человеки фантомы прям какие то
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
DayZ
#1262
Отправлено 15 August 2012 - 8:44
Не правда, всё так же 1 выстрел в голову.1. Ну какбы можно зомбарей, а можно и не только зомбарей, если вдруг перед носом тело нарисуется.
Бери узи и таскай еще других патронов с собойПистолетом я обычный 1911 таскаю, за доступность патронов. Я с МР5СД ходил, совсем не впечатлил. А щас вроде как 2 попадения в голову по зомбям из него надо.
Я долго крутил носом, мол "эстетика" Пи Ди ДаблЮ мне не нравится. А потом ради эксперимента взял в забег с двумя обоймами мп5 СД. Оказалось самое то, для бесшумной зачистки зомбарей. Плюс, он же всеядный, любой патрон своего калибра заряжает и автоматический режим, для внезапных близких столкновений (ага, у меня он всё так же выдает 1389 дамага).
Ну, мы же с тобой два старых нумизматика, я не в обиде, просто удивился.2. Вот за то и минус влеипил.
На мой взгляд, мапхак дал игре новую фишку. При этом, я сознательно не беру оружия, которого нет в моде и не использую другие читы. Dayz для меня хорош и без них.
Не только на су, но и на http://dayzdb.com/da...apon-comparison 2722, вполне логичное снижение дамаги за тихую стрельбу.
Я давно хочу собраться и потестить в своей компании, сколько реально дамажат обычные и СД станги, заодно и м4 сд проверю. Результаты напишу.
У нас Мк48 уже несколько дней лежит, а патроны нашли только сегодня. Всего одна лента, правда, но для веселого теста хватит.
Если не восстанавливать почти расстреляные магазины, то все равно, что фн фол, что 48 лутаются с хели крашей - близкая вероятность.
Ты об этом?Ну какбы теперь можно логировать на сервере вызовы команд спауна машин и эквипа. Причём с клиентской стороны это никак не спрятать.
http://forums.bistud...ogging-Blocking
Звучит хорошо, как в реальности будет - посмотрим.
Сообщение отредактировал Norway: 15 August 2012 - 8:45
Русский чат в Star Citizen присоединяйся
#1263
Отправлено 15 August 2012 - 9:05
1.От сервака к серваку инвентарь меняется? а то вчера подрубался к разным и на паре штук (куда таки подключился) у меня собранные за первый самый забег сохранились (куча патронов и немного хавки)
2. Как я понял зомбота не замечает игрока если он лежит, пока не наступит на него. А если он лежа светит фонариком?
3. можно ли хоть чем то воевать если нет стрелкового и ножа с топором? или функция "забить одинокого зомби кулаками" тут не активна?
4. А, и подскажите пару тройку серверов, где не сильно много читеров и более менее стабильные.
Сообщение отредактировал Kadze: 15 August 2012 - 9:08
#1264
Отправлено 15 August 2012 - 9:23
2. зомби не видят ночью. днем - могут с 5-6 метров ползуна засечь. плюс звук роляет - гравий у жд и асфальт вроде самые громкие.
3. нет. даже нож вроде нет. только топор или монтировка в клозе может решать "безогнестрельно" зомбиков. (арбалет таки стрелковое, но имхо - не эффективное пока не сделают колчаны).
4. хз )
#1265
Отправлено 15 August 2012 - 9:29
главное не забывать его зарядить!
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#1266
Отправлено 15 August 2012 - 9:33
2. зомби не видят ночью. днем - могут с 5-6 метров ползуна засечь. плюс звук роляет - гравий у жд и асфальт вроде самые громкие.
от же блин, а я вчера час ползал по какому то городу с кранами рядом весь на измене. нихрена не видно, везде зомби, куда идти тоже непонятно. Ужос.
#1267
Отправлено 15 August 2012 - 9:35
1) Я палатку нашел чужую, позаимствовал пару вещиц. вопрос, после релога сервера в ней будет все тоже самое что было, если я ее не сохранил ?
2) Казармы на аэрфилде залутали без меня. Нашел только активированный химсвет и мусор. вопрос, а как они ресаются, по таймеру или релогом сервера ?
#1268
Отправлено 15 August 2012 - 9:42
Тоже есть пара вопросов, помогите )
1) Я палатку нашел чужую, позаимствовал пару вещиц. вопрос, после релога сервера в ней будет все тоже самое что было, если я ее не сохранил ?
2) Казармы на аэрфилде залутали без меня. Нашел только активированный химсвет и мусор. вопрос, а как они ресаются, по таймеру или релогом сервера ?
1. Да, так как раз и дюпают шмот, ложим предмет, сохраняем палатку, достаеём и после рестарта сервера получаем этот предмет в палатке.
2. Респавн точек лута происходит после того как его зачистят под ноль, то есть надо с точки забрать все, даже мусор и хлам и отойти от точки если не ошибаюсь метров 200-300 и подождать, потом вернуться. Могу ошибаться.
#1269
Отправлено 15 August 2012 - 9:46
вроде как взятое из палатки в ней же и окажется. если палатку не сохранить. собственно чужие найденные лагеря стараюсь не вандалить. взял только нужное, лишнее оставил, коррдинаты у себя на карте отметил и нафиг-нафиг тихо. заниматся тупым вандализмом и мародерством как-то имхо глупо.
рес лута вроде по релогу сервера. плюс еще как-то влияет заход/выход в зоне. т.е. если прыгать по серверам не выходя из магазина лута будет или мало или плохой. а если туда-сюда побегать - лут вроде как появляется .к тому же залогинившись вы тупо стоите на месте какое-то время (разное), представляя из себя отличную мишень. Так что лучше всего уходить в логофф где-нибудь в безопасном месте.
#1270
Отправлено 15 August 2012 - 9:56
#1274
Отправлено 15 August 2012 - 10:30
а это с почти 99% вероятностью говорит о том, что где-то в радиусе метров 100 рядом с тобой кто-то залогинился
там мимо меня проползало два чувака, я в них кинул бутылку за немимением прочего. наверно надо было фаер кинуть.
#1275
Отправлено 15 August 2012 - 10:40
примечание переводчика
Эта лайв сессия состоялась вчера вечером. На reddit задавалась огромная куча вопросов и сами пользователи голосовали за вопросы. Те, которые набрали больше голосов поднимались вверх и Рокет на них отвечал в реальном времени. Но вопросы он выбирал сам и на некоторые не отвечал. Данный перевод этой конференции сделан по состоянию на 11:00 МСК. Не знаю, будут ли еще ответы Рокета, но вопросы до сих пор появляются.
Я попытался суммировать вопросы по категориям.
Сроки и даты
Хотя бы примерный срок выхода отдельной игры?
Альфа версия к концу 2012 года.
Когда выйдет 1.7.3?
После выставки GamesCom. Через пару дней после 19 августа, там надо еще кое что доделать.
Ты сказал что 1.7.3 выйдет раньше чем хотфикс 1.7.2.5. Что произошло?
Очевидно, что важнее решить проблему с артефактами чем добавить собак, так что я занялся этим в первую очередь.
Когда женские персонажи смогут носить гили и камуфляж?
После релиза отдельной игры.
Судьба мода
На примере Лингора, можно ли ждать что DayZ будет поддерживать официально другие локации и карты кроме Чернаруси? Как в таком случае быдет работать выбор персонажа?
Другие карты будут. Я считаю, что должна быть возможность перемещаться между островами по воде или воздуху. А если игрок туда не приехал, то будет какой-то механизм создания нового персонажа для этого острова.
Будет ли поддержка приватных hive серверов?
Мы планируем разрешить приватные сервера для мода и посмотреть что получится. Однако, нам необходимо будет продумать систему сбора статистических данных для них.
Будет ли поддержка таких проектов как Лингор? Не планируется внедрить АСЕ или ACRE? Я играл с ними на Лингоре, это фантастика. Даже не хочется уходить обратно в DayZ без этих модов.
Интеграция подобных вещей очень трудоемка. Они все разрабатываются для Arma2 и не будут учитывать особенности отдельной игры DayZ. Однако, у этих модов определенно можно поучиться и позаимствовать много решений. Этим мы и будем заниматься. После релиза игры мы планируем сделать мод более открытым во всех смыслах и дать возможность делать проекты на подобии Лингора. Мы дадим возможность игрокам развивать мод, а сами будем брать из этого интересные решения для отдельной игры.
Конструирование и строительство
Будет ли крафтинг, создание предметов своими руками?
У нас есть несколько потрясающих идей на эту тему. Но не ждите ничего традиционного. Система будет очень аутентична, в духе DayZ. То есть, вы не сможете сделать снайперку из консервной банки.
Будет ли какая-то начальная реализация подземного строительства в отдельной игре?
Сейчас уже есть “кое-что”, но это только первичный концепт всей идеи. Нам нужно будет убедиться в правильности выбранного направления развития, прежде чем массово развивать эту фичу.
Финансовые вопросы и пиар
Какую прибыль ты получаешь от DayZ, особенно когда он стал так популярен?
DayZ сейчас - это мод для Arma2 и я не получаю ничего в финансовом плане от успеха Arma2. Но я работаю в BIS и меня все устраивает.
Будет ли предзаказ на закрытую бету для отдельной игры?
Нет. Будет альфа по очень низкой цене. Затем цена будет постепенно повышаться по мере развития проекта. Предзаказов не будет, но будет своего рода “Премиум” издание с коллекционными предметами, вроде артов и футболок для тех, кто хочет вложить в проект больше денег. Но на самом деле, мы придумали нечто потрясающее для коллекционного издания. Такого еще не делал никто на моей памяти. Я еле удерживаюсь что бы вам все рассказать, но не могу. Обещаю, вы будете в шоке.
Примерная цена отдельной игры? Была ли идея сделать цену выше чтобы сделать игру лучше?
Игра никогда не будет стоить больше 25 евро. А альфа-версия будет продаваться с громадной скидкой. Да и вообще, даже если сделать стоимость игры всего 15 евро и она продастся в 2 миллиона копий, то это просто огромная куча денег. Но суть этой математики в том, что здесь важно количество купивших игру людей. То есть, если сбить цену на несколько долларов - выгода будет еще больше. Цена небольшая, играет много людей, игра развивается, все счастливы.
Перед выходом отдельной игры DayZ как вы планируете держать конкуренцию с WarZ?
Очень легко составить конкуренцию скриншотам и списку фич. Пусть сначала у них что-то выйдет, а потом будет видно.
Личные вопросы
Твое любимое оружие в игре?
Макаров. Звучит классно и это оружие отчаянных парней.
Оптимизация игры, хакеры, баги, движок
Отдельная игра будет на движке Arma2 или Arma3? Будет ли рэгдолл у зомби?
У нас будет собственная ветка движка Real Virtuality. И наша версия будет включать все фишки из других версий движка и других игр BI. В этом-то и прелесть работы с Bohemia Interactive. А рэгдолл у меня стоит первым в списке
Arma2 очень неоптимизированная игра. Буду ли как-то решаться вопросы с падением FPS и т.п.?
Я бы так не сказал. Я считаю она не оптимизирована для проектов вроде DayZ, да. Но мы планируем все исправить в своем движке для отдельной игры.
Как дела с борьбой с хакерами?
Борьба идет, но мы сможем еще эффективнее бороться, на новом отдельном движке и будем делать это без последствий для Arma2. Однако, нельзя навсегда остановить хакеров и мы будем бороться с ними постоянно.
Повысится ли производительность в отдельной игре или придется копить на апгрейд?
Производительность будет гораздо лучше, а так же у нас будет улучшенная система синхронизации игры с Hive.
Правильно ли сейчас работает система травмы конечностей и переломы? Иногда в полном здравии мне зомби ломает ноги одним ударом. Это мне кажется слишком.
Вовсе нет, она едва ли работает как предполагалось.
Расширение мира DayZ
Будет ли DayZ поддерживать моды?
Не сразу.
Не пропала ли идея сделать структуру серверов как в EVE Online?
Не пропала, и даже напротив, сделано очень много в этом направлении. Но это все на будущее, сейчас нужно “научиться ходить, прежде чем начать бегать”.
Каково будет максимальное количество игроков на одном сервере отдельной игры?
100-200 игроков сделать вполне легко. И здесь более остро стоит вопрос дизайна, а не сетевого кода. А больше 200 игроков... потребуется просто карта большего размера.
А не планируется ли сделать большую карту типа магаполиса?
Пока что это затратно в плане времени и по началу не планируется. Идея не плохая. Может в следующем году мы начнем работу над чем-то подобным.
Контент
Будут ли неигровые персонажи, NPC, выжившие?
Выживших NPC не будет, как и торговцев. И это скорее вопрос нагрузки, хотя и в плане дизайна тоже работы не мало. Я думаю, что игра будет сфокусирована больше на взаимодействии между игроками в этом плане.
Будет ли колчан для стрел?
Да. Он в планах.
Взаимодействие игроков
Будет ли какой-то способ оставить игроку сообщение в оффлайне? Записка в палатке или в машине или что-то типа этого.
Мы работаем над такой системой. Взяли за основу журнал, который сейчас есть в Arma2.
Рассматривается ли какой-то механизм торговли или обмена вещами? Сейчас все очень громоздко и неудобно.
Рассматривается. Но мы очень осторожны с такими вещами, так как они не должны быть слишком навязчивыми или надуманными.
Будет ли какая-то мотивация на игру в команде\группе? Какие социальные функции и фичи планируется ввести чтобы улучшить\сбалансировать кооперативную игру?
Это одна из главнейших и первостепенных задач. Групповой функционал будет очень тесно завязан на строительстве. Например, чем лучше будет у группы построена база, тем больше интересных опций и возможностей будет открыто, больше места для хранения, расширенные механизмы возрождения и т.п.
Фичи, новый функционал
Если бы ты мог добавить одну фичу в игру, без ограничений, то какую бы ты добавил?
Систему подземного строительства на основе механики разрушения окружения как в Red Faction.
Система инвентаря очень корявая. Как вы будете ее исправлять?
Это будет полностью новая система, созданная с нуля. Это единственный способ.
Станет ли погода более серьезным фактором выживания в отдельной игре? Я заболел всего один раз, и то после двухчасового плавания.
Совершенно точно станет. Погоду переписываем с нуля.
Будет ли система одежды, может как сейчас или разные типы вроде шапок, рубашек? По шкале от 1 до 10, какой будет уровень тщательности подбора одежды, если сейчас он 3 из 10?
Задача по внедрению разнообразной одежды стоит отдельным пунктом в списке задач по дизайну. Планируется сделать 10 из 10. На начальном релизе будет примерно 5 из 10 и будет дорабатываться. Можно будет многое настраивать, лицо, цвета, находить и надевать какие-то предметы и выглядеть крутым перцем.
Будет ли дикая живность? Медведи, волки и т.п.
Определенно будет больше живности. Лошади бы тоже не помешали.
Будет ли система наград, как для охотников за головами?
Я бы хотел добавить фичи, которые бы игроки смогли бы приспособить для этого и сделать такую систему самостоятельно из предложенных функций.
Будет ли рукопашная?
Да.
Как будет реализовано взаимодействие с собаками и их функционал?
У них будет гораздо больше функций, чем планировалось изначально. Нужно будет сначала найти собаку. Потом заслужить ее доверие кормом, и чем больше она будет проводить с вами времени в игре и чем больше будет ее доверие к вам, тем больше функций она сможет выполнять. Для начала они будут брать след, предупреждать об опасности и ходить за вами. А потом их кто-то пристрелит и вы будете рыдать.
Будет ли сохранен реализм Arma2?
Мы возьмем базовую механику, но очень многие вещи поменяем. Графический интерфейс и инвентарь будут изготовлены с нуля. Анимации игроков тоже планируется существенно изменить.
Планируется ли поддержка Oculus Rift?
Мне недавно показали информацию по этой штуке. Очень надеюсь что сможем ее поддерживать.
Каков будет уровень свободы в отдельной игре?
Абсолютный. Ждите тотальных изменений.
Будет ли больше зданий, в которые можно будет войти?
Определенно да. Открытые здания стали ключевой задачей при разработке Chernarus Plus (новая карта, которая будет в отдельной игре). Больше открытых зданий, упор на возможность войти в любое, но если войти будет нельзя, то это будет совершенно очевидно и оформлено визуально. Уже сейчас много готово в закрытом билде отдельной игры.
Будет ли новое оружие или транспорт?
Конечно. Мы сейчас уже разрабатываем оружие, типа того что можно найти в домашних условиях. Но вообще новый контент это вторичная задача, так как это всего лишь дизайн и это довольно простая задача по сравнению с другими.
Идея с humanity сейчас дает некий постоянный фактор, постоянный показатель для персонажа. А если будет несколько персонажей, будет ли что-то подобное?
Да, мы хотим сохранить такой фактор. Нужно чтобы последствия выбора в игре отражались на игроке, а значит на всех его персонажах.
Станут ли зомби более смертельными и опасными, более страшными, прыгающими из кустов, пугающими? Можно ли будет ждать такой фичи как “разбирание оружия”, то есть извлечение компонентов, обвесов и деталей из оружия для применения в других объектах? Будет ли износ оружия, только, пожалуйста, только не FarCry, где оружие ломается полностью после 100 выстрелов.
На все вопросы ответ да, да, да. Только, может, не в первом же релизе. Будут как обычно экспериментальные наработки, которые помогут после тестов понять направление развития. И да, будет износ, но только через заклинивание. Оружие не должно ломаться, его должно клинить. Что касается “ужасности” зомби, то сейчас она где-то на 1 из 10. Мы планируем докрутить до 7 из 10.
Чего ждать от показателя humanity? Боюсь что можно наломать дров и испортить себе статистику если не знать за что и как снимаются эти очки.
Этот показатель еще не доделан и мы будем в будущие несколько недель много экспериментировать с ним. Планируем много поработать. Кстати, показатель Humanity попал в дебаг монитор в этом хотфиксе по ошибке.
Сообщение отредактировал НАЕМНИК: 15 August 2012 - 10:45
Дядя, а почему у тебя унитаз такой ржавый и засранный? Дык он матарский...
21 день Eve-online на холяву, никаких обязательств, пробуй, играй.
#1276
Отправлено 15 August 2012 - 10:51
там мимо меня проползало два чувака, я в них кинул бутылку за немимением прочего. наверно надо было фаер кинуть.
внезапно брошенный кому-то фаер, особо если ночью, вызывает массовую выкладку кирпичей сравнимую с неплохим заводом. Поскольку на фаер начинают сбегаться ВСЕ зомби в радиусе метров 200 наверно. химсвет дает меньший радиус, да и горит меньше.
#1277
Отправлено 15 August 2012 - 11:16
учтемвнезапно брошенный кому-то фаер, особо если ночью, вызывает массовую выкладку кирпичей сравнимую с неплохим заводом. Поскольку на фаер начинают сбегаться ВСЕ зомби в радиусе метров 200 наверно. химсвет дает меньший радиус, да и горит меньше.
3.4. Оффтопик без злоупотребления не наказуем, пост удалён.
#1278
Отправлено 15 August 2012 - 11:30
внезапно брошенный кому-то фаер, особо если ночью, вызывает массовую выкладку кирпичей сравнимую с неплохим заводом. Поскольку на фаер начинают сбегаться ВСЕ зомби в радиусе метров 200 наверно. химсвет дает меньший радиус, да и горит меньше.
Оо... давно я не кидал фаеры. неужели вернули сбегание зомби на фаер? Точно помню что уже в 1.7.1.х не было такого.
По респу лута, вынести достаточно за дверь здания или палатки, или растворить в рюкзаке, отойти не далеко и подождать (метров 50 хватит за глаза, обычно там находится ближайший чуть менее заметный кустик.) через минут 5 все должно отреспится.(или когда там сервер проверит что в здании места респа лута пустые)
фармил так военные палатки в свое время.
Кстати с палатками хороший вариант не сохранять, так можно кормится за счет других. Иметь на примете несколько лагерей и когда надо брать попользоваться.
Сообщение отредактировал grev: 15 August 2012 - 11:37
Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion
#1279
Отправлено 15 August 2012 - 11:40
внезапно брошенный кому-то фаер, особо если ночью, вызывает массовую выкладку кирпичей сравнимую с неплохим заводом. Поскольку на фаер начинают сбегаться ВСЕ зомби в радиусе метров 200 наверно. химсвет дает меньший радиус, да и горит меньше.
хм, ваще я так их покидал в ночи, и вроде зомбятины на него не очень бегали, хотя я шкерился в кустах нифига не видел.
кстати. странная штука у меня произошла. Выходил из дома, вдруг щелкнуло, я начал терять кровушку, появилась белая хренька справа (сломанная кость?) и начало трясти экран. Забинтовался, соожрал обезболивающее через минут 5-7 белая хренька исчезла. Втф?
Сообщение отредактировал Kadze: 15 August 2012 - 11:46
#1280
Отправлено 15 August 2012 - 11:49
шоковое состояниехм, ваще я так их покидал в ночи, и вроде зомбятины на него не очень бегали, хотя я шкерился в кустах нифига не видел.
кстати. странная штука у меня произошла. Выходил из дома, вдруг щелкнуло, я начал терять кровушку, появилась белая хренька справа (сломанная кость?) и начало трясти экран. Забинтовался, соожрал обезболивающее через минут 5-7 белая хренька исчезла. Втф?
3.4. Оффтопик без злоупотребления не наказуем, пост удалён.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация



Наверх




