В Х2 на телладианском корвете рассекал, он самый утанкованный и вместительный. Им всего то надо сделать ремастеринг Х2 с новыми модельками и текстурами, чтобы бабла срубить.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

X Rebirth
#1264
Отправлено 16 December 2016 - 1:47

Ждем предзаказ на Х4. До 1000р. я бы заплатил авансом. Хуже НМС за 2к точно не будет
дно НМС только старпипизен пробил заранее и монополизировал поддонное пространство так что х4 ждем верим
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
#1265
Отправлено 16 December 2016 - 1:47

Ждем предзаказ на Х4. До 1000р. я бы заплатил авансом. Хуже НМС за 2к точно не будет
Edition 61 - December 2016Is this email not displaying correctly?
View it in your browser.
Update 4.10 of X Rebirth almost ready, as well as Updates for X3AP and X3TC.There will be a VR game based on X Rebirth: the X Rebirth: VR Edition. X4 is in development!
Everybody who would like to help test the updates can get access to the following beta versions today:All three of these updates improve the games, and include a number of fixes and performance improvements that have come to our attention over the past months. These updates will, of course, be made available to everybody, via all the usual platforms, once the testing has ended.
- X Rebirth 4.10
- X3: Albion Prelude 3.2
- X3: Terran Conflict 3.3
X Rebirth VR Edition will be a new standalone game based on X Rebirth Home of Light, completely redesigned and optimised for a Virtual Reality experience.
X Rebirth VR Edition will be released via early access in the first half of 2017, and will be available as a new standalone game. If you own X Rebirth already, you will be able to get the VR edition at a discounted price.
To bring X Rebirth into the VR world, we had to change the game and the universe quite a bit:
- Special universe and economy: While based on X Rebirth and Home of Light,While based on X Rebirth and Home of Light, the universe and economy of X Rebirth VR Edition are specially designed for a Virtual reality experience. This is also the reason why the games are not savegame compatible.
- New graphics engine: X Rebirth VR Edition will be the first title by Egosoft to utilise our new in-house development, based on the innovative new Vulkan graphics technology.
- New content: X Rebirth VR Edition extends the gameplay and universe with new missions to deliver a unique virtual reality experience.
- Special UI: The user interface of XR VR Edition was specially designed to work entirely as an immersive first person VR cockpit experience.
- Pace and Balancing: All aspects of the game had to be rebalanced to create the best experience for the VR environment.
X Rebirth VR Edition is a super-exciting development for us. Playing this with a VR Headset feels like finally playing space games the way they were meant to be played all along.
There is, however, also another project that we are working on and which is equally exciting to us: X4. It is still too early to talk about many details of this, and it doesn't even have a full name yet, but we are making good progress and I wanted to share a few words with you about what we have been doing in the last couple of years.
When we worked on X Rebirth we needed to make a lot of simplifications. We removed some features in order to be able to concentrate on others. But when X Rebirth was released, many fans expected it to be an "X4"; a game with most of the key features of the X3 games and then some. Since then, we have worked hard to make X Rebirth a better game, incorporating player feedback, continuing to develop the engine it is based on, and releasing many updates and expansions. However we also realise that there are still many unfulfilled wishes, some of which would require extensive changes that couldn't be implemented in the existing game. Many of these are things we would also like to see in a space game and these, along with the foundations laid by all the work and feedback that went into X Rebirth, have been the basis for the big project that we have been working on for the last few years: a real X4.
While I cannot say much about its features yet, what I can tell you about it so far is that it will allow you to fly many different ships, it will give you an all-new interface to manage large fleets, and it will give you full freedom when building stations from individual modules.
Please be patient with this and we promise to show some really cool things later in 2017!
Now, everybody, have wonderful holiday and a great new year!
Bernd Lehahn, Egosoft
#1267
Отправлено 16 December 2016 - 6:05

А вот меня после сабжа на предзаказ что то не тянет.
У меня некоторый кредит доверия к Эгософту еще есть. Они вроде бы понимают, что реберс не взлетел, т.к. все ждали Х4. И они не бросают игры после релиза.
#1268
Отправлено 16 December 2016 - 6:11

В Х2 на телладианском корвете рассекал, он самый утанкованный и вместительный. Им всего то надо сделать ремастеринг Х2 с новыми модельками и текстурами, чтобы бабла срубить.
полностью согласен, перерисовать Х2 - и всё
"Еве гениальная игра. За нее платит даже тот, кто не играет."
#1269
Отправлено 16 December 2016 - 6:43

Х2 лучше Х3 только кокпитами. В том же реберс станции снаружи смотрятся неплохо. Лишь бы не забыли убрать трубы, полностью переделать интерфейс (или улучшить из Х3) и забить на консоли. Против хождения по станциям ничего не имею, но в реберсе эта часть геймлея мертва. Хотелось бы видеть сильную сюжетную составляющую с живыми персонажами, а не стремными куклами, но у эгософта с этим всегда туго было.
#1270
Отправлено 16 December 2016 - 8:29

Ещё были "полёты по станциям"-позволяющие по быстрому набрать немножко денег в самом начале и полностью отключаемые через меню как только переставали быть нужны.
А сюжет тут имхо не нужен, важнее отсутствие мусора аки "хождение по станциям" и более-менее работающая экономика. Нормальный грузовой отсек, нормальное строительство, нормальные корабли комплектуемые экипажем ещё на верфи и станции комплектуемые экипажем там же. И т д и т п.
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 16 December 2016 - 8:31
#1271
Отправлено 16 December 2016 - 15:20

#1272
Отправлено 16 December 2016 - 18:24

В том то и проблема, что "не ходи" первые полгода просто не было, а вторые было только модом. Плюс сонсольность, критические баги(баги были в каждой версии, но не настолько поганые) и полная безблагодатность. Плюс, как очередной минус к карме, полный забив на старинную традицию "через два года после выхода игры выходит официальный патч, убирающий DRM".
В общем нафиг предзаказы, разве что ранний доступ и тот не сразу.
#1275
Отправлено 16 December 2016 - 19:58

Разговор шел про полёт внутри станций, присутствовавший в x2 как полностью отключаемая возможность и полностью выпиленный к следующей части. И про хождения по станции в ребёртхе как безальтернативную безблагодатность.
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 16 December 2016 - 19:59
#1276
Отправлено 16 December 2016 - 23:21

Опаньки, p.x.d мод, который делали 2 человека судя по титрам, хотя на самом деле их было 3
Ну чё, спасибо, что меня официально в титрах не упомянули.
Х2 лучше Х3 только кокпитами. В том же реберс станции снаружи смотрятся неплохо. Лишь бы не забыли убрать трубы, полностью переделать интерфейс (или улучшить из Х3) и забить на консоли. Против хождения по станциям ничего не имею, но в реберсе эта часть геймлея мертва. Хотелось бы видеть сильную сюжетную составляющую с живыми персонажами, а не стремными куклами, но у эгософта с этим всегда туго было.
У них движок был абсолютно одинаковый при первом релизе Х3, отличия только в максимальном качестве текстур, верхнем пороге количества полигонов на моделях в кадре. Х2 очень сильно тормозил от одной единственной модели на 12к полигонов вне зависимости от мощности компа. Модель Lexx на 20к полигонов через раз намертво игру вешала.
#1277
Отправлено 16 December 2016 - 23:31

Вопрос не в моде, вопрос в том что полёты внутри любых станций были вшиты в ванильный Х2 в качестве полностью необязательной и отключаемой фичи, в то время как убогое хождение по станциям ребёртха изначально альтернативы не имело и не могло быть выключено в принципе. Да, позднее отчасти поправили, но именно что отчасти и очень потом. А куча костылей включая строительные корабли, экипаж и прочее барахло похоже давно стали протезами и переделке не подлежат. Я очень надеюсь, что на этот раз нас ждёт именно новая часть х-вселенной а не сонсольная версия фрилансера.
Светлые стороны на подобии сверхтяжелых транспортов или переноса добычи руды с астероидов на корабли конечно есть, но они портятся поганой реализацией и багами.
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 16 December 2016 - 23:36
#1278
Отправлено 17 December 2016 - 0:24

Скрипт рудного переработчика даже я писал для Х2 в 2009, уже не помню, чья идея была изначально. Делал из TL-транспорта типа орки и мамонта, запускался процесс переработки командой консоли корабля. Корабль жрал больше батареек, чем станция, но имея в его доке флот меркуриев или дельфинов, можно было грабить корованы вычищать астероидные поля и получать сразу готовый ресурс 2 уровня. Мой скрипт был кривой и работал только, если на транспорте сидит игрок. Сплитский слон в этом плане был самый лучший - самый мощный по вооружению TL, самый быстрый. Размер трюма убогий и слотов под док не особо много, но для передвижного дома а-ля Нормандия подходил. Корабль апгрейдился путем покупки запакованной рудной станции. которая удалялась в обмен на получение возможности руду в трюме репроцессить, можно сказать, ригом становилась.
#1280
Отправлено 17 December 2016 - 18:47

дурная это идея. просто тогда все купились на то шо станции можно строить. ну и то шо она так долго умирает и ваще из любительского проекта родилась целая торговая марка - исключительно вина голодных хомячков.
"триста каналов, а смотреть нечего"
История постсоветского пространства, - это история предательства.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users