Эпизод был записан вместе с 32 (31?), но интересной информации всё-таки достаточно.
Акция The Amazing Space, о которой говорилось во время прошлого ангара, будет проходить по правилам, сходным с популярным американским шоу The Amazing Race (
https://en.wikipedia...he_Amazing_Race). Уже сейчас можно записаться на участие в специальной теме на официальном форуме. Акция начнётся за неделю до gamescom, в пятницу.
В игре не будет лучевого оружия у крупных кораблей. Пока. Связано это со временем, которое требуется на качественную реализацию "снаряда" у этого типа вооружения.
Чтобы обездвижить корабль не обязательно простреливать ему большую часть двигателей, по крайней мере если вам нужен не только его груз. Уже в альфа версии будет EMP-оружие, а так же планируется так называемое "leech weapon", которое сможет временно обездвиживать вражеские корабли.
Для доступа к ангару требуется наличие купленного пакета (Scout, Bounty Hunter и тд.), адд-оны пока не учитываются.
- Однако Cutlass'а не будет - у этого корабля будет особый ангар в виде астероидной базы, который ещё не сделали.
- Ангар уже готов, следующие 2 недели будет идти поиск и исправление багов, чтобы сделать релиз максимально гладким.
- Таким образом, в ангаре поначалу будут доступны: Aurora, 300i, Hornet, Freelancer, Constellation.
В игре будет несколько стартовых зон, чтобы не набивать всех игроков в одну систему при запуске. При создании персонажа игрок сможет выбрать, где именно он хочет начать. Со временем количество стартовых зон увеличится.
Все инопланетяне будут гуманоидами, и абсолютно все встреченные виды будут в состоянии осваивать космос самостоятельно. Гуманоидность инопланетян была избрана для облегчения жизни аниматоров и дизайнеров кораблей - человек в принципе сможет управлять любым инопланетным кораблём.
В Squadron 42 не будет free-roam режима и игроку не дадут летать на купленных кораблях - только военные корабли, на которые назначили игрока.
В первой версии модуля "Ангар" будет упрощённая система кастомизации корабля - перед игроком будут висеть слайды оборудования, при выборе понравившейся части она будет моментально появляться на корпусе. Это временный интерфейс, который в последствии будет доработан. Разработчики даже хотят к релизу игры анимировать процесс кастомизации корабля - специальные приспособления будут монтировать и демонтировать оборудование прямо на глазах игрока.
Инстансы будут пытаться собрать друзей и членов корпорации вместе, но у алгоритма могут быть и другие приоритеты в наполнении инстанса. Гарантированно по инстансам не раскидает членов одного сквада.
Ведущий дизайнер Роб Ирвинг категорически против копания астероидов / добывания газа и прочего гринда во время оффлайна игрока (с помощью AI экипажа). Пока система ещё не обрела форму, так что в будущем всё может измениться.
Эрик Петерсон официально намекнул о скорой акции по чему-нибудь через неделю или две, с брошюрой и с промо-роликом. Если верить предыдущему высказыванию Бена Лесника - это будет Freelancer, про это же намекнула Сенди во время интервью.
Источник:
http://riotpixels.co...tizen/?p=146534