Разрабы вроде решили увеличить вместимость кланов до 100 человек и сделать задержку при перемещении по кланам после вот этого видоса:
Какбэ этим норкоманам с самого начала твердили, что 20 человек - это издевательство над здравым смыслом. При вообще любом раскладе.
Просто не способен никакой стабильный коллектив поддерживать хороший онлайн с таким низким капом. Либо через неделю онлайн будет 2 человека (10% - хороший показатель для живого коллектива), либо придётся постоянно кикать любого, кто не логинился пару дней, в итоге в коллективе будут постоянная текучка, обиды, разброд и шатание.
Это просто, блин, очевидно, но разрабы дубовые совершенно.
100 - уже неплохо, хотя всё равно маловато. Опять-таки это 10-20 онлайна без постоянных киков.
Вот при нормальном капе, 200-300, уже не будет никакой нужды скакать между кланами. А при средне-ММО'шном (около 500) уже можно позволить "роскошь" в виде офицеров-ветеранов, всяких там рекрутеров-кадровиков, писателей, конструкторов и прочего небоевого стаффа, который и делает из толпы великовозрастных/малолетних задротов хороший коллектив.
А что не так с экономикой то? По-моему пока все ок, рынок стабилизировался.
Тысячи мусорных белых модулей не так.
Не должно быть в игре ресурсов однозначно мусорных, это косяк геймдизайна. В еве, например, мусорного лута море, но он репроцессится в два клика и таким образом встроен в экономику. Ну или, как с аллоями, вообще является обязательной частью процесса (возможно, у меня устаревшие сведения, всё же с 2013 не играл).
В кроссауте мусорный лут либо выкидывается, либо сознательно не получается (лимит металла выфармливается в потасовках, дальше фармятся чистые ресурсы), либо выбрасывается на рынок тысячами, причём количество выброшенного сейчас ещё ограничено количеством ордеров на аккаунт. Без ограничений там были бы десятки/сотни тысяч на каждую позицию.