Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

X Rebirth


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1316 ответов в теме

#1261
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

В Х2 на телладианском корвете рассекал, он самый утанкованный и вместительный. Им всего то надо сделать ремастеринг Х2 с новыми модельками и текстурами, чтобы бабла срубить.


  • 1
я всегда знаю, как надо лучше

#1262
XenonCorp

XenonCorp

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 34066 сообщений
9776

В Х2 на телладианском корвете рассекал, он самый утанкованный и вместительный. Им всего то надо сделать ремастеринг Х2 с новыми модельками и текстурами, чтобы бабла срубить.

 

постройка станций в 3 была интереснее


  • 0

#1263
.up

.up

    НЛО

  • Admin
  • 7086 сообщений
2461
  • EVE Ingame:Elnis
  • Corp:OMNYX

Ждем предзаказ на Х4. До 1000р. я бы заплатил авансом. Хуже НМС за 2к точно не будет :)


  • 1
Изображение
Следующее утверждение истинно
Предыдущее утверждение ложно
Добро пожаловать в наш уголок вселенной…

#1264
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4345 сообщений
242
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng

Ждем предзаказ на Х4. До 1000р. я бы заплатил авансом. Хуже НМС за 2к точно не будет :)

дно НМС только старпипизен пробил заранее и монополизировал поддонное пространство :D так что х4 ждем верим


  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#1265
Korvin

Korvin

    продолжаю наблюдение

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7081 сообщений
2613
  • EVE Ingame:Korvin
  • DUST Ingame:RIP
  • EVE Alt:Alpha Korvin
  • Corp:Shadow Kingdom
  • Ally:Best Alliance
  • Client:Eng

Ждем предзаказ на Х4. До 1000р. я бы заплатил авансом. Хуже НМС за 2к точно не будет :)

Edition 61 - December 2016
 
Is this email not displaying correctly?
View it in your browser.
0_header_xr_tto.jpg
Update 4.10 of X Rebirth almost ready, as well as Updates for X3AP and X3TC.
  • There will be a VR game based on X Rebirth: the X Rebirth: VR Edition.
  • X4 is in development!



  • Everybody who would like to help test the updates can get access to the following beta versions today:
    • X Rebirth 4.10
    • X3: Albion Prelude 3.2
    • X3: Terran Conflict 3.3
    All three of these updates improve the games, and include a number of fixes and performance improvements that have come to our attention over the past months. These updates will, of course, be made available to everybody, via all the usual platforms, once the testing has ended.




    X Rebirth VR Edition will be a new standalone game based on X Rebirth Home of Light, completely redesigned and optimised for a Virtual Reality experience.
    201612_news_01_th.png
    X Rebirth VR Edition will be released via early access in the first half of 2017, and will be available as a new standalone game. If you own X Rebirth already, you will be able to get the VR edition at a discounted price.

    To bring X Rebirth into the VR world, we had to change the game and the universe quite a bit:
    • Special universe and economy: While based on X Rebirth and Home of Light,While based on X Rebirth and Home of Light, the universe and economy of X Rebirth VR Edition are specially designed for a Virtual reality experience. This is also the reason why the games are not savegame compatible.
    • New graphics engine: X Rebirth VR Edition will be the first title by Egosoft to utilise our new in-house development, based on the innovative new Vulkan graphics technology.
    • New content: X Rebirth VR Edition extends the gameplay and universe with new missions to deliver a unique virtual reality experience.
    • Special UI: The user interface of XR VR Edition was specially designed to work entirely as an immersive first person VR cockpit experience.
    • Pace and Balancing: All aspects of the game had to be rebalanced to create the best experience for the VR environment.



    X Rebirth VR Edition is a super-exciting development for us. Playing this with a VR Headset feels like finally playing space games the way they were meant to be played all along.

    There is, however, also another project that we are working on and which is equally exciting to us: X4. It is still too early to talk about many details of this, and it doesn't even have a full name yet, but we are making good progress and I wanted to share a few words with you about what we have been doing in the last couple of years.

    When we worked on X Rebirth we needed to make a lot of simplifications. We removed some features in order to be able to concentrate on others. But when X Rebirth was released, many fans expected it to be an "X4"; a game with most of the key features of the X3 games and then some. Since then, we have worked hard to make X Rebirth a better game, incorporating player feedback, continuing to develop the engine it is based on, and releasing many updates and expansions. However we also realise that there are still many unfulfilled wishes, some of which would require extensive changes that couldn't be implemented in the existing game. Many of these are things we would also like to see in a space game and these, along with the foundations laid by all the work and feedback that went into X Rebirth, have been the basis for the big project that we have been working on for the last few years: a real X4.

    While I cannot say much about its features yet, what I can tell you about it so far is that it will allow you to fly many different ships, it will give you an all-new interface to manage large fleets, and it will give you full freedom when building stations from individual modules.

    Please be patient with this and we promise to show some really cool things later in 2017!

    Now, everybody, have wonderful holiday and a great new year!

    Bernd Lehahn, Egosoft

     


    • 0

    #1266
    DIMFIRE

    DIMFIRE

      Кавайчег

    • Tech III Pilots
    • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
    • 29150 сообщений
    2278
    • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
    • Client:Eng

    Ждем предзаказ на Х4. До 1000р. я бы заплатил авансом. Хуже НМС за 2к точно не будет :)

    А вот меня после сабжа на предзаказ что то не тянет.


    • 0

    #1267
    .up

    .up

      НЛО

    • Admin
    • 7086 сообщений
    2461
    • EVE Ingame:Elnis
    • Corp:OMNYX

    А вот меня после сабжа на предзаказ что то не тянет.

    У меня некоторый кредит доверия к Эгософту еще есть. Они вроде бы понимают, что реберс не взлетел, т.к. все ждали Х4. И они не бросают игры после релиза.


    • 3
    Изображение
    Следующее утверждение истинно
    Предыдущее утверждение ложно
    Добро пожаловать в наш уголок вселенной…

    #1268
    Led Peach

    Led Peach

      Clone Grade Mu

    • Tech III Pilots
    • PipPipPipPipPipPipPip
    • 6321 сообщений
    539
    • EVE Ingame:Led Peach
    • Corp:Perkone
    • Client:Eng

    В Х2 на телладианском корвете рассекал, он самый утанкованный и вместительный. Им всего то надо сделать ремастеринг Х2 с новыми модельками и текстурами, чтобы бабла срубить.

    полностью согласен, перерисовать Х2 - и всё


    • 0

    "Еве гениальная игра. За нее платит даже тот, кто не играет."

     


    #1269
    .up

    .up

      НЛО

    • Admin
    • 7086 сообщений
    2461
    • EVE Ingame:Elnis
    • Corp:OMNYX

    Х2 лучше Х3 только кокпитами. В том же реберс станции снаружи смотрятся неплохо. Лишь бы не забыли убрать трубы, полностью переделать интерфейс (или улучшить из Х3) и забить на консоли. Против хождения по станциям ничего не имею, но в реберсе эта часть геймлея мертва.  Хотелось бы видеть сильную сюжетную составляющую с живыми персонажами, а не стремными куклами, но у эгософта с этим всегда туго было.


    • 0
    Изображение
    Следующее утверждение истинно
    Предыдущее утверждение ложно
    Добро пожаловать в наш уголок вселенной…

    #1270
    DIMFIRE

    DIMFIRE

      Кавайчег

    • Tech III Pilots
    • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
    • 29150 сообщений
    2278
    • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
    • Client:Eng

    Ещё были "полёты по станциям"-позволяющие по быстрому набрать немножко денег в самом начале и полностью отключаемые через меню как только переставали быть нужны.

     

    А сюжет тут имхо не нужен, важнее отсутствие мусора аки "хождение по станциям" и более-менее работающая экономика. Нормальный грузовой отсек, нормальное строительство, нормальные корабли комплектуемые экипажем ещё на верфи и станции комплектуемые экипажем там же. И т д и т п.


    Сообщение отредактировал DIMFIRE: 16 December 2016 - 8:31

    • 0

    #1271
    Naimas Alvares

    Naimas Alvares

      Элитный рукожоп

    • Tech III Pilots
    • PipPipPipPipPipPipPipPip
    • 9598 сообщений
    2932
    • EVE Ingame:Naimas Alvares
    • EVE Alt:Catalina Matias +more
    • Corp:не играю
    • Client:Eng

    Ещё были "полёты по станциям"-

     

    Да просто фаст-тревел какой-нибудь: хочешь - ходи, не хочешь - по меню жмакнул и либо окно интерфейса нужного открылось, либо телепортнуло в нужную точку/к нужному персонажу. Даже так вполне терпимо.


    • 0
    GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord

    #1272
    DIMFIRE

    DIMFIRE

      Кавайчег

    • Tech III Pilots
    • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
    • 29150 сообщений
    2278
    • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
    • Client:Eng

    В том то и проблема, что "не ходи" первые полгода просто не было, а вторые было только модом. Плюс сонсольность, критические баги(баги были в каждой версии, но не настолько поганые) и полная безблагодатность. Плюс, как очередной минус к карме, полный забив на старинную традицию "через два года после выхода игры выходит официальный патч, убирающий DRM".

     

    В общем нафиг предзаказы, разве что ранний доступ и тот не сразу.


    • 0

    #1273
    Ev Xetvvvi

    Ev Xetvvvi

      Clone Grade Theta

    • Tech III Pilots
    • PipPipPipPip
    • 1363 сообщений
    379
    • Client:Eng

    Да просто фаст-тревел какой-нибудь: хочешь - ходи, не хочешь - по меню жмакнул и либо окно интерфейса нужного открылось, либо телепортнуло в нужную точку/к нужному персонажу. Даже так вполне терпимо.

    Ты в иксах вообще играл? Про джамп драйв слышал?
    • 0

    #1274
    mak920

    mak920

      Clone Grade Epsilon

    • Tech III Pilots
    • PipPipPip
    • 286 сообщений
    181
    • EVE Ingame:xCMEX
    • Corp:Аграрная
    • Ally:Ушел в небо =(
    • Client:Eng

    Ты в иксах вообще играл? Про джамп драйв слышал?

    Он про хождения по станкам.


    • 0

    #1275
    DIMFIRE

    DIMFIRE

      Кавайчег

    • Tech III Pilots
    • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
    • 29150 сообщений
    2278
    • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
    • Client:Eng

    Разговор шел про полёт внутри станций, присутствовавший в x2 как полностью отключаемая возможность и полностью выпиленный к следующей части. И про хождения по станции в ребёртхе как безальтернативную безблагодатность.

     


    Сообщение отредактировал DIMFIRE: 16 December 2016 - 19:59

    • 0

    #1276
    Aurum_Gallente

    Aurum_Gallente

      Clone Grade Ksi

    • Tech III Pilots
    • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
    • 11183 сообщений
    1577
    • EVE Ingame:Aurum Gallente
    • Client:Eng

    Опаньки, p.x.d мод, который делали 2 человека судя по титрам, хотя на самом деле их было 3  :angry:

    Ну чё, спасибо, что меня официально в титрах не упомянули. 



    Х2 лучше Х3 только кокпитами. В том же реберс станции снаружи смотрятся неплохо. Лишь бы не забыли убрать трубы, полностью переделать интерфейс (или улучшить из Х3) и забить на консоли. Против хождения по станциям ничего не имею, но в реберсе эта часть геймлея мертва.  Хотелось бы видеть сильную сюжетную составляющую с живыми персонажами, а не стремными куклами, но у эгософта с этим всегда туго было.

    У них движок был абсолютно одинаковый при первом релизе Х3, отличия только в максимальном качестве текстур, верхнем пороге количества полигонов на моделях в кадре. Х2 очень сильно тормозил от одной единственной модели на 12к полигонов вне зависимости от мощности компа. Модель Lexx на 20к полигонов через раз намертво игру вешала. 


    • 0
    я всегда знаю, как надо лучше

    #1277
    DIMFIRE

    DIMFIRE

      Кавайчег

    • Tech III Pilots
    • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
    • 29150 сообщений
    2278
    • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
    • Client:Eng

    Вопрос не в моде, вопрос в том что полёты внутри любых станций были вшиты в ванильный Х2 в качестве полностью необязательной и отключаемой фичи, в то время как убогое хождение по станциям ребёртха изначально альтернативы не имело и не могло быть выключено в принципе. Да, позднее отчасти поправили, но именно что отчасти и очень потом. А куча костылей включая строительные корабли, экипаж и прочее барахло похоже давно стали протезами и переделке не подлежат. Я очень надеюсь, что на этот раз нас ждёт именно новая часть х-вселенной а не сонсольная версия фрилансера.

     

     

    Светлые стороны на подобии сверхтяжелых транспортов или переноса добычи руды с астероидов на корабли конечно есть, но они портятся поганой реализацией и багами.


    Сообщение отредактировал DIMFIRE: 16 December 2016 - 23:36

    • 0

    #1278
    Aurum_Gallente

    Aurum_Gallente

      Clone Grade Ksi

    • Tech III Pilots
    • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
    • 11183 сообщений
    1577
    • EVE Ingame:Aurum Gallente
    • Client:Eng

    Скрипт рудного переработчика даже я писал для Х2 в 2009, уже не помню, чья идея была изначально. Делал из TL-транспорта типа орки и мамонта, запускался процесс переработки командой консоли корабля. Корабль жрал больше батареек, чем станция, но имея в его доке флот меркуриев или дельфинов, можно было грабить корованы вычищать астероидные поля и получать сразу готовый ресурс 2 уровня. Мой скрипт был кривой и работал только, если на транспорте сидит игрок. Сплитский слон в этом плане был самый лучший - самый мощный по вооружению TL, самый быстрый. Размер трюма убогий и слотов под док не особо много, но для передвижного дома а-ля Нормандия подходил. Корабль апгрейдился путем покупки запакованной рудной станции. которая удалялась в обмен на получение возможности руду в трюме репроцессить, можно сказать, ригом становилась.


    • 0
    я всегда знаю, как надо лучше

    #1279
    DIMFIRE

    DIMFIRE

      Кавайчег

    • Tech III Pilots
    • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
    • 29150 сообщений
    2278
    • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
    • Client:Eng

    Включение идеи мода в следующую игру серии само по себе не хорошо и не плохо, вопрос исключительно в качестве реализации.


    • 0

    #1280
    Crulod

    Crulod

      Алдар Косе

    • Tech III Pilots
    • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
    • 32205 сообщений
    3530
    • Client:Eng
    иксы с самого начала были обречены. еще в бытность икс-бтф.

    дурная это идея. просто тогда все купились на то шо станции можно строить. ну и то шо она так долго умирает и ваще из любительского проекта родилась целая торговая марка - исключительно вина голодных хомячков.

    "триста каналов, а смотреть нечего"
    • 0

    История постсоветского пространства, - это история предательства.





    1 посетителей читают тему

    0 members, 1 guests, 0 anonymous users