именно что в Ведьмаке есть выбор, немного, но влияющий на игру дальнейшую. в драгон эдже этого тупо нет - репилики "жить или умереть солдату" не безразличны только спутникам, сюжет идет по рельсам, не сворачивая. ах да маги или храмовники, убить обортней или нет, сынок короля или советник и т.п. бред, результат которого видим только в конце.
Ведьмак: убить скоятаелей или нет - результат решения во 2й главе, кирпич немного, но помагает гг в дальнейшем, если выбор будет соответсвующий. убить или спасти ведьму - увидим ее в 4й главе где она нам поможет и т.д.
покажи мне в DAO Хоть одно решение гг влияющее на игру, кроме финальной битвы?
кинжалы и топоры - честно, хз игре они абсолютно не нужны.
компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG или просто RPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Gothic, Baldur's Gate, Might and Magic. Примером наиболее близкой к настольным ролевым играм CRPG обычно считается[кем?] Planescape: Torment. (
http://ru.wikipedia.org/wiki/CRPG)
да, под это определение Ведьмак вроде как не подходит. ммм, а по какому настольному сеттингу сваяна Драгон Эйдж? Вроде тут пришли к выводу, что таки не ДнД, так какой?
Hack and slash (англ. hack — рубить и англ. slash — резать, «режь и руби», иначе hack and slay — «режь, убивай») — термин, характеризующий геймплей компьютерной игры, в котором основное место отдано истреблению множества противников в ближнем бою с помощью мечей и прочего холодного оружия. Понятие произошло из настольных ролевых игр и позже перекочевало в MUD'ы и компьютерные игры.(
http://ru.wikipedia..../Hack_and_slash)
В Hack and slash RPG, в отличие от «подлинных» компьютерных ролевых игр, основное внимание уделяется сражениям с противниками и прокачке, а другие элементы — разветвленный сюжет, сложные квесты с разными вариантами решений, обширные диалоги — представлены слабо.
под это определение Ведьмак не подходит, даже сильнее чем под первое. Надеюсь с тем то, что диалоги в нем весьма неплохи, оказывают влияние на сюжет и отлельные задания, да и сюжет таки не совсем линейный ты солгасишься.
Сравнивать Ведьмака с БГ просто не могу - не играл в БГ, пробовал начать - не понравилось. Но лично для меня, отсыл к БГ, Фолл 1 и т.п. давно перешли в разряд "раньше и небо голубее и трава зеленее были", другие аргументы приведи, а. Уже выросло не одно поколение, не игравшее в эти шедевры своего времени.
НвН - кастомизация минимальна в рамках архетипа. И что-то, а Нвн тупая боевка. как и Ice Wind Dale, в которой от рпг только три буквы ДнД. Идем по рельсам, мочим всех.
З.Ы. /me выдохнул