Пассив танк на чем то больше крузсайза, за исключением ратла не прокатывает. А дуалреп домик не танкует?
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Болтовня ВХ-жителей
#12682
Отправлено 07 November 2013 - 15:38
Хм а тайфун не смотрел, надо покрутить ефт. ХЗ просто станкует ли рава. Резы не впечатляют, сига большая. И хз от чего отталкиваться, от активного или пассивного танка.
Посмотри на сайте, сколько DPS приходит с респа, отсюда и отталкивайся, какой танк нужен.
#12685
Отправлено 07 November 2013 - 15:46
Отталкиваться можно еще от того, что в 4ках слиперы умеют весело сушить. Поэтому пассив танк в этом плане выгоднее. Ну или сидеть мутить кап стаб.
Вопрос задавался по С3.
А на каком есть ? На элатхе не видел
К примеру. http://eve-survival....ntierStronghold
#12689
Отправлено 07 November 2013 - 15:53
рава с мжд в активе делает с4 анамальки.
уж с с3 то полюбас справиться. сушат они км на 20-40.
рава стреляет на 249 по желанию.
мне кажется на с3 тайфун будет лучшее. ибо такие дальности не нужны - а вот его прецци свойство позволят доезжать только ушам. да и быстрее делать.
#12690
Отправлено 07 November 2013 - 16:26
рава с мжд в активе делает с4 анамальки.
уж с с3 то полюбас справиться. сушат они км на 20-40.
рава стреляет на 249 по желанию.
мне кажется на с3 тайфун будет лучшее. ибо такие дальности не нужны - а вот его прецци свойство позволят доезжать только ушам. да и быстрее делать.
Ну кручу ща ефт, лоу слотов конечно много, можно сделать капо стабом без проблем. Но вот мед слоты смущают, на 2 меньше чем на раве, что конечно не радует, резы из за этого поменьше, и лишний амплифаер не воткнешь. Хотелось бы еще ригами понизить сигу круизок, но видно придется отдать под танк их. На раве же танк посильнее смотрится, и по идее можно риги под ракеты отдать. Даж не знаю, подумать надо. Пока нарисовал вот этот бред http://i022.radikal....08c35b2974a.jpg , вроде потанчить чуток должен, капы ненадолго хватит, но вот без риг на сигу и скорость взрыва ракет хз как он будет крузера и фриги убивать
#12691
Отправлено 07 November 2013 - 16:50
танк идет не капой. капа вообще не повышает танк. танк идет расстоянием. и маневрирование в подпрыгами в гриде.
потому хлшб. и нафиг модули на капу. мжд+аб как раз можно. риги можно все в ригоры. чемодан и нанки. и на дальность лока. чтоб обычная круизка летела. крейсеров там хватает - достаточно актуально.
#12692
Отправлено 07 November 2013 - 17:09
танк идет не капой. капа вообще не повышает танк. танк идет расстоянием. и маневрирование в подпрыгами в гриде.
потому хлшб. и нафиг модули на капу. мжд+аб как раз можно. риги можно все в ригоры. чемодан и нанки. и на дальность лока. чтоб обычная круизка летела. крейсеров там хватает - достаточно актуально.
Ну да, в основном крузаки. Значит Х лач шилд бустер, чемодан и 2 нанки вместо капацитров. АБ + МЖД + дальность лока вместо амплифаера и резов. Но не очень схему понимаю. Зачем АБ например. И как с МЖД работать. Если все время на 100 км отдаляться, то потом собирать это даже ноктисом задолбаешься. И по цпу перевес получается, на 38. Значит риги на сигу взрыва не поставить. Какие риги тогда вообще следует поставить ? Не нарисуешь фит и схему , а то не очень понимаю. Подпрыги в грид например что такое
Сообщение отредактировал Lady Machiko: 07 November 2013 - 17:11
#12695
Отправлено 07 November 2013 - 18:49
попробуй раву, или сопроцы.
а вреки да. собирать долго. впрочем будет зависить как слипера себя поведут. они тупять при верилонге неимоверно. и коленца выкидывают.
А схема как я понимаю, варп в 100 км, и топишь от слиперов ? Они тебя догоняют потихоньку, а ты их соотвественно бьешь. Когда туго, врубаешь МЖД. Но вот хз, по идее чисто по прямой МЖД не с руки врубать, слишком долго потом вреки собирать, в обратную сторону слишком близко будешь от слиперов, может как то в бок...
В общем сварганил тайфун и раву http://s020.radikal....c50d3b17631.jpg http://s020.radikal....811b4b0d17f.jpg , прокатит такое как думаешь? Танк смущает, все таки слишком тонок, особенно у тайфуна, а слиперы ведь издалека бьют тоже
#12696
Отправлено 07 November 2013 - 20:58
В с3 знаю. Надо пробовать. Может и в 100 и сразу мжд на 150-200 там за глаза.
Достреливают только бш и только торпедами.
4ый балкон кстати +5% дпс, которые против слиперов не роляют. Сигнал амплифаер интересней.
Надо почувствовать. У слиперов есть таки стенка. Вечно они за тобой не бегут. Иногда даже возвращаться приходилось за ними.
#12697
Отправлено 07 November 2013 - 22:43
Надо почувствовать. У слиперов есть таки стенка. Вечно они за тобой не бегут. Иногда даже возвращаться приходилось за ними.
В с3 на ОФС, по крайней мере в мою жизнь в ВХ, стенки обнаружено не было - долетев до определенной точки слиперы телепортились обратно на бикон своего респа километров на 250 назад. Во время прохождения на пулеметном локи это особенно доставляло.
В с4 на всех аномалиях стенка достоверно была. Правда, на интегрейтед терминусе иногда, хз почему, пропадала.
#12698
Отправлено 08 November 2013 - 10:15
Я предварительно размечал и выходил в 200-250.
В с3 знаю. Надо пробовать. Может и в 100 и сразу мжд на 150-200 там за глаза.
Достреливают только бш и только торпедами.
4ый балкон кстати +5% дпс, которые против слиперов не роляют. Сигнал амплифаер интересней.
Надо почувствовать. У слиперов есть таки стенка. Вечно они за тобой не бегут. Иногда даже возвращаться приходилось за ними.
А в мед тогда что лучше засунуть, ведь 1 медовый освободится, смысла по идее нет в двух сигнал амплифаерах, в лоу и меде.
#12699
Отправлено 08 November 2013 - 11:20
найди себе компанию 3-4 дрейка. Или в вх лезь с бонусом на шилду - пульсар или на мультиплеер дамаг, там и на двух дрейках можно
пульсар конечно поинтересней будет:
Shield amount / Объем щита +55%
Targeting Range / Дальность захвата цели +55%
Cap recharge / Скорость перезарядки конденсатора -27%
Signature / Сигнатура корабля +55%
Armor Resistances / Сопростивление брони повреждениям всех типов -22%
Сообщение отредактировал Li Donoviz: 08 November 2013 - 11:21
#12700
Отправлено 08 November 2013 - 11:57
В с4 на всех аномалиях стенка достоверно была.
там треш угар и содомия творилась при достижении "стенки". То они начинают ползти без пропа обратно. То респ начинает тупить и вообще ничего не делает и играешь в тир (профитно и не напряженно). То топять обратно на мвд.
А в мед тогда что лучше засунуть, ведь 1 медовый освободится, смысла по идее нет в двух сигнал амплифаерах, в лоу и меде.
Смысл есть если собираешься работать на этих дальностях. Если не собираешься - то паинтер.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users