Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Warhammer 40000
#1241
Отправлено 01 October 2015 - 23:12

Рыцари- вообще прямое наследие ТЭТ как и костюмчики терминаторов, назначение почти идентично.
Золотой век (а по факту ~10к лет) человечества уже давно был. Император и его заветы радостно просраны.И впереди только полная жопа, как это не грустно.
#1244
Отправлено 02 October 2015 - 0:03

Годно, но прохладно.
Хаос и не должен побеждать в открытых боях, он вообще ничего никому не должен - он просто существует.
И существует независимо от желаний Императора, Аббадона, Богов Хаоса или еще чего, это как сказать что гравитация не может победить, потому что работает сама по себе, Хаос это состояние системы, а не ее части.
В случае с Императором, когда отдельные варбанды таки победят друг друга и схлопнут Око, после того как орки будут уничтожены, а Тау отправлены полировать ручки механикусов - огромная военная машина сама создаст новый Хаос, по причине отсутствия противовеса в системе.
#1246
Отправлено 02 October 2015 - 0:20

Так ты это, бросай императора и переходи к нам, тогда впереди тебя будет ждать 4 упругие сиськи, а сзади - хвостик.
И гарем демонеток в придачу!
Четыре? По слухам там теперь одна и морда бешеной колбасой.
Там рассматривается вполне конкретный вопрос, а не теория существования хаоса, Максик.
Кабала Альфарию мыла моск именно про победу хаоса.
#1250
Отправлено 02 October 2015 - 11:43

А я все ждал, когда же уже у лоялистов закончатся аргументы, и пойдут бессмысленные и пафосные кличии мотивирующие картинки
На саааамом деле у Хаоса есть только одна проблема - это тотальное уныние по сложности мотивации. То есть чаще всего это обида (Император нас бросил!!!1111), жадность, глупость, похоть, страх, ярость и прочие довольно прозаичные амбиции. Ну и они - рабы. То есть совсем. Когда рабами называют слуг Императора, есть один, сцуко, железный ответ - ребята, а у вас душа осталась? Потому что в мире войны у каждого существа есть только она. И весь вопрос, сохранит он ее или потеряет.
"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.
#1252
Отправлено 02 October 2015 - 11:49

Че там будет, через тыщу лет до Галактики долетит-таки основной флот-улей тиранидов, чьи мелкие развед-отряды в виде Кракена, Бегемота и т.п. Империум успел перемолоть - и всё. Ничего больше не будет. Хотя нет, некроны-таки останутся. Правда от скуки снова в спячку западут на пару сотел миллионов лет. И будет в Галактике тихо и спокойно.
#1254
Отправлено 02 October 2015 - 13:44

Главное чтоб в паутину не лезли. Хотя интересно, жители Комморы будут друг друга пытать, когда поток гуманоидов у них кончится?
Пф, еще одни обезьяны выползут на свет за пару десятков тысяч лет. Ну и останутся эльдары обыкновенные, хаос и некроны. А в конце будет замес - железо против тысячей плоти.
"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.
#1257
Отправлено 02 October 2015 - 14:03

Немного поофтоплю, не нашел созданной темы по мордхейму- короч, рекемендую. Альфа уже с год продолжительностью, но игрушка обрастает ништяками на глазах- добавили компанию, пусть не целиком, но именно сюжетные миссии это квинтэссенция превозмогания.
Суть такова- выбираем себе отряд из 4х предоставленных сторон: хаос, людские наемники, сестры сигмара (этакие адептус сороритас фб) или крысюки. Прокачиваем нашу банду в боях, вооружаем ее- выполняем побочные\сюжетные миссии и шлем камень варпа в ставку. Побочки правда какие-то странные- обычно проще зарубить команду противника. нежели выковыривать камешки на скорость. Сюжетки почуть перекликаются- в первой миссии за хаоситов мы штурмуем храм Сигмара оскверняя его походу, сороритас же в первой сюжетке его зачищают от скверны. Да, бои недопошаговые.
Сообщение отредактировал Harshemish: 02 October 2015 - 14:04
#1259
Отправлено 02 October 2015 - 14:41

Главное чтоб в паутину не лезли. Хотя интересно, жители Комморы будут друг друга пытать, когда поток гуманоидов у них кончится?
Жители Комморы пытают друг друга во всех без исключениях случаев, когда удаётся поймать. И если дворянство(или что оно там у них) очень хорошо охраняется то быдло не вымерло только и исключительно из за непрерывного клонирования гомункулами.
PS/ наткнулся на фанфик про Лемана Русса . Сюжетная ценность нулевая
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 02 October 2015 - 14:43
#1260
Отправлено 02 October 2015 - 16:17

Немного поофтоплю, не нашел созданной темы по мордхейму- короч, рекемендую. Альфа уже с год продолжительностью, но игрушка обрастает ништяками на глазах- добавили компанию, пусть не целиком, но именно сюжетные миссии это квинтэссенция превозмогания.
Суть такова- выбираем себе отряд из 4х предоставленных сторон: хаос, людские наемники, сестры сигмара (этакие адептус сороритас фб) или крысюки. Прокачиваем нашу банду в боях, вооружаем ее- выполняем побочные\сюжетные миссии и шлем камень варпа в ставку. Побочки правда какие-то странные- обычно проще зарубить команду противника. нежели выковыривать камешки на скорость. Сюжетки почуть перекликаются- в первой миссии за хаоситов мы штурмуем храм Сигмара оскверняя его походу, сороритас же в первой сюжетке его зачищают от скверны. Да, бои недопошаговые.
http://forum.eve-ru....819&hl=mordheim плохо искал)
Хз, она сырая как хз что, непонятная (куча статов, вариантов оружия, непонятно, что это и зачем это), как лучше комбинировать воинов, чем они принципиально отличаются. Ну и.. зашел, полюбовался на глюки мышки и вышел.
"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users