Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Battle Brothers


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1282 ответов в теме

#1221
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14121 сообщений
2329

10 марта выйдет "Of Flesh and Faith" , бесплатное дополнение-DLC.

https://store.steamp...169093730156412

обещают квесты, фичи, снаряжение, QoL и шапки баннеры.



108add61185f72bc60d0196863ad1302eff68f29


  • 2

#1222
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4331 сообщений
241
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng
главное два новых старта, одни будут как то модифицировать свои тела, а другие давать клятвы с плюшками, и штрафами пока не выполнишь. а то пока особых вариантов или культисты, или просто набор стартовых беков с отличиями в процентах и ноль отличий в механиках.

правда в итоге механика сводится к наторговыванию некой суммы, набору братков и матанию сотен дней ради прока ивентов, но тут уж хз как это фиксить. разве что содержание у культистов позволяет матать, а обычный старт, тем более без возможности найма казначея, так не сможет
  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#1223
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14121 сообщений
2329

DLC вышло одновременно с патчем 1.5.

Бесплатное, как и обещали. Качайте, пока стим не прикрыли.

 

https://store.steamp...lesh_and_Faith/


  • 0

#1224
ATG

ATG

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1847 сообщений
-1819
  • EVE Ingame:﴾͡๏̯͡๏﴿
  • Client:Eng

DLC вышло одновременно с патчем 1.5.

Бесплатное, как и обещали. Качайте, пока стим не прикрыли.

 

https://store.steamp...lesh_and_Faith/

Хах, дворучные цепы побустили, не прошло и фиг его знает сколько лет. Но на мой взгляд еще недостаточно что бы они были юзабельными. 


  • 0

Russian warship go f yourself

 


#1225
RaNaRoS

RaNaRoS

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11238 сообщений
1491
  • Client:Eng

Накатили наконецт на рутрекер.


  • 0

#1226
Redirect

Redirect

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2019 сообщений
117
  • EVE Ingame:KillCamSpecteR
  • Corp:NPC
  • Client:Eng
В длс толком никакого контента не завезли. Мод "Легенда" в этом плане даёт прикурить хорошо.
  • 0

#1227
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12955 сообщений
7495
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Легенды - скрещение сотни ежей с ужами. Из реально доставляющего - там только уникальное дерево скиллов для разных персонажей. Баллансом там не пахнет от слова совсем.

Сейчас шпилю в True Ballance Mod - очень и очень шикарен. Перелопачивает овердофига всего, но везде весьма минорные изменения. Геймплей остается ванильным, но балланс выправляется в очень многих местах.

Переделаны статы оружия. Чуть менее чем всего. Универсального нет - везде свои плюсы-минусы.

Понерфлены даггеры в хламину - нельза на пофиг затыкивать сквозь броню всё подряд. При промахе - противник бьёт в ответ. Раздевать последнего паникёра не особо мешает. Правда какой-нить двуруч и 5% всегда могут потроллить :D. Лидеров/чемпионов раздевать очень тяжело, они плюс к тому мораль себе восстанавливают при получении урона.

Цепам шанс хэдшота снизили со 100 до 75%.

Всем двуручам заметно докинули фатиги на удары. Билды с нулевой фатигой сильно занерфлены таким макаром.

Многие перки переработаны. Нимбл понерфлен - ибо нефиг. Один фиг более чем юзабелен, но танковать тонны урона уже не получится.

Нерф металок в последнем ДЛЦ отменен, металки понерфлены через дуэлиста. Он на металки больше не работает. Один фиг металки более чем юзабельны.

Добавлены три новых перка. Один из них - под среднюю броню, чтобы заполнить пробел между нимблом и консервной банкой.

Переработаны противники. Те же рейдеры - все поголовно в шапках. Как минимум платочек есть, цепами не ваншотнуть. У тех же рейдеров - отобрали на старте все стартовые имба оружки. Прогресс силы противников и их лута сделан намного более качетвенно.

Переработаны чуть менее чем все противники. Как на старте, так и прогресс со временем. Лейт сильно злее, чем в ваниле.

Переработаны в том числе легендарные локации.

 

https://cdn.discorda...e_mod_3.0.6.zip

https://cdn.discorda...6_champions.zip

 

По второй ссылке - ентот же мод с переделанными униками, идет как опция. Тут уники в данжах выпиливаются нафиг, вместо уника отсыпают тысяч несколько голды в виде сокровищ. Уники только в магазах и с чемпионов, спавн чемпионов удвоен. Мне сие нравится, потому как больше чемпионов - больше сливов фана, плюс к тому - лут в виде хорошего кусмана бабла намного более стабилен, чем рандом между помоечным уником или имбой. Особенно в начале.

На нексусе мод обновляется не шибко часто, лучче всего брать в дискорде разрабов - https://discord.gg/k3mCPbZp

 

ЗЫ. Что сопсна добавило ДЛЦ:

1. Ряд полезных баллансных правок, что есть гуд.

2. Старт клятвенниками - там переделана механика амбиций. Вместо амбиции - принимаешь временный обет, который даёт какую-нить плюшку типа +10% экспы. Какой-нить минус типа невозможности двигаться в первом раунде. И какой-нить челлендж типа успеть подраться 10 раз и никого не потерять. При окончании обета - даёт репутацию. Если челлендж осилил - больше репутации.

3. Старт анатомистами. Играем живодёрами. Минус - не может быть положительной морали в бою. Плюс - при выпиле всякого разного можно получить мутагены и влить их в бойца, получив всякие разные плюшки. Можно взять топового бойца-нимбла, влить в него вообще все зелья и выгнать на мороз всех остальных. Получившееся чудовище способно в одну каску без брони зачистить монолит :D. На одного противника - один уникальный мутаген. Второй экземпляр каждого мутагена можно получить только после того как соответствующий мутант помрёт. Из библиотекаря и крякена они тож мутагены варить умеют ;).

4. Новые эвенты. Типа анатомистов, которые могут попробовать вылечить астму у астматика. С прикольными побочками в виде пары рандомных трейтов из списка в случае удачи. Или неудачи - смотря какие трейты выпадут :D.


Сообщение отредактировал Podli: 21 April 2022 - 7:19

  • 0

#1228
Redirect

Redirect

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2019 сообщений
117
  • EVE Ingame:KillCamSpecteR
  • Corp:NPC
  • Client:Eng
Я не понимаю, зачем вы в сингл играх баланс вечно ищите? Фишка "Легенд" в том, что можно отыграть как в полноценной РПГ магом, хиллером, танком, роугой, призывателем, берсерком и тп подогнав перки под себя. Кто вкурил игру - того никаким балансом не остановишь. Игрок заведомо знает что ожидать от противника и как это законтрить.

Братки (по мнению немецких разрабов) была первоначально задумана как одноразовая "Быстрая катка" в 100 дней. Никто не ожидал высокой популярности. Игровому ИИ один хрен не перехитрить манчкинов в рамках игровых механик.
  • 0

#1229
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4331 сообщений
241
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng

Я не понимаю, зачем вы в сингл играх баланс вечно ищите? Фишка "Легенд" в том, что можно отыграть как в полноценной РПГ магом, хиллером, танком, роугой, призывателем, берсерком и тп подогнав перки под себя. Кто вкурил игру - того никаким балансом не остановишь. Игрок заведомо знает что ожидать от противника и как это законтрить.

Братки (по мнению немецких разрабов) была первоначально задумана как одноразовая "Быстрая катка" в 100 дней. Никто не ожидал высокой популярности. Игровому ИИ один хрен не перехитрить манчкинов в рамках игровых механик.

когда ты жаришь в легендах противников +- своего уровня пачками а потом тебя сжирают без шансов каких нить три белых волка, возникает вопрос куда бежать и что кричать
  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#1230
Redirect

Redirect

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2019 сообщений
117
  • EVE Ingame:KillCamSpecteR
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

когда ты жаришь в легендах противников +- своего уровня пачками а потом тебя сжирают без шансов каких нить три белых волка, возникает вопрос куда бежать и что кричать

Оно специал фор и введено для всяких манчкинов - там какой то убер дроп валиться может для апгрейда/кузницы/зелий/рун и тп (ломал только Нацхакеров белых - жирнющие сцука аки сотоны, затащил только из-за Ментал бабы Сайфера ГГ, которая Аое ауры раздает на урон/защиту и по морали хлещет имея петом духа, иначе была бы жопа) - эти миссии элитные можно игнорировать. В них ещё на злобу дня могут заспавнить легендарных мобов. Ну раз взял и ввязался в бой - то боржоми пить поздно.
  • 0

#1231
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12955 сообщений
7495
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Я не понимаю, зачем вы в сингл играх баланс вечно ищите?

В игру без балланса мне играть не интересно. Потому как челленджа в игре нет, и приходится самому себе его придумывать, вводя всяческие самоограничения. По факту правя кривой балланс этими самоограничениями.

 

Кто вкурил игру - того никаким балансом не остановишь. Игрок заведомо знает что ожидать от противника и как это законтрить.

Есть разница между тупым фармом на автомате через абуз всякого кривого и серией сложных боёв, где приходится много думать. Второй вариант мне нравится больше первого, потому мне тру балланс на порядок лучше легенд заходит.


Сообщение отредактировал Podli: 28 May 2022 - 12:24

  • 0

#1232
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2927 сообщений
918
  • Client:Eng
Не знаю как вам, а в легендах как раз появляются сложные бои, с сложными мобами, т.е. когда прокачанная одетая, но не правильно подобранная под конкретный бой пачка сложится об врага или просто огребут от жирных мобов.
Тех же нимблов всякие "флешначосы" За счёт дикого кровотока вешаемого на противников унижают, и т.д.

Орки и прочие гады также получили мощных тварей.
Т.е. в легендах нет "баланса", ибо баланс это чушь не реализуемая в сингл плеере, но там есть ситуации и вызовы для игрока. Хочешь в одну катку фармить не опасных бандитов и прочее - не вопрос. Хочешь, ставишь мод на управление параметрами игры, ставишь 20-40% чемпионов и идешь огребать от чоузенов чемпиов, которые в два - три удара развольцовывают морду жирнейшим танкам или убиваешься в далях от толпы легендарных мобов, которые все со своими прибабахом.

А кому хочется баланса, берёшь в команду только калек и убогих и прочий мусор. Не подбирая по параметрам и перкам,а что попало. Тогда и смертность в отряде будет как надо и баланс криворукие братки будут чётко соблюдать, периодически огребая. Челендж однако.
  • 0

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#1233
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12955 сообщений
7495
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Т.е. в легендах нет "баланса", ибо баланс это чушь не реализуемая в сингл плеере,

Если пилить суперпуперимбапротивников - да, балланса нет и никогда не будет. Но почему-то в каждой игре с патчами играются с цифрами и статами, стремясь к этому самому баллансу. 

 

А кому хочется баланса, берёшь в команду только калек и убогих и прочий мусор. Не подбирая по параметрам и перкам,а что попало. Тогда и смертность в отряде будет как надо и баланс криворукие братки будут чётко соблюдать, периодически огребая. Челендж однако.

Никогда не страдал сейф-лоад дрочем и собиранием имба команды. Прекрасно себя чувствую с командой кривых и убогих на старте. Сопсна всегда команда к мид гейму строится на основе естественного отбора - кривые и убогие сливаются, нормальные - качаются.

Для тру ногебаторов, которые ставят галки на высокую сложность, а потом роллят или по базе ищут стартовых братков с топ роллами и трейтами вместе с максимально удобной картой может это и челлендж :D


  • 0

#1234
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4331 сообщений
241
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng
смотрел я одного стримера, и набирал он по началу мяско для прикрытия ими толковых братков. а потом одно мяско просто взяло и пережило до 11 уровня. хотя база и звезды чисто мусор который скипается пачками.так что не естественный отбор а тупой рандом с 95%

зато прилично качаные братки в легендарках и 11+ лвлов вполне могут потерять и 1 и 2 в замесе с против 3+ топтир арбалетов. и ты с этим мало что сделаешь, если комп скажет им не "любой бидон праймари", а целенаправленно душить
  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#1235
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2927 сообщений
918
  • Client:Eng

Если пилить суперпуперимбапротивников - да, балланса нет и никогда не будет. Но почему-то в каждой игре с патчами играются с цифрами и статами, стремясь к этому самому баллансу.

Никогда не страдал сейф-лоад дрочем и собиранием имба команды. Прекрасно себя чувствую с командой кривых и убогих на старте. Сопсна всегда команда к мид гейму строится на основе естественного отбора - кривые и убогие сливаются, нормальные - качаются.
Для тру ногебаторов, которые ставят галки на высокую сложность, а потом роллят или по базе ищут стартовых братков с топ роллами и трейтами вместе с максимально удобной картой может это и челлендж :D

В легендах супер имба противники будут с учётом ванильных аозможеостей, а т.к. в легендах всё-же много всякого разного, что в лэйтгейме можно применить и вкачать, этот становится адекватным вызовом, каждый со своей изюменкой. (Но при первой встрече доставляют, что очень позитивно сказывается на впечатлениях, когда игра удивляет)

По поводу прокачки - звезды гарантируют опеределнное количество статов на лвл апе. Т.е. ты можешь прогнозировать, что получишь на выхлопе, трейты дают существенные бонусы или минусы с которыми приходится считаться. Даже без единой звезды может нарандомить более менее статы, иногда очень хорошие, но теже бэкграунды просто количественно имеют дикую разницу в статах зачастую, и тут никакими *** не компенсировать разбег сгенерившегося чара, Когда у тебя натурально разница в статье по несколько максимальных лвл. Пример чар с 2 звёздами и 0 м.дефом и чар без звёзд в м.деф но с 10 в стате , звезданутый может даже недогнать по м.дефу чара без звёзд. Ибо даже если будет по 1 генериться 5 лвл из 11,это только догонит парамер, А в сумме статов такой чар может на голову быть выше чем чар с профильными зведами. Так что перебором пешек приходится заниматься в любом случае, а с лукарями ваще в ваниле жесть.э в плане поиска, хорошо что надо их 1-2 и то не аезде.

В целом галимая математика. В итоге хочешь ты или нет, но подбором братков вынужден заниматься, с условием если есть желание брать легендарные локации, валить сложные паки барбашей/вотэвер и прочим лэйт геймом заниматься.

По поводу стартовых братков, это избыточное мнение о их Сверх высокой ценности. Хорошо было иметь,но но в целом не очень важно. На эксперте всё равно вероятно поляжет некоторое количество братков, часть будет выкинула из-за низких роллов статов и т.д.
Вообще играя в сингл плеерную игру всё будет крутиться вокруг риска и что ты с этого получишь. Если айрон Мэн и прячее "я без сейвов" - ты тупо не рискуешь лишний раз. Что имхо убивает часть интересных боёв, и добавляет больше гринда. Но это моё мнение, мне интересно посмотреть разные бои "аля,а вытащить смогу против вот этих или нет имеющимся составом", что без сейвов приводит к однозначному отказу от подобных боёв и фарму заведомо более слабых противников, т.е. очень осторожной игре в плане зарубиться с кем-то. при этом, имхо, с определённого момента потеря кого-то прокачанного братка из-за рандома или ошибки не является критичной, т.к. имеющийся костяк выкачает без проблем замену, что только увиличивает в целом гринд.

Так что ещё раз, баланс эфемерная фигня, ибо реальный баланс это одинаковые условия между противником и игроком. А тут игрок всеми силами пытается получить преимущество, А заведомо более сильный противник (сравните статы тех же чоузенов с рандомными пешками, про чемпионов которые временами генеряться вообще молчу )https://battlebrothe...aster_(Champion)) пытается создать некий челендж.
Т.е. баланс в играх идёт не в сторону равных условий или возможностей, а в сторону интересности/сложности игровых вызовов и пресловутого экспириенса игрока. В легендах имхо некий баланс есть.

Сообщение отредактировал grev: 10 June 2022 - 9:22

  • 0

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#1236
Redirect

Redirect

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2019 сообщений
117
  • EVE Ingame:KillCamSpecteR
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

В игру без балланса мне играть не интересно. Потому как челленджа в игре нет, и приходится самому себе его придумывать, вводя всяческие самоограничения. По факту правя кривой балланс этими самоограничениями.

Есть разница между тупым фармом на автомате через абуз всякого кривого и серией сложных боёв, где приходится много думать. Второй вариант мне нравится больше первого, потому мне тру балланс на порядок лучше легенд заходит.

Если ты играл давно в братков, то знаешь какой перебущенный был перк "Андомитейбл" пока его не нерфанули. В ваниле ты или брал этот перк или не танкуешь. Вариация 10/10. Вариация важна для игрока. Я не одной игры не знаю, где есть баланс.
  • 0

#1237
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4331 сообщений
241
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng

Если ты играл давно в братков, то знаешь какой перебущенный был перк "Андомитейбл" пока его не нерфанули. В ваниле ты или брал этот перк или не танкуешь. Вариация 10/10. Вариация важна для игрока. Я не одной игры не знаю, где есть баланс.

а толку то с его нерфа. раньше можно было прожать домик, адреналин и тыкнуть еще. пока не кончится стамина или враги.
сейчас тяжи аналогично его берут +- все. и защиту от хэдшотов ибо без нее можно словить один болт и сдохнуть с фул хп и 300+ брони. нимблам то по проще с этим, но танковать барбов с боньками идут только тяжи и только с нонстоп домиком. а то два прилета в лицо и можно откинуться
  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#1238
Redirect

Redirect

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2019 сообщений
117
  • EVE Ingame:KillCamSpecteR
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

а толку то с его нерфа. раньше можно было прожать домик, адреналин и тыкнуть еще. пока не кончится стамина или враги.
сейчас тяжи аналогично его берут +- все. и защиту от хэдшотов ибо без нее можно словить один болт и сдохнуть с фул хп и 300+ брони. нимблам то по проще с этим, но танковать барбов с боньками идут только тяжи и только с нонстоп домиком. а то два прилета в лицо и можно откинуться

Под нимблов только нароленные в таверне наймиты с уклоном на 3 звёзды здоровьем пойдут элитного происхождения, а не всякая чернь. И то их надо качать до 11 без единого перка кроме "Обучения"... и только на "красном" уровне брать "Здоровяк" для максимального эффекта жирности, а не базового значения здоровья со 2го. В Легендах его нахрен можно не брать, тк есть Медики и более 6 различных видов "танковок" под специализацию бойца.
  • 0

#1239
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12955 сообщений
7495
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

а толку то с его нерфа. раньше можно было прожать домик, адреналин и тыкнуть еще. пока не кончится стамина или враги.
сейчас тяжи аналогично его берут +- все. и защиту от хэдшотов ибо без нее можно словить один болт и сдохнуть с фул хп и 300+ брони. нимблам то по проще с этим, но танковать барбов с боньками идут только тяжи и только с нонстоп домиком. а то два прилета в лицо и можно откинуться

Перевожу - только супертяжами с суперстатами можно ноубрейн танковать варваров лицом.

Под десяток чоузенов, чемпион, три бронированных анходла с бистмастерами, барабанщиками и парой риверов на сдачу.

Зачищается без потерь. Бойцов с броней 250+ ажно 4 штуки. С 8-й минуты - все бойцы прокликиваются в процессе, можно посмотреть эквип и статы. И да, барбы чутка пожестче, чем в ваниле, плюс всякое разное имбовое для игрока понерфлено. Тот же индом - порезано снижение урона до 25%, стоит по AP дешевле. Вполне себе норм скилл, многим бойцам берется.

Бой очень долгий, но именно ради таких боёв я и играю. Причем концентрация подобных боёв в тру баллансе намного выше, чем в ваниле или легендах. В видяшке за рулём один из создателей тру балланса.



смотрел я одного стримера, и набирал он по началу мяско для прикрытия ими толковых братков. а потом одно мяско просто взяло и пережило до 11 уровня. хотя база и звезды чисто мусор который скипается пачками.так что не естественный отбор а тупой рандом с 95%

У любого мяса есть шанс выжить. не вижу ничего плохого в этом. И да - шахид с лоунвульфом и мэнсплиттером в руках выглядит прям феерически :D. И да, без звезд тоже норм бойцы нароллиться могут. Бродяга без звезд, зачищающий монолит, твои чувства оскорбляет чтоли? В видяшке повыше пара майнеров танкуют в глубоком лейте. С одной звездой в дефе на двоих.



Под нимблов только нароленные в таверне наймиты с уклоном на 3 звёзды здоровьем пойдут элитного происхождения, а не всякая чернь. И то их надо качать до 11 без единого перка кроме "Обучения"... и только на "красном" уровне брать "Здоровяк" для максимального эффекта жирности, а не базового значения здоровья со 2го. В Легендах его нахрен можно не брать, тк есть Медики и более 6 различных видов "танковок" под специализацию бойца.

Криворукому игроку только супер топ статы и эквип помочь могут. Как компенсатор кривизны рук.

Особенно перл про колосс понравился, да...


  • 0

#1240
Redirect

Redirect

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2019 сообщений
117
  • EVE Ingame:KillCamSpecteR
  • Corp:NPC
  • Client:Eng
Криворукие остались в ваниле, играя по 1,5 тактикам. Знаю я ваш "боланс" по гайдам из роликов на Ютубе. Миша Каналья постарался ага.

Сообщение отредактировал Redirect: 13 June 2022 - 7:32

  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users