Слетал таки на Минмус. Оказалось, что это еще легче, чем полет на Мун.
Проблемы только с посадкой возникли, корабль отскакивает от поверхности как резиновый, а стоит чуток с тягой переборщить - улетает на несколько километров.
Thrust limiter - тормозим до приемлемой скорости на снижении, выставляем thrust limiter в нужное значение на движках (это помоему можно сделать группой) и вуаля - получаем аналог fine control для движков
я тут все бдсмчиком балуюсь. слетал на мохо зондом - кирпичей хватит моим правнукам
сев попытки с 40,я заметил маленький недостаток последней ступени
Спойлер
тем не менее 3 с лишним кило науки как говориться не пахнут
на днях надо заняться отловом астероида хотяб д класса, подгоном его на орбиту кербина и начну постройку базы. а то с него можно все и сразу добывать а строить три ракеты по 1500 тонн чтобы потом все это соединить ради доставки на какой нибудь мохо в 1 конец как то не ок вообще(
плюс в бдсме чудо большая лаба позволяет вообще все отправлять по антенне на кербин после обработки(гушки и данные с мелкой лабы. все остальное и так шлется). осталось только разжиться ритегами по 40к за штуку и массой под тонну в количестве так 70
Сообщение отредактировал brasko322: 08 December 2014 - 17:58
0
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
Слетал таки на Минмус. Оказалось, что это еще легче, чем полет на Мун.
Проблемы только с посадкой возникли, корабль отскакивает от поверхности как резиновый, а стоит чуток с тягой переборщить - улетает на несколько километров.
минимус по моему и по дV выгоднее выходит, чуть подальше лететь зато тормозить проще и сесть, а потом на конденсат с баков собрать и на нем обратно на кербин.
по "делатавэ" для меня.
Сообщение отредактировал Morozec: 08 December 2014 - 18:31
согласен. если нет ограничений по ресурсам(элетричество,еда) к минмусу куда проще и выйти на орбиту и сесть и найти место для посадки. тоже самое и с дюной куда проще чем с ив
Либо делаешь широкую основу, что удобно если планируешь много скакать по минмусу.
На дюну и еву регионы исследований не добавили еще? Я давно мечтаю о квесте - привезти туда самолет и исследовать несколько разных зон.
шапки на дюне и океаны на лейте с ив отдельные биомы вродь
0
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
согласен. если нет ограничений по ресурсам(элетричество,еда) к минмусу куда проще и выйти на орбиту и сесть и найти место для посадки. тоже самое и с дюной куда проще чем с ив
Даже с тем же TAC LS снарядить одно тело припасами на две недели до Минмуса и обратно - делов на полтонны и пару копеек, а разница в dV между посадкой на Минмус и Мун - неслабая такая. Разве что да, садиться надо привыкнуть (да и всё равно по впечатлениям с Гилли не сравнится).
Кто-нибудь Realism Overhaul пробовал?
0
Man has killed man from the beginning of time, and each new frontier has brought new ways and new places to die. Why should the future be different? - colonel Corazon Santiago, "Sid Meier's Alpha Centauri"
И может кто в курсе, есть какая-нибудь тулза для расширенного отлова ошибок?
В наборе модов всё ок, но без всякой системы вылетает ошибка записи в память, никакой конкретики в логе нет. Не хотелось бы перебирать каждую папку, опять же, из-за отсутствия возможности стабильной реконструкции вылета.
А есть какаянить возможность сделать станции самостоятельными ?
в плане пока они у меня не активны они не вырабатывают еду,воду и пр.. когда их стало много стало чутка неудобно переключаться на каждую чтоб поднабрать припасов.
P.S. я про мод TAC LS и MSK/OKS
Сообщение отредактировал Morozec: 09 December 2014 - 15:12
А есть какаянить возможность сделать станции самостоятельными ?
в плане пока они у меня не активны они не вырабатывают еду,воду и пр.. когда их стало много стало чутка неудобно переключаться на каждую чтоб поднабрать припасов.
А есть какаянить возможность сделать станции самостоятельными ?
в плане пока они у меня не активны они не вырабатывают еду,воду и пр.. когда их стало много стало чутка неудобно переключаться на каждую чтоб поднабрать припасов.
P.S. я про мод TAC LS и MSK/OKS
Базовый TAC LS жрёт ресурсы по определению всегда, производит, насколько помню, только в активных кораблях. M/O -KS и жрёт, и производит всегда, даже в фоновых, если выполняются условия производства (электричество, ресурсы, и тд). Единствення проблема - самостоятельность M/O станций зависит от конфигурации.
Я таки достроил OKS-станцию на Минмусе, с замкнутым циклом производства и возможностью обеспечивать 20 тел (хотя по факту влезают 42). Не буду утомлять подробностями сборки (в целом - это было адищще), потому - городок с рабочим названием "Айсберг".
Спойлер
Изначальная партия машин и оборудования завезены с Кербина, ресурсы поднимаются с буровой установки на поверхности.
Набор модулей позволяет наладить полный замкнутый цикл (минералы>машины>скрапметал>минералы). Правда, из-за тупости особенностей конструкции доступ в некоторые фабрикаторы есть только через внешний люк.
Маленькая забавная примочка - сервисный дрон на RCS, с кабиной пилота (сам пилот в комплект не входит), для ремонта модулей и перезаправки реакторов (которых, впрочем, на этой станции нет).
Спойлер
В проекте еще срений пассажирский корабль на каких-нибудь электродвижках, человек на 10-15, для перегона между лунами и мб Дюной.
Бюджетов осталось 2,7кк (из начальных 4,4), а идеи пока еще остались, поэтому буду благодарен, если подскажете, чем заняться дальше (читай - кому что интересно было бы увидеть).
1) Большой наземный город-колония на Мун.
2) Аналогичная вышеуказанной орбитальная станция на Еве.
3) Комбинированное поселение на Дюне.
4) "Колониальный" корабль с базой у Джула.
Сообщение отредактировал Kimm: 09 December 2014 - 21:57
1
Man has killed man from the beginning of time, and each new frontier has brought new ways and new places to die. Why should the future be different? - colonel Corazon Santiago, "Sid Meier's Alpha Centauri"
А это мысль, как раз кандидат подходящий скоро прилетит.
Моды - зло. Докачал последние Near Future двигатели, и непроизвольно кончил. Даже несмотря на весьма хреновую тягу, стоимость самого движка в 85к и силовой установки к нему еще за 660к.
Когда надоест эта сборка, буду играть либо в БдСМ, либо в Реализм Оверхаул, от греха подальше.
Спойлер
0
Man has killed man from the beginning of time, and each new frontier has brought new ways and new places to die. Why should the future be different? - colonel Corazon Santiago, "Sid Meier's Alpha Centauri"
при установке бдсм даже не помышляйте о полете на лейт с возвратом кербонавта никогда
попытался в бдсме слепить ракету которая после дозаравки топляком(10,5 морковок всего лишь ) на орбите, возможно(!!!) сможет слетать на гили и вернуться обратно с живым кербонавтом и даже привезет науки которой хватит на половину( ) исследования атомника и топового движка с тягой 6800. ну и еще заодно выполню контракт на флаг за который дадут аж 940к денег(ракета стоит под 600 а еще нужно запустить 2-3 заправщика с 100+т топлива на борту у каждого и как то их стыковать с основным кораблем )
или как вариант положить на контракт и отправить 4 кербонавтов в один конец на ив с дюной потеряв 100 репутации и 200к денег в сумме. благо все кроме гу передается. ну и маленькой лабы которой у меня еще нет
Сообщение отредактировал brasko322: 10 December 2014 - 4:15
0
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
А вы разве ради установки флага запускаете каждый раз отдельную ракету?
Потому, что у меня на всех достигнутых небесных телах в маленьких возвращаемых ракетах живут огурцы-флагмейкеры. Появился контракт на установку флага, я бужу соответствующего Кермана, он ставит флаг, контракт выполнен. И он снова забирается спать в свою ракету. Затрат в итоге ровно ноль, потому как запас флагов в спускаемой капсуле бесконечен.