Бедняга, как же ты в лв1 играл-то?ты с дефолтной усталостью играешь?
первое что я пофиксил в конфигах, это была усталость, я не понимаю как не получившему ранений бойцу после (по факту) пятиминутной перестрелки требуется 5 дней на отдых, у меня же не столетние бабки в отряде, тем более их на задание и обратно на вертолете возят
оптимально выглядит возникновение усталости после миссий которые по продолжительности как атаки на цитадели избранных, это ещё куда ни шло
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

X-COM 2
#1221
Отправлено 10 September 2017 - 9:26

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#1222
Отправлено 10 September 2017 - 12:08

Бедняга, как же ты в лв1 играл-то?
я не играл ни в какие лв, считаю что это чрезмерно переусложненная и ненужная херня
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#1223
Отправлено 10 September 2017 - 13:02

я не играл ни в какие лв, считаю что это чрезмерно переусложненная и ненужная херня
Не играл, но считаю
Пришлось выезжать на такое
Убивать их всех без вариантов, отправил отряд подрывников
Убили 1 отряд охраны, вызвали эвак, пережили на мимиках, убили передатчик. Инж не нужен, а дарк эвент отменили.
Вообще кампания с постоянными дарк эвентами заставила задуматься, а как они формируются?
У меня к августу случилось всего 3 шт. То есть появляется на выбор миссия убить 1 из 3. Я убиваю. По идее должен случиться 1 из 2 оставшихся. Но по окончанию месяца мне показывают новый эвент, а из старых не всегда один становится активным. В итоге бывает 2-3 периода где ты отменяешь 1 из 3 , а остальные так и не случаются.
Я к чему. В этой кампании я заэкспандился на всю карту очень быстро. Может поэтому так вышло. Просто вот на скриншоте у меня (кажется) август, а имеется всего 2 эвента на стадии подготовки, я такого раньше не видел.
Сообщение отредактировал Экибана: 10 September 2017 - 13:07
#1224
Отправлено 10 September 2017 - 13:15

Не играл, но считаю
подразумевалось, что я пробовал, но фана для того чтобы прям играть-играть - не нашел
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#1225
Отправлено 10 September 2017 - 13:36

ты с дефолтной усталостью играешь?
первое что я пофиксил в конфигах, это была усталость, я не понимаю как не получившему ранений бойцу после (по факту) пятиминутной перестрелки требуется 5 дней на отдых, у меня же не столетние бабки в отряде, тем более их на задание и обратно на вертолете возят
оптимально выглядит возникновение усталости после миссий которые по продолжительности как атаки на цитадели избранных, это ещё куда ни шло
ну смотри - сборы перед миссией, проверить весь свой эквип. дорога туда-сюда. психологическая усталость - они же на теракт летят в центр вражеской территории, а не в парк развлечений. работа pcs в голове тоже бьет по нервам. экипировка солдата весит от 30 кг, бегать и прыгать с такой довольно утомительно, использование псионики и подавно. время на авенжере они тоже не в баре проводят днями на пролет, постоянные тренировки, работа над ошибками. потом всякие ссадины, ушибы, растяжения, которые нельзя назвать ранением, но тем не менее неизбежны в бою. усталось от психологического стресса (боевые действия) даже не обсуждается. в бой солдаты отправляются по требованию командера, а не дежурят по очереди как пожарники, кому-то надо просто выспаться, кто-то уже 3 миссии подряд душ не принимал, хотя от страха обосрался еще на первой, у кого-то грипп или пмс, но командера это не волнует. у кого-то родственники жили в городе, где он лостов в голову отстреливал пачками и солдату надо банально нажраться в хлам, чтобы избавиться от вредных мыслей. если в первой части на базе не было проблем с персоналом, то во второй, где инженер на вес золота, солдаты скорее всего помогают выполнять работу, не требующую квалификации - сральник в казармах почистить, на барной стойке поработать, пожрать приготовить, в больничке ученому помочь с перевязками, Лиле помочь тяжести потаскать (катсцена целая есть). Ну и вообще ВОТС окончательно подтвердил, что у солдат есть личная жизнь. И в первом ЛВ солдаты с усталостью получали легкое ранение, но тут именно усталость с психологическими отклонениями - от работы кони дохнут вообще-то.
#1226
Отправлено 10 September 2017 - 16:15

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#1227
Отправлено 10 September 2017 - 16:30

Проблема не геймдизайне, а в найтупешем ИИ. Если бы он действовал эффективно, не понадобились бы таймеры, а в случае лонгвара увеличение кол-ва врагов.
Блин, я не прогер, но нынче при помощи нейросетевого обучения даже в риал тайм игры ИИ научили играть лучше людей. А тут пошаговая игра, и оправдание для тупого ИИ может быть только два: кривые руки или лень. Хотя может это просто такой план, чтобы игроки имели возможность чувствовать себя умными.
#1228
Отправлено 10 September 2017 - 16:44

Проблема не геймдизайне, а в найтупешем ИИ. Если бы он действовал эффективно, не понадобились бы таймеры, а в случае лонгвара увеличение кол-ва врагов.
Блин, я не прогер, но нынче при помощи нейросетевого обучения даже в риал тайм игры ИИ научили играть лучше людей. А тут пошаговая игра, и оправдание для тупого ИИ может быть только два: кривые руки или лень. Хотя может это просто такой план, чтобы игроки имели возможность чувствовать себя умными.
Я могу сильно ошибаться, но вроде как нейросети требуют дофигашечки ресурсов для работы, нэ?
"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.
#1229
Отправлено 10 September 2017 - 17:08

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#1230
Отправлено 10 September 2017 - 17:48

Есть модчанский который заметно улучшает искусственного идиота: http://steamcommunit.../?id=1123669369
У меня от него иногда пригорает. Легко обходят с флангов, майндконтролят и заспамливают гранатами. Приходится трижды подумать, куда ставить бойца и распределять их по карте, чтобы гранатой не накрывало, а иногда враг всей толпой уходит в овервотч.
Сообщение отредактировал Privateer: 10 September 2017 - 17:48
#1231
Отправлено 10 September 2017 - 18:26

От модели игры зависит. в tekken 3 ИИ учился у игрока и потом контрил его же комбами и прёмами. Помню, лет 10 назад обменивались сейвами эмулятора плойки и проверяли, у кого ИИ хитрее стал. Тут как бы сложнее всё и параметры игры не зашиты намертво, а модифицируются как модами, так и правкой .ini, попробуй тут научись.
это просто поиск оправданий для плохого геймдизайна, так же как и в случае с таймерами
вот представь - тебя приговорили к казни в адвент-городе, тебе повезло иметь знакомых среди сопротивления и тебя спасли x-com. ты не ученый и не инженер поэтому винтовку в руки и вперед освобождать планету. На миссии тебе под ноги прилетает граната, серьезного урона не нанесла, но ты оглох на левое ухо и об брони остались носки с трусами, так до конца миссии и бегаешь. Потом из-под земли откапывается инопланетный организм и почти добегает к тебе в попытке тебя трахнуть через рот своими ногочелюстями. Потом ты перестреливаешься с солдатами-гибридами, убиваешь одного, но он восстает из мертвых как зомби хотя пол башки уже нет. И под конец сектоид устраивает тебе брейнфак и ты с криками "хочу домой к маме" плачешь под забором. Из-за того, что ты паниковал, твоему товарищу в лицо прилетела кислотная граната. Ты сам кидаешь гранату и случайно убиваешь пару прохожих гражданских. Ты пытаешься отойти подальше тетеньки с виду обычной домохозяйки, но она оказалась розовым трехметровым уродом. Наконец-то прибыл вертолет и тебя забрал. Полтора часа в пути, два часа на пожрать в баре и тебя снова вызывает командер на очередную миссию. Полтора часа поспать в вертолете до места десантирования и всё сначала. И так изо дня в день. У тебя уже рассудок помутился из-за постоянного насилия и смертей и ты подумываешь ранить себя стрелой в колено чтобы полежать в больничке. А твой начальник сидя в своих апартаментах такой "сейчас инишники подкручу, а то оправдания для отдыха всякие".
#1232
Отправлено 10 September 2017 - 19:22

#1233
Отправлено 10 September 2017 - 19:54

Полтора часа в пути, два часа на пожрать в баре и тебя снова вызывает командер на очередную миссию. Полтора часа поспать в вертолете до места десантирования и всё сначала.
нифига, там в среднем промежуток между партизанскими миссиями почти по неделе, в это время они валяются на койках и бухают в баре, ну и в промежутках постреливают по мишеням
вот после коверт операций совместно с фракциями я готов давать им 5 дней на отдых, потому что сами операции длятся по 5 дней минимум и я понятия не имею что на них творится, но ведь они, так их растак, с них возвращаются как с курорта! усталость на нуле!
а на обычных миссиях я стараюсь командовать так, чтобы волосок с головы ни у кого не упал, и бойцы это знают, у них вообще мораль должна быть на высоте от того что им такой командир достался
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#1234
Отправлено 10 September 2017 - 20:32

А надо ли?Проблема не геймдизайне, а в найтупешем ИИ. Если бы он действовал эффективно, не понадобились бы таймеры, а в случае лонгвара увеличение кол-ва врагов.
Блин, я не прогер, но нынче при помощи нейросетевого обучения даже в риал тайм игры ИИ научили играть лучше людей. А тут пошаговая игра, и оправдание для тупого ИИ может быть только два: кривые руки или лень. Хотя может это просто такой план, чтобы игроки имели возможность чувствовать себя умными.
Игры сейчас ориентируются на геймера "чуть ниже среднего". Кто хочет экстрима - для тех мододелы наваяют настолько зубодробительные скрипты, что идиотом будет уже игрок. Но игроков, желающих такого - довольно мало. Зачем вкладывать ресурсы в разработку слабоперспективного направления, если мододелы все равно все сделают, причем бесплатно?
Сейчас это повсеместная модель геймдизайна. Смирись.
Сообщение отредактировал GeezogZver: 10 September 2017 - 20:33
#1238
Отправлено 11 September 2017 - 10:12

Прошел экспаншен. Непривычно после LW2, по началу даже пригорает местами - особенно при встрече с Избранными, когда у тебя нубосквад "я тебя слепила из того, что было". Потом, с прокачкой, проблемы исчезают полностью.
Единственная дурацкая миссия на всю кампанию - когда наспавнило рядом пачку из троих Кодексов + два Кодекса и Сектопод на карте со Странниками. И все это без "Синего экрана". Если бы не храмовник с его автопистолетом и удачно взятым перком "жнец" - весь сквад остался бы там.
В целом, покупкой доволен. После LW2 - абсолютно другая игра. Тут все больше под индивидуальную обработку каждого оленя, а LW ты как-то больше "работаешь по площадям", с масс-контролем. Интересно будет посмотреть как адаптируют LW под это дело.
Сообщение отредактировал Scale: 11 September 2017 - 10:23
"Небольшой чемодан из дорогой кожи называется "дипломат"." (с) Werdna
#1239
Отправлено 11 September 2017 - 11:56

Скорее всего никак. Там надо чуть ли не с нуля ядро ЛВ2 переписывать. Павонисы написали, что будут адаптировать под ВОТС входящие в ЛВ stand-alone моды на классы, смг, новых врагов, скилы, лидер-пак, лазеры и т.д., но по самому ЛВ2 никаких анонсов от них ждать не стоит. Павонисы взялись за разработку собственной игры, фераксисы уже приступили к x-com 3 и багфиксы к ВОТС выпускают, кто будет делать ЛВ2 совершенно непонятно, разве что фанаты своими силами переделают.
#1240
Отправлено 11 September 2017 - 12:16

фераксисы багфиксы к ВОТС выпускают
с этого места поподробней, чет пока багфиксов не видел, мне пришлось перезапускать кампанию из-за бага не позволяющего увольнять бойцов
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users