возможно где-то нашел новые силы для продолжения работы или фидбек энтузиазм поднял.


Сообщение отредактировал AVE: 09 August 2018 - 16:57

  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#1234
Atrosha

Atrosha

    Молодой бог. Покровитель скромности.

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 23290 сообщений
  • EVE Ingame:Atrosha
  • Corp:TepKu
  • Client:Eng
http://kingunderthemounta.in


Сообщение отредактировал Atrosha: 09 August 2018 - 17:16

2A7rk.gif
Самое главное в охоте на кота - вовремя понять, кто мышь.
> моя графомания < > профиль в steam <

#1235
Alphus

Alphus

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 486 сообщений
605
  • EVE Ingame:Alphus Haginen
  • EVE Alt:Sigmus Haginen
  • Client:Eng

 

The game's most likely not going to have Z-levels, instead tunneling into the mountainside will approximate going down.

 

Я не понимаю киллер-фичи игры, честно говоря. Десятый уже, наверное, клон ДФ с графоном и без уровней?


  • 1

#1236
New Strannik

New Strannik

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8624 сообщений
1077
  • EVE Ingame:New Strannik
  • DUST Ingame:Ivan Korrenoy
  • EVE Alt:+Ctrl+Del
  • Corp:SHAVED
  • Client:Eng

1) у них не один движок;

2) поминать PA в ПОЛОЖИТЕЛЬНОМ ключе во всём, что касается UI, по моему скромному мнению, моветон, учитывая, что в игре до релиза не было главного меню как такового, а текущий интерфейс сначала завезли на консоли и только сильно потом объедки от него бросили ПКшникам.

 

1) Может и не один, PA в сорцах никто не видел, мнение было высказано где-то на реддите с похвалами программиста PA.

2) в PA играл до релиза, интерфейс там уже был интуитивно понятен с тем же функционалом, в римворлде его по сути нет, набор таблиц в непонятных местах, инженерное меню. С учётом кол-ва проданных копий и 4 годов разработки это очень бросается в глаза.


  • 0

#1237
Alphus

Alphus

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 486 сообщений
605
  • EVE Ingame:Alphus Haginen
  • EVE Alt:Sigmus Haginen
  • Client:Eng

1) Может и не один, PA в сорцах никто не видел, мнение было высказано где-то на реддите с похвалами программиста PA.

Никаких "может", РВ - юнити, ПА - самописный :)

 

2) в PA играл до релиза, интерфейс там уже был интуитивно понятен с тем же функционалом, в римворлде его по сути нет, набор таблиц в непонятных местах, инженерное меню.

Интересно, связано ли это как-то с тем, что в ПА контента где-то на полтора процента от РВ и интерфейс сложнее там физически некуда лепить? :trololo:

 

С учётом кол-ва проданных копий и 4 годов разработки это очень бросается в глаза.

У ПА до релиза было 5 лет разработки, за которые они не сделали того, что Тайнан рутинно делает за один-два патча. Игра про тюрьму с двумя (на момент релиза) способами побега - это даже не смешно, это посмешище.


  • 0

#1238
Atrosha

Atrosha

    Молодой бог. Покровитель скромности.

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 23290 сообщений
  • EVE Ingame:Atrosha
  • Corp:TepKu
  • Client:Eng

Я не понимаю киллер-фичи игры, честно говоря. Десятый уже, наверное, клон ДФ с графоном и без уровней?

Есть Stonehearth http://forum.eve-ru....howtopic=107335

Но разрабы сдулись.
2A7rk.gif
Самое главное в охоте на кота - вовремя понять, кто мышь.
> моя графомания < > профиль в steam <

#1239
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14056 сообщений
2311

О, давно я не смотрел, чего там в hsk наворотили.

Поставил.

Ноги зачем-то добавили и лица с анимацией.. криповенько.

 

7PzsL5z.png



+ постоянно вылетает. Серьёзно, в 4й раз за 2 часа.

Как-то тупо. Не понимаю смысла развития мода с одновременным убиванием его стабильности.


  • 0

#1240
cilader

cilader

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3853 сообщений
323
  • EVE Ingame:Cilader
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Ни разу еще не вылетело на хс, а играю я хз какой уже год в рим. Рукиноги выключаются в настройках мода что-то там с faces, я выключал ибо раздражает


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users