Мне новая система сканирования (эксплорейшн) очень понравилась. Если все делать правильно, то сканится все очень просто и быстро (5-10 мин в 0.0 на ковре) или не сканится совсем(есть часть плексов которые в текущем виде насканить невозможно).
За 2 часа насканил 5 вормхолов, 2 радара, один номерной плекс (6/10) и кучу боевых плексов(бывших unk), 2 сигнатуры с низким уровнем силы сигнала.
Главное понять, что чем меньше пробок вы используете, тем выше сила сигнала. С каждой следующей пробкой сила сигнала падает. Если пробка приближается к искомой точке, то сила увеличивается. Однако, точность нахождения не определяется силой. Оптимальным является расположение двух проб на одной линии с целью. Если мы "угадали" где находиться цель, то кружок будет минимальный. Далее можно или перейти на меньший радиус проб (такой чтобы захватывать всю окружность) или бросить третью пробу. При этом третья проба должна находиться в той же плоскости что и первые две ( глупость, ибо: через три точки не лежащих на одной прямой, можно провести плоскость и при том только одну). Для удобства, пусть это будет горизонтальная плоскость (параллельная плоскости эклиптики). Эта проба должна располагаться на перпендикуляре к линии соединяющей первые две пробы, проходящем через окружность. Желательно, чтобы окружность целиком лежала с одной стороны от третей пробы. Расстояние между пробами должно быть примерно одинаковое. В результате скана мы получим две точки (если плоскость была горизонтальной, то одна будет выше, вторая ниже). Если эти две точки лежат близко, то мы увидим только одну( случается при условии, когда четыре точки (3 пробы и искомая) лежат в одной плоскости). Если точку мы не получили, значить искомая точка находится на участке кольца, неохваченного третей пробой. Из этих двух точек, одна является искомой, а вторая ложной. Определить какая настоящая, а какая нет, можно любым количеством проб от 1 до 4.
С помощью одной: поочередно запускаем скан возле обеих точек. Где сила больше там и искомая точка.
С помощью двух: поочередно размещаем две пробы на линии с точками. Где окружность меньше там и искомая.
С помощью трех: третью пробу размещаем так, что бы она захватывала только одну точку. Если мы угадали, то останется только одна точка.
С помощью четырех: размещаем четвертую пробу на одной линии с двумя результатами. Опять-таки желательно, чтобы обе точки находились с одной стороны от нее. В результате скана имеем одну точку.
После получения одной точки с помощью 4х проб (в некоторых случаях достаточно 3х) наименьшего радиуса (не обязательно) и силе 100% на результат можно варпнуть.
Если не 100% и не минимальный радиус, то уменьшаем радиус проб и повторяем все процедуру.
Если меньше 100% и минимальный радиус, пытаемся сдвинуть пробы. При этом желательно, чтобы 4 пробы образовывали равностороннюю пирамиду, а искомая точка находилась в её центре.
Если вы разместили одну пробу минимального радиуса максимально близко к точке, но не получили 100% - то эту сигнатуру вы найти не сможете.
Ingame: Kiruj Took, Jerd Stark, Felipa
SH-Alfa team, Warhamsters, AAA
Открытый канал HUZZAH-RUSSIAN
Наш форумПриглашаем