Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Kerbal Space Program


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2989 ответов в теме

#1241
Morozec

Morozec

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 718 сообщений
41
  • EVE Ingame:Elly Hita
  • Corp:ISIAT
  • Channel:Isiat-family
  • Client:Eng

Попробовал Asteroid Recycling Technologies

Прилетел, воткнул имеющиеся модули, ресурсы добывает в час по чайной ложке.

Пользы мало, но интересно поковыряться )


  • 0

#1242
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10068 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Может кто-то просветить в тонкостях игровой механики?

 

Сбрасываю с самолёта под на парашюте. При каких условиях он может пропасть?

Всё протестировал, хоть пилотируемый под, хоть робота - пропадают при удалении на пару км. Если сесть не удаляясь, то он вроде не пропадает. 

При этом он 100% не должен разбиться - большой парашют с запасом по спускаемой массе, плюс протестировано на приземление.

 

Идея заключается в "научном бомбардировщике" - донёс под с огурцом до нужного биома, сбросил, вернулся на базу, подобрал аборигена с наукой.

Тривиальная мысль в управляемых баллистических ракетах меня не устраивает - точность сомнительная и дороже, чем возвращаемый самолёт.

 В биомах часто есть ровные поверхности. Делай научный самолет с минимально возможной скоростью взлета и посадки и максимально возможно большой скоростью полета.


  • 0

#1243
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус

Если трудности с посадкой надо делать аппарат который может вертикально садиться-взлетать, что то типа того что Скайфокс раньше ликовал:

 

http://forum.eve-ru....c=75323&page=52

 

пост 1022


  • 0

#1244
Karmael

Karmael

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 43179 сообщений
6330
  • EVE Ingame:Silivalia
  • DUST Ingame:karmaell
  • Corp:exXMX
  • Ally:exIAC
  • Client:Eng

Но зачем? можно же поставить мод, и все будет к. 


  • 0

#1245
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус

Но зачем? можно же поставить мод, и все будет к. 

 

Что ты пристал к людям, может им в программирование играть нравится. Я вот никак не установлю потому что лень разбираться. А есть в мечтах попробовать сделать что то этакое - когда база запрограммированная сама разворачивается и живет, корабли там летают , луноходы ездят, ресурсы добывают. 

 

О вкусах не спорят. Ты щас пишешь что твой вкус вкуснее всех других вкусов.


  • 0

#1246
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29467 сообщений
3309

просто карма смог на стоке куда то слетать и думает что это офигенно илитно, когда уже все давно облетали всё что можно и смотрят на карму как нубаса :trololo:


Сообщение отредактировал r0n1: 07 December 2014 - 13:42

  • 0

#1247
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус

Ну на самом деле кое куда слетать не так уж и просто , особенно если полная игра с наукой и экономикой.

 

Кстати я когда зонд на джуп сбрасывал - там в конце после атмосферы какая то странная поверхность темная и далеко в ее глубине ядро. Зонд дальше в нее погружается. Догадываюсь что это следующий слой более плотного газа.

 

Ести возможность опуститься на дно ? модули выдерживающие давление. 

 

И , еще интереснее , есть ли возможность сделать конструкцию которая будет плавать в этом плотном газе ? К примеру на пустых баках ? Кто нибудь делал ?


  • 0

#1248
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29467 сообщений
3309

неа, на стоке никак, только если кербанафтом выбраться из капсулы то можно как бы приджулиться, но скорее всего тебя съест кракен.


  • 0

#1249
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус

неа, на стоке никак, только если кербанафтом выбраться из капсулы то можно как бы приджулиться, но скорее всего тебя съест кракен.

 

*me   Задумчиво поглядывает на строй прячущихся друг за другом кербонавтов.


  • 0

#1250
Kimm

Kimm

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 759 сообщений
123
  • Client:Eng


 

И , еще интереснее , есть ли возможность сделать конструкцию которая будет плавать в этом плотном газе ? К примеру на пустых баках ? Кто нибудь делал ?

Я один раз сбрасывал туда маленький аэроплан с одним клиновоздушным двиглом (который аэроспайк) - бесполезно. На высоте около 50-60 км движок уже работает крайней натужно, на 25-35 не справляется с сопротивлением киселя вместо атмосферы, ниже 20 я сам терял управление и планер тупо "тонул" (хотя, полагаю, можно заморочиться и над более устойчивой конструкцией).



Попробовал Asteroid Recycling Technologies

Прилетел, воткнул имеющиеся модули, ресурсы добывает в час по чайной ложке.

Пользы мало, но интересно поковыряться )

Я так понял, задумывалось оно скорее как возможность превратить астероид в хранилище ресурсов, выкапывая его содержимое. Ну а переработка этого содержимого в чайную ложку ресурсов - это скорее дань балансу, чтоб не выкидывать камень совсем зазря.

 

Собственно, поковырялся вчера-сегодня со своей лунной колонией... Понял, что заселять поверхность Минмуса не хочу, оставлю ресурсную базу, а позже - орбитальный городок. Суть - доставить 3 тяжёлых буровых девайса (15-20 тонн) и 3 лёгких хранилища на поверхность, в назначенную точку, где уже ждали сборщики. Из-за кривизны конструкции носителя в итоге всё выглядело довольно странно

Спойлер

Первая буровая села отлично, в отличие от второй и электролизной станции. Тем не менее, для этого и был взять немаленький запас топлива для кранов. После посадки всё было соединено трубами с целью проверки. Пока что работает неплохо, ждём приезда резиновых женщин хранилищ.

Спойлер

Хранилища прилетели, теперь - установка, развёртка и отладка.

Спойлер

Единственное серьёзное недоразумение в процессе - при попытке утилизировать ненужные краны ударом об поверхность, один из двигателей и декуплеров обиделись, и решили отправиться в собственное путешествие вокруг солнца (см. скорости на скрине).

Спойлер

Тащем-то, пока всё. Осталось приволочь сюда баки для газов и доп.электростанцию - и всё, тестовый заход на Минмус окончен, можно будет пилить пост на орбите, человек эдак на 20.


  • 1
Man has killed man from the beginning of time, and each new frontier has brought new ways and new places to die. Why should the future be different? - colonel Corazon Santiago, "Sid Meier's Alpha Centauri"

#1251
err0r

err0r

    Поня

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 3774 сообщений
1337
  • Channel:MLP RUS
  • Client:Eng

Что-то я совсем не понимаю, в чем суть ионных двигателей.

Поставил такой на scansat-спутник, чтобы менять орбиту, но блин, там такая "хорошая" динамика разгона, что просто слов нет. К тому же, если включен двигатель, нельзя включить варп.

 

Объясните пожалуйста, зачем вообще эти движки нужны?


  • 0

WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!

http://i.imgur.com/ZwEyGcb.jpg


#1252
Ubivalnik

Ubivalnik

    Adeptus Astartes

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3342 сообщений
902
  • EVE Ingame:Ubivalnik
  • Corp:TACOM
  • Client:Eng


 В биомах часто есть ровные поверхности. Делай научный самолет с минимально возможной скоростью взлета и посадки и максимально возможно большой скоростью полета.

No.

 



Если трудности с посадкой надо делать аппарат который может вертикально садиться-взлетать, что то типа того что Скайфокс раньше ликовал:

 

http://forum.eve-ru....c=75323&page=52

 

пост 1022

Можно подумать, если без модов реально.

 

А пока мой "научный бомбардировщик" сделал свой первый рейс:

спойлерраскручиваем движки на старте

2014-12-07_00001.jpg

 

спойлерлетим к горам сбрасывать первого космодесантника

2014-12-07_00002.jpg

 

спойлерсброс, успешная посадка

2014-12-07_00003.jpg

 

спойлеруходим на высоту

2014-12-07_00004.jpg

 

спойлерна север! к тундре!

2014-12-07_00005.jpg

 

спойлерсканируем аномалию, сбрасываем второго научного десантника

2014-12-07_00006.jpg

2014-12-07_00007.jpg

 

спойлери третьего в тундре по соседству

2014-12-07_00008.jpg

 

спойлерустанавливаем рекорд скорости в атмосфере по дороге домой

рекорд высоты ~31км тоже установлен, скриншот снять забыл

2014-12-07_00009.jpg

 

спойлермягкая посадка

носовое шасси сгорело kheram и вышло из строя

2014-12-07_00010.jpg

 

спойлерсобираем науку

2014-12-07_00011.jpg

2014-12-07_00012.jpg

2014-12-07_00013.jpg


  • 3
72AG_Crusader

#1253
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус

очень даже понтово ! 



Что-то я совсем не понимаю, в чем суть ионных двигателей.

Поставил такой на scansat-спутник, чтобы менять орбиту, но блин, там такая "хорошая" динамика разгона, что просто слов нет. К тому же, если включен двигатель, нельзя включить варп.

 

Объясните пожалуйста, зачем вообще эти движки нужны?

 

для разгона малых апаратов, или ставь больше движков. летал спокойно на все луны на них. очень удобно.


Сообщение отредактировал LightSet: 07 December 2014 - 15:48

  • 0

#1254
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10509 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Может кто-то просветить в тонкостях игровой механики?

 

Сбрасываю с самолёта под на парашюте. При каких условиях он может пропасть?

Всё протестировал, хоть пилотируемый под, хоть робота - пропадают при удалении на пару км. Если сесть не удаляясь, то он вроде не пропадает. 

При этом он 100% не должен разбиться - большой парашют с запасом по спускаемой массе, плюс протестировано на приземление.

 

Идея заключается в "научном бомбардировщике" - донёс под с огурцом до нужного биома, сбросил, вернулся на базу, подобрал аборигена с наукой.

Тривиальная мысль в управляемых баллистических ракетах меня не устраивает - точность сомнительная и дороже, чем возвращаемый самолёт.

Советую в игровой механике.

Неактивный крафт на расстоянии 2,5km от активного(управляемого игроком) ставится "на рельсы" в части физики. 

В пределах атмосферы в этом случае неактивный крафт исчезает.

Это ососбенность движка UNITY.

 

 

Как обойти ?

 

Ставим модуль TTNever UNload на все отделяемые модули и носитель.

Модуль TT NeverUnload увеличивает дистанцию постановки "на рельсы" c 2,5км до 300км(в конфиге можно изменять)

Не  забываем включить модуль на крафте, так как по умолчанию он выключен.

 

Конкретно твой "научный бомбардировщик" сейчас сделать не могу, но вот ниже мое тестовое видео демонстрирующее крафты на расстоянии больше 2,5км.

То что тебя интересует показано на первой минуте.

 


Сообщение отредактировал SkyFox: 07 December 2014 - 19:16

  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#1255
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10068 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Что-то я совсем не понимаю, в чем суть ионных двигателей.

Поставил такой на scansat-спутник, чтобы менять орбиту, но блин, там такая "хорошая" динамика разгона, что просто слов нет. К тому же, если включен двигатель, нельзя включить варп.

 

Объясните пожалуйста, зачем вообще эти движки нужны?

 

Так же ставил. Ставил по 3 движка на спутник, разгонялся на скорости x4 (если не в курсе, можно разгоняться и во время ускорения. Найдешь сам, как?).


No.

 

Можно подумать, если без модов реально.

 

А пока мой "научный бомбардировщик" сделал свой первый рейс:

спойлерраскручиваем движки на старте

2014-12-07_00001.jpg

 

спойлерлетим к горам сбрасывать первого космодесантника

2014-12-07_00002.jpg

 

спойлерсброс, успешная посадка

2014-12-07_00003.jpg

 

спойлеруходим на высоту

2014-12-07_00004.jpg

 

спойлерна север! к тундре!

2014-12-07_00005.jpg

 

спойлерсканируем аномалию, сбрасываем второго научного десантника

2014-12-07_00006.jpg

2014-12-07_00007.jpg

 

спойлери третьего в тундре по соседству

2014-12-07_00008.jpg

 

спойлерустанавливаем рекорд скорости в атмосфере по дороге домой

рекорд высоты ~31км тоже установлен, скриншот снять забыл

2014-12-07_00009.jpg

 

спойлермягкая посадка

носовое шасси сгорело kheram и вышло из строя

2014-12-07_00010.jpg

 

спойлерсобираем науку

2014-12-07_00011.jpg

2014-12-07_00012.jpg

2014-12-07_00013.jpg

 

Очень круто. Я кончил и закурил.


Сообщение отредактировал MegaDocent: 07 December 2014 - 19:43

  • 0

#1256
Kimm

Kimm

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 759 сообщений
123
  • Client:Eng

Что-то я совсем не понимаю, в чем суть ионных двигателей.

Поставил такой на scansat-спутник, чтобы менять орбиту, но блин, там такая "хорошая" динамика разгона, что просто слов нет. К тому же, если включен двигатель, нельзя включить варп.

 

Объясните пожалуйста, зачем вообще эти движки нужны?

Суть девайса - выигрышь в спец.импульсе (т.е. общей эффективности), проигрышь в тяге (т.е. возможности быстро изменять скорость). Есть смысл использовать либо на очень маленьких пробках, в качестве маршевого, т.к. масса достаточно мала, чтобы быстро реагировать на изменение скорости; либо на ОЧЕНЬ большие корабли, где технически проще загрузить несколько больших баков с газом, вместо 100500 тонн обычной топливной пары.

На эту тему - ИРЛ вариант применения, довольно познавательно - http://en.wikipedia....wn_(spacecraft)

И да, есть еще сочетание "Alt" + "." и "Alt" + "," - не панацея, но помогает.

 

 

 

А пока мой "научный бомбардировщик" сделал свой первый рейс:

 

Как криворукий самолётостроитель - аплодирую стоя.


Сообщение отредактировал Kimm: 07 December 2014 - 20:58

  • 0
Man has killed man from the beginning of time, and each new frontier has brought new ways and new places to die. Why should the future be different? - colonel Corazon Santiago, "Sid Meier's Alpha Centauri"

#1257
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

Тут ATM вышел версии 4.0, но бета, 13 часов назад. Статус Pre-release, так что кто силён духом, поехали.

Фича: создаёт кэш DXT текстур на первом запуске, что дичайше ускоряет скорость дальнейших загрузок и спасает море памяти.

 

Тест с форума: 63 папки в GameData, KSP-AVC сообщает о 29 модах, плюс были почищены похожие объекты вручную.

В главном меню: 1.78Гб, 1.8Гб в VAB, песочница, scale и normals_scale установлены в 8, против дефолтных 2.

 

Агрессивный 4.0 с дефолтными значениями выше как 2: 628Мб в меню и 950 VAB.

 

Пробую сам, но оно ОЧЕНЬ ДОЛГО создаёт кэш. Серьёзно, очень. Уже 2 часа. И только что вылетело. Сам автор говорит, эт норма, надо несколько раз запускать игру, пока всё не прокэширует.

 

upd: закончил.

состояние папки GameData после кэширования, плюс список модов (AVC сообщает про 21, видит не все): http://i.imgur.com/CUPwO0j.png

ингейм сэндбокс: http://i.imgur.com/c0ylBR2.jpg

 

На скорости загрузки самой игры сказалось незначительно, но вот скорость работы VAB выросла до ванильной, если не быстрее. Это без OpenGL, с полным B9, AVP 512x512 и EVE. Например, раньше это дело если и запускалось, то вылетало через раз при переходе между зданиями, площадкой и крафтами. А тут уже минут 10 пытаюсь грузить всё самое тяжкое и хот бы заикнулась.

 

Автор уже готовит стабильный релиз, где кэширование будет побыстрее.

 

Ах да. Это всё на х86.ехе и я твикнул настройки сжатия

спойлервот так

### Resize the texture by the scale specified. Use powers
### of two for best efficiency. 1 is no scalling, 2, is 1/2
### 4 is 1/4, etc.
scale = 1

 

При этом папка textureCache весит 719 МБ.


Сообщение отредактировал Caliber .50: 08 December 2014 - 0:20

  • 0

#1258
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10509 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

для любителей красивостей

 

Новая версия текстур пака от Астрономера

 

http://forum.kerbals...ck-Interstellar


Сообщение отредактировал SkyFox: 08 December 2014 - 1:13

  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#1259
Kimm

Kimm

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 759 сообщений
123
  • Client:Eng

для любителей красивостей

 

Новая версия текстур пака от Астрономера

 

http://forum.kerbals...ck-Interstellar

Выглядит очень впечатляюще. Правда, теперь мне явно понадобится новый тостер с видеокартой.


  • 0
Man has killed man from the beginning of time, and each new frontier has brought new ways and new places to die. Why should the future be different? - colonel Corazon Santiago, "Sid Meier's Alpha Centauri"

#1260
err0r

err0r

    Поня

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 3774 сообщений
1337
  • Channel:MLP RUS
  • Client:Eng

Слетал таки на Минмус. Оказалось, что это еще легче, чем полет на Мун.

Проблемы только с посадкой возникли, корабль отскакивает от поверхности как резиновый, а стоит чуток с тягой переборщить - улетает на несколько километров.


  • 0

WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!

http://i.imgur.com/ZwEyGcb.jpg





0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users